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美团前端常用vue面试题(必备)_2023-02-28

最编程 2024-07-14 09:39:04
...

v-model 是如何实现的,语法糖实际是什么?

(1)作用在表单元素上 动态绑定了 input 的 value 指向了 messgae 变量,并且在触发 input 事件的时候去动态把 message设置为目标值:

<input v-model="sth" />
//  等同于
<input     v-bind:value="message"     v-on:input="message=$event.target.value"
>
//$event 指代当前触发的事件对象;//$event.target 指代当前触发的事件对象的dom;//$event.target.value 就是当前dom的value值;//在@input方法中,value => sth;//在:value中,sth => value;

(2)作用在组件上 在自定义组件中,v-model 默认会利用名为 value 的 prop和名为 input 的事件

本质是一个父子组件通信的语法糖,通过prop和$.emit实现。 因此父组件 v-model 语法糖本质上可以修改为:

<child :value="message"  @input="function(e){message = e}"></child>

在组件的实现中,可以通过 v-model属性来配置子组件接收的prop名称,以及派发的事件名称。

例子:

// 父组件
<aa-input v-model="aa"></aa-input>
// 等价于
<aa-input v-bind:value="aa" v-on:input="aa=$event.target.value"></aa-input>

// 子组件:
<input v-bind:value="aa" v-on:input="onmessage"></aa-input>

props:{value:aa,}
methods:{
    onmessage(e){
        $emit('input',e.target.value)
    }
}

默认情况下,一个组件上的v-model 会把 value 用作 prop且把 input 用作 event。但是一些输入类型比如单选框和复选框按钮可能想使用 value prop 来达到不同的目的。使用 model 选项可以回避这些情况产生的冲突。js 监听input 输入框输入数据改变,用oninput,数据改变以后就会立刻出发这个事件。通过input事件把数据$emit 出去,在父组件接受。父组件设置v-model的值为input $emit过来的值。

组件中写name属性的好处

可以标识组件的具体名称方便调试和查找对应属性

// 源码位置 src/core/global-api/extend.js

// enable recursive self-lookup
if (name) { 
    Sub.options.components[name] = Sub // 记录自己 在组件中递归自己  -> jsx
}

如何监听 pushState 和 replaceState 的变化呢?

利用自定义事件new Event()创建这两个事件,并全局监听:

<body>
  <button onclick="goPage2()">去page2</button>
  <div>Page1</div>
  <script>
    let count = 0;
    function goPage2 () {
      history.pushState({ count: count++ }, `bb${count}`,'page1.html')
      console.log(history)
    }
    // 这个不能监听到 pushState
    // window.addEventListener('popstate', function (event) {
    //   console.log(event)
    // })
    function createHistoryEvent (type) {
      var fn = history[type]
      return function () {
        // 这里的 arguments 就是调用 pushState 时的三个参数集合
        var res = fn.apply(this, arguments)
        let e = new Event(type)
        e.arguments = arguments
        window.dispatchEvent(e)
        return res
      }
    }
    history.pushState = createHistoryEvent('pushState')
    history.replaceState = createHistoryEvent('replaceState')
    window.addEventListener('pushState', function (event) {
      // { type: 'pushState', arguments: [...], target: Window, ... }
      console.log(event)
    })
    window.addEventListener('replaceState', function (event) {
      console.log(event)
    })
  </script>
</body>

v-once的使用场景有哪些

分析

v-onceVue中内置指令,很有用的API,在优化方面经常会用到

体验

仅渲染元素和组件一次,并且跳过未来更新

<!-- single element -->
<span v-once>This will never change: {{msg}}</span>
<!-- the element have children -->
<div v-once>
  <h1>comment</h1>
  <p>{{msg}}</p>
</div>
<!-- component -->
<my-component v-once :comment="msg"></my-component>
<!-- `v-for` directive -->
<ul>
  <li v-for="i in list" v-once>{{i}}</li>
</ul>

回答范例

  • v-oncevue的内置指令,作用是仅渲染指定组件或元素一次,并跳过未来对其更新
  • 如果我们有一些元素或者组件在初始化渲染之后不再需要变化,这种情况下适合使用v-once,这样哪怕这些数据变化,vue也会跳过更新,是一种代码优化手段
  • 我们只需要作用的组件或元素上加上v-once即可
  • vue3.2之后,又增加了v-memo指令,可以有条件缓存部分模板并控制它们的更新,可以说控制力更强了
  • 编译器发现元素上面有v-once时,会将首次计算结果存入缓存对象,组件再次渲染时就会从缓存获取,从而避免再次计算

原理

下面例子使用了v-once

<script setup>
import { ref } from 'vue'

const msg = ref('Hello World!')
</script>

<template>
  <h1 v-once>{{ msg }}</h1>
  <input v-model="msg">
</template>

我们发现v-once出现后,编译器会缓存作用元素或组件,从而避免以后更新时重新计算这一部分:

// ...
return (_ctx, _cache) => {
  return (_openBlock(), _createElementBlock(_Fragment, null, [
    // 从缓存获取vnode
    _cache[0] || (
      _setBlockTracking(-1),
      _cache[0] = _createElementVNode("h1", null, [
        _createTextVNode(_toDisplayString(msg.value), 1 /* TEXT */)
      ]),
      _setBlockTracking(1),
      _cache[0]
    ),
// ...

Vue的diff算法详细分析

1. 是什么

diff 算法是一种通过同层的树节点进行比较的高效算法

其有两个特点:

  • 比较只会在同层级进行, 不会跨层级比较
  • 在diff比较的过程中,循环从两边向中间比较

diff 算法在很多场景下都有应用,在 vue 中,作用于虚拟 dom 渲染成真实 dom 的新旧 VNode 节点比较

2. 比较方式

diff整体策略为:深度优先,同层比较

  1. 比较只会在同层级进行, 不会跨层级比较
  1. 比较的过程中,循环从两边向中间收拢

下面举个vue通过diff算法更新的例子:

新旧VNode节点如下图所示:

第一次循环后,发现旧节点D与新节点D相同,直接复用旧节点D作为diff后的第一个真实节点,同时旧节点endIndex移动到C,新节点的 startIndex 移动到了 C

第二次循环后,同样是旧节点的末尾和新节点的开头(都是 C)相同,同理,diff 后创建了 C 的真实节点插入到第一次创建的 D 节点后面。同时旧节点的 endIndex 移动到了 B,新节点的 startIndex 移动到了 E

第三次循环中,发现E没有找到,这时候只能直接创建新的真实节点 E,插入到第二次创建的 C 节点之后。同时新节点的 startIndex 移动到了 A。旧节点的 startIndexendIndex 都保持不动

第四次循环中,发现了新旧节点的开头(都是 A)相同,于是 diff 后创建了 A 的真实节点,插入到前一次创建的 E 节点后面。同时旧节点的 startIndex 移动到了 B,新节点的startIndex 移动到了 B

第五次循环中,情形同第四次循环一样,因此 diff 后创建了 B 真实节点 插入到前一次创建的 A 节点后面。同时旧节点的 startIndex移动到了 C,新节点的 startIndex 移动到了 F

新节点的 startIndex 已经大于 endIndex 了,需要创建 newStartIdxnewEndIdx 之间的所有节点,也就是节点F,直接创建 F 节点对应的真实节点放到 B 节点后面

3. 原理分析

当数据发生改变时,set方法会调用Dep.notify通知所有订阅者Watcher,订阅者就会调用patch给真实的DOM打补丁,更新相应的视图

源码位置:src/core/vdom/patch.js

function patch(oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
    if (isUndef(vnode)) { // 没有新节点,直接执行destory钩子函数
        if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)
        return
    }

    let isInitialPatch = false
    const insertedVnodeQueue = []

    if (isUndef(oldVnode)) {
        isInitialPatch = true
        createElm(vnode, insertedVnodeQueue) // 没有旧节点,直接用新节点生成dom元素
    } else {
        const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
        if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
            // 判断旧节点和新节点自身一样,一致执行patchVnode
            patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly)
        } else {
            // 否则直接销毁及旧节点,根据新节点生成dom元素
            if (isRealElement) {

                if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) {
                    oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR)
                    hydrating = true
                }
                if (isTrue(hydrating)) {
                    if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) {
                        invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true)
                        return oldVnode
                    }
                }
                oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)
            }
            return vnode.elm
        }
    }
}

patch函数前两个参数位为oldVnodeVnode ,分别代表新的节点和之前的旧节点,主要做了四个判断:

  • 没有新节点,直接触发旧节点的destory钩子
  • 没有旧节点,说明是页面刚开始初始化的时候,此时,根本不需要比较了,直接全是新建,所以只调用 createElm
  • 旧节点和新节点自身一样,通过 sameVnode 判断节点是否一样,一样时,直接调用 patchVnode去处理这两个节点
  • 旧节点和新节点自身不一样,当两个节点不一样的时候,直接创建新节点,删除旧节点

下面主要讲的是patchVnode部分

function patchVnode (oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
    // 如果新旧节点一致,什么都不做
    if (oldVnode === vnode) {
      return
    }

    // 让vnode.el引用到现在的真实dom,当el修改时,vnode.el会同步变化
    const elm = vnode.elm = oldVnode.elm

    // 异步占位符
    if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) {
      if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) {
        hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue)
      } else {
        vnode.isAsyncPlaceholder = true
      }
      return
    }
    // 如果新旧都是静态节点,并且具有相同的key
    // 当vnode是克隆节点或是v-once指令控制的节点时,只需要把oldVnode.elm和oldVnode.child都复制到vnode上
    // 也不用再有其他操作
    if (isTrue(vnode.isStatic) &&
      isTrue(oldVnode.isStatic) &&
      vnode.key === oldVnode.key &&
      (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))
    ) {
      vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
      return
    }

    let i
    const data = vnode.data
    if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {
      i(oldVnode, vnode)
    }

    const oldCh = oldVnode.children
    const ch = vnode.children
    if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
      for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
      if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
    }
    // 如果vnode不是文本节点或者注释节点
    if (isUndef(vnode.text)) {
      // 并且都有子节点
      if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
        // 并且子节点不完全一致,则调用updateChildren
        if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)

        // 如果只有新的vnode有子节点
      } else if (isDef(ch)) {
        if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')
        // elm已经引用了老的dom节点,在老的dom节点上添加子节点
        addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)

        // 如果新vnode没有子节点,而vnode有子节点,直接删除老的oldCh
      } else if (isDef(oldCh)) {
        removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1)

        // 如果老节点是文本节点
      } else if (isDef(oldVnode.text)) {
        nodeOps.setTextContent(elm, '')
      }

      // 如果新vnode和老vnode是文本节点或注释节点
      // 但是vnode.text != oldVnode.text时,只需要更新vnode.elm的文本内容就可以
    } else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
      nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
    }
    if (isDef(data)) {
      if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)
    }
  }

patchVnode主要做了几个判断:

  • 新节点是否是文本节点,如果是,则直接更新dom的文本内容为新节点的文本内容
  • 新节点和旧节点如果都有子节点,则处理比较更新子节点
  • 只有新节点有子节点,旧节点没有,那么不用比较了,所有节点都是全新的,所以直接全部新建就好了,新建是指创建出所有新DOM,并且添加进父节点
  • 只有旧节点有子节点而新节点没有,说明更新后的页面,旧节点全部都不见了,那么要做的,就是把所有的旧节点删除,也就是直接把DOM 删除

子节点不完全一致,则调用updateChildren

function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
    let oldStartIdx = 0 // 旧头索引
    let newStartIdx = 0 // 新头索引
    let oldEndIdx = oldCh.length - 1 // 旧尾索引
    let newEndIdx = newCh.length - 1 // 新尾索引
    let oldStartVnode = oldCh[0] // oldVnode的第一个child
    let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] // oldVnode的最后一个child
    let newStartVnode = newCh[0] // newVnode的第一个child
    let newEndVnode = newCh[newEndIdx] // newVnode的最后一个child
    let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm

    // removeOnly is a special flag used only by <transition-group>
    // to ensure removed elements stay in correct relative positions
    // during leaving transitions
    const canMove = !removeOnly

    // 如果oldStartVnode和oldEndVnode重合,并且新的也都重合了,证明diff完了,循环结束
    while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
      // 如果oldVnode的第一个child不存在
      if (isUndef(oldStartVnode)) {
        // oldStart索引右移
        oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left

      // 如果oldVnode的最后一个child不存在
      } else if (isUndef(oldEndVnode)) {
        // oldEnd索引左移
        oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]

      // oldStartVnode和newStartVnode是同一个节点
      } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
        // patch oldStartVnode和newStartVnode, 索引左移,继续循环
        patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
        oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
        newStartVnode = newCh[++newStartIdx]

      // oldEndVnode和newEndVnode是同一个节点
      } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
        // patch oldEndVnode和newEndVnode,索引右移,继续循环
        patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
        oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
        newEndVnode = newCh[--newEndIdx]

      // oldStartVnode和newEndVnode是同一个节点
      } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
        // patch oldStartVnode和newEndVnode
        patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
        // 如果removeOnly是false,则将oldStartVnode.eml移动到oldEndVnode.elm之后
        canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
        // oldStart索引右移,newEnd索引左移
        oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
        newEndVnode = newCh[--newEndIdx]

      // 如果oldEndVnode和newStartVnode是同一个节点
      } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
        // patch oldEndVnode和newStartVnode
        patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
        // 如果removeOnly是false,则将oldEndVnode.elm移动到oldStartVnode.elm之前
        canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
        // oldEnd索引左移,newStart索引右移
        oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
        newStartVnode = newCh[++newStartIdx]

      // 如果都不匹配
      } else {
        if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)

        // 尝试在oldChildren中寻找和newStartVnode的具有相同的key的Vnode
        idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
          ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
          : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)

        // 如果未找到,说明newStartVnode是一个新的节点
        if (isUndef(idxInOld)) { // New element
          // 创建一个新Vnode
          createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm)

        // 如果找到了和newStartVnodej具有相同的key的Vnode,叫vnodeToMove
        } else {
          vnodeToMove = oldCh[idxInOld]
          /* istanbul ignore if */
          if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !vnodeToMove) {
            warn(
              'It seems there are duplicate keys that is causing an update error. ' +
              'Make sure each v-for item has a unique key.'
            )
          }

          // 比较两个具有相同的key的新节点是否是同一个节点
          //不设key,newCh和oldCh只会进行头尾两端的相互比较,设key后,除了头尾两端的比较外,还会从用key生成的对象oldKeyToIdx中查找匹配的节点,所以为节点设置key可以更高效的利用dom。
          if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
            // patch vnodeToMove和newStartVnode
            patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
            // 清除
            oldCh[idxInOld] = undefined
            // 如果removeOnly是false,则将找到的和newStartVnodej具有相同的key的Vnode,叫vnodeToMove.elm
            // 移动到oldStartVnode.elm之前
            canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)

          // 如果key相同,但是节点不相同,则创建一个新的节点
          } else {
            // same key but different element. treat as new element
            createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm)
          }
        }

        // 右移
        newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
      }
    }

while循环主要处理了以下五种情景:

  • 当新老 VNode 节点的 start 相同时,直接 patchVnode ,同时新老 VNode 节点的开始索引都加 1
  • 当新老 VNode 节点的 end相同时,同样直接 patchVnode ,同时新老 VNode 节点的结束索引都减 1
  • 当老 VNode 节点的 start 和新 VNode 节点的 end 相同时,这时候在 patchVnode 后,还需要将当前真实 dom 节点移动到 oldEndVnode 的后面,同时老 VNode 节点开始索引加 1,新 VNode 节点的结束索引减 1
  • 当老 VNode 节点的 end 和新 VNode 节点的 start 相同时,这时候在 patchVnode 后,还需要将当前真实 dom 节点移动到 oldStartVnode 的前面,同时老 VNode 节点结束索引减 1,新 VNode 节点的开始索引加 1
  • 如果都不满足以上四种情形,那说明没有相同的节点可以复用,则会分为以下两种情况:
    • 从旧的 VNodekey 值,对应 index 序列为 value 值的哈希表中找到与 newStartVnode 一致 key 的旧的 VNode 节点,再进行patchVnode,同时将这个真实 dom移动到 oldStartVnode 对应的真实 dom 的前面
    • 调用 createElm 创建一个新的 dom 节点放到当前 newStartIdx 的位置

小结

  • 当数据发生改变时,订阅者watcher就会调用patch给真实的DOM打补丁
  • 通过isSameVnode进行判断,相同则调用patchVnode方法
  • patchVnode做了以下操作:
    • 找到对应的真实dom,称为el
    • 如果都有都有文本节点且不相等,将el文本节点设置为Vnode的文本节点
    • 如果oldVnode有子节点而VNode没有,则删除el子节点
    • 如果oldVnode没有子节点而VNode有,则将VNode的子节点真实化后添加到el
    • 如果两者都有子节点,则执行updateChildren函数比较子节点
  • updateChildren主要做了以下操作:
    • 设置新旧VNode的头尾指针
    • 新旧头尾指针进行比较,循环向中间靠拢,根据情况调用patchVnode进行patch重复流程、调用createElem创建一个新节点,从哈希表寻找 key一致的VNode 节点再分情况操作

Vue3的设计目标是什么?做了哪些优化

1、设计目标

不以解决实际业务痛点的更新都是耍流氓,下面我们来列举一下Vue3之前我们或许会面临的问题

  • 随着功能的增长,复杂组件的代码变得越来越难以维护
  • 缺少一种比较「干净」的在多个组件之间提取和复用逻辑的机制
  • 类型推断不够友好
  • bundle的时间太久了

Vue3 经过长达两三年时间的筹备,做了哪些事情?

我们从结果反推

  • 更小
  • 更快
  • TypeScript支持
  • API设计一致性
  • 提高自身可维护性
  • 开放更多底层功能

一句话概述,就是更小更快更友好了

更小

  • Vue3移除一些不常用的 API
  • 引入tree-shaking,可以将无用模块“剪辑”,仅打包需要的,使打包的整体体积变小了

更快

主要体现在编译方面:

  • diff算法优化
  • 静态提升
  • 事件监听缓存
  • SSR优化

更友好

vue3在兼顾vue2options API的同时还推出了composition API,大大增加了代码的逻辑组织和代码复用能力

这里代码简单演示下:

存在一个获取鼠标位置的函数

import { toRefs, reactive } from 'vue';
function useMouse(){
    const state = reactive({x:0,y:0});
    const update = e=>{
        state.x = e.pageX;
        state.y = e.pageY;
    }
    onMounted(()=>{
        window.addEventListener('mousemove',update);
    })
    onUnmounted(()=>{
        window.removeEventListener('mousemove',update);
    })

    return toRefs(state);
}

我们只需要调用这个函数,即可获取xy的坐标,完全不用关注实现过程

试想一下,如果很多类似的第三方库,我们只需要调用即可,不必关注实现过程,开发效率大大提高

同时,VUE3是基于typescipt编写的,可以享受到自动的类型定义提示

2、优化方案

vue3从很多层面都做了优化,可以分成三个方面:

  • 源码
  • 性能
  • 语法 API

源码

源码可以从两个层面展开:

  • 源码管理
  • TypeScript

源码管理

vue3整个源码是通过 monorepo的方式维护的,根据功能将不同的模块拆分到packages目录下面不同的子目录中

这样使得模块拆分更细化,职责划分更明确,模块之间的依赖关系也更加明确,开发人员也更容易阅读、理解和更改所有模块源码,提高代码的可维护性

另外一些 package(比如 reactivity 响应式库)是可以独立于 Vue 使用的,这样用户如果只想使用 Vue3的响应式能力,可以单独依赖这个响应式库而不用去依赖整个 Vue

TypeScript

Vue3是基于typeScript编写的,提供了更好的类型检查,能支持复杂的类型推导

性能

vue3是从什么哪些方面对性能进行进一步优化呢?

  • 体积优化
  • 编译优化
  • 数据劫持优化

这里讲述数据劫持:

vue2中,数据劫持是通过Object.defineProperty,这个 API 有一些缺陷,并不能检测对象属性的添加和删除

Object.defineProperty(data, 'a',{
  get(){
    // track
  },
  set(){
    // trigger
  }
})

尽管Vue为了解决这个问题提供了 setdelete实例方法,但是对于用户来说,还是增加了一定的心智负担

同时在面对嵌套层级比较深的情况下,就存在性能问题

default {
  data: {
    a: {
      b: {
          c: {
          d: 1
        }
      }
    }
  }
}

相比之下,vue3是通过proxy监听整个对象,那么对于删除还是监听当然也能监听到

同时Proxy 并不能监听到内部深层次的对象变化,而 Vue3 的处理方式是在getter 中去递归响应式,这样的好处是真正访问到的内部对象才会变成响应式,而不是无脑递归

语法 API

这里当然说的就是composition API,其两大显著的优化:

  • 优化逻辑组织
  • 优化逻辑复用

逻辑组织

一张图,我们可以很直观地感受到 Composition API在逻辑组织方面的优势

相同功能的代码编写在一块,而不像options API那样,各个功能的代码混成一块

逻辑复用

vue2中,我们是通过mixin实现功能混合,如果多个mixin混合,会存在两个非常明显的问题:命名冲突和数据来源不清晰

而通过composition这种形式,可以将一些复用的代码抽离出来作为一个函数,只要的使用的地方直接进行调用即可

同样是上文的获取鼠标位置的例子

import { toRefs, reactive, onUnmounted, onMounted } from 'vue';
function useMouse(){
    const state = reactive({x:0,y:0});
    const update = e=>{
        state.x = e.pageX;
        state.y = e.pageY;
    }
    onMounted(()=>{
        window.addEventListener('mousemove',update);
    })
    onUnmounted(()=>{
        window.removeEventListener('mousemove',update);
    })

    return toRefs(state);
}

组件使用

import useMousePosition from './mouse'
export default {
    setup() {
        const { x, y } = useMousePosition()
        return { x, y }
    }
}

可以看到,整个数据来源清晰了,即使去编写更多的hook函数,也不会出现命名冲突的问题

Vue-router 除了 router-link 怎么实现跳转

声明式导航

<router-link to="/about">Go to About</router-link>

编程式导航

// literal string path
router.push('/users/1')

// object with path
router.push({ path: '/users/1' })

// named route with params to let the router build the url
router.push({ name: 'user', params: { username: 'test' } })

回答范例

  • vue-router导航有两种方式:声明式导航和编程方式导航
  • 声明式导航方式使用router-link组件,添加to属性导航;编程方式导航更加灵活,可传递调用router.push(),并传递path字符串或者RouteLocationRaw对象,指定pathnameparams等信息
  • 如果页面中简单表示跳转链接,使用router-link最快捷,会渲染一个a标签;如果页面是个复杂的内容,比如商品信息,可以添加点击事件,使用编程式导航
  • 实际上内部两者调用的导航函数是一样的

Vue3.0 和 2.0 的响应式原理区别

Vue3.x 改用 Proxy 替代 Object.defineProperty。因为 Proxy 可以直接监听对象和数组的变化,并且有多达 13 种拦截方法。

相关代码如下

import { mutableHandlers } from "./baseHandlers"; // 代理相关逻辑
import { isObject } from "./util"; // 工具方法

export function reactive(target) {
  // 根据不同参数创建不同响应式对象
  return createReactiveObject(target, mutableHandlers);
}
function createReactiveObject(target, baseHandler) {
  if (!isObject(target)) {
    return target;
  }
  const observed = new Proxy(target, baseHandler);
  return observed;
}

const get = createGetter();
const set = createSetter();

function createGetter() {
  return function get(target, key, receiver) {
    // 对获取的值进行放射
    const res = Reflect.get(target, key, receiver);
    console.log("属性获取", key);
    if (isObject(res)) {
      // 如果获取的值是对象类型,则返回当前对象的代理对象
      return reactive(res);
    }
    return res;
  };
}
function createSetter() {
  return function set(target, key, value, receiver) {
    const oldValue = target[key];
    const hadKey = hasOwn(target, key);
    const result = Reflect.set(target, key, value, receiver);
    if (!hadKey) {
      console.log("属性新增", key, value);
    } else if (hasChanged(value, oldValue)) {
      console.log("属性值被修改", key, value);
    }
    return result;
  };
}
export const mutableHandlers = {
  get, // 当获取属性时调用此方法
  set, // 当修改属性时调用此方法
};

了解nextTick吗?

异步方法,异步渲染最后一步,与JS事件循环联系紧密。主要使用了宏任务微任务(setTimeoutpromise那些),定义了一个异步方法,多次调用nextTick会将方法存入队列,通过异步方法清空当前队列。

computed 和 watch 的区别和运用的场景?

computed: 是计算属性,依赖其它属性值,并且 computed 的值有缓存,只有它依赖的属性值发生改变,下一次获取 computed 的值时才会重新计算 computed 的值;

watch: 更多的是「观察」的作用,类似于某些数据的监听回调 ,每当监听的数据变化时都会执行回调进行后续操作;

运用场景:

  • 当我们需要进行数值计算,并且依赖于其它数据时,应该使用 computed,因为可以利用 computed 的缓存特性,避免每次获取值时,都要重新计算;
  • 当我们需要在数据变化时执行异步或开销较大的操作时,应该使用 watch,使用 watch 选项允许我们执行异步操作 ( 访问一个 API ),限制我们执行该操作的频率,并在我们得到最终结果前,设置中间状态。这些都是计算属性无法做到的。

Vuex 为什么要分模块并且加命名空间

  • 模块 : 由于使用单一状态树,应用的所有状态会集中到一个比较大的对象。当应用变得非常复杂时,store 对象就有可能变得相当臃肿。为了解决以上问题,Vuex 允许我们将 store 分割成模块(module)。每个模块拥有自己的 statemutationactiongetter、甚至是嵌套子模块
  • 命名空间 :默认情况下,模块内部的 actionmutationgetter 是注册在全局命名空间的——这样使得多个模块能够对同一 mutationaction 作出响应。如果希望你的模块具有更高的封装度和复用性,你可以通过添加 namespaced: true 的方式使其成为带命名空间的模块。当模块被注册后,它的所有 getteractionmutation 都会自动根据模块注册的路径调整命名

什么是 mixin ?

  • Mixin 使我们能够为 Vue 组件编写可插拔和可重用的功能。
  • 如果希望在多个组件之间重用一组组件选项,例如生命周期 hook、 方法等,则可以将其编写为 mixin,并在组件中简单的引用它。
  • 然后将 mixin 的内容合并到组件中。如果你要在 mixin 中定义生命周期 hook,那么它在执行时将优化于组件自已的 hook。

Vue template 到 render 的过程

vue的模版编译过程主要如下:template -> ast -> render函数

vue 在模版编译版本的码中会执行 compileToFunctions 将template转化为render函数:

// 将模板编译为render函数const { render, staticRenderFns } = compileToFunctions(template,options//省略}, this)

CompileToFunctions中的主要逻辑如下∶ (1)调用parse方法将template转化为ast(抽象语法树)

constast = parse(template.trim(), options)
  • parse的目标:把tamplate转换为AST树,它是一种用 JavaScript对象的形式来描述整个模板。
  • 解析过程:利用正则表达式顺序解析模板,当解析到开始标签、闭合标签、文本的时候都会分别执行对应的 回调函数,来达到构造AST树的目的。

AST元素节点总共三种类型:type为1表示普通元素、2为表达式、3为纯文本

(2)对静态节点做优化

optimize(ast,options)

这个过程主要分析出哪些是静态节点,给其打一个标记,为后续更新渲染可以直接跳过静态节点做优化

深度遍历AST,查看每个子树的节点元素是否为静态节点或者静态节点根。如果为静态节点,他们生成的DOM永远不会改变,这对运行时模板更新起到了极大的优化作用。

(3)生成代码

const code = generate(ast, options)

generate将ast抽象语法树编译成 render字符串并将静态部分放到 staticRenderFns 中,最后通过 new Function(`` render``) 生成render函数。

什么是作用域插槽

插槽

  • 创建组件虚拟节点时,会将组件儿子的虚拟节点保存起来。当初始化组件时,通过插槽属性将儿子进行分类{a:[vnode],b[vnode]}
  • 渲染组件时会拿对应的 slot 属性的节点进行替换操作。(插槽的作用域为父组件)
<app>
    <div slot="a">xxxx</div>
    <div slot="b">xxxx</div>
</app> 

slot name="a" 
slot name="b"

作用域插槽

  • 作用域插槽在解析的时候不会作为组件的孩子节点。会解析成函数,当子组件渲染时,会调用此函数进行渲染。(插槽的作用域为子组件)
  • 普通插槽渲染的作用域是父组件,作用域插槽的渲染作用域是当前子组件。
// 插槽

const VueTemplateCompiler = require('vue-template-compiler'); 
let ele = VueTemplateCompiler.compile(` 
    <my-component> 
        <div slot="header">node</div> 
        <div>react</div> 
        <div slot="footer">vue</div> 
    </my-component> `
)

// with(this) { 
//     return _c('my-component', [_c('div', { 
//         attrs: { "slot": "header" },
//         slot: "header" 
//     }, [_v("node")] // _文本及诶点 )
//     , _v(" "), 
//     _c('div', [_v("react")]), _v(" "), _c('div', { 
//         attrs: { "slot": "footer" },
//         slot: "footer" }, [_v("vue")])]) 
// }

const VueTemplateCompiler = require('vue-template-compiler');
let ele = VueTemplateCompiler.compile(` 
    <div>
        <slot name="header"></slot> 
        <slot name="footer"></slot> 
        <slot></slot> 
    </div> `
);

with(this) { 
    return _c('div', [_v("node"), _v(" "), _t(_v("vue")])]), _v(" "), _t("default")], 2) 
}
//  _t定义在 core/instance/render-helpers/index.js
// 作用域插槽:
let ele = VueTemplateCompiler.compile(` <app>
        <div slot-scope="msg" slot="footer">{{msg.a}}</div> 
    </app> `
);

// with(this) { 
//     return _c('app', { scopedSlots: _u([{ 
//         // 作用域插槽的内容会被渲染成一个函数 
//         key: "footer", 
//         fn: function (msg) { 
//             return _c('div', {}, [_v(_s(msg.a))]) } }]) 
//         })
//     } 
// }

const VueTemplateCompiler = require('vue-template-compiler');
VueTemplateCompiler.compile(` <div><slot name="footer" a="1" b="2"></slot> </div> `);

// with(this) { return _c('div', [_t("footer", null, { "a": "1", "b": "2" })], 2) }

v-model 的原理?

我们在 vue 项目中主要使用 v-model 指令在表单 input、textarea、select 等元素上创建双向数据绑定,我们知道 v-model 本质上不过是语法糖,v-model 在内部为不同的输入元素使用不同的属性并抛出不同的事件:

  • text 和 textarea 元素使用 value 属性和 input 事件;
  • checkbox 和 radio 使用 checked 属性和 change 事件;
  • select 字段将 value 作为 prop 并将 change 作为事件。

以 input 表单元素为例:

<input v-model='something'>

相当于

<input v-bind:value="something" v-on:input="something = $event.target.value">

如果在自定义组件中,v-model 默认会利用名为 value 的 prop 和名为 input 的事件,如下所示:

父组件:
<ModelChild v-model="message"></ModelChild>

子组件:
<div>{{value}}</div>

props:{
    value: String
},
methods: {
  test1(){
     this.$emit('input', '小红')
  },
},

Vue 修饰符有哪些

vue中修饰符分为以下五种
  • 表单修饰符
  • 事件修饰符
  • 鼠标按键修饰符
  • 键值修饰符
  • v-bind修饰符

1. 表单修饰符

在我们填写表单的时候用得最多的是input标签,指令用得最多的是v-model

关于表单的修饰符有如下:

  • lazy

在我们填完信息,光标离开标签的时候,才会将值赋予给value,也就是在change事件之后再进行信息同步

<input type="text" v-model.lazy="value">
<p>{{value}}</p>
  • trim

自动过滤用户输入的首空格字符,而中间的空格不会过滤

<input type="text" v-model.trim="value">
  • number

自动将用户的输入值转为数值类型,但如果这个值无法被parseFloat解析,则会返回原来的值

<input v-model.number="age" type="number">

2. 事件修饰符

事件修饰符是对事件捕获以及目标进行了处理,有如下修饰符

  • .stop 阻止了事件冒泡,相当于调用了event.stopPropagation方法
<div @click="shout(2)">
  <button @click.stop="shout(1)">ok</button>
</div>
//只输出1
  • .prevent 阻止了事件的默认行为,相当于调用了event.preventDefault方法
<form v-on:submit.prevent="onSubmit"></form>
  • .capture 使用事件捕获模式,使事件触发从包含这个元素的顶层开始往下触发
<div @click.capture="shout(1)">
    obj1
<div @click.capture="shout(2)">
    obj2
<div @click="shout(3)">
    obj3
<div @click="shout(4)">
    obj4
</div>
</div>
</div>
</div>
// 输出结构: 1 2 4 3 
  • .self 只当在 event.target 是当前元素自身时触发处理函数
<div v-on:click.self="doThat">...</div>

使用修饰符时,顺序很重要;相应的代码会以同样的顺序产生。因此,用 v-on:click.prevent.self 会阻止所有的点击,而 v-on:click.self.prevent 只会阻止对元素自身的点击

  • .once 绑定了事件以后只能触发一次,第二次就不会触发
<button @click.once="shout(1)">ok</button>
  • .passive 告诉浏览器你不想阻止事件的默认行为

在移动端,当我们在监听元素滚动事件的时候,会一直触发onscroll事件会让我们的网页变卡,因此我们使用这个修饰符的时候,相当于给onscroll事件整了一个.lazy修饰符

<!-- 滚动事件的默认行为 (即滚动行为) 将会立即触发 -->
<!-- 而不会等待 `onScroll` 完成  -->
<!-- 这其中包含 `event.preventDefault()` 的情况 -->
<div v-on:scroll.passive="onScroll">...</div>

不要把 .passive.prevent 一起使用,因为 .prevent 将会被忽略,同时浏览器可能会向你展示一个警告。 passive 会告诉浏览器你不想阻止事件的默认行为

  • native 让组件变成像html内置标签那样监听根元素的原生事件,否则组件上使用 v-on 只会监听自定义事件
<my-component v-on:click.native="doSomething"></my-component>

<!-- 使用.native修饰符来操作普通HTML标签是会令事件失效的 -->

3. 鼠标按钮修饰符

鼠标按钮修饰符针对的就是左键、右键、中键点击,有如下:

  • .left 左键点击
  • .right 右键点击
  • .middle 中键点击
<button @click.left="shout(1)">ok</button>
<button @click.right="shout(1)">ok</button>
<button @click.middle="shout(1)">ok</button>

4. 键盘事件的修饰符

键盘修饰符是用来修饰键盘事件(onkeyuponkeydown)的,有如下:

keyCode存在很多,但vue为我们提供了别名,分为以下两种:

  • 普通键entertabdeletespaceescupdownleftright...)
  • 系统修饰键ctrlaltmetashift...)
<!-- 只有按键为keyCode的时候才触发 -->
<input type="text" @keyup.keyCode="shout()">

还可以通过以下方式自定义一些全局的键盘码别名

Vue.config.keyCodes.f2 = 113

5. v-bind修饰符

v-bind修饰符主要是为属性进行操作,用来分别有如下:

  • async 能对props进行一个双向绑定
//父组件
<comp :myMessage.sync="bar"></comp> 
//子组件
this.$emit('update:myMessage',params);

以上这种方法相当于以下的简写

//父亲组件
<comp :myMessage="bar" @update:myMessage="func"></comp>
func(e){
 this.bar = e;
}

//子组件js
func2(){
  this.$emit('update:myMessage',params);
}

使用a