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【数据结构】初探数据结构面纱:栈和队列全面剖析

最编程 2024-07-12 12:04:21
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【数据结构】初探数据结构面纱:栈和队列全面剖析

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文章目录

  • 【数据结构】初探数据结构面纱:栈和队列全面剖析
    • 前言
    • 一.栈
      • 1.1栈的概念及结构
      • 1.2栈的结构选择
      • 1.3栈的实现
      • 1.4栈OJ
    • 二. 队列
      • 2.1队列的概念及结构
      • 2.2队列的应用
      • 2.3队列的选择
      • 2.4队列的实现
      • 2.5队列OJ
    • 后言

前言

哈喽,各位小伙伴大家好!今天咱们就正式开始学习数据结构了。我们今天要学习的数据结构分别是栈和队列。话不多说,咱们进入正题!向大厂冲锋!

一.栈

1.1栈的概念及结构

栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。

栈是一种遵循后进先出的结构。类似生活中我们生活中的弹夹,羽毛球桶等等。

在这里插入图片描述

  • 入栈
    入栈就是往栈顶增添数据

  • 出栈
    出栈就是在栈顶删除元素

1.2栈的结构选择

  • 数组

我们可以用数组实现栈用下标控制栈顶元素的入栈和出栈

  • 单链表
    单链表其实不好实现栈,因为出栈时会修改上一个节点的指针。但单链表无法找到上一个节点。

    所以我们把栈顶放在左边,栈顶是头节点,这样入栈出栈都可以。不需要修改上一个节点。
  • 双向链表
    为了解决单链表找上一个节点的问题,我们可以用双向链表来解决。

那这三个我们改选择那里一个呢?
首先我们可以先排除双向链表,因为它单链表还多了一个指针,多浪费了空间而且还要多维护一个指针。那单链表和数组我们选哪一个呢?其实都差不多。顺序表有扩容的问题。但是顺序表的缓存利用率高(文章有解释)。所以我们就选择数组吧。

1.3栈的实现

  • 栈的定义
    我们先定义一个栈结构体,里面放有栈数组的指针。top是栈顶元素的下标。capacity则是栈数组现在的空间大小。
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* a;
	int top;
	int capacity;
}ST;
  • 栈的初始化
    我们先断言一下。然后把空间大小和top都初始化为0。
    top的初始化有两种方式
void STInit(ST* pst)
{
	assert(pst);
	pst->a = NULL;
	pst->capacity = pst->top = 0;//指向栈顶元素的下一个
}

一种是初始化为-1,代表top指向栈顶元素。为什么要给-1呢?
因为如果给0的话,当栈为空时,0既能表示栈为空也能代表栈有一个元素,下标为0。所以初始化要给-1。
第二种就是初始化给0,代表top指向栈顶元素的下一个位置。

  • 栈的销毁

栈的销毁我们先free销毁数组,然后再给数组指针给空。
top和capacity都给0表示栈为空。

void STDestroy(ST* pst)
{
	assert(pst);
	free(pst->a);
	pst->a = NULL;
	pst->capacity = pst->top = 0;
}
  • 入栈
    入栈我们需要先对栈判满,如果满了我们就扩容到原来的2倍。
    如果没开空间就先开4个空间。当我们没开空间时,a是空指针,此时realloc相当与malloc。然后再更新a和capacity。赋值x,top++。
void STPush(ST* pst, STDataType x)
{
	assert(pst);
	if (pst->capacity == pst->top)//栈满了
	{
		int newcapacity = pst->capacity == 0 ? 4 : 2 * pst->capacity;//未开空间就给4个空间,否则就在原来的空间扩容两倍
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(pst->a,sizeof(STDataType)*newcapacity);
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail~");
			return;
		}
		pst->a = tmp;
		pst->capacity = newcapacity;
	}
	pst->a[pst->top++] = x;//赋值 top++
}
  • 出栈

出栈我们只需要控制top,让top–即可。

void STPop(ST* pst)
{
	assert(pst);
	assert(pst->top > 0);
	pst->top--;
}
  • 获取栈顶元素

因为我们top是指向栈顶元素的下一个,所以我们返回下标为top-1的元素

STDataType STTop(ST* pst)
{
	assert(pst);
	assert(pst->top > 0);
	return pst->a[pst->top-1];
}
  • 判空

top等于0时就是空。

bool STEmpty(ST* pst)
{
	assert(pst);
	return 0 == pst->top;
}
  • 栈的元素个数
    因为我们的top指向栈顶元素的下一个,就相当于栈的元素个数size。
    我们直接返回top即可。
int STSize(ST* pst)
{
	assert(pst);
	return pst->top;
}
  • 栈的遍历
    栈在遍历的时候先获取栈顶元素,然后在出栈。直到栈为空。
int main()
{
	ST s;
	STInit(&s);
	STPush(&s, 1);
	STPush(&s, 2);
	STPush(&s, 3);
	STPush(&s, 4);
	while (!STEmpty(&s))
	{
		printf("%d ", STTop(&s));
		STPop(&s);
	}
	STDestroy(&s);
	return 0;
}


注意栈有可能边入边出,这时的输出结果顺序就不是与与输入顺序相反了

int main()
{
	ST s;
	STInit(&s);
	STPush(&s, 1);
	STPush(&s, 2);
	printf("%d ", STTop(&s));
	STPop(&s);
	STPush(&s, 3);
	STPush(&s, 4);
	while (!STEmpty(&s))
	{
		printf("%d ", STTop(&s));
		STPop(&s);
	}
	STDestroy(&s);
	return 0;
}

1.4栈OJ

-题目
有效的括号

  • 思路分析
    让左括号入栈,右括号与左括号匹配。

  • 代码实现

typedef char STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* a;
	int top;
	int capacity;
}ST;
void STInit(ST* pst)
{
	assert(pst);
	pst->a = NULL;
	pst->capacity = pst->top = 0;
}
void STDestroy(ST* pst)
{
	assert(pst);
	free(pst->a);
	pst->a = NULL;
	pst->capacity = pst->top = 0;
}
void STPush(ST* pst, STDataType x)
{
	assert(pst);
	if (pst->capacity == pst->top)
	{
        int newcapacity = pst->capacity == 0 ? 4 : 2 * pst->capacity;
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(pst->a,sizeof(STDataType)*newcapacity);
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail~");
			return;
		}
		pst->a = tmp;
		pst->capacity = newcapacity;
	}
	pst->a[pst->top++] = x;
}
void STPop(ST* pst)
{
	assert(pst);
	assert(pst->top > 0);
	pst->top--;
}
STDataType STTop(ST* pst)
{
	assert(pst);
	assert(pst->top > 0);
	return pst->a[pst->top-1];
}
bool STEmpty(ST* pst)
{
	assert(pst);
	return 0 == pst->top;
}
int STSize(ST* pst)
{
	assert(pst);
	return pst->top;
}
bool isValid(char* s) 
{
    ST t;
    STInit(&t);
    while(*s)
    {
        if(*s=='('||*s=='['||*s=='{')
        {
            STPush(&t,*s);//左括号入栈
        }
        else
        {
            if(STEmpty(&t))//没有左括号匹配
            {
                return false;
            }
           char tmp=STTop(&t);//获取栈顶元素匹配
           STPop(&t);
           if(*s==')'&&tmp!='('
           ||*s=='}'&&tmp!='{'
           ||*s==']'&&tmp!='[')//匹配
           {
             return false;
           }
        }
        s++;
    }
    bool ret=STEmpty(&t);//判空
    STDestroy(&t);
    return ret;

}

二. 队列

2.1队列的概念及结构

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out)
入队列:进行插入操作的一端称为队尾
出队列:进行删除操作的一端称为队头


与栈相反,队列遵循先进先出的原则。只能在队尾入数据,队头出数据。

2.2队列的应用

  • 抽号机
    我们平时在日常生活中都会遇到取票排队。取票后我们就把票数尾插到抽号机里,要取票时我们就在队头出数据。这样就能保证先取票的先出号。
  • 好友推荐
    队列还可以做好友推荐。也就是广度优先遍历(DFS)。

2.3队列的选择

  • 顺序表
    顺序表不好实现队列。因为队列是队头出数据,顺序表头删需要挪动数据。

  • 双向链表
    双向链表其实实现啥都好。但是双向链表多开一个指针,浪费内存。还要多维护一个指针。

  • 单链表
    单链表实现队列非常合适。因为队列在队尾入数据,队头出数据。单链表头删和尾删都不需要上一个节点。

所以我们用单链表实现。

2.4队列的实现

  • 队列结构体
    我们先定义一个队列节点的结构体,然后在用一个头指针,一个尾指针,和一个size维护整个队列。
typedef struct QueueNode
{
	struct QueueNode* next;
	QDataType val;
}QNode;
typedef struct Queue
{
	QNode* phead;
	QNode* ptail;
	int size;
}Queue;
  • 队列的初始化
    我们把头指针和尾指针都初始化为空,size初始化为0.
void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->phead = pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}
  • 队列的销毁

我们创建一个cur指针指向头节点,然后遍历销毁即可。注意要先保存下一个节点在销毁当前节点,然后移动cur即可。最后让头指针尾指针指向空。size为0即可。

void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QNode* cur = pq->phead;
	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	};
	pq->phead = pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}
  • 队列的插入
    我们malloc一个节点。因为是尾插,所以让节点指向空。赋值为x。如果没有节点,那头节点和尾节点都是指向新节点。否则尾插在尾节点后。新节点成为新的尾节点。最后size++。
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	QNode* node = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (node == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		return;
	}
	node->next = NULL;
	node->val = x;
	if (pq->phead == NULL)//没有节点
	{
		pq->phead = pq->ptail = node;
	}
	else//至少有一个节点
	{
		pq->ptail->next = node;
		pq->ptail = node;
	}
	pq->size++;
}

-获取队头元素

我们先断言一下判断队列是否为空,然后返回队头节点元素的值。

QDataType QueueFron(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->size != 0);
	return pq->phead->val;
}
  • 获取队尾元素
    我们先断言一下判断队列是否为空,然后返回队尾节点元素的值。
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->size != 0);
	return pq->ptail->val;
}
  • 队头的删除
    我们先断言一下判断队列是否为空,然后分两种情况
    第一种情况,当队列只有一个节点时。
    队头指针和队尾指针都指向空,size–。
    第二种情况,当队列不是一个节点时。
    保存队头节点的下一个节点,释放头节点,保存的节点成为新的头节点。size–。
void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->size != 0);
	if (pq->phead == pq->ptail)//只有一个节点
	{
		free(pq->phead);
		pq->phead = pq->ptail = NULL;
		pq->size--;
	}
	else
	{
		QNode* next = pq->phead->next;
		free(pq->phead);
		pq->phead = next;
		pq->size--;
	}
}

  • 队列的判空

判断size是否为0即可

bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->size == 0;
}
  • 队列的元素个数

因为我们前面用size记录了个数,直接返回size即可。
防止遍历找.实现O(1).

int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->size;
}
  • 队列的遍历

队列的遍历就是获取队头元素,然后删除队头元素直到队列为空。

int main()
{
	Queue q;
	QueueInit(&q);
	QueuePush(&q, 1);
	QueuePush(&q, 2);
	QueuePush(&q, 3);
	QueuePush(&q, 4);
	while (q.size)
	{
		printf("%d ", QueueFron(&q));
		QueuePop(&q);
	}
	QueueDestroy(&q);
	return 0;
}

注意不论是否边入边出。队列输出的顺序都与入队列顺序一致。

int main()
{
	Queue q;
	QueueInit(&q);
	QueuePush(&q, 1);
	QueuePush(&q, 2);
	printf("%d ", QueueFron(&q));
	QueuePop(&q);
	printf("%d ", QueueFron(&q));
	QueuePop(&q);
	QueuePush(&q, 3);
	QueuePush(&q, 4);
	while (q.size)
	{
		printf("%d ", QueueFron(&q));
		QueuePop(&q);
	}
	QueueDestroy(&q);
	return 0;
}

2.5队列OJ

  • 题目
    用队列实现栈

  • 思路分析
    我们保持一个队列有数据,一个队列没数据。
    出栈时,往空队列导入数据即可拿到栈顶元素。

  • 代码实现

typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
	struct QueueNode* next;
	QDataType val;
}QNode;
typedef struct Queue
{
	QNode* phead;
	QNode* ptail;
	int size;
}Queue;
void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->phead = pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq
						

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