C语言里的#include小技巧与知识点
最编程
2024-07-22 17:38:55
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写代码的过程中,因为手误,重复包含了头文件
可以看到没有报错
如果是你自己编写的头文件,那么如果没加唯一包含标识的话,那么编译器会编译报错的。如果是系统自带的头文件,由于其每个头文件都加了特殊标识,所以即使你包含两遍,也不会有问题。
在C语言中,如果我们需要使用多次相同的头文件,可以通过条件编译来避免重复包含。
示例代码如下所示:
#ifndef HEADER_FILE_NAME_H // 定义了一个名为HEADER_FILE_NAME_H的标记符号
#define HEADER_FILE_NAME_H // 当第一次包含该头文件时,将此标记设置为已定义状态
// 这里写入头文件内容
#endif
上面的代码片段会首先判断HEADER_FILE_NAME_H是否被定义,若未定义则进行后续操作;若已经定义,则表明该头文件已经被包含过,不再重复包含。
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go语言Socket编程-Socket编程 什么是Socket Socket,英文含义是插座、插孔,一般称之为套接字,用于描述IP地址和端口。可以实现不同程序间的数据通信。 Socket起源于Unix,而Unix基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作。Socket就是该模式的一个实现,网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用:Socket,该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。 套接字的内核实现较为复杂,不宜在学习初期深入学习,了解到如下结构足矣。 套接字通讯原理示意 在TCP/IP协议中,“IP地址+TCP或UDP端口号”唯一标识网络通讯中的一个进程。“IP地址+端口号”就对应一个socket。欲建立连接的两个进程各自有一个socket来标识,那么这两个socket组成的socket pair就唯一标识一个连接。因此可以用Socket来描述网络连接的一对一关系。 常用的Socket类型有两种:流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。 网络应用程序设计模式 C/S模式 传统的网络应用设计模式,客户机(client)/服务器(server)模式。需要在通讯两端各自部署客户机和服务器来完成数据通信。 B/S模式 浏览器(Browser)/服务器(Server)模式。只需在一端部署服务器,而另外一端使用每台PC都默认配置的浏览器即可完成数据的传输。 优缺点 对于C/S模式来说,其优点明显。客户端位于目标主机上可以保证性能,将数据缓存至客户端本地,从而提高数据传输效率。且,一般来说客户端和服务器程序由一个开发团队创作,所以他们之间所采用的协议相对灵活。可以在标准协议的基础上根据需求裁剪及定制。例如,腾讯所采用的通信协议,即为ftp协议的修改剪裁版。 因此,传统的网络应用程序及较大型的网络应用程序都首选C/S模式进行开发。如,知名的网络游戏魔兽世界。3D画面,数据量庞大,使用C/S模式可以提前在本地进行大量数据的缓存处理,从而提高观感。 C/S模式的缺点也较突出。由于客户端和服务器都需要有一个开发团队来完成开发。工作量将成倍提升,开发周期较长。另外,从用户角度出发,需要将客户端安插至用户主机上,对用户主机的安全性构成威胁。这也是很多用户不愿使用C/S模式应用程序的重要原因。 B/S模式相比C/S模式而言,由于它没有独立的客户端,使用标准浏览器作为客户端,其工作开发量较小。只需开发服务器端即可。另外由于其采用浏览器显示数据,因此移植性非常好,不受平台限制。如早期的偷菜游戏,在各个平台上都可以完美运行。 B/S模式的缺点也较明显。由于使用第三方浏览器,因此网络应用支持受限。另外,没有客户端放到对方主机上,缓存数据不尽如人意,从而传输数据量受到限制。应用的观感大打折扣。第三,必须与浏览器一样,采用标准http协议进行通信,协议选择不灵活。 因此在开发过程中,模式的选择由上述各自的特点决定。根据实际需求选择应用程序设计模式。 简单的C/S模型通信 Server端:Listen函数 func Listen(network, address string) (Listener, error) network:选用的协议:TCP、UDP, 如:“tcp”或 “udp” address:IP地址+端口号, 如:“127.0.0.1:8000”或 “:8000” Listener 接口: type Listener interface { Accept (Conn, error) Close error Addr Addr } Conn 接口: type Conn interface { Read(b byte) (n int, err error) Write(b byte) (n int, err error) Close error LocalAddr Addr RemoteAddr Addr SetDeadline(t time.Time) error SetReadDeadline(t time.Time) error SetWriteDeadline(t time.Time) error } 参看 [<u>https://studygolang.com/pkgdoc</u>](https://studygolang.com/pkgdoc) 中文帮助文档中的demo: 示例代码:TCP服务器.go package main import ( "net" "fmt" ) func main { // 创建监听 listener, err:= net.Listen("tcp", ":8000") if err != nil { fmt.Println("listen err:", err) return } defer listener.Close // 主协程结束时,关闭listener fmt.Println("服务器等待客户端建立连接...") // 等待客户端连接请求 conn, err := listener.Accept if err != nil { fmt.Println("accept err:", err) return } defer conn.Close // 使用结束,断开与客户端链接 fmt.Println("客户端与服务器连接建立成功...") // 接收客户端数据 buf := make(byte, 1024) // 创建1024大小的缓冲区,用于read n, err := conn.Read(buf) if err != nil { fmt.Println("read err:", err) return } fmt.Println("服务器读到:", string(buf[:n])) // 读多少,打印多少。 }
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Android 11 WiFi开启流程-STA_PRIMARY,如果是打开其他WiFi,则参数2为传入的staId。 frameworks/opt/net/wifi/service/java/com/android/server/wifi/WifiServiceImpl.java public synchronized boolean setWifiEnabled(String packageName, boolean enable) { return setWifiEnabled2(packageName, STA_PRIMARY, enable); } public synchronized boolean setWifiEnabled2(String packageName, int staId,boolean enable) { if (enforceChangePermission(packageName) != MODE_ALLOWED) { return false; } boolean isPrivileged = isPrivileged(Binder.getCallingPid, Binder.getCallingUid); if (!isPrivileged && !isDeviceOrProfileOwner(Binder.getCallingUid, packageName) && !mWifiPermissionsUtil.isTargetSdkLessThan(packageName, Build.VERSION_CODES.Q, Binder.getCallingUid) && !isSystem(packageName, Binder.getCallingUid)) { mLog.info("setWifiEnabled not allowed for uid=%") .c(Binder.getCallingUid).flush; return false; } // If Airplane mode is enabled, only privileged apps are allowed to toggle Wifi if (mSettingsStore.isAirplaneModeOn && !isPrivileged) { mLog.err("setWifiEnabled in Airplane mode: only Settings can toggle wifi").flush; return false; } // If SoftAp is enabled, only privileged apps are allowed to toggle wifi if (!isPrivileged && mTetheredSoftApTracker.getState == WIFI_AP_STATE_ENABLED) { mLog.err("setWifiEnabled with SoftAp enabled: only Settings can toggle wifi").flush; return false; } mLog.info("setWifiEnabled package=% uid=% enable=%").c(packageName) .c(Binder.getCallingUid).c(enable).flush; long ident = Binder.clearCallingIdentity; try { if (staId == STA_PRIMARY && !mSettingsStore.handleWifiToggled(enable)) { // Nothing to do if wifi cannot be toggled return true; } } finally { Binder.restoreCallingIdentity(ident); } if (mWifiPermissionsUtil.checkNetworkSettingsPermission(Binder.getCallingUid)) { mWifiMetrics.logUserActionEvent(enable ? UserActionEvent.EVENT_TOGGLE_WIFI_ON : UserActionEvent.EVENT_TOGGLE_WIFI_OFF); } if (!mIsControllerStarted) { Log.e(TAG,"WifiController is not yet started, abort setWifiEnabled"); return false; } mWifiMetrics.incrementNumWifiToggles(isPrivileged, enable); if(staId == STA_PRIMARY) mActiveModeWarden.wifiToggled; else if(staId == STA_SECONDARY && (getNumConcurrentStaSupported > 1) && (getWifiEnabledState == WifiManager.WIFI_STATE_ENABLED)) mActiveModeWarden.qtiWifiToggled(staId, enable); else Log.e(TAG,"setWifiEnabled not allowed for Id: " + staId); return true; } 四、可以看到wifiservice调用了ActiveModeWarden的wifiToggled,发送了CMD_WIFI_TOGGLED的消息,通知WiFi切换了。 frameworks/opt/net/wifi/service/java/com/android/server/wifi/ActiveModeWarden.java public void wifiToggled { mWifiController.sendMessage(WifiController.CMD_WIFI_TOGGLED); } 五、我们看WifiController是怎么处理这个消息的。WifiController是ActiveModeWarden中的一个状态机,用来管理WiFi的操作,包括热点啊飞行模式什么的。 打开WiFi之前,状态机应该是在Disabled状态,我们看Disable状态里的处理。 class DisabledState extends BaseState { public boolean processMessageFiltered(Message msg) { switch (msg.what) { case CMD_WIFI_TOGGLED: case CMD_SCAN_ALWAYS_MODE_CHANGED: if (shouldEnableSta) { startClientModeManager; transitionTo(mEnabledState); } break; 启动一个新的客户端管理。 private boolean startClientModeManager { Log.d(TAG, "Starting ClientModeManager"); ClientListener listener = new ClientListener; ClientModeManager manager = mWifiInjector.makeClientModeManager(listener); listener.setActiveModeManager(manager); manager.start; if (!switchClientModeManagerRole(manager)) { return false; } mActiveModeManagers.add(manager); return true; } 六、start了ClientModeManager frameworks/opt/net/wifi/service/java/com/android/server/wifi/ClientModeManager.java public void start { Log.d(TAG, "Starting with role ROLE_CLIENT_SCAN_ONLY"); mRole = ROLE_CLIENT_SCAN_ONLY; mTargetRole = ROLE_CLIENT_SCAN_ONLY; mStateMachine.sendMessage(ClientModeStateMachine.CMD_START); } 看一下是谁处理了这个START消息呢 private class IdleState extends State { @Override public boolean processMessage(Message message) { switch (message.what) { case CMD_START: // Always start in scan mode first. mClientInterfaceName = mWifiNative.setupInterfaceForClientInScanMode( mWifiNativeInterfaceCallback); if (TextUtils.isEmpty(mClientInterfaceName)) { Log.e(TAG, "Failed to create ClientInterface. Sit in Idle"); mModeListener.onStartFailure; break; } transitionTo(mScanOnlyModeState); break; } } 七、这里可以看出,WifiNative先去启动HAL frameworks/opt/net/wifi/service/java/com/android/server/wifi/WifiNative.java public String setupInterfaceForClientInScanMode( @NonNull InterfaceCallback interfaceCallback) { synchronized (mLock) { if (!startHal) { mWifiMetrics.incrementNumSetupClientInterfaceFailureDueToHal; return null; } Iface iface = mIfaceMgr.allocateIface(Iface.IFACE_TYPE_STA_FOR_SCAN); iface.externalListener = interfaceCallback; iface.name = createStaIface(iface); if (!mWifiCondManager.setupInterfaceForClientMode(iface.name, Runnable::run, new NormalScanEventCallback(iface.name), new PnoScanEventCallback(iface.name))) { Log.e(TAG, "Failed to setup iface in wificond=" + iface.name); teardownInterface(iface.name); mWifiMetrics.incrementNumSetupClientInterfaceFailureDueToWificond; return null; } iface.networkObserver = new NetworkObserverInternal(iface.id); if (!registerNetworkObserver(iface.networkObserver)) { teardownInterface(iface.name); return null; } mWifiMonitor.startMonitoring(iface.name); onInterfaceStateChanged(iface, isInterfaceUp(iface.name)); iface.featureSet = getSupportedFeatureSetInternal(iface.name); return iface.name; } } 八、启动HAL WifiVendorHal.java-->startVendorHal --> HalDeviceManager.java --> startWifi --> IWifi.start mWifi.start方法是启动实际加载WiFi动作的调用,这里涉及HIDL机制调用。通过获取IWifi接口对象,调用其方法。这里IWifi接口对象是IWifi.hal文件中实现。 android/hardware/interfaces/wifi/1.0/IWifi.hal 在编译时,编译器会将IWifi.hal解析为IWifi.java文件,直接看该文件中的start方法实现即可。 android/out/soong//.intermediates/hardware/interfaces/wifi/1.0/android.hardware.wifi-V1.0-java_gen_java/gen/srcs/android/hardware/wifi/V1_0/IWifi.java public android.hardware.wifi.V1_0.WifiStatus start throws android.os.RemoteException { try { ... ... ... ... mRemote.transact(3 /* start */, _hidl_request, _hidl_reply, 0 /* flags */); _hidl_reply.verifySuccess; _hidl_request.releaseTemporaryStorage; return _hidl_out_status; } finally { _hidl_reply.release; } } 通过binder调用,将调用到wifi.cpp中的start方法. android/hardware/interfaces/wifi/1.4/default/wifi.cpp Return<void> Wifi::start(start_cb hidl_status_cb) { return validateAndCall(this, WifiStatusCode::ERROR_UNKNOWN, &Wifi::startInternal, hidl_status_cb); } wifi.cpp->start ==> wifi.cpp->startInternal ==> wifi.cpp->initializeModeControllerAndLegacyHal ==> WifiModeController->initialize ==> DriverTool->LoadDriver 通过调用DriverTool->LoadDriver将返回到Android framework中。下面是LoadDriver的实现。 android/frameworks/opt/net/wifi/libwifi_hal/include/wifi_hal/driver_tool.cpp bool DriverTool::LoadDriver { return ::wifi_load_driver == 0; } 在wifi_load_driver方法中,将调用系统接口加载WiFi驱动ko。关于系统insmod接口的调用,本文不做分析。到这里,已梳理完在WifiNative类中调用的startHal方法。 android/frameworks/opt/net/wifi/libwifi_hal/wifi_hal_common.cpp int wifi_load_driver { ... ... ... ... insmod(file,args); ... ... ... ... } 调用WifiNl80211Manager类的setupInterfaceForClientMode方法。 该类的主要对WiFi 80211nl管理接口的封装,接口在WiFicond守护进程中呈现给WiFi框架。该类提供的接口仅使用与WiFi框架,访问权限受selinux权限保护。 setupInterfaceForClientMode方法主要为Station模式设置接口。 android/frameworks/base/wifi/java/android/net/wifi/nl80211/WifiNl80211Manager.java public boolean setupInterfaceForClientMode(@NonNull String ifaceName, @NonNull @CallbackExecutor Executor executor, @NonNull ScanEventCallback scanCallback, @NonNull ScanEventCallback pnoScanCallback) { ... ... ... ... // Refresh Handlers mClientInterfaces.put(ifaceName, clientInterface); try { IWifiScannerImpl wificondScanner = clientInterface.getWifiScannerImpl; mWificondScanners.put(ifaceName, wificondScanner); Binder.allowBlocking(wificondScanner.asBinder); ScanEventHandler scanEventHandler = new ScanEventHandler(executor, scanCallback); mScanEventHandlers.put(ifaceName, scanEventHandler); wificondScanner.subscribeScanEvents(scanEventHandler); PnoScanEventHandler pnoScanEventHandler = new PnoScanEventHandler(executor, pnoScanCallback); mPnoScanEventHandlers.put(ifaceName, pnoScanEventHandler); wificondScanner.subscribePnoScanEvents(pnoScanEventHandler); ... ... ... ... } 到这里,ClientModeStateMachine状态机在IdleState状态成功处理完了CMD_START消息。状态机将转到“mScanOnlyModeState”状态,将会执行以下调用流程(具体原因可查看状态机机制)。 IdleState.exit->StartedState.enter->StartedState.exit->ScanOnlyModeState.enter。 九、启动HAL以后,就要启动supplicant了。 在第五步的时候我们调用了ActiveModeWarden.java的startClientModeManagerh函数。start以后会执行switchClientModeManagerRole
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41 个下载免费 3D 模型的最佳网站-使用说明:使用权限可能因型号而异。因此,在下载文件之前,请仔细检查每个下载页面上的许可证和使用权限。 17. Clara.io Clara.io 是一个创建 3D 内容的全球平台,也是一个培养新 3D 艺术家的社区。Clara.io 提供+100,000个免费的3D模型,包括OBJ,Blend,STL,FBX,DAE,Babylon.JS,Three.JS格式,用于 Clara.io,Unity 3D,Blender,Sketchup,Cinema 4D,3DS Max和Maya。 使用说明:免费,标准和专业帐户仅供个人使用,如果您需要将 clara.io 用于商业用途,请与销售团队联系。 18. 3DExport 3DExport是一个市场,您可以在其中购买和销售用于CG项目的3D模型,3D打印模型和纹理。它提供15 +不同的3D格式供下载,如3DS MAX(.max),Cinema4D(.c4d),Maya(.mb,.ma),Lightwave(.lwo),Softimage(.xsi),Wavefront OBJ(.obj),Autodesk FBX(.fbx)等。它还提供15种不同的语言! 使用说明:免费下载仅供个人和非商业用途。 19. 3D Warehouse 3D Warehouse是一个开放的库,允许用户共享和下载SketchUp 3D模型,用于建筑,设计,施工和娱乐!任何人都可以免费制作,修改和重新上传内容到3D仓库,您可以找到任何您能想到的东西,如家具,电子产品,室内产品等。 使用说明:3D Warehouse中的所有模型都是免费的,因此任何人都可以下载文件以用于SketchUp甚至其他软件,如AutoCAD,Revit和ArchiCAD。 20. CadNav.com CadNav是CGI平面设计师和CAD / CAM / CAE工程师的在线3D模型库,我们提供超过50000 +免费3D模型和CAD模型下载。在CadNav网站上,您可以下载高质量的多边形网格3D模型,3D CAD实体对象,纹理,Vray材料,3D作品,CAD图纸等。 使用说明:免费下载仅供个人和非商业用途。 21. All3dfree.net 就像网站名称一样,它提供免费的3D模型,还包括Vray材料,CAD块,2d和3d纹理集合,无需注册即可免费下载。它是不断更新的,因此您可以查找或请求3DS,MAX,C4D,skp,OBJ,FBX,MTL等格式的模型。 使用说明:所有资源均不允许用于商业用途,否则您将承担责任。 22. Hum3D 自2005年以来,Hum3D帮助来自3多个国家的80D艺术家节省3D建模时间,并制作逼真的3D模型,用于电影,视频游戏,AR应用程序和可视化。所有模型均由首席3D艺术家进行验证,他们检查其是否符合专业要求和最新的3D建模标准。 使用说明:免费下载仅供个人和非商业用途。 23. Artist-3D.com 艺术家-3D 库存的免费 3D 模型下载按通用类别排序。它为人体解剖学、汽车、家具、火箭、卫星等模型提供 AutoDesk 3DS Max 格式。您还可以在浏览他们的网站时找到教程和类似类型的建模。 使用说明:使用权限可能因型号而异。因此,在下载文件之前,请仔细检查每个下载页面上的许可证和使用权限。 24. Free the models 就像本网站的标题一样,它为3d应用程序和3d游戏引擎提供免费的内容模型。您可以为您的任何项目找到许多有趣且有用的模型!它提供3ds,wavefront,bryce,poser,lightwave,md2和unity3d格式的模型。还有一个很棒的纹理集合,可以在您最喜欢的建模和渲染程序中使用。 使用说明:您从这里下载的所有内容都可以免费使用,除非它不能包含在另一个免费的网络或CD收藏中,也不能单独出售。否则,您可以在商业游戏,3D应用程序或渲染作品中使用它。您不必提供信用,但如果您这样做,那就太好了。 25. Resources.blogscopia 本网站由一家名为Scopia的公司创建。他们制作3D图像和视频,您可以找到许多为CGI工作的信息架构设计的模型,所有这些都可以在现实生活中使用。您可以免费下载它们,但是,如果您想一次下载它们,您可以支付 3 到 9 欧元。 使用说明:您可以免费下载模型部分的所有文件。每个压缩文件都包含您也可以在此处找到的许可证。基本上,您可以对文件执行任何操作。唯一的限制是不归属于Scopia的重新分发。 26.ambientCG 1000+公共领域PBR材料适合所有人!环境CG是使用许多不同的方法和资产类型创建的,例如照片纹理(PBR),贴花(PBR),图集(PBR),照片纹理(普通),物质存档(SBSAR),雕刻画笔,3D模型和地形。您可以在所有项目中*使用它们! 使用说明:在 ambientCG 上提供下载的所有 PBR 材料、画笔、照片和 3D 模型均根据知识共享 CC0 1.0 通用许可提供。您可以复制、修改、分发和执行作品,即使是出于商业目的,也无需征得许可。信用将不胜感激。 不要满足于平庸的大理石纹理 - 立即使用我们的免费PBR大理石纹理升级您的3D设计。 27.Pixar One Twenty Eight 这是一个提供官方动画行业经典纹理的网站:皮克斯,创建于 1993 年,该纹理库包括 128 个重复纹理,现在免费提供。 它包含您来到的纹理,包括砖块和动物毛皮。肯定会有一些你可以使用的东西。 使用说明:皮克斯动画工作室的《Pixar One Twenty Eight》根据知识共享署名4.0国际许可协议进行许可。即使出于商业目的,您也可以重新混合、调整和构建您的作品,只要您以相同的条款对新创作进行信用和许可。 访问数以千计的免费纹理并提升您的设计游戏 - 立即开始下载! 28. 3DXO 即使有近 620 个免费贴纸可供下载,3DXO 也不是最大的资源,但它的内容非常有用,不需要注册。无论是简单的墙壁或地板,还是一些奇怪的小东西,您都需要的纹理都可以在此网站上看到。 使用说明:使用权限可能因型号而异。因此,在下载文件之前,请仔细检查每个下载页面上的许可证和使用权限。 29. 3DModelsCC0 3DModelsCC0 与其他产品的不同之处在于它包含超过 250+ 个高质量 3D 模型,并且本网站上的所有内容都是免费的,完全是公共领域!使用我们的模型时无需信用或归属! 使用说明:为每个人提供完全免费的公共领域内容。 30.Sketch up texture club Sketchup Texture Club是一个非营利性的教育和信息门户网站,由3D社区的图像促进协会管理,特别强调面向学生和建筑和室内设计专业人士的可视化和渲染技术,以及所有正在学习3D可视化的人。 使用说明:您无需支付版税或使用费。纹理可以免费下载和使用。不允许将纹理作为竞争产品出售或重新分发,即使图像被修改也是如此。 31. FlippedNormals FlippedNormal 是一个提供计算机图形和 3D 资产的市场,您可以找到许多用于雕刻、建模、纹理、概念艺术、3D 模型、游戏资产或课程的高级资产! 使用说明:使用权限可能因型号而异。因此,在下载文件之前,请仔细检查每个下载页面上的许可证和使用权限。 32. NASA 3D NASA 3D网站是一个在线门户,提供与太空和各种NASA任务相关的大量三维模型和模拟。该网站是用户友好的,并提供有关每个型号的详细信息。该网站允许用户探索和下载几种不同格式的模型,包括 OBJ、STL 和 FBX,只需单击下载按钮即可。 使用说明: 要下载模型,只需单击模型页面上的下载按钮并选择所需的格式。 33. 3DAGOGO (Astroprint) 3DAGOGO 是一个提供广泛 3D 模型的网站,包括角色、车辆和建筑物。3DAGOGO 的独特功能之一是它专注于适合 3D 打印的模型,使其成为希望创建物理原型或模型的设计师的绝佳资源。要使用 3DAGOGO,设计师只需在网站上搜索他们正在寻找的模型类型,然后下载 STL 格式的文件。 使用说明: 要使用 3DAGOGO,只需搜索所需的 3D 模型类型并下载 STL 格式的文件。根据需要自定义模型,并确保在将其用于商业目的之前检查使用权限。 34. FreeCAD FreeCAD是一款了不起的3D建模软件,可让您在计算机上创建令人难以置信的3D设计。该软件可免费下载和使用,它提供了广泛的工具和功能,可用于创建用于各种目的的3D模型。 该网站易于浏览,您可以找到开始使用FreeCAD的所有必要信息。此外,该网站还提供一系列教程和指南,可帮助您了解 3D 建模的来龙去脉。 使用说明: 要下载模型,请访问网站并从库中选择所需的模型。该网站还提供了一系列使用该软件的教程和指南。 35. Pinshape Pinshape是一个提供一系列3D打印模型的网站。网站上提供的型号质量很高,因此您可以确保您的最终印刷产品看起来很棒。该网站提供了广泛的模型,包括从家居用品到小雕像和珠宝的所有物品。 但这还不是Pinshape所能提供的全部!该网站还允许用户上传和共享自己的3D模型。这意味着您不仅可以下载出色的模型,还可以通过分享自己的设计为社区做出贡献。此外,Pinshape 提供了一系列自定义选项,因此您可以调整和调整模型以满足您的特定需求。 使用说明: 要下载模型,请在网站上创建一个帐户,搜索所需的模型,然后单击下载按钮。该网站还为每种型号提供了一系列定制选项。 36.Yeggi Yeggi 提供了大量免费的 3D 模型,您可以下载各种格式的模型,例如 STL、OBJ 和 FBX。该网站易于使用,您可以按关键字、类别或特定网站搜索模型。 Yeggi 对于任何寻找 3D 模型的人来说都是一个很好的资源。它提供了大量的模型集合,从日常物品到复杂的机械,以及介于两者之间的一切。该网站的收藏量在不断增长,每天都有新的型号增加。 使用说明: 要下载模型,请在网站上搜索所需的模型,然后单击下载按钮。该网站还提供指向托管模型的原始网站的链接。 37. Open3DModel 来自开放3D模型的图像 Open3DModel具有各种类别的模型,包括建筑,车辆和角色。无论您需要建筑物,汽车还是人的3D模型,都可以在此网站上找到。 该网站易于浏览,您可以按类别或关键字搜索模型。每个模型都附带预览图像和详细信息,例如文件格式、大小和多边形数量。此信息可以帮助您选择适合您需求的模型。 使用说明: 要下载模型,请访问网站,从库中选择所需的模型,然后单击下载按钮。 使用最好的 3D 资产管理工具简化您的 3D 制作流程。立即试用它们,将您的 3D 项目提升到一个新的水平! 38. 3DExport 对于那些为其 3D 设计项目寻找 3D 模型、纹理和其他资源的人来说,该平台是一个很好的资源。该网站有大量模型可供选择,包括 3D 打印对象、游戏资产等。用户可以按类别、文件格式或价格范围浏览,以找到适合其项目的完美资源。此外,3DExport 还提供一系列教程和其他 3D 资源,以帮助用户提高技能并创建更令人印象深刻的设计。 使用说明: 要使用 3DExport,只需创建一个帐户并浏览可用型号。您可以按类别、格式和价格进行搜索,以找到所需的型号。找到喜欢的模型后,只需下载它并开始在您的项目中使用它。 39.Blend Swap Blend Swap是一个社区驱动的市场,提供与Blender软件兼容的各种免费3D模型。该平台允许用户共享和下载模型、纹理和其他资产,以便在他们的项目中使用。 使用说明: 创建免费帐户后,您可以浏览社区上传的大量3D模型。当您找到要使用的一个时,只需下载它并将其导入您选择的 3D 软件即可。 40. 3DShook 3DShook 是一个高级 3D 模型市场,提供一系列用于建筑、游戏等各个行业的高质量模型。该平台提供基于订阅的模型,具有不同的定价计划,允许用户访问一系列模型。 使用说明: 注册免费帐户后,只需浏览3D模型库,选择您喜欢的模型,然后以您需要的格式下载它们。 41. Smithsonian X 3D 史密森尼 X 3D 对于正在寻找历史文物和文物的高质量 3D 模型的设计师来说,这是一个独特的资源。该平台提供了大量3D模型,这些模型是根据史密森尼博物馆和研究中心中的真实物体扫描创建的。 使用说明:
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MAX_LEN) {
int pivot = partition(arr, left, right);
quicksort_optimized(arr, left, pivot - 1);
quicksort_optimized(arr, pivot + 1, right);
} else {
// 使用插入排序处理小数组
}
}
```
- 合并相同值进行分割:在每次划分后,我们将与枢轴相等的元素聚集在一起,以降低后续迭代中的重复处理。例如:
原序列: 1 4 6 7 6 6 7 6 8 6
- 选取枢轴(6)并划分:1 4 6 7 1 6 7 6 8 6
- 划分结果(未处理相等项):1 4 6 6 7 6 7 6 8 6
- 处理相等项后的划分结果:1 4 6 6 6 6 7 8 7
- 下次划分得到的子序列:1 4 和 7 8 7
通过这样的优化,我们可以明显减少迭代次数,从而提高排序效率。">
改进版快速排序:针对部分有序列的策略与优化技巧" - 随机选枢轴:当数据部分有序时,传统快速排序通过固定枢轴可能导致效率低下。为此,我们采用随机选取枢轴的方法,代码如下: ```c int SelectPivotRandom(int arr[], int low, int high) { srand(time(0)); int pivotPos = (rand() % (high - low)) + low; swap(arr[pivotPos], arr[low]); return arr[low]; } ``` - 优化小数组交换:针对小且部分有序的数组,快速排序不如插入排序高效。因此,当待排序序列长度小于等于10时,我们会切换至插入排序: ```c #define MAX_LEN 10 void quicksort_optimized(int *arr, int left, int right) { int length = right - left; if (length > MAX_LEN) { int pivot = partition(arr, left, right); quicksort_optimized(arr, left, pivot - 1); quicksort_optimized(arr, pivot + 1, right); } else { // 使用插入排序处理小数组 } } ``` - 合并相同值进行分割:在每次划分后,我们将与枢轴相等的元素聚集在一起,以降低后续迭代中的重复处理。例如: 原序列: 1 4 6 7 6 6 7 6 8 6 - 选取枢轴(6)并划分:1 4 6 7 1 6 7 6 8 6 - 划分结果(未处理相等项):1 4 6 6 7 6 7 6 8 6 - 处理相等项后的划分结果:1 4 6 6 6 6 7 8 7 - 下次划分得到的子序列:1 4 和 7 8 7 通过这样的优化,我们可以明显减少迭代次数,从而提高排序效率。