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js 小游戏 - 小球走迷宫(基于 h5、画布)

最编程 2024-06-29 21:21:17
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小球走迷宫游戏的实现比接元宝要简单的多,迷宫地图可以说是由一个二维数组组成的,0代表没有障碍物,1代表有障碍物,小球从(0,0)位置开始出发,走到指定位置则游戏胜利,遇到障碍物则不能通过,可以看做一个点在数组的(0,0)位置开始向上或向右或向下或向左来‘走’数组,因为是人为控制小球,所以只需要判断小球每走一步是否在地图范围内并且没有障碍物,然后还要判断小球是否走到了指定位置,这里的指定位置先默认为数组的最后一个元素的位置,所以整个地图就是这个二维数组,按照比例将数组中为1的障碍物画到画布上即可。

        function drawMap () {
            for (var y = 0; y < mapArray.length; y++) {
                for (var x = 0; x < mapArray[y].length; x++) {
                    mapArray[y][x] === 1 && ctx.drawImage(brickImg, 656, 16, 16, 16, x * size, y * size, size, size);
                }
            }
        }

要注意的是画布上的x、y坐标对应到数组的是列、行,所以第一个循环的参数应该是画布中的y坐标。第二个循环才是画布中的x坐标。与接元宝不同的是,因为除了小球,其他的障碍物都是不动的,所以这次不用定时刷新游戏画布,只需要每次移动小球后将原本小球清除,然后在新的位置画上小球,画障碍物地图的函数也只用一次就行了。

画小球代码:

        function drawBall (preX, preY) {
            // 将原先的小球清掉画新的小球
            ctx.fillStyle = '#000';
            ctx.fillRect(preX * size, preY * size, size, size);
            ctx.drawImage(ballImg, 30, 30, 196, 196, ball.x * size, ball.y * size, size, size);
            isEnd() && winGame();
        }

效果: