欢迎您访问 最编程 本站为您分享编程语言代码,编程技术文章!
您现在的位置是: 首页

Unity中TimeLine的一些用法-概念

最编程 2024-07-08 13:23:33
...
  1. 无Track模式(PlayableAsset、PlayableBehaviour)
    1. 两者关系
    在这里插入图片描述

    1. 运行在PlayableTrack中
    2. 作用
      1. PlayableBehaviour
        1. 实际执行的脚本
        2. 字段并不会显示在timeline面板上
      2. PlayableAsset
        1. PlayableBehaviour的包装器,与PlayableBehaviour一一配对。
        2. 在这里给PlayableBehaviour实例化与赋值。
        3. PlayableAsset的字段才会显示在Timeline面板上。其中值类型直接显示,引用类型需要使用EposedReference泛型包装使用
  2. 无Mixer模式(TrackAsset、PlayableAsset、PlayableBehaviour)

  3. Mixer模式(TrackAsset、Mixer、PlayableAsset、PlayableBehaviour)

  4. 示意图
    在这里插入图片描述

推荐阅读