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拳皇 97》角色说明

最编程 2024-07-12 11:04:37
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文章目录

  • ​​5强​​
  • ​​八神​​
  • ​​陈国汉(大猪)​​
  • ​​山崎龙二​​
  • ​​龙二必杀的几种效果​​
  • ​​大门​​
  • ​​真七​​
  • ​​对抗真七​​
  • ​​玛丽​​
  • ​​克制玛丽​​
  • ​​神乐千鹤​​
  • ​​小5强​​
  • ​​草雉京​​
  • ​​特瑞​​
  • ​​真克里斯​​
  • ​​二阶堂红丸​​
  • ​​克拉克​​
  • ​​表七枷社​​
  • ​​克制表七枷社​​
  • ​​夏尔米​​
  • ​​中间​​
  • ​​坂崎良​​
  • ​​拉尔夫​​
  • ​​金家潘​​
  • ​​5弱稍强​​

  • ​​5弱​​
  • ​​坂崎由莉(尤莉)​​
  • ​​比利​​
  • ​​安迪​​
  • ​​镇元斋​​
  • ​​矢吹真吾​​


笔者只是十八线开外的菜鸡,实在没什么资格分析,但是出于对这款游戏的喜爱,简单写写。

5强

八神

唯一真神,此处省略一万字。 因为作者的水平描述不了八神的万分之一。

下d出招慢,收招慢,有一定破绽。 例如大门防住之后可以跑抓天地返。
网上有人问八神的2b+2a怎么连?
这是目押,如果一定要说技巧的话,就是2b后,不要立刻出2a,稍微停一下再2a就容易连上。

白光怎么发?
就是6a+八稚女,发的快就是白光。 白光其实算是简单的。
可以尝试下这么发,按住2,a+6a+4a,就打出了下a前a接白光。 因为97指令简化的原因,所以白光是很好发的。

16C简易屑风是八神重要的手法,可以跳攻击+16C。 2b+延迟16C,C一定慢出。

葵花。 八神的小葵花是非常安全的招式,速度极快,攻守兼备。

跳d/c+c+6a+大葵花,民工6连,八神的基本连招,难度不高,伤血量大,晕值高,建议一定掌握。

屑风后重拳+大葵花/八稚女。 这个看似简单的连招,实际很难掌握,如果能100%不失误,那八神的造诣可以说不错了。 难点就在这个重拳,因为是目押,快了按不出,慢了连不上。 比赛中看别人发的很轻松,那是因为不知道练了多少次。
如果重拳不稳,建议屑风+小葵花/八稚女,是简单实用的招数,基本可以稳定发出。 比按不出重拳错失机会强很多。

2b2a6a+大葵花。会这招说明八神算熟练。 这招难点有2个,2b+2a,6a+大葵花。 如果能100%不失误,那么确实不错。 而且这招代表着八神下盘的进攻能力。

鬼步。 原理就是利用没气时,放八酒杯会滑行一段,从而贴近敌人。 实战中是有用的,虽然禁无限,但鬼步之后可以打近身C,伤害高。

角落葵花+八稚女。 说难不难,需要节奏。 一般是葵花2式可以接。
八神的无敌波。例如玛丽,八稚女后第一时间发慢波,必中。

陈国汉(大猪)

bug级别的人物。皮糙肉厚攻击高,攻击距离远,集气速度快。
最重要的是不但可以接八神的气,还可以免费送颗气。作为2发,非常的稳。
经典阵容:
八猪门(老k),八猪鹤(辉辉),龙猪猴(何俊)

大猪打一些角色比较好打:
大猪打大门 下D+转球 就让大门头疼不已
大猪打夏尔米 还是转球 夏尔米的攻击根本就摸不到大猪

连续转球。4下a或c就是转球。这里推荐用abcd按4下转球,一直按就会连续集气。

山崎龙二

可以说是造型及动作最夸张,最嚣张的一个角色。 动作大,打击感强,虐菜感觉很爽。

拳脚判定强,伤害高,晕值高,是很好用的一个角色。

灵魂技: d可以收招。 不但可以集气,而且可以快速收其他招,例如下c,踢沙。
虐菜技:近身必杀。
缺点: 脸太黑,不怎么接气,能接他的气的人也很少。

龙二必杀的几种效果

超必杀技有4种效果:
第一种什么都不按,效果为普通 11连

第二种连按a或c,效果为一顿乱摔 16连

第三种按一下a或c,然后连按a或c,效果为先踢一脚,然后一顿揍 12连

第四种ac一起按,效果为疯狂皮鞭 27连

max必杀技有4种效果:

第一种什么都不按,效果为脚踩 20连

第二种连按a或c,效果为一顿乱摔 27连

第三种按一下a或c,然后连按a或c,效果为先踢一脚,然后鞭子一顿横抽 23连

第四种ac一起按,效果为疯狂皮鞭 43连

大门

拳皇里面又一bug人物,非常之强,但是需要大量练习,各种bug震,无责任岚之山,练好之后真的非常厉害,看看老k就知道了。

简单来说大门的发展经历了3个阶段。
第一阶段,拳脚门。 大门这个角色儿时就比较热门,即使那时bug震、跑岚之山等还不太流行。仅依靠强大的拳脚,简单的连技,及较厚的血量,也具有不错的战力。

第二阶段,bug震门。 bug震被开发出后,大门如虎添翼,因为天地返+bug震掉血确实很高。 打特定角色还有花式震,更是变态。例如打千鹤,兰芝山后假震真震,能打7成血。

第三阶段,跑岚之山门。 有人会说,跑岚算什么,我儿时就会。 这里说的不是能发出,而是实战中完美的应用,例如老k。各种345段跑岚,各种"一键岚之山",打出无数翻盘操作。
注:跑岚不要陷入误区,实战中经常见到小伙伴强行跑岚,因为会-跑岚所以就各种摇,但是距离等条件不够,一直抓不到,反而像个傻傻一样一直被打。

头上拂。大门的灵魂技之一,对空神技,速度快,判定强,即使相杀,一般也是大门赚,例如和八神的跳d相杀,大门只是硬直一下,八神会后摔,大门大概率可以接出云投或站d。
头上拂+超受身。最实用连段,防空强力,+bug震掉血也不错。
当然可以扩展一下,也可以+出云投 或 站d。 看哪种更合适了,例如对面版边压制你,接出云投更好,对方进角落。 其他情况超受身和站d差不多。

真七

首先说明一点,比赛里真七是允许出场的。因为遇到很多玩家,看对面选真七,就各种裸杀,特此说明下。
97里面指令投第一人,浑身都是指令投,而且抓的非常快。熟练的话,几乎任何一招都可以带着无责任指令投。

即使手残党,真七也很好用。
对于新人来说,空中中距跳d,远距跳cd,近距空防落地抢指令投/指令投必杀。
a、b都是很好的牵制技,2d打站防,5d打蹲防, 跳c打蹲防,再夹着指令投。 面对真七的多择,无论是谁,防御起来都很难受。
所以在比赛里面也经常见到,不愿被多择,选择起跳空防。但是一样难受,真七跳c/d之后,抢指令投,或者a压在空中抢指令投,别人还是抢不过。

如果想迅速提升战力,真七是一个很好的选择。简单的说,就是投入产出比高,见效迅速。
对比大门,光把bug震的震法都记一遍,就要很长时间,实战中不失误那更是要大量的练习。
那么结果来了,3天的真七战力比3个月的大门也不差,当然受到大众的喜爱。

八七猪是很好的组合。 3个角色本身战力都很强,传气效果也不错,大猪可以从八神那多接一颗。

对抗真七

真七的抓头是有破绽的。例如八神确定真七抓头,直接前跳百合折6连,真七损失惨重,有可能直接没了。

*的真七确实没什么天敌,3气的*真七更是翻盘神器。

玛丽

也是儿时热门的角色。
16C(推荐16bc)。 在玛丽这同样是神技,2b+慢16C也是很重要的进攻手段。
玫瑰。97三大近身技能之一。 另外2个是真七的必杀,大门的岚之山。 发动快,距离远,掉血快,是翻盘神器。 暴气后的玫瑰伤血足,更令人闻风丧胆。

玛丽是有复合指令的,例如版边16bc,抓不到就是b牵制,很安全。

玛丽打大猪背包后,不是版边也可以接升龙。
玛丽打起身慢的角色,背包后,升龙+玫瑰。

版边玛丽非常强。可以打出强转的效果,跳d强转+背包+bug夹,掉血非常多,而且可以持续压制。

克制玛丽

有人觉的玛丽难打,其实除了*玛丽(如夜枫的玛丽)之外,玛丽真没那么厉害。
要点就是不要太进攻,例如原地跳D,原地跳空防,做好下防。
不激进,玛丽的架招就不好施展。 不激进,玛丽的强势升龙也不好发挥。

有些人怕架招,觉得玛丽浑身都是刺,摸不得碰不得。实际架招是很大的漏招,如果架不到,你懂的。
例如八神,打架招的收招,跳C站C+屑风+八稚女+不可防御波,玛丽直接残了。
或者直接来个小葵花也行。

面对其他角色更是如此,例如大门,你架招,对面直接跑岚之山教做人。

神乐千鹤

又一真神。伤害高,攻击距离远,压制强力。 面对神乐千鹤,如果没气,基本很难破局。
布阵打中伤害堪称恐怖。
难点:
祝词距离打点想要精确掌握需要大量练习。

缺点:非常的脆皮。如果被对手攻击,掉血也是相当快。 倒地起身时间长,容易被各种择。

小5强

草雉京

伤害高,致晕能力强,跳跃速度快,逆向能力强。一套晕,一套死,是草雉京经常见到的场景。

一句话,玩草雉京不是高手,就是菜鸡。
上手易,精通很难。为什么加个很字,因为草雉京对很多方面要求都很高。
连段:
草雉京的连段都不难,但是想在实战中每次打到对手都确认连段其实很不容易。
逆向:
草雉京是97逆向的代表人物,对手倒地,一套逆向,基本都能打晕,再一套带走。
但是逆向对距离的把控,对打点的要求其实挺高的,打中一次好说,每一次逆向都打的很准需要大量练习。
跳跃:
不跳跃的草雉京不是好草雉京,流畅的草雉京脚掌从来不着地的,像一只提线木偶般各种跳。
反跳。草雉京还是97的反跳狂魔,反跳之后,可以打出版边的效果,来一套连段,一个字秀。

强调一点,如果连段不流畅,跳跃不熟练,那玩草雉京毫无优势。身板脆,手脚短,对拼的话很吃亏。

跳c+c+毒咬。 基础连招,伤害高,晕值高。
跳c+c+脚升龙。晕值高,打击感强,2次就能打晕人。
2b+2a+无式。 不难发,也很实用。
无限踢。 难度其实不高,掉血很少,比赛又禁止,所以一般都懒得用这个。

2b+c。 这个目押是极难打出的,如果打出了,真的很秀。(2a+c同理,只不过2c不能偷下盘,实战意义不如2b+c)
双荒咬。 确实也是能打出,需要对时机把握的相当到位。 如果距离把握的好,还可以接挥空无式。

双奈落落+c+荒咬。极难打出,而且要求角色比较笨重,例如大猪可以。
要点是先中跳打最低点,再快速小跳打高点,再立刻按C接好。

c+a+无式。极限连段,属于软目押,限定场景,例如打晕对方,倒地起身,c提前出,用c的最后判定打中对手,这样时间才能连上。

暴气版边七五式改+挥空大蛇稚。
特别说明下,这个其实不难,2a、2b、2d挥空接大蛇稚是比较容易的一种,因为指令简化的原
因,2a46a就行。
2c挥空属于独一档,因为2c需要取消下(可以用abcd一起按取消),直接发大蛇稚不好发出,需要押的很精准。

作为拳皇里面顺风最强的几位之一,另外的有真克里斯、特瑞。
顺风砍瓜切菜,逆风毫无作为。

特瑞

童年时代,有多少水友靠一手无限撞称霸游戏厅。 当然,常规比赛是不允许无限的。
招式算是最多,连段最丰富,观赏性极强,特瑞玩的好真的可以很秀。
角落里面如果被撞到,直接gg,因为2个碎石踢基本打晕。再来一套,over。

玩好特瑞,下盘连段非常重要,但是这个连段要点手法。
2b2a3C+16b
2b到2a是目押,比较好掌握,a慢点出就行。
3C+16C 需要掌握好时间,慢了连不上,快了容易出升龙。

比赛里面不常用主要因为机会不好找,对面如果也是高手,很难破局。

真克里斯

有气的情况下拳皇97第一dps,没有之一。 2套2b2a6a+大蛇稚,谁都得死。大概也就5,6秒的时间。

核心连段: 下盘连段+打击投+大蛇稚。 伤血量非常高,一套2/3血没了,而且2b2a起手很稳,中了继续连,不中可以持续压制。
跳CD,和表克里斯类似,速度快,判定强,抢空能力极强,一般人都拼不过他。
防空: 2C防空很强,高判定,而且伤害不错。对面不小心跳一下,掉那么多血,肯定肉疼。 但是这招防空还是适度使用比较好,因为被对方摸清规律后,可以大跳打时间差。

这个角色的核心就是下盘连段要稳。
下盘连段不失误,可以说会玩这个角色了。不会下盘连段,相当于啥也没有。 有人说跑打击投起手,实际这招太慢,不容易得手,而且如果对面闪掉了,就会出现尴尬的打空气场面。
而且下盘连段要做到收发自如,如果不中,6a包括之后的连段就不要继续发了,因为有破绽,对面气闪反打很容易。

二阶堂红丸

儿时热门角色。造型帅,动作帅,那个直头发的,一手真空片手驹迷倒多少小伙伴。
招式丰富,简单,动作快,跑动跳跃能力强。 连招伤血客观。 站b速度快,判定强,是很好的牵制技。 下b出招快,收招快,可连片手驹或雷光拳。
这个角色上手快,稍加练习就有一定战力。
逆向打的准,小进一步。
2b+雷光拳 100%稳定发出,再进一步。(算是高手和新手的一个区分点,如果这招不稳,别管玩多久,连招上比新手也没强多少)
3b+雷光拳 100%稳定发出,再进一步。 到这连招基本就封顶了。

红丸还有个特性: 就是被跳攻击后不能接指令投。例如大门的跳d岚之山,对红丸就不适用。
在接气方面红丸是很强的,可以接大部分人的气,所有女性角色都给红丸加颗气,妥妥的接气一哥。

克拉克

这个角色看似笨重,但是在高手手里是非常强的,例如克总。

空投 三大灵魂技能之一,可以用作抢空,甚至可以用作防空。具体操作方法为影跳拉下按c或d(一定是影跳,更容易抢)。

超级阿根廷阻挠者(正摇脚) 投技,距离和伤害都还可以,是无气状态下主要连段组成部分。
终结阿根廷攻击(近身必杀)(名字好拗口) 又一大灵魂技能,判定强,伤害高,可以跑杀,熟练的话甚至可以在下b之后迅速摇,效果甚至像连招。

弗兰肯必杀投 不切防是防不住的,夹在进攻中,让对手不好防御。 这招可以加追击。

站d 防空,封距离效果不错。
2d 速度快,距离远,甚至可以多按2次。
2c 距离伤害都可以,牵制技能吧。
c 主要作为连段

表七枷社

这个角色的拳脚非常厉害。尤其倒地后的择。
跳d距离远,速度快,抢空厉害。
跳cd适合远距离抢空。
跳c近距离抢空或打地面。
站d蹲防不能。
2d距离远,伤害可以,还可以夹敲大锤。
2c阳顶天,防空很强。
a速度快,距离不错,可以封位或近身打掉对方的跳攻击。
2a速度快,也没什么破绽。
b中距离牵制
2b下盘牵制
升龙决斗带有架招效果,算是比较强的升龙

常用连段
d+喷气反击 伤害可以,破绽不大
d+飞弹强力锤 伤害可以,有破绽,能确认命中再使用
d+百万大锤蒸汽(超必杀) 这个必杀掉血很多,属于非max必杀里面伤害较高的。

要点:
七枷社一定要进攻,该升就升,打的奔放点,只有在进攻中才能最大的展现七枷社的威力。

克制表七枷社

对抗七枷社要打的主动些,七枷社进攻虽强,但是七枷社被进攻一样难受。 与其被各种择,还不如全力的进攻,进攻就是最好的防御。

进攻七枷社时注意他的2c和升龙,七枷社就很难打了:
2c防空 大跳延迟到位时间,可以打2c的收招,或者骗对面2c,地面打进攻。
升龙防空 大影跳打低点拉后可破

可以采取的打法是一直各种跳,更推荐原地跳,后跳,前跳也可以。拳脚要早出,便于抢空,不用担心落地的问题,因为表七没有指令投。

一定要知道一点,表七的站d属于中段攻击,不能蹲防。
防守: 表七除了2d(当然还有2b,不过基本没人用)之外,都是可以站防的。
倒地起身面对七枷社的择时,永远先站防,0.3-0.5秒他不出招再蹲防。因为相比较的话,2d即使中了掉血少,d+喷气反击,伤害高很多。 如果能够防住表七的重脚择,就很占优势。

表七的2d比较慢,可以考虑气闪,然后打一套。

夏尔米

这个角色看起来娇滴滴,实际非常强的。

夏尔米螺旋打(感觉命名怪怪的,还是大海的味道更贴切)。 最核心技能,没有之一,速度快,判定强,是最优秀的指令投之一。

逆向。 夏尔米的逆向是全人物里面最简单的,没有之一。 配合上投技,真让人防不胜防。

超必杀。速度快,判定强,伤血量多,可跑杀,最重要的是无责任。
对比下其他3大近身必杀,大门的很需要手法,即使顶尖高手,搞不好也会出下跪(在比赛中经常看到)。
玛丽的玫瑰,很容易发成架招。
真七的手电筒,照亮你的人生路。
所以,夏尔米的超必杀,其实丝毫不逊于其他3大近身必杀。 只是因为角色的问题,比赛里不好出场,所以不如那3个近身必杀知名。即使如此,也稳居4大近身必杀之列。

跳攻击,夏尔米的另外一大利器就是空中能力不错,跳c抢空不弱,跳d,跳cd距离都算远,不要小看抢空哦,抢空能力好才会更主动,提供更多机会。

防空。2C对空能力很强,所以不太容易被压制。
除此之外,原地跳空防,后跳空防也都是很不错的防御招式,因为夏尔米近身强,空防后对手基本抢不过。

所以夏尔米其实很强的,进攻时打逆向,或者C慢出,然后一通狂摇按a,很容易就连上了必杀,甚至还有多择(逆向、落地指令投的多择)。

中间

坂崎良

拉尔夫

军方三人组之一。
要说拳皇谁的拳头厉害,拉尔夫估计靠前。
2c,c伤害都很高,暴气后几拳抡死一个小朋友那都很正常。

金家潘

这个角色不太容易上手,连技也比较单调。
基础连段,2b2b2a+空砂尘。(飞燕斩类似,但是掉血不如空砂尘,所以用的比较少)
高阶连段,飞翔脚踩逆向+c+6a+必杀。

看到了吧,也就是说就这么2种连段。
2b2b2a+空砂尘 虽然这个连段的目押属于最舒服的一级,但是对新手还是不太友好,例如红丸的2b2b+片手驹,即使连不上,问题也不大。 空砂尘要是连不上,破绽巨大。

飞翔脚踩逆向需要一定时机(如对面倒地),自己也要踩的准才行,实际可能好几局也打不出来一次。

说完缺点,再来好好分析下这个角色。实际这个角色实力可以的,而且招数的名字都很棒。
作为97腿法无争议第一(另外2个是king和罗伯特,女角色玛丽第一)的角色,金家潘的脚法那是相当出众的,就连2C,6a都是脚的动作。玩的好的话,真的很飘逸。

空砂尘。 最核心技能,没有之一。 这么说吧,如果把这个技能扣掉,那么就没法玩了。
这招的伤血能力非常强,下盘起手的连段伤血量几乎和八神的下盘连段差不多。 是金家潘的核心输出技能。

飞翔脚。 又一主力技能,对付路人的话,这招就很烦人,又可以磨血,又可以抢空,攒气能力也不错。 注:如果对面龟的话,可以拿这招攒气。

5弱稍强

5弱

特别强调一点,如果要玩3问,5弱还是有必要练一下的,因为会经常随到5弱。

坂崎由莉(尤莉)

5弱之一。
算是5弱里面最强的一个角色了。
由莉有2大优势。
1是制空权。跳跃快,跳跃远,有空投,2C、升龙防空能力强。 使得由莉在抢空方面还真算不错。
2是下盘连段伤害可以。
2b2a+623C+623C。 (当然2b2b2a也可以)
2b2a+必杀(用C发,距离远。a必杀有时够不到) (当然2b2b2a也可以)

这两大能力是由莉进攻的资本,制空强便于进攻压制,下盘连段是重要的多择手段。
因此由莉在5弱中战力第一。

比利

5弱之一。
身板脆,无指令投,技能少,被近身后很难受。

优势:
手脚长,2a对地牵制,跳C对空牵制效果其实可以。但是感觉出手怪怪的,因为作用时间长,感觉很不清爽。
旋元杀棍两段伤害其实很高。

连段:
2b站b+6a 比利的下盘连段就是它了。对比下其他角色,是不是逊色很多。
不过这招的好处是无责任,不管2b中没中,这套使出来都是安全的招数。

2C+2段烧火棍。 伤害不错的。
跳D2C+2段烧火棍。 说实话伤害很高,和草雉跳c5连伤害差不多。

C+大旋风(暴气后连不上)。 这招伤害也可以,不过一般有这样的机会,都是接2段烧火棍了。

只能说还行吧,如果打的顺手,还是有些战力。

安迪

这角色不好用,其实也没有想象中那么难用。
升龙要用小升龙。因为大升龙对空没有无敌判定。
飞翔拳 这是非常好的一招,距离其实还可以,远远超过视觉上的距离,而且带有倒地效果。
空破弹 距离远,伤害可以,就是有破绽,新手最爱,如果不熟悉真不好破。 实战中这招用来打中距离对面跳跃,及夹在连招中。
斩影拳 打击投,可以下b连打击投,还是不错的,后续接空破弹或超必杀都可以。

安迪不受玩家喜爱,除了招数比较单调之外,形象也是一个重要因素。
长相其实ok的,就是姿势和动作。
开局时,躬着个腰,像个大虾米一样,是肾不好,还是没吃饱饭呢。
各种招数看上去也猥琐,超必杀飞翔流星拳看上去咋那么像龟派气功。包括c投,都感觉很猥琐。

抛开玩家的待见来说,安迪其实可以的,是格斗系的元老人物,从饿狼传说开始他就存在。
另外,安迪绝对是人生赢家,老婆不知火舞是无数玩家的梦。

镇元斋

5弱之一。
形象就很糟糕,招数还算有几招吧, 不过都不实用,动作相对较慢,无指令投。

优点:
小升龙判定很强,是一个优点。
跳c持续时间长,甚至可以打两下,对地压制能力还算不错。

连段:
跳C站C+大升龙。 伤害不错,而且加很多气。
无下盘连段。 对,你没看错,老头是没有任何下盘连段的。如果非要说有,您看2b2b算是连段吗?
2b+a有时是能打出的,但是不太好稳定连上。

注:老头的C投并不是咬人,只不过看上去像是咬人。人家那招叫做强饮酒,仔细看就会发现是老头拿酒壶塞到对方嘴里。哪里是咬人了?

有没有发现这2招出招表一样。
醉管卷翁:↓↘→+A或C
鬼醉酒:↓↘→+A或C 如果发不出鬼醉酒,建议262a,就会出鬼醉酒。

矢吹真吾

5弱之一。
草薙京的徒弟,招式大多学了一般,什么荒咬未完成,毒咬未完成,各种未完成。
不知怎么说了。 连招单调,进攻方式少,无指令投,基本无法用招数压制,全凭拳脚。不知道怎么能和八神排在对位的界面。

优点:
升龙挺强的。
必杀伤害可以。

真吾KICK 这招其实可以,中远距离打对方乱动,一般都拼不过这招,破绽还算小吧。

连段:
2b2a+26C 下盘连段,伤害还行吧。
跳D站C+26C 伤害是不错的。
跳D站C+撞人。 这招伤害很高,必杀后还可以接个26C,能打2/3的血。如果角落,26C换升龙伤害还能更高一点。

绿字必杀连撞。 听说可以挥空取消,不过我发不出,也不好练,因为必杀不是每次都出绿字。

d+撞人小技巧:
真吾的招本来就少,撞人连段是必须会的,否则真没什么伤害连段了。
26d26a(或C) 因为真吾26没有招式,所以可以提前摇。相当于草薙的2段荒咬,很简单吧。


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