打造针对Android平台的课堂评估系统的设计与实现
基于Android的课堂评测系统的开发与设计
摘 要
在如今这个科技的不断发展的世界,人类逐渐步入另一个新时代——信息时代,也有的人把它叫做数字时代。在数字网络环境中,技术检测方法发生了革命性的变化,教育方式和途径也将发生变革,在线课堂学习将成为一种趋势。基于Android 的课堂评测系统可以提高教学的灵活性。基于 Android 的课堂评测系统相比传统教育在人力资源和物质资源方面更精简方便且节省资源并且可以了解到学生对于课程信息的一些真实感受和评价。
论文采用了图文论述的方法,撰写开发之前我们通过搜索查看同类型的产品和软件,进行了借鉴和取长补短的方法,让系统更加的全面化。本系统用 Java、MySQL 等技术进行开发,从而实现基于 Android 的课堂评测系统。
第 1 章 前言
1.1 研究背景
近年来,由于社会经济水平的飞速进步,科学技术发展与迭代的速度也不断提升,而随之应运而生的互联网信息技术,如今更是在各种领域中大范围使用,对人们生活方式的改变也起着极大的作用。电子设备比如手机电脑等更新换代的速度越来越快,对人们正面亦或者负面的影响越来愈大,我们的时间也渐渐逐渐变得多而短,这些零散的时间加起来通过移动设备用来学习的话一定会有很高的效率。不过尽管如此,当前移动终端技术与教育领域之间的联系却仍旧不够紧密,迫切需要相关举措来改善移动终端技术与教育之间的关系。
Android,翻译成中文就是“机器人”,它是 Google 公司发布的一个基于 Linux平台的开源手机操作系统。Google 还为此成立了一个全世界性的联盟组织。这一联盟开发的产品可以适用于现在乃至将来 Google 发布的几乎所有应用软件甚至于手机操作系统,这个联盟的成员共同致力于开发名为 Android 的开放源代码的移动系统。这个系统直至今日还在不断更新,目前最新版本为 Android 12。这个与时俱进的操作系统无疑便是链接移动终端技术与教育之间的关系的绝佳选择。
本次开发基于Android 的课堂评测系统可以为学生提供一个基于移动端的在线学习的平台,并且可以对课程的信息进行在线的反馈和评价,有利于教师教学质量和水平的提高,也有利于减少学生学习和教师辅导之间的隔阂,从而提高学生的学习效率。
1.2 研究目的
本课题的目的是制作一个简洁干练,操作舒适,受人欢迎的基于 Android 的课堂评测手机应用系统。本系统致力于页面干净,功能齐全,分布明晰。本系统用户等级主要分为普通用户,教师和管理员。
本系统的主要目标如下:
(1)主体要求:希望能够构建一个麻雀虽小,五脏俱全的系统界面,方便各个年龄段用户使用。
(2)与时俱进性:功能等可以进行贴合时代的相关更新。
(3)稳定性:保证长久运做和持续工作,始终保持数据库的一致性永远处于可操作范围内,规避因为各种系统故障或者问题而引起的死机等影响用户使用的恶劣现象。
(4)安全性:有优质的针对用户身份的认证制度和规范。
1.3 研究现状
随着互联网信息技术的不断发展与迭代,其覆盖程度也随之不断扩大,与人们的生活工作乃至学习紧密相连的智能电子移动设备的普及率也越来越高。因此具有不仅间接有效而且更具趣味性的基于 Android 的课程评测系统,恰恰符合了当今社会时间逐渐碎片化的趋势,可能会受到目标人群的关注。
比起携带相对困难的电脑、计算机等工具,手机这种便携的移动终端工具无疑是当下快捷生活的宠儿,而手机应用在手机里是必不可少的,一台没有有趣应用的手机是没有灵魂的,但是当下教育与手机应用之间还有着很深的隔阂,其实教育与手机应用也可以有联系,我们可以借此进一步推进移动互联网技术在教学活动中的实践应用。
Android 操作系统不仅在初出茅庐时便成功击败了当时已独占鳌头十数年的塞班系统,而且直到现在也仍然是全球销量最高、用户认可度最高的智能手机系统之一。而且如今的 Android 系统不但只是应用在智能手机,而且在平板电脑等相关设备上也能找到它的身影,甚至于安卓平板电脑的销量也能和苹果系统平板电脑一较高下。
综上所述,Android 的课堂评测系统虽然借助互联网信息技术和安卓系统的发展势头有了一些可喜的发展,但是想要进一步推进移动互联网技术在教学活动中的实践还仍需努力。
第 2 章 系统分析与主要技术
2.1 JAVA 语言
Java 是一种可以在许多平台上使用的面向对象的编程语言。
Java 开发程序不能直接在浏览器中运行,它需要请求服务器的数据信息,然后进行编译,最后传输用户端浏览器来显示。
当用户访问网站时,程序首先执行并操作 java 源程序。源程序操作完成后,其得到的结果可以返回给用户查看。java 源程序方便了对数据库的操作,在网站中能够更准确的显示数据库中的信息,从而有利于更好完成网站的开发。
2.2 MySQL 数据库
MySQL 是目前比较常见的关系型数据库管理系统之一,它将数据保存在不同的表中,从而可以更好分类,以便更快的读取和修改相关数据。
MySQL 所使用的 SQL 语言是用于访问数据库的最常用标准化语言。由于其体积小、速度快、总体拥有成本低,尤其是开放源码这一特点,一般中小型网站的开发都选择 MySQL 作为网站数据库。
第 3 章 系统分析
在开发本基于 Android 的课堂评测系统时,我们需要的是一个时效性,实用性都可以满足的系统。因此本系统设计了简洁大方的页面,并且针对系统的交互性进行了加强,让系统管理者可以更加便捷的操作管理系统,使用者也能轻松上手,没有繁复的无效亦或者鸡肋的功能,所有功能都达到简洁精悍的效果,并且数据资源的共享性方面也有着保障。
3.1 数据流程分析
3.1.1 登录处理流程
在主页点击登录,进入登录界面,可以看到账号栏和密码栏等输入框,按要求输入信息后,按下登陆键,就会开始对比输入信息与数据库中信息,如果与数据库中的相关信息匹配,就可以进入该与信息关联的用户界面,若信息有某一项乃至多项不匹配或者格式问题则会告知相关信息并返回登录界面。
3.1.2 增添数据流程
想要对数据进行增加操作时,输入的信息将会先与数据库中信息进行比对,若有格式不对或者信息重复,则会有相关提示信息,输入的信息暂时不会录入,并会提示重新输入,确认输入了正确且不重复的信息后,便会录入数据库。
3.1.3 修改数据流程
有权限的用户可以对数据进行更改,有权限的用户可以找到想要修改的信息,点击修改,输入自己想要修改的内容,检查没有错误后就可以提交,数据库中原本需要修改的信息便会清除,输入的新的数据随之替代旧的数据。
3.1.4 数据删除流程
有权限的用户也可以删除某些数据,操作流程类似于修改信息,点击确定删除后,此数据将会从数据库中移除。
3.2 可行性研究
3.2.1 经济可行性
本系统的开发主要用于课堂学习和评测,面向的都是系统的用户,系统的运行和调试都是亲自操作开发,因此成本会在可控范围内,投入的人力也相对会比较少,从长远的角度来看,本系统具有非常大的实用性和可发展性,而且对于本系统的维护,需要投入的维护人力也不需要很多,仅需很少的人力就可以保证系统的正常运行和资源安全,因此关于人力资源的资金并不会过多。综上所述本系统在经济方面是在可控范围内的。
3.2.2 技术可行性
本系统所采用的技术都是在学校老师教过的以及课余时间学习的,虽然并不十分高深,但已经算是简单实用,因此本系统在技术方面而言也是可行的。
3.2.3 运行可行性
本系统运用知识虽然有效,但并不复杂,学习操作系统和对系统进行更新并不会很困难。目标用户也仅仅是某个学校或某些学校中的管理人员,老师和学生,所以并不会有卡顿闪退等风险,运行速度也很可观,所有的数据也都存放于云端,所以会很安全并且不会混乱。所用 java 是一种跨平台的语言,硬件要求也不高,所以更不用担心运行场所的问题。因此本系统的运行是可行的。
3.2.4 时间可行性
本系统虽然功能齐全,但是并不是一个大项目,针对的用户也是特定用户,完成时间是完全可以把控的,并不会逾期或者短时间内就完成而导致质量低下,bug 频出。导师所给时间也是完全够用的,所以时间方面可行性也不成问题。
3.2.5 法律可行性
本系统包含的内容都是合法合规有保障的,本论文所有的引用和借鉴都给了出处和引申,不会侵犯他人的合法权益和知识产权。
3.3 非功能性需求分析
1.系统处理的准确性和机密性
本软件在开发与运行阶段都会保障自身及用户相关信息不会泄露,系统采用不同用户,不同权限的规定,也有相关的规定也确保权限的正常使用,保证本系统的可信任性和可靠性。
2.系统软件的开发和可扩展性
用户会在软件使用过程中可能会对软件不断提出新需求,谋求新性能,因此本系统软件在开发过程中注意到优秀的可伸缩性以及可发展性等特点,从而可以满足用户日益丰富的需求。
3.系统软件的便利性和可执行性
控制系统设计应该更加个性化,用户界面应该做到简洁精悍,便于操作,本系统能够做到人机友好,和谐相处。
4. 系统的优化
此系统完成后会进行不断更新和维护,使系统用户始终有着优质的使用体验,提高系统的可信任度。
第 4 章 系统总体设计
4.1 系统模块概述
本系统的用户主要是由管理员,教师和用户组成的,管理员可以查阅和管理整个后台系统的所有信息功能部分,普通用户登录后可以查看自身相关个人信息。教师可以对系统中的课程信息,问卷信息等进行审核和查看。
4.2 总体功能模块图
4.2.1 用户注册登录模块
在用户注册的时候,用户需要填写例如账号密码等系统指定的相关信息,但是并不是所有信息都会被允许输入,输入时有相关的格式规定,并会在输入格式有误时弹出提示文本以纠正。
在用户登陆的时候,用户需要将之前注册时填写的信息输入后,还需要填写验证码以判断是否是真人操作,系统会根据填写的数据与数据库中数据进行对比,判断有无此用户名,如果数据库中存在的话就会开始对该用户相关信息进行比较,如果没有该用户名以及某个模块误写或者写错会给予提示并返回登录界面,如果所有信息都与数据库中信息匹配,用户就可以成功进入基于Android 的课堂评测系统首页,状态为登录状态。
4.3 表设计
系统表格的设计是需要站在系统的总角度考虑从而设计出来的,开发人员需要自底向上地去建设一个完好的数据库系统,所谓完好的数据库,就是指不仅要条理清楚,还要具有合理性,能够准确把控用户的喜好习惯,以便更好地更新系统,这就需要我们做好视图设计,使冰冷的数据变得生动活泼起来。
第 5 章 系统实现
第 6 章 程序测试
对于基于 Android 的课堂评测系统来说,功能测试是通过设计各种功能测试用例,来验证系统的注册登录等功能是否存在缺陷。这个步骤虽然是已经完成程序之后的步骤,但是也是十分重要的步骤,仍然不可以松懈。
在此阶段先要确定是否偏离原来的方向并加以改良。然后需要检查程序的运行情况以及是否还有崩溃、闪退等 bug,多次测试,并记录,以便查漏补缺,不断完善,以便给用户最好的体验。
6.1 运行环境说明
6.2.系统的维护
在每一个设计完成之后,为保证系统之后可以顺利的运行下去,系统的维护和升级是必不可少的,而且我们需要持之以恒不断地坚持这种工作,作为一个目标高远的系统,不仅需要简洁舒服的外观,还需要具备实质性的作用,可以安全的储存数据。
(1)系统更新:在此过程中不仅要对用户反馈的痛点难点加以改正,自己也要努力发现自身系统的问题,及时进行维护,以免造成用户的损失,不懂的事情可以上网查,或者咨询导师或者请教技术人员。
(2)功能更新:系统功能不应该是一成不变的,针对用户呼声高的功能可以通过更新的方式加入本系统,那些用户不喜欢的就进行改正或者移除,以获取用户的新鲜感。
(3)界面更新:若一个系统长时间一成不变,会让用户产生审美疲劳,毫无新意的页面也不适用于扩大用户群体,因此系统需要不定时的更新页面排版,并且需要紧跟时代的脚步,懂得运用互联网知识。
6.2.1 系统功能测试
系统测试主要是功能测试,我们需要对基于 Android 的课堂评测系统的所有功能进行检查,在此进行时,需要自动记录并且总结出不足之处,之后进行修复这些不足,查漏补缺,从而去提高基于 Android 的课堂评测系统的正确性和稳定性,具体的步骤为:先进行功能测试,之后对本系统的主要模块进行测试,测试的目标是使系统更加完善和正规,更有人气更受欢迎,并在此过程中不断地查漏补缺,总结经验。
本次我们对基于 Android 的课堂评测系统的主要功能模块进行了测试,本次测试的主要目的是为了查看用户登录模块是否可以正常的运行,当用户对系统登录时输入了错误的用户名或密码的时候,系统是否可以捕捉并给出错误的指令。
6.3 测试结果
在多次测试过程中,偶尔会有些许 bug,闪退等情况出现,但是通过自身努力钻研、参考相关论坛和有关资料,以及求助相关人员,努力找出了引发 bug的原因,记录下来并进行了修复和更新,从而努力使系统更加稳定和实用,最终,基于 Android 的课堂评测系统的设计与实现,经过不断的失败与奋战,最终已能保证按照要求正常的运行。
结 论
此次毕业设计,我经历了一开始的迷茫,后来的努力拼搏,到最后的大胜而归,顺利完成,这期间处处是艰辛和失败,确实是十分不容易,不过最后也会因为完成这件事情,将所学知识变成一个实打实的程序而倍感欣慰,也可以说是充满了成就感。说起来还是第一次自己做出了一个完整的程序,先前在课堂上是老师手把手的教的,做出来的程序,也就只是验证性实验,后来组队做课设也是有着别人的帮助才能做出来,自己偶尔还会拖后腿。此次毕竟是毕业设计,不再讲究团队作战,而是要孤枪匹马真刀真枪的做了,虽然过程很艰辛,但是结果总是好的。在此期间,我不只是收获了汗水和泪水,也收获了前所未有的锻炼的机会,我可以明显感觉到我的自主学习能力提高了很多,请教别人也让我交际能力有所提高。说起来请教别人,我的舍友、同学和导师也时常鼓励我、帮助我,没有他们的帮助此次毕业设计一定比现在还要难上几倍。俗话说努力了也不一定有成效,可不努力是一定不会有结果的,千里之堤,溃于蚁穴,不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,想要走万里路,先要迈出第一步。
虽说如此,因为自身能力有限,所以此应用在交互和功能方面还有一些不足和缺陷,这也是我今后努力的方向和改进的目标。
推荐阅读
-
校园美食探索与分享平台的设计与实现(论文+源代码)_kaic-3.2 系统架构设计
-
智能学生宿舍管理平台|学生宿舍管理平台系统|基于Springboot+VUE的智能学生宿舍管理平台系统设计与实现(源代码+数据库+文档)
-
Android平台的视频交友网站设计与实现任务书
-
"设计与实现基于SpringBoot的校园失物招领网站/平台/系统的计算机毕业设计:Java实战项目附带源码,文档和视频讲解"
-
打造针对Android平台的课堂评估系统的设计与实现
-
打造智能停车方案:SpringBoot、Vue与Node联合构建的共享车位平台设计与实现
-
SSM三大框架基础面试题-一、Spring篇 什么是Spring框架? Spring是一种轻量级框架,提高开发人员的开发效率以及系统的可维护性。 我们一般说的Spring框架就是Spring Framework,它是很多模块的集合,使用这些模块可以很方便地协助我们进行开发。这些模块是核心容器、数据访问/集成、Web、AOP(面向切面编程)、工具、消息和测试模块。比如Core Container中的Core组件是Spring所有组件的核心,Beans组件和Context组件是实现IOC和DI的基础,AOP组件用来实现面向切面编程。 Spring的6个特征: 核心技术:依赖注入(DI),AOP,事件(Events),资源,i18n,验证,数据绑定,类型转换,SpEL。 测试:模拟对象,TestContext框架,Spring MVC测试,WebTestClient。 数据访问:事务,DAO支持,JDBC,ORM,编组XML。 Web支持:Spring MVC和Spring WebFlux Web框架。 集成:远程处理,JMS,JCA,JMX,电子邮件,任务,调度,缓存。 语言:Kotlin,Groovy,动态语言。 列举一些重要的Spring模块? Spring Core:核心,可以说Spring其他所有的功能都依赖于该类库。主要提供IOC和DI功能。 Spring Aspects:该模块为与AspectJ的集成提供支持。 Spring AOP:提供面向切面的编程实现。 Spring JDBC:Java数据库连接。 Spring JMS:Java消息服务。 Spring ORM:用于支持Hibernate等ORM工具。 Spring Web:为创建Web应用程序提供支持。 Spring Test:提供了对JUnit和TestNG测试的支持。 谈谈自己对于Spring IOC和AOP的理解 IOC(Inversion Of Controll,控制反转)是一种设计思想: 在程序中手动创建对象的控制权,交由给Spring框架来管理。IOC在其他语言中也有应用,并非Spring特有。IOC容器实际上就是一个Map(key, value),Map中存放的是各种对象。 将对象之间的相互依赖关系交给IOC容器来管理,并由IOC容器完成对象的注入。这样可以很大程度上简化应用的开发,把应用从复杂的依赖关系中解放出来。IOC容器就像是一个工厂一样,当我们需要创建一个对象的时候,只需要配置好配置文件/注解即可,完全不用考虑对象是如何被创建出来的。在实际项目中一个Service类可能由几百甚至上千个类作为它的底层,假如我们需要实例化这个Service,可能要每次都搞清楚这个Service所有底层类的构造函数,这可能会把人逼疯。如果利用IOC的话,你只需要配置好,然后在需要的地方引用就行了,大大增加了项目的可维护性且降低了开发难度。 Spring中的bean的作用域有哪些? 1.singleton:该bean实例为单例 2.prototype:每次请求都会创建一个新的bean实例(多例)。 3.request:每一次HTTP请求都会产生一个新的bean,该bean仅在当前HTTP request内有效。 4.session:每一次HTTP请求都会产生一个新的bean,该bean仅在当前HTTP session内有效。 5.global-session:全局session作用域,仅仅在基于Portlet的Web应用中才有意义,Spring5中已经没有了。Portlet是能够生成语义代码(例如HTML)片段的小型Java Web插件。它们基于Portlet容器,可以像Servlet一样处理HTTP请求。但是与Servlet不同,每个Portlet都有不同的会话。 Spring中的单例bean的线程安全问题了解吗? 概念用于理解:大部分时候我们并没有在系统中使用多线程,所以很少有人会关注这个问题。单例bean存在线程问题,主要是因为当多个线程操作同一个对象的时候,对这个对象的非静态成员变量的写操作会存在线程安全问题。 有两种常见的解决方案(用于回答的点): 1.在bean对象中尽量避免定义可变的成员变量(不太现实)。 2.在类中定义一个ThreadLocal成员变量,将需要的可变成员变量保存在ThreadLocal(线程本地化对象)中(推荐的一种方式)。 ThreadLocal解决多线程变量共享问题(参考博客):https://segmentfault.com/a/1190000009236777 Spring中Bean的生命周期: 1.Bean容器找到配置文件中Spring Bean的定义。 2.Bean容器利用Java Reflection API创建一个Bean的实例。 3.如果涉及到一些属性值,利用set方法设置一些属性值。 4.如果Bean实现了BeanNameAware接口,调用setBeanName方法,传入Bean的名字。 5.如果Bean实现了BeanClassLoaderAware接口,调用setBeanClassLoader方法,传入ClassLoader对象的实例。 6.如果Bean实现了BeanFactoryAware接口,调用setBeanClassFacotory方法,传入ClassLoader对象的实例。 7.与上面的类似,如果实现了其他*Aware接口,就调用相应的方法。 8.如果有和加载这个Bean的Spring容器相关的BeanPostProcessor对象,执postProcessBeforeInitialization方法。 9.如果Bean实现了InitializingBean接口,执行afeterPropertiesSet方法。 10.如果Bean在配置文件中的定义包含init-method属性,执行指定的方法。 11.如果有和加载这个Bean的Spring容器相关的BeanPostProcess对象,执行postProcessAfterInitialization方法。 12.当要销毁Bean的时候,如果Bean实现了DisposableBean接口,执行destroy方法。 13.当要销毁Bean的时候,如果Bean在配置文件中的定义包含destroy-method属性,执行指定的方法。 Spring框架中用到了哪些设计模式? 1.工厂设计模式:Spring使用工厂模式通过BeanFactory和ApplicationContext创建bean对象。 2.代理设计模式:Spring AOP功能的实现。 3.单例设计模式:Spring中的bean默认都是单例的。 4.模板方法模式:Spring中的jdbcTemplate、hibernateTemplate等以Template结尾的对数据库操作的类,它们就使用到了模板模式。 5.包装器设计模式:我们的项目需要连接多个数据库,而且不同的客户在每次访问中根据需要会去访问不同的数据库。这种模式让我们可以根据客户的需求能够动态切换不同的数据源。 6.观察者模式:Spring事件驱动模型就是观察者模式很经典的一个应用。 7.适配器模式:Spring AOP的增强或通知(Advice)使用到了适配器模式、Spring MVC中也是用到了适配器模式适配Controller。 还有很多。。。。。。。 @Component和@Bean的区别是什么 1.作用对象不同。@Component注解作用于类,而@Bean注解作用于方法。 2.@Component注解通常是通过类路径扫描来自动侦测以及自动装配到Spring容器中(我们可以使用@ComponentScan注解定义要扫描的路径)。@Bean注解通常是在标有该注解的方法中定义产生这个bean,告诉Spring这是某个类的实例,当我需要用它的时候还给我。 3.@Bean注解比@Component注解的自定义性更强,而且很多地方只能通过@Bean注解来注册bean。比如当引用第三方库的类需要装配到Spring容器的时候,就只能通过@Bean注解来实现。 @Configuration public class AppConfig { @Bean public TransferService transferService { return new TransferServiceImpl; } } <beans> <bean id="transferService" class="com.kk.TransferServiceImpl"/> </beans> @Bean public OneService getService(status) { case (status) { when 1: return new serviceImpl1; when 2: return new serviceImpl2; when 3: return new serviceImpl3; } } 将一个类声明为Spring的bean的注解有哪些? 声明bean的注解: @Component 组件,没有明确的角色 @Service 在业务逻辑层使用(service层) @Repository 在数据访问层使用(dao层) @Controller 在展现层使用,控制器的声明 注入bean的注解: @Autowired:由Spring提供 @Inject:由JSR-330提供 @Resource:由JSR-250提供 *扩:JSR 是 java 规范标准 Spring事务管理的方式有几种? 1.编程式事务:在代码中硬编码(不推荐使用)。 2.声明式事务:在配置文件中配置(推荐使用),分为基于XML的声明式事务和基于注解的声明式事务。 Spring事务中的隔离级别有哪几种? 在TransactionDefinition接口中定义了五个表示隔离级别的常量:ISOLATION_DEFAULT:使用后端数据库默认的隔离级别,Mysql默认采用的REPEATABLE_READ隔离级别;Oracle默认采用的READ_COMMITTED隔离级别。ISOLATION_READ_UNCOMMITTED:最低的隔离级别,允许读取尚未提交的数据变更,可能会导致脏读、幻读或不可重复读。ISOLATION_READ_COMMITTED:允许读取并发事务已经提交的数据,可以阻止脏读,但是幻读或不可重复读仍有可能发生ISOLATION_REPEATABLE_READ:对同一字段的多次读取结果都是一致的,除非数据是被本身事务自己所修改,可以阻止脏读和不可重复读,但幻读仍有可能发生。ISOLATION_SERIALIZABLE:最高的隔离级别,完全服从ACID的隔离级别。所有的事务依次逐个执行,这样事务之间就完全不可能产生干扰,也就是说,该级别可以防止脏读、不可重复读以及幻读。但是这将严重影响程序的性能。通常情况下也不会用到该级别。 Spring事务中有哪几种事务传播行为? 在TransactionDefinition接口中定义了八个表示事务传播行为的常量。 支持当前事务的情况:PROPAGATION_REQUIRED:如果当前存在事务,则加入该事务;如果当前没有事务,则创建一个新的事务。PROPAGATION_SUPPORTS: 如果当前存在事务,则加入该事务;如果当前没有事务,则以非事务的方式继续运行。PROPAGATION_MANDATORY: 如果当前存在事务,则加入该事务;如果当前没有事务,则抛出异常。(mandatory:强制性)。 不支持当前事务的情况:PROPAGATION_REQUIRES_NEW: 创建一个新的事务,如果当前存在事务,则把当前事务挂起。PROPAGATION_NOT_SUPPORTED: 以非事务方式运行,如果当前存在事务,则把当前事务挂起。PROPAGATION_NEVER: 以非事务方式运行,如果当前存在事务,则抛出异常。 其他情况:PROPAGATION_NESTED: 如果当前存在事务,则创建一个事务作为当前事务的嵌套事务来运行;如果当前没有事务,则该取值等价于PROPAGATION_REQUIRED。 二、SpringMVC篇 什么是Spring MVC ?简单介绍下你对springMVC的理解? Spring MVC是一个基于Java的实现了MVC设计模式的请求驱动类型的轻量级Web框架,通过把Model,View,Controller分离,将web层进行职责解耦,把复杂的web应用分成逻辑清晰的几部分,简化开发,减少出错,方便组内开发人员之间的配合。 Spring MVC的工作原理了解嘛? image.png Springmvc的优点: (1)可以支持各种视图技术,而不仅仅局限于JSP; (2)与Spring框架集成(如IoC容器、AOP等); (3)清晰的角色分配:前端控制器(dispatcherServlet) , 请求到处理器映射(handlerMapping), 处理器适配器(HandlerAdapter), 视图解析器(ViewResolver)。 (4) 支持各种请求资源的映射策略。 Spring MVC的主要组件? (1)前端控制器 DispatcherServlet(不需要程序员开发) 作用:接收请求、响应结果,相当于转发器,有了DispatcherServlet 就减少了其它组件之间的耦合度。 (2)处理器映射器HandlerMapping(不需要程序员开发) 作用:根据请求的URL来查找Handler (3)处理器适配器HandlerAdapter 注意:在编写Handler的时候要按照HandlerAdapter要求的规则去编写,这样适配器HandlerAdapter才可以正确的去执行Handler。 (4)处理器Handler(需要程序员开发) (5)视图解析器 ViewResolver(不需要程序员开发) 作用:进行视图的解析,根据视图逻辑名解析成真正的视图(view) (6)视图View(需要程序员开发jsp) View是一个接口, 它的实现类支持不同的视图类型(jsp,freemarker,pdf等等) springMVC和struts2的区别有哪些? (1)springmvc的入口是一个servlet即前端控制器(DispatchServlet),而struts2入口是一个filter过虑器(StrutsPrepareAndExecuteFilter)。 (2)springmvc是基于方法开发(一个url对应一个方法),请求参数传递到方法的形参,可以设计为单例或多例(建议单例),struts2是基于类开发,传递参数是通过类的属性,只能设计为多例。 (3)Struts采用值栈存储请求和响应的数据,通过OGNL存取数据,springmvc通过参数解析器是将request请求内容解析,并给方法形参赋值,将数据和视图封装成ModelAndView对象,最后又将ModelAndView中的模型数据通过reques域传输到页面。Jsp视图解析器默认使用jstl。 SpringMVC怎么样设定重定向和转发的? (1)转发:在返回值前面加"forward:",譬如"forward:user.do?name=method4" (2)重定向:在返回值前面加"redirect:",譬如"redirect:http://www.baidu.com" SpringMvc怎么和AJAX相互调用的? 通过Jackson框架就可以把Java里面的对象直接转化成Js可以识别的Json对象。具体步骤如下 : (1)加入Jackson.jar (2)在配置文件中配置json的映射 (3)在接受Ajax方法里面可以直接返回Object,List等,但方法前面要加上@ResponseBody注解。 如何解决POST请求中文乱码问题,GET的又如何处理呢? (1)解决post请求乱码问题: 在web.xml中配置一个CharacterEncodingFilter过滤器,设置成utf-8; <filter> <filter-name>CharacterEncodingFilter</filter-name> <filter-class>org.springframework.web.filter.CharacterEncodingFilter</filter-class> <init-param> <param-name>encoding</param-name> <param-value>utf-8</param-value> </init-param> </filter> <filter-mapping> <filter-name>CharacterEncodingFilter</filter-name> <url-pattern>/*</url-pattern> </filter-mapping> (2)get请求中文参数出现乱码解决方法有两个: ①修改tomcat配置文件添加编码与工程编码一致,如下: <ConnectorURIEncoding="utf-8" connectionTimeout="20000" port="8080" protocol="HTTP/1.1" redirectPort="8443"/> ②另外一种方法对参数进行重新编码: String userName = new String(request.getParamter("userName").getBytes("ISO8859-1"),"utf-8") ISO8859-1是tomcat默认编码,需要将tomcat编码后的内容按utf-8编码。 Spring MVC的异常处理 ? 统一异常处理: Spring MVC处理异常有3种方式: (1)使用Spring MVC提供的简单异常处理器SimpleMappingExceptionResolver; (2)实现Spring的异常处理接口HandlerExceptionResolver 自定义自己的异常处理器; (3)使用@ExceptionHandler注解实现异常处理; 统一异常处理的博客:https://blog.csdn.net/ctwy291314/article/details/81983103 SpringMVC的控制器是不是单例模式,如果是,有什么问题,怎么解决? 是单例模式,所以在多线程访问的时候有线程安全问题,不要用同步,会影响性能的,解决方案是在控制器里面不能写成员变量。(此题目类似于上面Spring 中 第5题 有两种解决方案) SpringMVC常用的注解有哪些? @RequestMapping:用于处理请求 url 映射的注解,可用于类或方法上。用于类上,则表示类中的所有响应请求的方法都是以该地址作为父路径。 @RequestBody:注解实现接收http请求的json数据,将json转换为java对象。 @ResponseBody:注解实现将conreoller方法返回对象转化为json对象响应给客户。 SpingMvc中的控制器的注解一般用那个,有没有别的注解可以替代? 一般用@Controller注解,也可以使用@RestController,@RestController注解相当于@ResponseBody + @Controller,表示是表现层,除此之外,一般不用别的注解代替。 如果在拦截请求中,我想拦截get方式提交的方法,怎么配置? 可以在@RequestMapping注解里面加上method=RequestMethod.GET。 怎样在方法里面得到Request,或者Session? 直接在方法的形参中声明request,SpringMVC就自动把request对象传入。 如果想在拦截的方法里面得到从前台传入的参数,怎么得到? 直接在形参里面声明这个参数就可以,但必须名字和传过来的参数一样。 如果前台有很多个参数传入,并且这些参数都是一个对象的,那么怎么样快速得到这个对象? 直接在方法中声明这个对象,SpringMVC就自动会把属性赋值到这个对象里面。 SpringMVC中函数的返回值是什么? 返回值可以有很多类型,有String, ModelAndView。ModelAndView类把视图和数据都合并的一起的。 SpringMVC用什么对象从后台向前台传递数据的? 通过ModelMap对象,可以在这个对象里面调用put方法,把对象加到里面,前台就可以拿到数据。 怎么样把ModelMap里面的数据放入Session里面? 可以在类上面加上@SessionAttributes注解,里面包含的字符串就是要放入session里面的key。 SpringMvc里面拦截器是怎么写的: 有两种写法,一种是实现HandlerInterceptor接口,另外一种是继承适配器类,接着在接口方法当中,实现处理逻辑;然后在SpringMvc的配置文件中配置拦截器即可: <!-- 配置SpringMvc的拦截器 --> <mvc:interceptors> <!-- 配置一个拦截器的Bean就可以了 默认是对所有请求都拦截 --> <bean id="myInterceptor" class="com.zwp.action.MyHandlerInterceptor"></bean> <!-- 只针对部分请求拦截 --> <mvc:interceptor> <mvc:mapping path="/modelMap.do" /> <bean class="com.zwp.action.MyHandlerInterceptorAdapter" /> </mvc:interceptor> </mvc:interceptors> 注解原理: 注解本质是一个继承了Annotation的特殊接口,其具体实现类是Java运行时生成的动态代理类。我们通过反射获取注解时,返回的是Java运行时生成的动态代理对象。通过代理对象调用自定义注解的方法,会最终调用AnnotationInvocationHandler的invoke方法。该方法会从memberValues这个Map中索引出对应的值。而memberValues的来源是Java常量池 三、Mybatis篇 什么是MyBatis? MyBatis是一个可以自定义SQL、存储过程和高级映射的持久层框架。 讲下MyBatis的缓存 MyBatis的缓存分为一级缓存和二级缓存,一级缓存放在session里面,默认就有, 二级缓存放在它的命名空间里,默认是不打开的,使用二级缓存属性类需要实现Serializable序列化接口, 可在它的映射文件中配置<cache/> Mybatis是如何进行分页的?分页插件的原理是什么? 1)Mybatis使用RowBounds对象进行分页,也可以直接编写sql实现分页,也可以使用Mybatis的分页插件。 2)分页插件的原理:实现Mybatis提供的接口,实现自定义插件,在插件的拦截方法内拦截待执行的sql,然后重写sql。 举例:select * from student,拦截sql后重写为:select t.* from (select * from student)t limit 0,10 简述Mybatis的插件运行原理,以及如何编写一个插件? 1)Mybatis仅可以编写针对ParameterHandler、ResultSetHandler、StatementHandler、 Executor这4种接口的插件,Mybatis通过动态代理, 为需要拦截的接口生成代理对象以实现接口方法拦截功能, 每当执行这4种接口对象的方法时,就会进入拦截方法, 具体就是InvocationHandler的invoke方法,当然, 只会拦截那些你指定需要拦截的方法。 2)实现Mybatis的Interceptor接口并复写intercept方法, 然后在给插件编写注解,指定要拦截哪一个接口的哪些方法即可, 记住,别忘了在配置文件中配置你编写的插件。 Mybatis动态sql是做什么的?都有哪些动态sql?能简述一下动态sql的执行原理不? 1)Mybatis动态sql可以让我们在Xml映射文件内, 以标签的形式编写动态sql,完成逻辑判断和动态拼接sql的功能。 2)Mybatis提供了9种动态sql标签:trim|where|set|foreach|if|choose|when|otherwise|bind。 3)其执行原理为,使用OGNL从sql参数对象中计算表达式的值, 根据表达式的值动态拼接sql,以此来完成动态sql的功能。 #{}和${}的区别是什么? 1)#{}是预编译处理,${}是字符串替换。 2)Mybatis在处理#{}时,会将sql中的#{}替换为?号,调用PreparedStatement的set方法来赋值(有效的防止SQL注入); 3)Mybatis在处理${}时,就是把${}替换成变量的值。 为什么说Mybatis是半自动ORM映射工具?它与全自动的区别在哪里? Hibernate属于全自动ORM映射工具, 使用Hibernate查询关联对象或者关联集合对象时, 可以根据对象关系模型直接获取,所以它是全自动的。 而Mybatis在查询关联对象或关联集合对象时, 需要手动编写sql来完成,所以,称之为半自动ORM映射工具。 Mybatis是否支持延迟加载?如果支持,它的实现原理是什么? 1)Mybatis仅支持association关联对象和collection关联集合对象的延迟加载, association指的就是一对一,collection指的就是一对多查询。 在Mybatis配置文件中, 可以配置是否启用延迟加载lazyLoadingEnabled=true|false。 2)它的原理是,使用CGLIB创建目标对象的代理对象, 当调用目标方法时,进入拦截器方法, 比如调用a.getB.getName, 拦截器invoke方法发现a.getB是null值, 那么就会单独发送事先保存好的查询关联B对象的sql, 把B查询上来,然后调用a.setB(b), 于是a的对象b属性就有值了, 接着完成a.getB.getName方法的调用。 这就是延迟加载的基本原理。 MyBatis与Hibernate有哪些不同? 1)Mybatis和hibernate不同,它不完全是一个ORM框架, 因为MyBatis需要程序员自己编写Sql语句, 不过mybatis可以通过XML或注解方式灵活配置要运行的sql语句, 并将java对象和sql语句映射生成最终执行的sql, 最后将sql执行的结果再映射生成java对象。 2)Mybatis学习门槛低,简单易学,程序员直接编写原生态sql, 可严格控制sql执行性能,灵活度高,非常适合对关系数据模型要求不高的软件开发, 例如互联网软件、企业运营类软件等,因为这类软件需求变化频繁, 一但需求变化要求成果输出迅速。但是灵活的前提是mybatis无法做到数据库无关性, 如果需要实现支持多种数据库的软件则需要自定义多套sql映射文件,工作量大。 3)Hibernate对象/关系映射能力强,数据库无关性好, 对于关系模型要求高的软件(例如需求固定的定制化软件) 如果用hibernate开发可以节省很多代码,提高效率。 但是Hibernate的缺点是学习门槛高,要精通门槛更高, 而且怎么设计O/R映射,在性能和对象模型之间如何权衡, 以及怎样用好Hibernate需要具有很强的经验和能力才行。 总之,按照用户的需求在有限的资源环境下只要能做出维护性、 扩展性良好的软件架构都是好架构,所以框架只有适合才是最好。 MyBatis的好处是什么? 1)MyBatis把sql语句从Java源程序中独立出来,放在单独的XML文件中编写, 给程序的维护带来了很大便利。 2)MyBatis封装了底层JDBC API的调用细节,并能自动将结果集转换成Java Bean对象, 大大简化了Java数据库编程的重复工作。 3)因为MyBatis需要程序员自己去编写sql语句, 程序员可以结合数据库自身的特点灵活控制sql语句, 因此能够实现比Hibernate等全自动orm框架更高的查询效率,能够完成复杂查询。 简述Mybatis的Xml映射文件和Mybatis内部数据结构之间的映射关系? Mybatis将所有Xml配置信息都封装到All-In-One重量级对象Configuration内部。 在Xml映射文件中,<parameterMap>标签会被解析为ParameterMap对象, 其每个子元素会被解析为ParameterMapping对象。 <resultMap>标签会被解析为ResultMap对象, 其每个子元素会被解析为ResultMapping对象。 每一个<select>、<insert>、<update>、<delete> 标签均会被解析为MappedStatement对象, 标签内的sql会被解析为BoundSql对象。 什么是MyBatis的接口绑定,有什么好处? 接口映射就是在MyBatis中任意定义接口,然后把接口里面的方法和SQL语句绑定, 我们直接调用接口方法就可以,这样比起原来了SqlSession提供的方法我们可以有更加灵活的选择和设置. 接口绑定有几种实现方式,分别是怎么实现的? 接口绑定有两种实现方式,一种是通过注解绑定,就是在接口的方法上面加 上@Select@Update等注解里面包含Sql语句来绑定, 另外一种就是通过xml里面写SQL来绑定,在这种情况下, 要指定xml映射文件里面的namespace必须为接口的全路径名. 什么情况下用注解绑定,什么情况下用xml绑定? 当Sql语句比较简单时候,用注解绑定;当SQL语句比较复杂时候,用xml绑定,一般用xml绑定的比较多 MyBatis实现一对一有几种方式?具体怎么操作的? 有联合查询和嵌套查询,联合查询是几个表联合查询,只查询一次, 通过在resultMap里面配置association节点配置一对一的类就可以完成; 嵌套查询是先查一个表,根据这个表里面的结果的外键id, 去再另外一个表里面查询数据,也是通过association配置, 但另外一个表的查询通过select属性配置。 Mybatis能执行一对一、一对多的关联查询吗?都有哪些实现方式,以及它们之间的区别? 能,Mybatis不仅可以执行一对一、一对多的关联查询, 还可以执行多对一,多对多的关联查询,多对一查询, 其实就是一对一查询,只需要把selectOne修改为selectList即可; 多对多查询,其实就是一对多查询,只需要把selectOne修改为selectList即可。 关联对象查询,有两种实现方式,一种是单独发送一个sql去查询关联对象, 赋给主对象,然后返回主对象。另一种是使用嵌套查询,嵌套查询的含义为使用join查询, 一部分列是A对象的属性值,另外一部分列是关联对象B的属性值, 好处是只发一个sql查询,就可以把主对象和其关联对象查出来。 MyBatis里面的动态Sql是怎么设定的?用什么语法? MyBatis里面的动态Sql一般是通过if节点来实现,通过OGNL语法来实现, 但是如果要写的完整,必须配合where,trim节点,where节点是判断包含节点有 内容就插入where,否则不插入,trim节点是用来判断如果动态语句是以and 或or 开始,那么会自动把这个and或者or取掉。 Mybatis是如何将sql执行结果封装为目标对象并返回的?都有哪些映射形式? 第一种是使用<resultMap>标签,逐一定义列名和对象属性名之间的映射关系。 第二种是使用sql列的别名功能,将列别名书写为对象属性名, 比如T_NAME AS NAME,对象属性名一般是name,小写, 但是列名不区分大小写,Mybatis会忽略列名大小写,
-
go语言Socket编程-Socket编程 什么是Socket Socket,英文含义是插座、插孔,一般称之为套接字,用于描述IP地址和端口。可以实现不同程序间的数据通信。 Socket起源于Unix,而Unix基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作。Socket就是该模式的一个实现,网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用:Socket,该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。 套接字的内核实现较为复杂,不宜在学习初期深入学习,了解到如下结构足矣。 套接字通讯原理示意 在TCP/IP协议中,“IP地址+TCP或UDP端口号”唯一标识网络通讯中的一个进程。“IP地址+端口号”就对应一个socket。欲建立连接的两个进程各自有一个socket来标识,那么这两个socket组成的socket pair就唯一标识一个连接。因此可以用Socket来描述网络连接的一对一关系。 常用的Socket类型有两种:流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。 网络应用程序设计模式 C/S模式 传统的网络应用设计模式,客户机(client)/服务器(server)模式。需要在通讯两端各自部署客户机和服务器来完成数据通信。 B/S模式 浏览器(Browser)/服务器(Server)模式。只需在一端部署服务器,而另外一端使用每台PC都默认配置的浏览器即可完成数据的传输。 优缺点 对于C/S模式来说,其优点明显。客户端位于目标主机上可以保证性能,将数据缓存至客户端本地,从而提高数据传输效率。且,一般来说客户端和服务器程序由一个开发团队创作,所以他们之间所采用的协议相对灵活。可以在标准协议的基础上根据需求裁剪及定制。例如,腾讯所采用的通信协议,即为ftp协议的修改剪裁版。 因此,传统的网络应用程序及较大型的网络应用程序都首选C/S模式进行开发。如,知名的网络游戏魔兽世界。3D画面,数据量庞大,使用C/S模式可以提前在本地进行大量数据的缓存处理,从而提高观感。 C/S模式的缺点也较突出。由于客户端和服务器都需要有一个开发团队来完成开发。工作量将成倍提升,开发周期较长。另外,从用户角度出发,需要将客户端安插至用户主机上,对用户主机的安全性构成威胁。这也是很多用户不愿使用C/S模式应用程序的重要原因。 B/S模式相比C/S模式而言,由于它没有独立的客户端,使用标准浏览器作为客户端,其工作开发量较小。只需开发服务器端即可。另外由于其采用浏览器显示数据,因此移植性非常好,不受平台限制。如早期的偷菜游戏,在各个平台上都可以完美运行。 B/S模式的缺点也较明显。由于使用第三方浏览器,因此网络应用支持受限。另外,没有客户端放到对方主机上,缓存数据不尽如人意,从而传输数据量受到限制。应用的观感大打折扣。第三,必须与浏览器一样,采用标准http协议进行通信,协议选择不灵活。 因此在开发过程中,模式的选择由上述各自的特点决定。根据实际需求选择应用程序设计模式。 简单的C/S模型通信 Server端:Listen函数 func Listen(network, address string) (Listener, error) network:选用的协议:TCP、UDP, 如:“tcp”或 “udp” address:IP地址+端口号, 如:“127.0.0.1:8000”或 “:8000” Listener 接口: type Listener interface { Accept (Conn, error) Close error Addr Addr } Conn 接口: type Conn interface { Read(b byte) (n int, err error) Write(b byte) (n int, err error) Close error LocalAddr Addr RemoteAddr Addr SetDeadline(t time.Time) error SetReadDeadline(t time.Time) error SetWriteDeadline(t time.Time) error } 参看 [<u>https://studygolang.com/pkgdoc</u>](https://studygolang.com/pkgdoc) 中文帮助文档中的demo: 示例代码:TCP服务器.go package main import ( "net" "fmt" ) func main { // 创建监听 listener, err:= net.Listen("tcp", ":8000") if err != nil { fmt.Println("listen err:", err) return } defer listener.Close // 主协程结束时,关闭listener fmt.Println("服务器等待客户端建立连接...") // 等待客户端连接请求 conn, err := listener.Accept if err != nil { fmt.Println("accept err:", err) return } defer conn.Close // 使用结束,断开与客户端链接 fmt.Println("客户端与服务器连接建立成功...") // 接收客户端数据 buf := make(byte, 1024) // 创建1024大小的缓冲区,用于read n, err := conn.Read(buf) if err != nil { fmt.Println("read err:", err) return } fmt.Println("服务器读到:", string(buf[:n])) // 读多少,打印多少。 }
-
基于大数据平台的商品推荐系统的设计与实现
-
社区医疗系统平台的设计与实现