JS 设计模式 - 单例、工厂、构造器、原型、组合原型、动态原型
了解并掌握各种JavaScript用于创建自定义类型对象的设计模式有利于帮助我们认识它们各自的优缺点和适用场景,这样我们在今后的开发过程中才能够做到有的放矢,在正确的场合使用正确的模式创建对象。
一、单例模式
var person = new Object();
person.name = "Nicholas";
person.age = 29;
person.job = "Software Engineer";
person.sayName = function() {
alert(this.name);
};
单例模式是指通过创建一个Object
对象,并为其设置各种属性和方法,以满足自定义对象的使用需求,如上所示;很明显,上面的多条语句显得十分分散,为了更好地将它们组合起来,更好的办法是使用对象字面量创建:
var person = {
name: "Nicholas",
age: 29,
job: "Software Engineer",
sayName: function() {
alert(this.name);
}
};
模式评价:虽然Object构造函数或对象字面量都可以用来创建单个对象,但这些方式有两个明显的缺点:
- 没有做到代码的复用,即要是使用同样的办法创建多个对象,会产生大量的重复代码。
- 创建出的对象没有具体的类型,它们只是
Object
类型的一个实例。
二、工厂模式
为了解决单例模式的代码复用问题,更好的办法是采用工厂模式:
function createPerson(name, age, job) {
var o = new Object();
o.name = name;
o.age = age;
o.job = job;
o.sayName = function() {
alert(this.name);
};
return o;
}
var person1 = createPerson("Nicholas", 29, "Software Engineer");
var person2 = createPerson("Greg", 27, "Doctor");
由于JavaScript中无法创建类,所以人们就发明了一种函数,用函数来封装以特定接口创建对象的细节,这就是工厂模式的设计原理。
在上面的例子中,函数createPerson()
能够根据接受的参数来构建一个包含所有必要信息的Person
对象,并且可以无数次地调用这个函数,而每次调用都会返回一个包含三个属性和一个方法的对象。
模式评价:工厂模式虽然解决了创建多个相似对象造成的代码重复问题,但仍未解决对象类型的区分问题(怎样知道一个对象的具体类型);通过工厂模式创建出的对象,其类型都是Object
,如果能把上例中创建出的对象标记为Person
类型就好了。
同时,通过工厂模式创建出的对象还存在着一个很严重的问题,那就是内存浪费。每当调用一次createPerson()
函数创建一个对象,就会在其内部创建一个函数实例。在前面的例子中,person1
和person2
都有一个名为sayName()
的方法,但person1.sayName()
和person2.sayName()
并不是引用的同一个函数实例,而是不同的实例,因为
o.sayName = function() {
alert(this.name);
};
与
o.sayName = new Function("alert(this.name)");
在逻辑上是完全等价的。为了证明person1.sayName()
和person2.sayName()
引用的是不同的函数实例,有:
alert(person1.sayName == person2.sayName) //false
因此,若一个自定义对象类型中要是有多个方法,那么通过工厂模式定义出多个对象造成的内存浪费就可想而知了。
三、构造函数模式
为了解决对象的类型问题,可以使用构造函数模式,JavaScript中的构造函数可以用来创建特定类型的对象:
function Person(name, age, job) {
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.sayName = function() {
alert(this.name);
};
}
var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor");
首先需要明确什么样的函数称为构造函数,即通过new
操作符+函数名的方式来创建对象的函数,就叫做构造函数。
构造函数创建对象实例的过程:
- 创建一个新对象;
- 把当前构造函数内的作用域赋给新创建的这个对象(此时构造函数内部的this指针就指向了这个新对象);
- 执行构造函数中的代码;
- 返回新对象
同时构造函数还有一个极其重要的特性:默认情况下,若构造函数内部没有通过return
语句返回其它类型的变量或对象,则通过构造函数创建并返回的对象其类型由构造函数名指定。
这个特性的意思就是,在上例中,通过名为Person
的构造函数创建出的person1
和person2
对象实例,其对象类型都是Person
;也就是说,它们都是Person
类型的对象实例(可以使用instanceof
检验):
alert(person1 instanceof Person); //true
alert(person2 instanceof Person); //true
正因为这个特性,所以才为什么说构造函数可以用来创建特定类型的对象。
这样一来,构造函数模式就很好理解了:
- 通过
new Person()
调用Person
构造函数,创建出一个Person
类型的对象。 - 将
Person
构造函数内部的作用域赋给该对象,即此时函数内部的this指向了该对象。 - 执行构造函数代码,通过this为该对象创建属性和方法。
- 由于
Person
构造函数内部没有用return
语句返回其它变量和对象,所以Person
构造函数返回该对象。
进一步优化:
为了解决工厂模式提到的内存浪费问题,我们发现创建两个完成同样任务的Function
实例的确没有必要;况且有this对象在,根本不用在执行代码前就把函数绑定到特定对象上。因此,可以把公共函数的定义转移到构造函数外部:
function Person(name, age, job) {
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.sayName = sayName;
}
function sayName() {
alert(this.name);
};
var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor");
模式评价:
构造函数模式有效地解决了对象的类型问题,是比工厂模式更佳的解决方案。同时为了解决工厂模式中遇到的内存浪费问题,选择将公共函数的定义转移到构造函数的外部,看样子解决了目前遇到的所有问题。然而新的问题又来了:把公共函数定义在全局作用域中,而仅仅只是为了供对象调用,看起来似乎有些小题大做了。而更让人感到违和的是,如果一个对象有很多公共函数,或者把所有对象的公共函数定义都放在全局作用域中,暂且不说我们这个自定义的引用类型毫无封装性可言,更有可能会与全局函数的定义混在一起难以区分,从而增加了代码的维护成本。因此我们仍需要找一个具有更好封装性的解决方案。
四、原型模式
我们创建的每个函数都有一个prototype
(原型)属性,这个属性是一个指针,指向一个对象(原型对象),而这个对象的用途是可以包含由特定类型的所有实例共享的属性和方法。因此产生了原型模式:
function Person() {
}
Person.prototype.name = "Nicholas";
Person.prototype.age = 29;
Person.prototype.job = "Software Engineer";
Person.prototype.sayName = function() {
alert(this.name);
};
var person1 = new Person();
person1.sayName(); //Nicholas
var person2 = new Person();
person2.sayName(); //Nicholas
alert(person1.sayName == person2.sayName) //true
由于原型对象的存在,我们可以在构造函数中什么都不写,只要是通过构造函数创建的对象实例(new
操作符),都能够与函数的原型对象相关联,从而访问原型对象中的属性和方法。这也是为什么person1.sayName == person2.sayName
,因为它们访问的属性和方法都是位于原型对象中的同一份。
每当创建一个函数时,原型对象会自动获得一个属性:constructor
,该属性指向prototype
所在函数,即在本例中,Person.prototype.constructor == Person
。当利用构造函数创建一个对象实例时,创建出的对象会自动获得一个指向当前构造函数原型对象的内部指针[[prototype]]
(虽然无法访问但却是真实存在的),这也解释了为什么所有通过构造函数创建的实例能够访问同一个原型对象中的属性和方法。
再看JavaScript引擎是如何搜索某个对象的某个属性的:每当代码读取某个对象的某个属性时,都会执行一次搜索,目标是具有给定名字的属性。搜索先从对象实例本身开始。如果在实例中找到了具有给定名字的属性,则返回该属性的值;否则继续搜索[[prototype]]
内部指针指向的原型对象,在原型对象中查找具有给定名字的属性。如果在原型对象中找到了该属性,则返回原型对象中的该属性值。
原型模式利用了所有对象实例访问同一个原型对象的机制来解决内存浪费问题,不过在前面的例子中,每添加一个属性和方法都要敲一遍Person.prototype
。为减少冗余代码,也为视觉上更好的封装性,更常见的做法是用一个包含所有属性和方法的对象字面量来重写整个原型对象:
function Person() {
}
Person.prototype = {
name: "Nicholas",
age: 29,
job: "Software Engineer",
sayName : function () {
alert(this.name);
}
};
然而这样又会带来一个问题,那就是利用对象字面量来重写Person.prototype
后,Person.prototype.constructor
已经不再指向Person
了;这是因为利用对象字面量创建出的对象是Object()
构造函数创建出的实例,其prototype.constructor
指向的是Object()
构造函数;因此,如果constructor
十分重要的话,还需要将其显式设置回原来的值:
function Person() {
}
Person.prototype = {
construct: Person,
name: "Nicholas",
age: 29,
job: "Software Engineer",
sayName : function () {
alert(this.name);
}
};
模式评价:基于原型对象的特点,原型模式可以将自定义类型的方法定义在原型对象内部,而不用再将其放到全局作用域中,因此从这一点考虑,它是比构造函数模式更优的解决方案;然而原型模式也并非没有缺点,那就是它省略了为构造函数传递初始化参数的这一环节,结果使得所有实例在默认情况下都取得相同的属性值,每个对象无法拥有自己独特的属性内容,这显然是与“利用相同模板创建不同对象”的理念背道而驰的。因此这也正是很少看到有人单独使用原型模式创建对象的原因所在。
五、组合使用构造函数模式和原型模式
为了解决原型模式所遇到的困境,自然而然会想到利用原型对象定义公共方法,而把共享的属性放到构造函数中的方式来创建对象,而这正是组合使用构造函数模式和原型模式的思路:
function Person(name, age, job) {
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
}
Person.prototype = {
constructor: Person,
sayName: function() {
alert(this.name);
}
};
var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor");
这样一来,每个对象都有自己的属性,但同时又能共享一份相同的方法,最大限度地节约了内存。
模式评价:这种混成模式集构造函数模式和原型模式各自之长,是目前JavaScript中使用最广泛、认同度最高的一种创建自定义类型的方法。可以说,这是用来定义引用类型的一种默认模式。
六、动态原型模式
即便是已经拥有了如此好的用来定义引用类型的设计模式,但习惯于使用Java/C++等语言的开发人员可能仍会认为:组合使用构造函数模式和原型模式的设计模式感觉还是和单独使用构造函数模式差不多,前者虽然比后者好那么一些,但还是没法做到彻底地封装,毕竟构造函数和原型对象依然是分开定义的,从这一点来说,两者并没有多大差别。为了做到将两者结合到一起,实现彻底的封装,于是就有了动态原型模式:
function Person(name, age, job) {
//属性
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
//方法
if(typeof this.sayName != "function") {
//所有的公有方法都在这里定义
Person.prototype.sayName = function() {
alert(this.name);
};
Person.prototype.sayJob = function() {
alert(this.job);
};
Person.prototype.sayAge = function() {
alert(this.age);
};
}
}
var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor");
person1.sayName(); //Nicholas
person2.sayName(); //Greg
动态原型模式把所有信息都封装到了构造函数中,既通过在构造函数中初始化原型(只会在第一次调用构造函数创建对象时进行),也保持了同时使用构造函数和原型的优点。
我们可以分析一下该模式创建对象实例的过程:
- 首先通过
new Person()
调用构造函数,此时立刻创建了一个Person
类型的对象。 - 新创建的对象获得了指向构造函数原型对象的指针,此时的原型对象中只有
constructor
属性,且指向Person
函数。 - 将
Person
构造函数内部的作用域赋给该对象,即此时函数内部的this指向了该对象。 - 进入构造函数执行内部语句,首先设置新对象的
name
,age
,job
属性 - 随后搜索并判断新对象中是否已存在有效的
sayName()
函数,如果不存在,说明原型对象中还没有添加该方法,此时创建原型对象中的对应方法。 - 由于新对象中保存的是指向原型对象的指针,所以在原型对象中添加的方法能被新对象动态访问到
- 返回新对象并退出构造函数
构造函数中通过检查某个应该存在的方法是否有效,来决定是否需要初始化原型;这是一个非常巧妙的策略。若把所有需要初始化的公共方法和公共属性都放在一起,仅仅只需要检查其中一个即可知道是否已执行过这段代码。因此在上例中,只有第一次创建对象person1
时才会初始化原型,而当创建对象person2
时,由于原型已经初始化了,所以将不再重复此过程。
不过需要特别注意的是,该模式下不能使用对象字面量构造原型,如下面这样:
function Person(name, age, job) {
//属性
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
//方法
if(typeof this.sayName != "function") {
//不能用这样的方法初始化原型
Person.prototype = {
sayName: function() {
alert(this.name);
},
sayJob: function() {
alert(this.job);
},
sayAge: function() {
alert(this.age);
}
};
}
}
var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor");
person1.sayName(); //出错
person2.sayName(); //出错
这是因为,若把原型对象的初始化过程放到构造函数中,那么当调用构造函数创建对象时,对象的创建总是先于原型对象的初始化的(在执行构造函数内部的代码前对象就已经完成了创建),由于对象获得指向原型对象的指针发生在对象创建时刻,所以在这种情况下,创建的对象早已指向了原型对象,对于之前的情况,由于Person.prototype
和新对象的[[prototype]]
指向同一个对象,所以通过Person.prototype
修改原型对象能被新对象的[[prototype]]
访问到;然而使用对象字面量时,Person.prototype
通过赋值的方式指向了另一个对象,但此时[[prototype]]
仍指向初始的原型对象,这也是为什么person1.sayName()
出错的原因。
总结:
通过对各个模式的分析发现,组合使用构造函数模式和原型模式与动态原型模式是所有介绍过的模式中最适合用来创建自定义类型对象的两个模式。这两者虽然从本质上看是相同的,但是由于实现细节的不同使得它们互有优势。对于前者来说,它能够使用对象字面量的方式构造原型对象,适用于定义具有较多公共方法的对象类型,这样可以简化代码,但其构造函数与原型对象是分开定义的,封装性一般。而后者正好与之相反,后者虽不能使用对象字面量创建原型对象,但却做到了将原型对象的初始化封装到了构造函数中从而形成一个整体,这样更加符合OO的思想。
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Spring MVC是一个基于Java的实现了MVC设计模式的请求驱动类型的轻量级Web框架,通过把Model,View,Controller分离,将web层进行职责解耦,把复杂的web应用分成逻辑清晰的几部分,简化开发,减少出错,方便组内开发人员之间的配合。 Spring MVC的工作原理了解嘛? image.png Springmvc的优点: (1)可以支持各种视图技术,而不仅仅局限于JSP; (2)与Spring框架集成(如IoC容器、AOP等); (3)清晰的角色分配:前端控制器(dispatcherServlet) , 请求到处理器映射(handlerMapping), 处理器适配器(HandlerAdapter), 视图解析器(ViewResolver)。 (4) 支持各种请求资源的映射策略。 Spring MVC的主要组件? (1)前端控制器 DispatcherServlet(不需要程序员开发) 作用:接收请求、响应结果,相当于转发器,有了DispatcherServlet 就减少了其它组件之间的耦合度。 (2)处理器映射器HandlerMapping(不需要程序员开发) 作用:根据请求的URL来查找Handler (3)处理器适配器HandlerAdapter 注意:在编写Handler的时候要按照HandlerAdapter要求的规则去编写,这样适配器HandlerAdapter才可以正确的去执行Handler。 (4)处理器Handler(需要程序员开发) (5)视图解析器 ViewResolver(不需要程序员开发) 作用:进行视图的解析,根据视图逻辑名解析成真正的视图(view) (6)视图View(需要程序员开发jsp) View是一个接口, 它的实现类支持不同的视图类型(jsp,freemarker,pdf等等) springMVC和struts2的区别有哪些? (1)springmvc的入口是一个servlet即前端控制器(DispatchServlet),而struts2入口是一个filter过虑器(StrutsPrepareAndExecuteFilter)。 (2)springmvc是基于方法开发(一个url对应一个方法),请求参数传递到方法的形参,可以设计为单例或多例(建议单例),struts2是基于类开发,传递参数是通过类的属性,只能设计为多例。 (3)Struts采用值栈存储请求和响应的数据,通过OGNL存取数据,springmvc通过参数解析器是将request请求内容解析,并给方法形参赋值,将数据和视图封装成ModelAndView对象,最后又将ModelAndView中的模型数据通过reques域传输到页面。Jsp视图解析器默认使用jstl。 SpringMVC怎么样设定重定向和转发的? (1)转发:在返回值前面加"forward:",譬如"forward:user.do?name=method4" (2)重定向:在返回值前面加"redirect:",譬如"redirect:http://www.baidu.com" SpringMvc怎么和AJAX相互调用的? 通过Jackson框架就可以把Java里面的对象直接转化成Js可以识别的Json对象。具体步骤如下 : (1)加入Jackson.jar (2)在配置文件中配置json的映射 (3)在接受Ajax方法里面可以直接返回Object,List等,但方法前面要加上@ResponseBody注解。 如何解决POST请求中文乱码问题,GET的又如何处理呢? (1)解决post请求乱码问题: 在web.xml中配置一个CharacterEncodingFilter过滤器,设置成utf-8; <filter> <filter-name>CharacterEncodingFilter</filter-name> <filter-class>org.springframework.web.filter.CharacterEncodingFilter</filter-class> <init-param> <param-name>encoding</param-name> <param-value>utf-8</param-value> </init-param> </filter> <filter-mapping> <filter-name>CharacterEncodingFilter</filter-name> <url-pattern>/*</url-pattern> </filter-mapping> (2)get请求中文参数出现乱码解决方法有两个: ①修改tomcat配置文件添加编码与工程编码一致,如下: <ConnectorURIEncoding="utf-8" connectionTimeout="20000" port="8080" protocol="HTTP/1.1" redirectPort="8443"/> ②另外一种方法对参数进行重新编码: String userName = new String(request.getParamter("userName").getBytes("ISO8859-1"),"utf-8") ISO8859-1是tomcat默认编码,需要将tomcat编码后的内容按utf-8编码。 Spring MVC的异常处理 ? 统一异常处理: Spring MVC处理异常有3种方式: (1)使用Spring MVC提供的简单异常处理器SimpleMappingExceptionResolver; (2)实现Spring的异常处理接口HandlerExceptionResolver 自定义自己的异常处理器; (3)使用@ExceptionHandler注解实现异常处理; 统一异常处理的博客:https://blog.csdn.net/ctwy291314/article/details/81983103 SpringMVC的控制器是不是单例模式,如果是,有什么问题,怎么解决? 是单例模式,所以在多线程访问的时候有线程安全问题,不要用同步,会影响性能的,解决方案是在控制器里面不能写成员变量。(此题目类似于上面Spring 中 第5题 有两种解决方案) SpringMVC常用的注解有哪些? @RequestMapping:用于处理请求 url 映射的注解,可用于类或方法上。用于类上,则表示类中的所有响应请求的方法都是以该地址作为父路径。 @RequestBody:注解实现接收http请求的json数据,将json转换为java对象。 @ResponseBody:注解实现将conreoller方法返回对象转化为json对象响应给客户。 SpingMvc中的控制器的注解一般用那个,有没有别的注解可以替代? 一般用@Controller注解,也可以使用@RestController,@RestController注解相当于@ResponseBody + @Controller,表示是表现层,除此之外,一般不用别的注解代替。 如果在拦截请求中,我想拦截get方式提交的方法,怎么配置? 可以在@RequestMapping注解里面加上method=RequestMethod.GET。 怎样在方法里面得到Request,或者Session? 直接在方法的形参中声明request,SpringMVC就自动把request对象传入。 如果想在拦截的方法里面得到从前台传入的参数,怎么得到? 直接在形参里面声明这个参数就可以,但必须名字和传过来的参数一样。 如果前台有很多个参数传入,并且这些参数都是一个对象的,那么怎么样快速得到这个对象? 直接在方法中声明这个对象,SpringMVC就自动会把属性赋值到这个对象里面。 SpringMVC中函数的返回值是什么? 返回值可以有很多类型,有String, ModelAndView。ModelAndView类把视图和数据都合并的一起的。 SpringMVC用什么对象从后台向前台传递数据的? 通过ModelMap对象,可以在这个对象里面调用put方法,把对象加到里面,前台就可以拿到数据。 怎么样把ModelMap里面的数据放入Session里面? 可以在类上面加上@SessionAttributes注解,里面包含的字符串就是要放入session里面的key。 SpringMvc里面拦截器是怎么写的: 有两种写法,一种是实现HandlerInterceptor接口,另外一种是继承适配器类,接着在接口方法当中,实现处理逻辑;然后在SpringMvc的配置文件中配置拦截器即可: <!-- 配置SpringMvc的拦截器 --> <mvc:interceptors> <!-- 配置一个拦截器的Bean就可以了 默认是对所有请求都拦截 --> <bean id="myInterceptor" class="com.zwp.action.MyHandlerInterceptor"></bean> <!-- 只针对部分请求拦截 --> <mvc:interceptor> <mvc:mapping path="/modelMap.do" /> <bean class="com.zwp.action.MyHandlerInterceptorAdapter" /> </mvc:interceptor> </mvc:interceptors> 注解原理: 注解本质是一个继承了Annotation的特殊接口,其具体实现类是Java运行时生成的动态代理类。我们通过反射获取注解时,返回的是Java运行时生成的动态代理对象。通过代理对象调用自定义注解的方法,会最终调用AnnotationInvocationHandler的invoke方法。该方法会从memberValues这个Map中索引出对应的值。而memberValues的来源是Java常量池 三、Mybatis篇 什么是MyBatis? MyBatis是一个可以自定义SQL、存储过程和高级映射的持久层框架。 讲下MyBatis的缓存 MyBatis的缓存分为一级缓存和二级缓存,一级缓存放在session里面,默认就有, 二级缓存放在它的命名空间里,默认是不打开的,使用二级缓存属性类需要实现Serializable序列化接口, 可在它的映射文件中配置<cache/> Mybatis是如何进行分页的?分页插件的原理是什么? 1)Mybatis使用RowBounds对象进行分页,也可以直接编写sql实现分页,也可以使用Mybatis的分页插件。 2)分页插件的原理:实现Mybatis提供的接口,实现自定义插件,在插件的拦截方法内拦截待执行的sql,然后重写sql。 举例:select * from student,拦截sql后重写为:select t.* from (select * from student)t limit 0,10 简述Mybatis的插件运行原理,以及如何编写一个插件? 1)Mybatis仅可以编写针对ParameterHandler、ResultSetHandler、StatementHandler、 Executor这4种接口的插件,Mybatis通过动态代理, 为需要拦截的接口生成代理对象以实现接口方法拦截功能, 每当执行这4种接口对象的方法时,就会进入拦截方法, 具体就是InvocationHandler的invoke方法,当然, 只会拦截那些你指定需要拦截的方法。 2)实现Mybatis的Interceptor接口并复写intercept方法, 然后在给插件编写注解,指定要拦截哪一个接口的哪些方法即可, 记住,别忘了在配置文件中配置你编写的插件。 Mybatis动态sql是做什么的?都有哪些动态sql?能简述一下动态sql的执行原理不? 1)Mybatis动态sql可以让我们在Xml映射文件内, 以标签的形式编写动态sql,完成逻辑判断和动态拼接sql的功能。 2)Mybatis提供了9种动态sql标签:trim|where|set|foreach|if|choose|when|otherwise|bind。 3)其执行原理为,使用OGNL从sql参数对象中计算表达式的值, 根据表达式的值动态拼接sql,以此来完成动态sql的功能。 #{}和${}的区别是什么? 1)#{}是预编译处理,${}是字符串替换。 2)Mybatis在处理#{}时,会将sql中的#{}替换为?号,调用PreparedStatement的set方法来赋值(有效的防止SQL注入); 3)Mybatis在处理${}时,就是把${}替换成变量的值。 为什么说Mybatis是半自动ORM映射工具?它与全自动的区别在哪里? Hibernate属于全自动ORM映射工具, 使用Hibernate查询关联对象或者关联集合对象时, 可以根据对象关系模型直接获取,所以它是全自动的。 而Mybatis在查询关联对象或关联集合对象时, 需要手动编写sql来完成,所以,称之为半自动ORM映射工具。 Mybatis是否支持延迟加载?如果支持,它的实现原理是什么? 1)Mybatis仅支持association关联对象和collection关联集合对象的延迟加载, association指的就是一对一,collection指的就是一对多查询。 在Mybatis配置文件中, 可以配置是否启用延迟加载lazyLoadingEnabled=true|false。 2)它的原理是,使用CGLIB创建目标对象的代理对象, 当调用目标方法时,进入拦截器方法, 比如调用a.getB.getName, 拦截器invoke方法发现a.getB是null值, 那么就会单独发送事先保存好的查询关联B对象的sql, 把B查询上来,然后调用a.setB(b), 于是a的对象b属性就有值了, 接着完成a.getB.getName方法的调用。 这就是延迟加载的基本原理。 MyBatis与Hibernate有哪些不同? 1)Mybatis和hibernate不同,它不完全是一个ORM框架, 因为MyBatis需要程序员自己编写Sql语句, 不过mybatis可以通过XML或注解方式灵活配置要运行的sql语句, 并将java对象和sql语句映射生成最终执行的sql, 最后将sql执行的结果再映射生成java对象。 2)Mybatis学习门槛低,简单易学,程序员直接编写原生态sql, 可严格控制sql执行性能,灵活度高,非常适合对关系数据模型要求不高的软件开发, 例如互联网软件、企业运营类软件等,因为这类软件需求变化频繁, 一但需求变化要求成果输出迅速。但是灵活的前提是mybatis无法做到数据库无关性, 如果需要实现支持多种数据库的软件则需要自定义多套sql映射文件,工作量大。 3)Hibernate对象/关系映射能力强,数据库无关性好, 对于关系模型要求高的软件(例如需求固定的定制化软件) 如果用hibernate开发可以节省很多代码,提高效率。 但是Hibernate的缺点是学习门槛高,要精通门槛更高, 而且怎么设计O/R映射,在性能和对象模型之间如何权衡, 以及怎样用好Hibernate需要具有很强的经验和能力才行。 总之,按照用户的需求在有限的资源环境下只要能做出维护性、 扩展性良好的软件架构都是好架构,所以框架只有适合才是最好。 MyBatis的好处是什么? 1)MyBatis把sql语句从Java源程序中独立出来,放在单独的XML文件中编写, 给程序的维护带来了很大便利。 2)MyBatis封装了底层JDBC API的调用细节,并能自动将结果集转换成Java Bean对象, 大大简化了Java数据库编程的重复工作。 3)因为MyBatis需要程序员自己去编写sql语句, 程序员可以结合数据库自身的特点灵活控制sql语句, 因此能够实现比Hibernate等全自动orm框架更高的查询效率,能够完成复杂查询。 简述Mybatis的Xml映射文件和Mybatis内部数据结构之间的映射关系? Mybatis将所有Xml配置信息都封装到All-In-One重量级对象Configuration内部。 在Xml映射文件中,<parameterMap>标签会被解析为ParameterMap对象, 其每个子元素会被解析为ParameterMapping对象。 <resultMap>标签会被解析为ResultMap对象, 其每个子元素会被解析为ResultMapping对象。 每一个<select>、<insert>、<update>、<delete> 标签均会被解析为MappedStatement对象, 标签内的sql会被解析为BoundSql对象。 什么是MyBatis的接口绑定,有什么好处? 接口映射就是在MyBatis中任意定义接口,然后把接口里面的方法和SQL语句绑定, 我们直接调用接口方法就可以,这样比起原来了SqlSession提供的方法我们可以有更加灵活的选择和设置. 接口绑定有几种实现方式,分别是怎么实现的? 接口绑定有两种实现方式,一种是通过注解绑定,就是在接口的方法上面加 上@Select@Update等注解里面包含Sql语句来绑定, 另外一种就是通过xml里面写SQL来绑定,在这种情况下, 要指定xml映射文件里面的namespace必须为接口的全路径名. 什么情况下用注解绑定,什么情况下用xml绑定? 当Sql语句比较简单时候,用注解绑定;当SQL语句比较复杂时候,用xml绑定,一般用xml绑定的比较多 MyBatis实现一对一有几种方式?具体怎么操作的? 有联合查询和嵌套查询,联合查询是几个表联合查询,只查询一次, 通过在resultMap里面配置association节点配置一对一的类就可以完成; 嵌套查询是先查一个表,根据这个表里面的结果的外键id, 去再另外一个表里面查询数据,也是通过association配置, 但另外一个表的查询通过select属性配置。 Mybatis能执行一对一、一对多的关联查询吗?都有哪些实现方式,以及它们之间的区别? 能,Mybatis不仅可以执行一对一、一对多的关联查询, 还可以执行多对一,多对多的关联查询,多对一查询, 其实就是一对一查询,只需要把selectOne修改为selectList即可; 多对多查询,其实就是一对多查询,只需要把selectOne修改为selectList即可。 关联对象查询,有两种实现方式,一种是单独发送一个sql去查询关联对象, 赋给主对象,然后返回主对象。另一种是使用嵌套查询,嵌套查询的含义为使用join查询, 一部分列是A对象的属性值,另外一部分列是关联对象B的属性值, 好处是只发一个sql查询,就可以把主对象和其关联对象查出来。 MyBatis里面的动态Sql是怎么设定的?用什么语法? MyBatis里面的动态Sql一般是通过if节点来实现,通过OGNL语法来实现, 但是如果要写的完整,必须配合where,trim节点,where节点是判断包含节点有 内容就插入where,否则不插入,trim节点是用来判断如果动态语句是以and 或or 开始,那么会自动把这个and或者or取掉。 Mybatis是如何将sql执行结果封装为目标对象并返回的?都有哪些映射形式? 第一种是使用<resultMap>标签,逐一定义列名和对象属性名之间的映射关系。 第二种是使用sql列的别名功能,将列别名书写为对象属性名, 比如T_NAME AS NAME,对象属性名一般是name,小写, 但是列名不区分大小写,Mybatis会忽略列名大小写,
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JS 设计模式 - 单例、工厂、构造器、原型、组合原型、动态原型
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深入理解常用设计模式:单例、工厂、建造者与原型,以及抽象工厂模式详解