在Java中轻松进行图片基础操作
最编程
2024-07-26 12:34:19
...
Java简单图像处理
Java图像格式转换
ImageIO 目前支持一下格式: BMP, JPG,PNG, JPEG, WBMP, GIF
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
public class ImageIOTest {
public static void main(String args[]) throws IOException {
File inputFile = new File("c:\\11.jpg");
BufferedImage input = ImageIO.read(inputFile);
ImageIO.write(input, "GIF", outputFile);
//ImageIO.write(input, "JPEG", outputFile);
//ImageIO.write(input, "JPG", outputFile);
//ImageIO.write(input, "PNG", outputFile);
}
}
还可以使用JAI(sun公司java advanced imaging,三个重要的jar文件mlibwrapper_jar.jar、jar_codec.jar和jar_core.jar移到你的 classpath环境变量指定的目录下。我们推荐把它们放到你的JDK的jre/lib/ext目录下。)jimi(sun公司)。
SWT图像介绍
这部分内容大多是以前从网上找的,出处不记得了,望原版见谅。
SWT Images简介
软件开发人员可以利用 SWT 封装的 Image, ImageData 等类来创建图像、存储图像数据,也可以对存储的图像数据进行各种图像变换。本文将演示如何正确的使用 Image, ImageData 等类,以及如何使图像变灰、变亮/黑、图像旋转、图像拉伸、图片透明叠加、图片反色等相关问题。
下面就来介绍一下 Image 和 ImageData 这两个在 SWT Images 中最重要的类。
类 org.eclipse.swt.graphics.Image 被用来表示可以在设备上显示的图片,可以用方法如GC.drawImage() 或者 Button.setImage() 等来将它显示出来。Image 类提供了几个构造函数,可以完成以下功能:
• 装载一个现有的图象。可以通过传入文件名或者 InputStream 作为参数,但是图象的格式必须是它所支持的格式之(目前 SWT Image 支持 BMP、GIF、JPG、PNG、Windows ICO 等格式)一,否则会抛出 SWTException 异常。
• 构造一个用已经存在的 ImageData 进行初始化的图像。
• 构造一个空图像。可以通过修改其像素值或者向它拷贝一个 SWT 图形上下文的内容 (GC) 来绘制该图像,并且可以指定空图像的大小。
类 org.eclipse.swt.graphics.ImageData 中存储了图像的像素数据信息。 ImageData 是一个包含有关图像大小、调色板、颜色值和透明度等信息的类。我们可以对这些图像像素数据可以直接读或者写操作,这意味着可以通过直接读取或者修改图像的 数据,来设置或者取得图像中任何像素或者任何一组像素的颜色值。关于 ImageData ,我们还应当了解以下一些字段:
• width 和 height 指定图像的宽和高。Depth 指定图像的颜色深度。可能的值为 1、2、4、8、16、24 或者 32,指定编码每一个像素的值所使用的比特数。
• alpha 与 alphaData 定义图像的透明度。alpha 定义了图象的全局透明度值,默认值为 -1,并且alphaData 域将被忽略。当 alpha 不等于 -1 时, alphaData 存储了图象的透明度缓冲区,每个像素可以有一个在 0~255 之间的透明度值,数值越大,表示越不透明。值得注意的是,只有部分图象格式具有透明度,例如 GIF 和 PNG。
• palette 包含一个 PaletteData 对象,它存储有关图像的颜色模型的信息。SWT 的颜色模型可以是索引或者直接的,由palette的域 isDirect 来指定。如果颜色模型是索引的,那么 PaletteData 包含颜色索引,可以通过方法 getRGBs() 来获取 RGB 信息。如果它是直接的,那么它包含转换信息,表明应当如何从像素的整数值中提取出颜色 RGB 成分。
• data 包含像素值的字节缓冲区。字节编码的方法取决于所使用的颜色深度。对于一个 8 位的图像,数组中的一个字节正好表示图像中一个像素的值。对于 16 位图像,每一个像素值编码为缓冲区中的两个字节。这两个字节以最低有效字节顺序存储。对于 24 或者 32 位图像,每一个像素值以最高有效位字节顺序编码为缓冲区中的三个或者四个字节。
• bytesPerLine 表明缓冲区中有多少字节用于表示图像中一行像素的所有像素值。由于一个像素可能有多个字节表示,所以 bytesPerLine 可能是字段 width 值的若干倍。也就是说“一个像素扫描行上有多少个字节”,我们知道表示一个像素可能需要1,、3、4…n个字节等(分别对应256灰度图,24位真彩色 等),因此,通过bytesPerPixel = bytesPerLine÷n就可以知道,一个扫描行上有多少个像素。我们将bytesPerPixel称为每个像素所占的字节数。
________________________________________
SWT图象处理
常见的图象处理包含图象的读/写、图像变灰、变亮/黑、图像旋转、图像拉伸、图片透明叠加、图片反色等。下面将就这些问题逐个介绍,表 1 列出了各个清单所对应的图像处理。
图像的读写
我们可以使用类 org.eclipse.swt.graphics.ImageLoader 来加载或者保存图像。 ImageLoader 具有一个全局的成员变量 ImageData[],它用于存储图片数据。
清单 1. 图像读写示例
图像可以直接得到
Image image = new Image(display, “e:/aa.jpg”);
我们还可以用ImageLoader得到(不仅能得到,还能保存为各种格式的图像文件,)
ImageLoader loader = new ImageLoader();
ImageData[] imgD = loader.load("icons/ipod.jpg");
if(imgD!=null&&imgD.length>0)
{
image = new Image(display, imgD[0]);
label.setImage(image);
loader.data[0] = image.getImageData();
loader.save("icons/qqq.png", SWT.IMAGE_PNG);
}
图像变灰
图像变灰在桌面应用程序中有着广泛的应用。例如,一个图标被作为一个按钮的背景,我们需要一个灰色效果的图标作为按钮的背景来表示这个按钮处于禁 用状态。在SWT中,基于已经存在的图像来创建一个具有灰色效果的图像,我们可以使用构造函数 Image(Display display, Image image, int flag) 来创建,其中参数 flag 使用 SWT.IMAGE_GRAY。
清单 2. 图像变灰示例
Image newImage = new Image(null, image, SWT.IMAGE_GRAY);
图像变亮/变黑
下面讨论图像变亮/变黑。 RGB 和 HSL (也叫 HSB/HSV )是两种色彩空间,即:红、绿、蓝( Red, Green, Blue) 和色调、饱和度、亮度( Hue, Saturation, Lightness 或 Brightness 或 Value),前者适用于机器采样,目前的显示器颜色即由这三种基色构成,而后者更符合人类的直观感觉。在 Windows 的标准颜色对话框中均包含这两种表示方法。 RGB 的取值范围在 0~255 之间, HSL 的取值在 0~1 之间。因此我们只需要将 HSL 空间数据的 L 分量进行调整即可调整此图像的亮度。要实现图像变亮/变黑的功能,只需要调整清单 3 中函数 lightImage 行(*)中等号右边的值( 0 到 1 之间)。
清单 3. 图像变亮示例
private static ImageData lightImage(ImageData srcData) {
double[] data = rgbTohsl(srcData.data);
byte[] newData = new byte[srcData.data.length];
int bytesPerPixel = srcData.bytesPerLine / srcData.width;
int destBytesPerLine = srcData.width * bytesPerPixel;
for(int i = 0; i < data.length; i += 3) {
data[i + 2] = 0.75; //----------------- (*)
}
data = hslTorgb(data);
for(int i = 0; i < srcData.data.length; i ++) {
newData[i] = (byte)data[i];
}
ImageData newImageData = new ImageData(srcData.width,
srcData.height,
srcData.depth,
srcData.palette,
destBytesPerLine,
newData);
return newImageData;
}
其中,方法 double[] rgbTohsl(byte[] data) 是把 RGB 空间数据转换到 HSL 空间;相反的,方法 double[] hslTorgb(double[] data) 是把数据从 HSL 空间转换到 RGB 空间。
图像旋转
清单4中方法 rotate 实现了将图像相左旋转 90 度。如图 1 ,对于像素点 (x, y) ,向左旋转90 度以后,它在图象中的位置变成了 (y, width - x - 1) 。因此,相左旋转 90 度即将所有的像素点按照规则换一下位置。其他的旋转可用同样的方法。
旋转中心点为图形左下角,旋转90度的计算公式:
X’ = y;
y’= -x;
旋转中心点为图形左上角,旋转90度的计算公式:
X’ = -y;
y’= x;
旋转中心点为图形中心点,坐标为计算机平面坐标(左上角为(0,0)),旋转90度的计算公式:
X’ = y;
y’= width-x-1;
旋转中心点为图形中心点,坐标为左下角为(0,0),旋转90度的计算公式:
X’ = height –y -1;
y’= x;
图1 旋转前与相左旋转 90 度后
清单4. 图像旋转示例
private static ImageData rotate(ImageData srcData) {
int bytesPerPixel = srcData.bytesPerLine / srcData.width;
int destBytesPerLine = srcData.height * bytesPerPixel;
byte[] newData = new byte[srcData.data.length];
int width = 0, height = 0;
for (int srcY = 0; srcY < srcData.height; srcY++) {
for (int srcX = 0; srcX < srcData.width; srcX++) {
int destX = 0, destY = 0, destIndex = 0, srcIndex = 0;
destX = srcY;
destY = srcData.width - srcX - 1;
width = srcData.height;
height = srcData.width;
destIndex = (destY * destBytesPerLine) + (destX * bytesPerPixel);
srcIndex = (srcY * srcData.bytesPerLine) + (srcX * bytesPerPixel);
System.arraycopy(srcData.data, srcIndex, newData, destIndex, bytesPerPixel);
}
}
return new ImageData(width, height, srcData.depth, srcData.palette, destBytesPerLine, newData);
}
图像反色
对于彩色图像的 R、G、B 各彩色分量取反的技术就是图像的反色处理,这在处理二值化图像的连通区域选取的时候非常重要。如物体连通域用黑色表示,而二值化后的物体连通域图像可那是 白色的,而背景是黑色的,这时应手动选取图像的反色处理或有程序根据背景和物体连通域两种颜色的数量所占比例而自动选择是否选择选取图像的反色处理,其算 法很简单,假设源图像一像素的红,绿,蓝分量为 (R,G,B),则目标图像该像素的红绿蓝分量应变为 (255 - R,255 - G, 255 - B)。
清单5. 图像反色示例
private static ImageData reverseImage(ImageData srcData)
{
int bytesPerPixel = srcData.bytesPerLine / srcData.width;
int destBytesPerLine = srcData.width * bytesPerPixel;
byte[] newData = srcData.data;
for (int i = 0; i < newData.length; i++)
newData[i] = (byte)(255 - newData[i]);
ImageData newImageData = new ImageData(srcData.width, srcData.height, srcData.depth, srcData.palette, destBytesPerLine, newData);
newImageData.transparentPixel = srcData.transparentPixel;
return newImageData;
}
图像拉伸
图像的缩小/放大一般分为按比例缩小和不按比例缩小两种。图像的缩小操作中,是在现有的信息里如何挑选所需要的有用信息。图像的放大操作中,则需 对尺寸放大后所多出来的空格填入适当的值,这是信息的估计问题,所以较图像的缩小要难一些,而且图像大比例放大时经常会出现马赛克效应。庆幸的是,SWT 工具箱对图像的拉伸进行了封装,开发者只需要调用方法 ImageData.scaledTo(int width, int height) 来获得一个拉伸后的 ImageData。
清单6. 图像拉伸示例
Image newImage = new Image(null, imageData[0].scaledTo(imageData[0].width / 2,imageData[0].height / 2));
图片透明叠加
透明叠加方式是图象处理中常用的一种处理方式,在这种处理方式中,一幅图片叠加到另一幅图片上,但是这幅图象不是完全将原来的图象覆盖,而是能够 部分的透过叠加的图象显示出来,透明的程度由透明度参数指定(假定为 a,其值在 0 与 1 之间,数值越小表明被叠加的图片越透明),其原理是目标图片的 R、G、B 以及 alpha 分别为待叠加图片A的 R、G、B 以及 alpha 分量乘以透明度参数 a 加上待叠加图片B的 R、G、B 以及 alpha 分量乘以 1-a 的值。我们可以使用图片的透明叠加作出水印的效果。
清单7. 图像透明叠加示例
private static ImageData watermark(ImageData srcData1, ImageData srcData2, double alpha)
{
if (srcData1.width != srcData2.width || srcData1.height != srcData2.height || srcData1.bytesPerLine != srcData2.bytesPerLine)
// 未考虑不同大小图片的叠加
return null;
int bytesPerPixe = srcData1.bytesPerLine / srcData1.width;
int destBytesPerLine = srcData1.width * bytesPerPixe;
byte[] newData = new byte[srcData1.data.length];
ImageData newImageData = new ImageData(srcData1.width, srcData1.height, srcData1.depth, srcData1.palette, destBytesPerLine, newData);
for (int srcY = 0; srcY < srcData1.height; srcY++)
{
for (int srcX = 0; srcX < srcData1.bytesPerLine; srcX++)
{
int idx = srcY * srcData1.bytesPerLine + srcX;
newImageData.data[idx] = (byte)(alpha * srcData1.data[idx] + (1 - alpha) * srcData2.data[idx]);
}
}
return newImageData;
}24位真彩色图转为256色图(灰度图)
彩色图像转换为黑白图像时需要计算图像中每像素有效的亮度值,通过匹配像素亮度值可以轻松转换为黑白图像。
计算像素有效的亮度值可以使用下面的公式:
Y=0.3red+0.59green+0.11blue
然后使用 Color.FromArgb(Y,Y,Y) 来把计算后的值转换
转换代码可以使用下面的方法来实现:
按照以上同样的方法我们有:
public static Image convertToGrayscale(Image source )
{
if(source == null )return null;
ImageData ida = source.getImageData();
byte[] data2 = new byte[ida.data.length];
int offset = 0;
int k = 0;
int r, g,b,gray;
for(int i=0;i<ida.height;i++)
{
for(int j=0;j<ida.width;j++)
{
k = offset+j*3;
b = ida.data[k]&0xff;
g = ida.data[k + 1]&0xff;
r = ida.data[k + 2]&0xff;
gray = (int) (0.11*b + 0.59*g + 0.3*r);
data2[k]=data2[k+1]=data2[k+2]=(byte)gray;
}
offset += ida.bytesPerLine;
}
ImageData ida2 = new ImageData(ida.width, ida.height, ida.depth, ida.palette, ida.scanlinePad, data2);
Return new Image(source.getDevice(),ida2);
}
另外,我们也可以直接利用swt image在new 的时候指定flag来做到:
Image img1 = new Image(display,"E:/资料/小内容/Winter.jpg");
Image img2 = new Image(display,img1,SWT.IMAGE_GRAY);
Image的flag目前共有3个分别是SWT.IMAGE_GRAY, SWT.IMAGE_COPY, SWT.IMAGE_DISABLE。
经过与swt image中生成SWT.IMAGE_GRAY的计算方法。发现上面的清单有问题,具体再查。先这么着吧。
图像旋转/放大/移动的坐标对应
x = 1/ω * [x1*cos θ + y1*sinθ – (x0*cosθ + y0*sinθ)];
y = 1/ω * [y1*cosθ – x1*sinθ – (y0*cosθ - x0*sinθ)];
(x ,y)是原图中的点
(x1,y1)是视图窗口中的点
θ是旋转的角度
ω是放大倍数
(x0,y0)是平移时鼠标移动的偏移量
SWT_Image界面操作
图像拖动
public class DragImage
{
public static void main(String[] args)
{
Display display = new Display();
final Shell shell = new Shell(display, SWT.SHELL_TRIM | SWT.H_SCROLL | SWT.V_SCROLL);
final Composite composite = new Composite(shell, SWT.BORDER);
composite.setEnabled(false);
composite.setLayout(new FillLayout());
composite.setSize(700, 600);
final Color red = display.getSystemColor(SWT.COLOR_RED);
composite.addPaintListener(new PaintListener()
{
public void paintControl(PaintEvent e)
{
e.gc.setBackground(red);
e.gc.fillOval(5, 5, 690, 590);
}
});
final ScrollBar hBar = shell.getHorizontalBar();
hBar.addListener(SWT.Selection, new Listener()
{
public void handleEvent(Event e)
{
Point location = composite.getLocation();
location.x = -hBar.getSelection();
composite.setLocation(location);
}
});
final ScrollBar vBar = shell.getVerticalBar();
vBar.addListener(SWT.Selection, new Listener()
{
public void handleEvent(Event e)
{
Point location = composite.getLocation();
location.y = -vBar.getSelection();
composite.setLocation(location);
}
});
shell.addListener(SWT.Resize, new Listener()
{
public void handleEvent(Event e)
{
Point size = composite.getSize();
Rectangle rect = shell.getClientArea();
hBar.setMaximum(size.x);
vBar.setMaximum(size.y);
hBar.setThumb(Math.min(size.x, rect.width));
vBar.setThumb(Math.min(size.y, rect.height));
int hPage = size.x - rect.width;
int vPage = size.y - rect.height;
int hSelection = hBar.getSelection();
int vSelection = vBar.getSelection();
Point location = composite.getLocation();
if (hSelection >= hPage)
{
if (hPage <= 0)
hSelection = 0;
location.x = -hSelection;
}
if (vSelection >= vPage)
{
if (vPage <= 0)
vSelection = 0;
location.y = -vSelection;
}
composite.setLocation(location);
}
});
final Point[] offset = new Point[1];
Listener listener = new Listener()
{
public void handleEvent(Event event)
{
switch (event.type)
{
case SWT.MouseDown:
Rectangle rect = composite.getBounds();
if (rect.contains(event.x, event.y))
{
Point pt1 = composite.toDisplay(0, 0);
Point pt2 = shell.toDisplay(event.x, event.y);
offset[0] = new Point(pt2.x - pt1.x, pt2.y - pt1.y);
}
break;
case SWT.MouseMove:
if (offset[0] != null)
{
Point pt = offset[0];
composite.setLocation(event.x - pt.x, event.y - pt.y);
System.out.println("x : " + event.x + " y : " + event.y);
hBar.setSelection(pt.x - event.x);
vBar.setSelection(pt.y - event.y);
}
break;
case SWT.MouseUp:
offset[0] = null;
break;
}
}
};
shell.addListener(SWT.MouseDown, listener);
shell.addListener(SWT.MouseUp, listener);
shell.addListener(SWT.MouseMove, listener);
shell.setSize(600, 500);
shell.open();
while (!shell.isDisposed())
{
if (!display.readAndDispatch())
display.sleep();
}
display.dispose();
}
}
图像的几种显示
public class ImageProcesser
{
/*
* 图像按原始大小显示,当面板尺寸小于图像尺寸时,会出现滚动条
*/
public static void main(String[] args)
{
final Display display = Display.getDefault();
Shell shell = new Shell(display);
shell.setLayout(new FillLayout());
FormToolkit formToolkit = new FormToolkit(display);
ScrolledForm scrolledForm = formToolkit.createScrolledForm(shell);
Composite container = scrolledForm.getBody();
GridLayout layout = new GridLayout(1, false);
container.setLayout(layout);
final Label label = new Label(container, SWT.NONE);
label.setLayoutData(new GridData(GridData.FILL_BOTH));
final Image image = new Image(display, "icons/ipod.jpg");
label.setImage(image);
shell.layout();
shell.open();
while (!shell.isDisposed())
{
if (!display.readAndDispatch())
display.sleep();
}
if(image!=null)
{
image.dispose();
}
formToolkit.dispose();
}
/*
* 图像可以随canvas拉伸,图像会形变,不会出现滚动条
*/
// public static void main(String[] args) {
// Display display = Display.getDefault();
// Shell shell = new Shell(display);
// shell.setLayout(new GridLayout(1,false));
//
// final Canvas canvas = new Canvas(shell, SWT.DOUBLE_BUFFERED);
// canvas.setLayoutData(new GridData(GridData.FILL_BOTH));
// final Image image = new Image(display, "icons/ipod.jpg");
// final int srcWidth = image.getImageData().width;
// final int srcHeight = image.getImageData().height;
//
// canvas.addPaintListener(new PaintListener() {
// public void paintControl(PaintEvent e) {
// Rectangle rect = canvas.getClientArea();
// Point p = new Point(rect.width,rect.height);
// e.gc.drawImage(image, 0, 0,srcWidth,srcHeight,0,0,p.x,p.y);
// }
// });
//
// shell.layout();
// shell.open();
// while (!shell.isDisposed()) {
// if (!display.readAndDispatch())
// display.sleep();
// }
// image.dispose();
// }
// /*
// * 图像“按比例”随面板大小形变(达到最适合面板效果),不会出现滚动条
// */
// public static void main(String[] args)
// {
// Display display = Display.getDefault();
// Shell shell = new Shell(display);
// shell.setLayout(new GridLayout(1, false));
//
// final Canvas canvas = new Canvas(shell, SWT.DOUBLE_BUFFERED);
// canvas.setLayoutData(new GridData(GridData.FILL_BOTH));
// final Image image = new Image(display, "icons/ipod.jpg");
// final double srcWidth = image.getImageData().width;
// final double srcHeight = image.getImageData().height;
//
// canvas.addPaintListener(new PaintListener()
// {
// public void paintControl(PaintEvent e)
// {
// Rectangle rect = canvas.getClientArea();
// double areaWidth = rect.width;
// double areaHeight = rect.height;
//
// double xratio = (1.0*areaWidth)/(1.0*srcWidth);
// double yratio = (1.0*areaHeight)/(1.0*srcHeight);
//
// double ratio = xratio>=yratio?yratio:xratio;
//
// double destWidth = srcWidth * ratio;
// double destHeight = srcHeight * ratio;
//
// e.gc.setAntialias(SWT.ON);
// e.gc.drawImage(image, 0,0, (int) srcWidth,(int) srcHeight, 0,0, (int) destWidth,(int) destHeight);
// }
// });
//
// shell.layout();
// shell.open();
// while (!shell.isDisposed())
// {
// if (!display.readAndDispatch())
// display.sleep();
// }
// image.dispose();
// }
/*
* 面板大小不变,图形随放大缩小操作形变,会出现滚动条
*/
private static int cnt = 0;
// public static void main(String[] args)
// {
// final Display display = Display.getDefault();
// final Shell shell = new Shell(display);
// shell.setLayout(new GridLayout(1, true));
//
// FormToolkit formToolkit = new FormToolkit(display);
// final ScrolledForm scrolledForm = formToolkit.createScrolledForm(shell);
// scrolledForm.setLayoutData(new GridData(GridData.FILL_BOTH));
// Composite container = scrolledForm.getBody();
// container.setLayout(new FillLayout());
//
// final Label label = new Label(container, SWT.NONE);
// label.addMouseListener(new MouseAdapter()
// {
// @Override
// public void mouseUp(MouseEvent e)
// {
// scrolledForm.setFocus();
// }
// });
// final Image image = new Image(display, "icons/ipod.jpg");
// Image img = new Image(display, image.getImageData());
// label.setImage(img);
// final Composite comp = new Composite(shell, SWT.NONE);
// GridLayout layout = new GridLayout(5, false);
// comp.setLayout(layout);
// final Button btn1 = new Button(comp, SWT.PUSH);
// btn1.setText(" 原图 ");
// final Button btn2 = new Button(comp, SWT.PUSH);
// btn2.setText("放大25%");
// final Button btn3 = new Button(comp, SWT.PUSH);
// btn3.setText("缩小25%");
// final Button btn4 = new Button(comp, SWT.PUSH);
// btn4.setText("自适应");
//
// final Label infoLabel = new Label(comp, SWT.NONE);
// infoLabel.setLayoutData(new GridData(GridData.FILL_HORIZONTAL));
// infoLabel.setText("原图大小");
//
// SelectionListener listener = new SelectionAdapter()
// {
// @Override
// public void widgetSelected(SelectionEvent e)
// {
// Button btn = (Button)e.widget;
// if (btn == btn1)
// {
// cnt = 0;
// btn2.setEnabled(true);
// btn3.setEnabled(true);
// infoLabel.setText("原图");
// Object ratio = infoLabel.getData("ratio");
// if (ratio != null && ratio.equals(1.0))
// {
// return;
// }
// else
// {
// // 主要是为了在多次点击原图/自适应大小时,不至于频繁刷新图
// infoLabel.setData("ratio", new Double(1.0));
// }
// Image img = label.getImage();
// Image img2 = new Image(display, image.getImageData());
// label.setImage(img2);
// scrolledForm.reflow(true);
// img.dispose();
// }
// else if (btn == btn2)// 放大
// {
// if (cnt < 4)
// {
// cnt++;
// infoLabel.setText("图形大小1+(" + cnt + "*25%)");
// infoLabel.setData("ratio", new Double(1.0 + cnt * 0.25));
// }
// else
// {
// return;
// }
//
// Image im = label.getImage();
//
// double width = image.getImageData().width * (0.25 * cnt + 1.0);
// double height = image.getImageData().height * (0.25 * cnt + 1.0);
//
// ImageData imageData = image.getImageData().scaledTo((int)width, (int)height);
// Image newIm = new Image(display, imageData);
// label.setImage(newIm);
// scrolledForm.reflow(true);
// im.dispose();
//
// }
// else if (btn == btn3)// 缩小
// {
// if (cnt > -3)
// {
// cnt--;
// infoLabel.setText("图形大小1+(" + cnt + "*25%)");
// infoLabel.setData("ratio", new Double(1.0 + cnt * 0.25));
// }
// else
// {
// return;
// }
//
// Image im = label.getImage();
//
// double width = image.getImageData().width * (1.0 + 0.25 * cnt);
// double height = image.getImageData().height * (1.0 + 0.25 * cnt);
//
// ImageData imageData = image.getImageData().scaledTo((int)width, (int)height);
// Image newIm = new Image(display, imageData);
// label.setImage(newIm);
// scrolledForm.reflow(true);
// im.dispose();
// }
// else if (btn == btn4)// 自适应
// {
// infoLabel.setText("图形大小自适应");
// btn2.setEnabled(false);
// btn3.setEnabled(false);
// Image im = label.getImage();
//
// Point p = scrolledForm.getSize();
// double xratio = (1.0 * p.x) / (1.0 * image.getImageData().width);
// double yratio = (1.0 * p.y) / (1.0 * image.getImageData().height);
//
// double ratio = xratio >= yratio ? yratio : xratio;
//
// Object obj = infoLabel.getData("ratio");
// if (obj != null && obj.equals(ratio))
// {
// return;
// }
// else
// {
// infoLabel.setData("ratio", new Double(ratio));
// }
//
// double destWidth = image.getImageData().width * ratio;
// double destHeight = image.getImageData().height * ratio;
//
// ImageData imageData = image.getImageData().scaledTo((int)destWidth, (int)destHeight);
// Image newIm = new Image(display, imageData);
// label.setImage(newIm);
// scrolledForm.reflow(true);
// im.dispose();
// }
// }
// };
// btn1.addSelectionListener(listener);
// btn2.addSelectionListener(listener);
// btn3.addSelectionListener(listener);
// btn4.addSelectionListener(listener);
//
// shell.setSize(500, 500);
// shell.layout();
// shell.open();
// while (!shell.isDisposed())
// {
// if (!display.readAndDispatch())
// display.sleep();
// }
// image.dispose();
// formToolkit.dispose();
// }
}
图像的滚动
public class ScrollImage
{
public static void main(String[] args)
{
Display display = new Display();
final Shell shell = new Shell(display, SWT.SHELL_TRIM | SWT.NO_BACKGROUND | SWT.NO_REDRAW_RESIZE | SWT.V_SCROLL | SWT.H_SCROLL);
Image originalImage = null;
FileDialog dialog = new FileDialog(shell, SWT.OPEN);
dialog.setText("选择一个图片文件或者取消");
String string = dialog.open();
if (string != null)
{
originalImage = new Image(display, string);
}
if (originalImage == null)
{
int width = 150, height = 200;
originalImage = new Image(display, width, height);
GC gc = new GC(originalImage);
gc.fillRectangle(0, 0, width, height);
gc.drawLine(0, 0, width, height);
gc.drawLine(0, height, width, 0);
gc.drawText("默认图片", 10, 10);
gc.dispose();
}
final Image image = originalImage;
final Point origin = new Point(0, 0);
final ScrollBar hBar = shell.getHorizontalBar();
hBar.addListener(SWT.Selection, new Listener()
{
public void handleEvent(Event e)
{
int hSelection = hBar.getSelection();
int destX = -hSelection - origin.x;
origin.x = -hSelection;
Rectangle rect = image.getBounds();
shell.scroll(destX, 0, 0, 0, rect.width, rect.height, false);
}
});
final ScrollBar vBar = shell.getVerticalBar();
vBar.addListener(SWT.Selection, new Listener()
{
public void handleEvent(Event e)
{
int vSelection = vBar.getSelection();
int destY = -vSelection - origin.y;
origin.y = -vSelection;
Rectangle rect = image.getBounds();
shell.scroll(0, destY, 0, 0, rect.width, rect.height, false);
}
});
shell.addListener(SWT.Resize, new Listener()
{
public void handleEvent(Event e)
{
Rectangle rect = image.getBounds();
Rectangle client = shell.getClientArea();
hBar.setMaximum(rect.width);
vBar.setMaximum(rect.height);
//绘图面积改变时重新绘制滚动条
hBar.setThumb(Math.min(rect.width, client.width));
vBar.setThumb(Math.min(rect.height, client.height));
//当绘图面积大于图片时,不显示滚动条
if (hBar.getMaximum() == hBar.getThumb())
{
hBar.setVisible(false);
}
else
{
hBar.setVisible(true);
//当绘图面积改变时,重新设定滚动条中键滚动长度(即点击滚动条空白间隙的滚动长度)
hBar.setPageIncrement(hBar.getThumb());
//设定单击滚动条箭头(或是上、下、左、右键)的滚动长度
hBar.setIncrement(50);
}
if (vBar.getMaximum() == vBar.getThumb())
{
vBar.setVisible(false);
}
else
{
vBar.setVisible(true);
vBar.setPageIncrement(vBar.getThumb());
vBar.setIncrement(50);
}
int hPage = rect.width - client.width;
int vPage = rect.height - client.height;
int hSelection = hBar.getSelection();
int vSelection = vBar.getSelection();
if (hSelection >= hPage)
{
if (hPage <= 0)
hSelection = 0;
origin.x = -hSelection;
}
if (vSelection >= vPage)
{
if (vPage <= 0)
vSelection = 0;
origin.y = -vSelection;
}
shell.redraw();
}
});
shell.addListener(SWT.Paint, new Listener()
{
public void handleEvent(Event e)
{
GC gc = e.gc;
gc.drawImage(image, origin.x, origin.y);
Rectangle rect = image.getBounds();
Rectangle client = shell.getClientArea();
int marginWidth = client.width - rect.width;
if (marginWidth > 0)
{
gc.fillRectangle(rect.width, 0, marginWidth, client.height);
}
int marginHeight = client.height - rect.height;
if (marginHeight > 0)
{
gc.fillRectangle(0, rect.height, client.width, marginHeight);
}
}
});
shell.setSize(200, 150);
shell.open();
while (!shell.isDisposed())
{
if (!display.readAndDispatch())
display.sleep();
}
display.dispose();
}
}
图像的旋转
public class RotateImageExample
{
int oWidth;
int oHeight;
double nAngle;
double absSin;
double absCos;
Device device = null;
Transform transform = null;
GC gc;
static int x = 0;
public Image rotate(Image oImage, int angle)
{
Rectangle imageRectangle = oImage.getBounds();
oWidth = imageRectangle.width;
oHeight = imageRectangle.height;
nAngle = angle * Math.PI / 180.0;// 弧度
absSin = Math.abs(Math.sin(nAngle));
absCos = Math.abs(Math.cos(nAngle));
int nWidth = (int)Math.floor(oHeight * absSin + oWidth * absCos);
int nHeight = (int)Math.floor(oHeight * absCos + oWidth * absSin);
device = oImage.getDevice();
transform = new Transform(device);
transform.translate(oWidth / 2, oHeight / 2);
transform.rotate(angle);
transform.translate(-oWidth / 2, -oHeight / 2);
Image nImage = new Image(device, nWidth, nHeight);
gc = new GC(nImage);
gc.setTransform(transform);
gc.drawImage(oImage, 0, 0);
gc.dispose();
transform.dispose();
return nImage;
}
public static void main(String[] args)
{
Display display = Display.getDefault();
Shell shell = new Shell();
shell.setLayout(new FillLayout());
final Canvas canvas = new Canvas(shell, SWT.DOUBLE_BUFFERED);
final RotateImageExample rotimg = new RotateImageExample();
final Image image = new Image(Display.getCurrent(), "icons/ipod.jpg");
canvas.addPaintListener(new PaintListener()
{
@Override
public void paintControl(PaintEvent e)
{
Image img = rotimg.rotate(image, rotimg.x);
e.gc.drawImage(img, 0, 0);
img.dispose();
}
});
// shell.addMouseMoveListener(new MouseMoveListener()
// {
// @Override
// public void mouseMove(MouseEvent e)
// {
// r.x += 5;
// canvas.redraw();
// }
// });
canvas.addMouseMoveListener(new MouseMoveListener()
{
@Override
public void mouseMove(MouseEvent e)
{
RotateImageExample.x -= 5;
canvas.redraw();
}
});
shell.open();
shell.layout();
while (!shell.isDisposed())
{
if (!display.readAndDispatch())
display.sleep();
}
display.dispose();
}
}
Java图像格式转换
ImageIO 目前支持一下格式: BMP, JPG,PNG, JPEG, WBMP, GIF
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
public class ImageIOTest {
public static void main(String args[]) throws IOException {
File inputFile = new File("c:\\11.jpg");
BufferedImage input = ImageIO.read(inputFile);
ImageIO.write(input, "GIF", outputFile);
//ImageIO.write(input, "JPEG", outputFile);
//ImageIO.write(input, "JPG", outputFile);
//ImageIO.write(input, "PNG", outputFile);
}
}
还可以使用JAI(sun公司java advanced imaging,三个重要的jar文件mlibwrapper_jar.jar、jar_codec.jar和jar_core.jar移到你的 classpath环境变量指定的目录下。我们推荐把它们放到你的JDK的jre/lib/ext目录下。)jimi(sun公司)。
SWT图像介绍
这部分内容大多是以前从网上找的,出处不记得了,望原版见谅。
SWT Images简介
软件开发人员可以利用 SWT 封装的 Image, ImageData 等类来创建图像、存储图像数据,也可以对存储的图像数据进行各种图像变换。本文将演示如何正确的使用 Image, ImageData 等类,以及如何使图像变灰、变亮/黑、图像旋转、图像拉伸、图片透明叠加、图片反色等相关问题。
下面就来介绍一下 Image 和 ImageData 这两个在 SWT Images 中最重要的类。
类 org.eclipse.swt.graphics.Image 被用来表示可以在设备上显示的图片,可以用方法如GC.drawImage() 或者 Button.setImage() 等来将它显示出来。Image 类提供了几个构造函数,可以完成以下功能:
• 装载一个现有的图象。可以通过传入文件名或者 InputStream 作为参数,但是图象的格式必须是它所支持的格式之(目前 SWT Image 支持 BMP、GIF、JPG、PNG、Windows ICO 等格式)一,否则会抛出 SWTException 异常。
• 构造一个用已经存在的 ImageData 进行初始化的图像。
• 构造一个空图像。可以通过修改其像素值或者向它拷贝一个 SWT 图形上下文的内容 (GC) 来绘制该图像,并且可以指定空图像的大小。
类 org.eclipse.swt.graphics.ImageData 中存储了图像的像素数据信息。 ImageData 是一个包含有关图像大小、调色板、颜色值和透明度等信息的类。我们可以对这些图像像素数据可以直接读或者写操作,这意味着可以通过直接读取或者修改图像的 数据,来设置或者取得图像中任何像素或者任何一组像素的颜色值。关于 ImageData ,我们还应当了解以下一些字段:
• width 和 height 指定图像的宽和高。Depth 指定图像的颜色深度。可能的值为 1、2、4、8、16、24 或者 32,指定编码每一个像素的值所使用的比特数。
• alpha 与 alphaData 定义图像的透明度。alpha 定义了图象的全局透明度值,默认值为 -1,并且alphaData 域将被忽略。当 alpha 不等于 -1 时, alphaData 存储了图象的透明度缓冲区,每个像素可以有一个在 0~255 之间的透明度值,数值越大,表示越不透明。值得注意的是,只有部分图象格式具有透明度,例如 GIF 和 PNG。
• palette 包含一个 PaletteData 对象,它存储有关图像的颜色模型的信息。SWT 的颜色模型可以是索引或者直接的,由palette的域 isDirect 来指定。如果颜色模型是索引的,那么 PaletteData 包含颜色索引,可以通过方法 getRGBs() 来获取 RGB 信息。如果它是直接的,那么它包含转换信息,表明应当如何从像素的整数值中提取出颜色 RGB 成分。
• data 包含像素值的字节缓冲区。字节编码的方法取决于所使用的颜色深度。对于一个 8 位的图像,数组中的一个字节正好表示图像中一个像素的值。对于 16 位图像,每一个像素值编码为缓冲区中的两个字节。这两个字节以最低有效字节顺序存储。对于 24 或者 32 位图像,每一个像素值以最高有效位字节顺序编码为缓冲区中的三个或者四个字节。
• bytesPerLine 表明缓冲区中有多少字节用于表示图像中一行像素的所有像素值。由于一个像素可能有多个字节表示,所以 bytesPerLine 可能是字段 width 值的若干倍。也就是说“一个像素扫描行上有多少个字节”,我们知道表示一个像素可能需要1,、3、4…n个字节等(分别对应256灰度图,24位真彩色 等),因此,通过bytesPerPixel = bytesPerLine÷n就可以知道,一个扫描行上有多少个像素。我们将bytesPerPixel称为每个像素所占的字节数。
________________________________________
SWT图象处理
常见的图象处理包含图象的读/写、图像变灰、变亮/黑、图像旋转、图像拉伸、图片透明叠加、图片反色等。下面将就这些问题逐个介绍,表 1 列出了各个清单所对应的图像处理。
图像的读写
我们可以使用类 org.eclipse.swt.graphics.ImageLoader 来加载或者保存图像。 ImageLoader 具有一个全局的成员变量 ImageData[],它用于存储图片数据。
清单 1. 图像读写示例
图像可以直接得到
Image image = new Image(display, “e:/aa.jpg”);
我们还可以用ImageLoader得到(不仅能得到,还能保存为各种格式的图像文件,)
ImageLoader loader = new ImageLoader();
ImageData[] imgD = loader.load("icons/ipod.jpg");
if(imgD!=null&&imgD.length>0)
{
image = new Image(display, imgD[0]);
label.setImage(image);
loader.data[0] = image.getImageData();
loader.save("icons/qqq.png", SWT.IMAGE_PNG);
}
图像变灰
图像变灰在桌面应用程序中有着广泛的应用。例如,一个图标被作为一个按钮的背景,我们需要一个灰色效果的图标作为按钮的背景来表示这个按钮处于禁 用状态。在SWT中,基于已经存在的图像来创建一个具有灰色效果的图像,我们可以使用构造函数 Image(Display display, Image image, int flag) 来创建,其中参数 flag 使用 SWT.IMAGE_GRAY。
清单 2. 图像变灰示例
Image newImage = new Image(null, image, SWT.IMAGE_GRAY);
图像变亮/变黑
下面讨论图像变亮/变黑。 RGB 和 HSL (也叫 HSB/HSV )是两种色彩空间,即:红、绿、蓝( Red, Green, Blue) 和色调、饱和度、亮度( Hue, Saturation, Lightness 或 Brightness 或 Value),前者适用于机器采样,目前的显示器颜色即由这三种基色构成,而后者更符合人类的直观感觉。在 Windows 的标准颜色对话框中均包含这两种表示方法。 RGB 的取值范围在 0~255 之间, HSL 的取值在 0~1 之间。因此我们只需要将 HSL 空间数据的 L 分量进行调整即可调整此图像的亮度。要实现图像变亮/变黑的功能,只需要调整清单 3 中函数 lightImage 行(*)中等号右边的值( 0 到 1 之间)。
清单 3. 图像变亮示例
private static ImageData lightImage(ImageData srcData) {
double[] data = rgbTohsl(srcData.data);
byte[] newData = new byte[srcData.data.length];
int bytesPerPixel = srcData.bytesPerLine / srcData.width;
int destBytesPerLine = srcData.width * bytesPerPixel;
for(int i = 0; i < data.length; i += 3) {
data[i + 2] = 0.75; //----------------- (*)
}
data = hslTorgb(data);
for(int i = 0; i < srcData.data.length; i ++) {
newData[i] = (byte)data[i];
}
ImageData newImageData = new ImageData(srcData.width,
srcData.height,
srcData.depth,
srcData.palette,
destBytesPerLine,
newData);
return newImageData;
}
其中,方法 double[] rgbTohsl(byte[] data) 是把 RGB 空间数据转换到 HSL 空间;相反的,方法 double[] hslTorgb(double[] data) 是把数据从 HSL 空间转换到 RGB 空间。
图像旋转
清单4中方法 rotate 实现了将图像相左旋转 90 度。如图 1 ,对于像素点 (x, y) ,向左旋转90 度以后,它在图象中的位置变成了 (y, width - x - 1) 。因此,相左旋转 90 度即将所有的像素点按照规则换一下位置。其他的旋转可用同样的方法。
旋转中心点为图形左下角,旋转90度的计算公式:
X’ = y;
y’= -x;
旋转中心点为图形左上角,旋转90度的计算公式:
X’ = -y;
y’= x;
旋转中心点为图形中心点,坐标为计算机平面坐标(左上角为(0,0)),旋转90度的计算公式:
X’ = y;
y’= width-x-1;
旋转中心点为图形中心点,坐标为左下角为(0,0),旋转90度的计算公式:
X’ = height –y -1;
y’= x;
图1 旋转前与相左旋转 90 度后
清单4. 图像旋转示例
private static ImageData rotate(ImageData srcData) {
int bytesPerPixel = srcData.bytesPerLine / srcData.width;
int destBytesPerLine = srcData.height * bytesPerPixel;
byte[] newData = new byte[srcData.data.length];
int width = 0, height = 0;
for (int srcY = 0; srcY < srcData.height; srcY++) {
for (int srcX = 0; srcX < srcData.width; srcX++) {
int destX = 0, destY = 0, destIndex = 0, srcIndex = 0;
destX = srcY;
destY = srcData.width - srcX - 1;
width = srcData.height;
height = srcData.width;
destIndex = (destY * destBytesPerLine) + (destX * bytesPerPixel);
srcIndex = (srcY * srcData.bytesPerLine) + (srcX * bytesPerPixel);
System.arraycopy(srcData.data, srcIndex, newData, destIndex, bytesPerPixel);
}
}
return new ImageData(width, height, srcData.depth, srcData.palette, destBytesPerLine, newData);
}
图像反色
对于彩色图像的 R、G、B 各彩色分量取反的技术就是图像的反色处理,这在处理二值化图像的连通区域选取的时候非常重要。如物体连通域用黑色表示,而二值化后的物体连通域图像可那是 白色的,而背景是黑色的,这时应手动选取图像的反色处理或有程序根据背景和物体连通域两种颜色的数量所占比例而自动选择是否选择选取图像的反色处理,其算 法很简单,假设源图像一像素的红,绿,蓝分量为 (R,G,B),则目标图像该像素的红绿蓝分量应变为 (255 - R,255 - G, 255 - B)。
清单5. 图像反色示例
private static ImageData reverseImage(ImageData srcData)
{
int bytesPerPixel = srcData.bytesPerLine / srcData.width;
int destBytesPerLine = srcData.width * bytesPerPixel;
byte[] newData = srcData.data;
for (int i = 0; i < newData.length; i++)
newData[i] = (byte)(255 - newData[i]);
ImageData newImageData = new ImageData(srcData.width, srcData.height, srcData.depth, srcData.palette, destBytesPerLine, newData);
newImageData.transparentPixel = srcData.transparentPixel;
return newImageData;
}
图像拉伸
图像的缩小/放大一般分为按比例缩小和不按比例缩小两种。图像的缩小操作中,是在现有的信息里如何挑选所需要的有用信息。图像的放大操作中,则需 对尺寸放大后所多出来的空格填入适当的值,这是信息的估计问题,所以较图像的缩小要难一些,而且图像大比例放大时经常会出现马赛克效应。庆幸的是,SWT 工具箱对图像的拉伸进行了封装,开发者只需要调用方法 ImageData.scaledTo(int width, int height) 来获得一个拉伸后的 ImageData。
清单6. 图像拉伸示例
Image newImage = new Image(null, imageData[0].scaledTo(imageData[0].width / 2,imageData[0].height / 2));
图片透明叠加
透明叠加方式是图象处理中常用的一种处理方式,在这种处理方式中,一幅图片叠加到另一幅图片上,但是这幅图象不是完全将原来的图象覆盖,而是能够 部分的透过叠加的图象显示出来,透明的程度由透明度参数指定(假定为 a,其值在 0 与 1 之间,数值越小表明被叠加的图片越透明),其原理是目标图片的 R、G、B 以及 alpha 分别为待叠加图片A的 R、G、B 以及 alpha 分量乘以透明度参数 a 加上待叠加图片B的 R、G、B 以及 alpha 分量乘以 1-a 的值。我们可以使用图片的透明叠加作出水印的效果。
清单7. 图像透明叠加示例
private static ImageData watermark(ImageData srcData1, ImageData srcData2, double alpha)
{
if (srcData1.width != srcData2.width || srcData1.height != srcData2.height || srcData1.bytesPerLine != srcData2.bytesPerLine)
// 未考虑不同大小图片的叠加
return null;
int bytesPerPixe = srcData1.bytesPerLine / srcData1.width;
int destBytesPerLine = srcData1.width * bytesPerPixe;
byte[] newData = new byte[srcData1.data.length];
ImageData newImageData = new ImageData(srcData1.width, srcData1.height, srcData1.depth, srcData1.palette, destBytesPerLine, newData);
for (int srcY = 0; srcY < srcData1.height; srcY++)
{
for (int srcX = 0; srcX < srcData1.bytesPerLine; srcX++)
{
int idx = srcY * srcData1.bytesPerLine + srcX;
newImageData.data[idx] = (byte)(alpha * srcData1.data[idx] + (1 - alpha) * srcData2.data[idx]);
}
}
return newImageData;
}24位真彩色图转为256色图(灰度图)
彩色图像转换为黑白图像时需要计算图像中每像素有效的亮度值,通过匹配像素亮度值可以轻松转换为黑白图像。
计算像素有效的亮度值可以使用下面的公式:
Y=0.3red+0.59green+0.11blue
然后使用 Color.FromArgb(Y,Y,Y) 来把计算后的值转换
转换代码可以使用下面的方法来实现:
按照以上同样的方法我们有:
public static Image convertToGrayscale(Image source )
{
if(source == null )return null;
ImageData ida = source.getImageData();
byte[] data2 = new byte[ida.data.length];
int offset = 0;
int k = 0;
int r, g,b,gray;
for(int i=0;i<ida.height;i++)
{
for(int j=0;j<ida.width;j++)
{
k = offset+j*3;
b = ida.data[k]&0xff;
g = ida.data[k + 1]&0xff;
r = ida.data[k + 2]&0xff;
gray = (int) (0.11*b + 0.59*g + 0.3*r);
data2[k]=data2[k+1]=data2[k+2]=(byte)gray;
}
offset += ida.bytesPerLine;
}
ImageData ida2 = new ImageData(ida.width, ida.height, ida.depth, ida.palette, ida.scanlinePad, data2);
Return new Image(source.getDevice(),ida2);
}
另外,我们也可以直接利用swt image在new 的时候指定flag来做到:
Image img1 = new Image(display,"E:/资料/小内容/Winter.jpg");
Image img2 = new Image(display,img1,SWT.IMAGE_GRAY);
Image的flag目前共有3个分别是SWT.IMAGE_GRAY, SWT.IMAGE_COPY, SWT.IMAGE_DISABLE。
经过与swt image中生成SWT.IMAGE_GRAY的计算方法。发现上面的清单有问题,具体再查。先这么着吧。
图像旋转/放大/移动的坐标对应
x = 1/ω * [x1*cos θ + y1*sinθ – (x0*cosθ + y0*sinθ)];
y = 1/ω * [y1*cosθ – x1*sinθ – (y0*cosθ - x0*sinθ)];
(x ,y)是原图中的点
(x1,y1)是视图窗口中的点
θ是旋转的角度
ω是放大倍数
(x0,y0)是平移时鼠标移动的偏移量
SWT_Image界面操作
图像拖动
public class DragImage
{
public static void main(String[] args)
{
Display display = new Display();
final Shell shell = new Shell(display, SWT.SHELL_TRIM | SWT.H_SCROLL | SWT.V_SCROLL);
final Composite composite = new Composite(shell, SWT.BORDER);
composite.setEnabled(false);
composite.setLayout(new FillLayout());
composite.setSize(700, 600);
final Color red = display.getSystemColor(SWT.COLOR_RED);
composite.addPaintListener(new PaintListener()
{
public void paintControl(PaintEvent e)
{
e.gc.setBackground(red);
e.gc.fillOval(5, 5, 690, 590);
}
});
final ScrollBar hBar = shell.getHorizontalBar();
hBar.addListener(SWT.Selection, new Listener()
{
public void handleEvent(Event e)
{
Point location = composite.getLocation();
location.x = -hBar.getSelection();
composite.setLocation(location);
}
});
final ScrollBar vBar = shell.getVerticalBar();
vBar.addListener(SWT.Selection, new Listener()
{
public void handleEvent(Event e)
{
Point location = composite.getLocation();
location.y = -vBar.getSelection();
composite.setLocation(location);
}
});
shell.addListener(SWT.Resize, new Listener()
{
public void handleEvent(Event e)
{
Point size = composite.getSize();
Rectangle rect = shell.getClientArea();
hBar.setMaximum(size.x);
vBar.setMaximum(size.y);
hBar.setThumb(Math.min(size.x, rect.width));
vBar.setThumb(Math.min(size.y, rect.height));
int hPage = size.x - rect.width;
int vPage = size.y - rect.height;
int hSelection = hBar.getSelection();
int vSelection = vBar.getSelection();
Point location = composite.getLocation();
if (hSelection >= hPage)
{
if (hPage <= 0)
hSelection = 0;
location.x = -hSelection;
}
if (vSelection >= vPage)
{
if (vPage <= 0)
vSelection = 0;
location.y = -vSelection;
}
composite.setLocation(location);
}
});
final Point[] offset = new Point[1];
Listener listener = new Listener()
{
public void handleEvent(Event event)
{
switch (event.type)
{
case SWT.MouseDown:
Rectangle rect = composite.getBounds();
if (rect.contains(event.x, event.y))
{
Point pt1 = composite.toDisplay(0, 0);
Point pt2 = shell.toDisplay(event.x, event.y);
offset[0] = new Point(pt2.x - pt1.x, pt2.y - pt1.y);
}
break;
case SWT.MouseMove:
if (offset[0] != null)
{
Point pt = offset[0];
composite.setLocation(event.x - pt.x, event.y - pt.y);
System.out.println("x : " + event.x + " y : " + event.y);
hBar.setSelection(pt.x - event.x);
vBar.setSelection(pt.y - event.y);
}
break;
case SWT.MouseUp:
offset[0] = null;
break;
}
}
};
shell.addListener(SWT.MouseDown, listener);
shell.addListener(SWT.MouseUp, listener);
shell.addListener(SWT.MouseMove, listener);
shell.setSize(600, 500);
shell.open();
while (!shell.isDisposed())
{
if (!display.readAndDispatch())
display.sleep();
}
display.dispose();
}
}
图像的几种显示
public class ImageProcesser
{
/*
* 图像按原始大小显示,当面板尺寸小于图像尺寸时,会出现滚动条
*/
public static void main(String[] args)
{
final Display display = Display.getDefault();
Shell shell = new Shell(display);
shell.setLayout(new FillLayout());
FormToolkit formToolkit = new FormToolkit(display);
ScrolledForm scrolledForm = formToolkit.createScrolledForm(shell);
Composite container = scrolledForm.getBody();
GridLayout layout = new GridLayout(1, false);
container.setLayout(layout);
final Label label = new Label(container, SWT.NONE);
label.setLayoutData(new GridData(GridData.FILL_BOTH));
final Image image = new Image(display, "icons/ipod.jpg");
label.setImage(image);
shell.layout();
shell.open();
while (!shell.isDisposed())
{
if (!display.readAndDispatch())
display.sleep();
}
if(image!=null)
{
image.dispose();
}
formToolkit.dispose();
}
/*
* 图像可以随canvas拉伸,图像会形变,不会出现滚动条
*/
// public static void main(String[] args) {
// Display display = Display.getDefault();
// Shell shell = new Shell(display);
// shell.setLayout(new GridLayout(1,false));
//
// final Canvas canvas = new Canvas(shell, SWT.DOUBLE_BUFFERED);
// canvas.setLayoutData(new GridData(GridData.FILL_BOTH));
// final Image image = new Image(display, "icons/ipod.jpg");
// final int srcWidth = image.getImageData().width;
// final int srcHeight = image.getImageData().height;
//
// canvas.addPaintListener(new PaintListener() {
// public void paintControl(PaintEvent e) {
// Rectangle rect = canvas.getClientArea();
// Point p = new Point(rect.width,rect.height);
// e.gc.drawImage(image, 0, 0,srcWidth,srcHeight,0,0,p.x,p.y);
// }
// });
//
// shell.layout();
// shell.open();
// while (!shell.isDisposed()) {
// if (!display.readAndDispatch())
// display.sleep();
// }
// image.dispose();
// }
// /*
// * 图像“按比例”随面板大小形变(达到最适合面板效果),不会出现滚动条
// */
// public static void main(String[] args)
// {
// Display display = Display.getDefault();
// Shell shell = new Shell(display);
// shell.setLayout(new GridLayout(1, false));
//
// final Canvas canvas = new Canvas(shell, SWT.DOUBLE_BUFFERED);
// canvas.setLayoutData(new GridData(GridData.FILL_BOTH));
// final Image image = new Image(display, "icons/ipod.jpg");
// final double srcWidth = image.getImageData().width;
// final double srcHeight = image.getImageData().height;
//
// canvas.addPaintListener(new PaintListener()
// {
// public void paintControl(PaintEvent e)
// {
// Rectangle rect = canvas.getClientArea();
// double areaWidth = rect.width;
// double areaHeight = rect.height;
//
// double xratio = (1.0*areaWidth)/(1.0*srcWidth);
// double yratio = (1.0*areaHeight)/(1.0*srcHeight);
//
// double ratio = xratio>=yratio?yratio:xratio;
//
// double destWidth = srcWidth * ratio;
// double destHeight = srcHeight * ratio;
//
// e.gc.setAntialias(SWT.ON);
// e.gc.drawImage(image, 0,0, (int) srcWidth,(int) srcHeight, 0,0, (int) destWidth,(int) destHeight);
// }
// });
//
// shell.layout();
// shell.open();
// while (!shell.isDisposed())
// {
// if (!display.readAndDispatch())
// display.sleep();
// }
// image.dispose();
// }
/*
* 面板大小不变,图形随放大缩小操作形变,会出现滚动条
*/
private static int cnt = 0;
// public static void main(String[] args)
// {
// final Display display = Display.getDefault();
// final Shell shell = new Shell(display);
// shell.setLayout(new GridLayout(1, true));
//
// FormToolkit formToolkit = new FormToolkit(display);
// final ScrolledForm scrolledForm = formToolkit.createScrolledForm(shell);
// scrolledForm.setLayoutData(new GridData(GridData.FILL_BOTH));
// Composite container = scrolledForm.getBody();
// container.setLayout(new FillLayout());
//
// final Label label = new Label(container, SWT.NONE);
// label.addMouseListener(new MouseAdapter()
// {
// @Override
// public void mouseUp(MouseEvent e)
// {
// scrolledForm.setFocus();
// }
// });
// final Image image = new Image(display, "icons/ipod.jpg");
// Image img = new Image(display, image.getImageData());
// label.setImage(img);
// final Composite comp = new Composite(shell, SWT.NONE);
// GridLayout layout = new GridLayout(5, false);
// comp.setLayout(layout);
// final Button btn1 = new Button(comp, SWT.PUSH);
// btn1.setText(" 原图 ");
// final Button btn2 = new Button(comp, SWT.PUSH);
// btn2.setText("放大25%");
// final Button btn3 = new Button(comp, SWT.PUSH);
// btn3.setText("缩小25%");
// final Button btn4 = new Button(comp, SWT.PUSH);
// btn4.setText("自适应");
//
// final Label infoLabel = new Label(comp, SWT.NONE);
// infoLabel.setLayoutData(new GridData(GridData.FILL_HORIZONTAL));
// infoLabel.setText("原图大小");
//
// SelectionListener listener = new SelectionAdapter()
// {
// @Override
// public void widgetSelected(SelectionEvent e)
// {
// Button btn = (Button)e.widget;
// if (btn == btn1)
// {
// cnt = 0;
// btn2.setEnabled(true);
// btn3.setEnabled(true);
// infoLabel.setText("原图");
// Object ratio = infoLabel.getData("ratio");
// if (ratio != null && ratio.equals(1.0))
// {
// return;
// }
// else
// {
// // 主要是为了在多次点击原图/自适应大小时,不至于频繁刷新图
// infoLabel.setData("ratio", new Double(1.0));
// }
// Image img = label.getImage();
// Image img2 = new Image(display, image.getImageData());
// label.setImage(img2);
// scrolledForm.reflow(true);
// img.dispose();
// }
// else if (btn == btn2)// 放大
// {
// if (cnt < 4)
// {
// cnt++;
// infoLabel.setText("图形大小1+(" + cnt + "*25%)");
// infoLabel.setData("ratio", new Double(1.0 + cnt * 0.25));
// }
// else
// {
// return;
// }
//
// Image im = label.getImage();
//
// double width = image.getImageData().width * (0.25 * cnt + 1.0);
// double height = image.getImageData().height * (0.25 * cnt + 1.0);
//
// ImageData imageData = image.getImageData().scaledTo((int)width, (int)height);
// Image newIm = new Image(display, imageData);
// label.setImage(newIm);
// scrolledForm.reflow(true);
// im.dispose();
//
// }
// else if (btn == btn3)// 缩小
// {
// if (cnt > -3)
// {
// cnt--;
// infoLabel.setText("图形大小1+(" + cnt + "*25%)");
// infoLabel.setData("ratio", new Double(1.0 + cnt * 0.25));
// }
// else
// {
// return;
// }
//
// Image im = label.getImage();
//
// double width = image.getImageData().width * (1.0 + 0.25 * cnt);
// double height = image.getImageData().height * (1.0 + 0.25 * cnt);
//
// ImageData imageData = image.getImageData().scaledTo((int)width, (int)height);
// Image newIm = new Image(display, imageData);
// label.setImage(newIm);
// scrolledForm.reflow(true);
// im.dispose();
// }
// else if (btn == btn4)// 自适应
// {
// infoLabel.setText("图形大小自适应");
// btn2.setEnabled(false);
// btn3.setEnabled(false);
// Image im = label.getImage();
//
// Point p = scrolledForm.getSize();
// double xratio = (1.0 * p.x) / (1.0 * image.getImageData().width);
// double yratio = (1.0 * p.y) / (1.0 * image.getImageData().height);
//
// double ratio = xratio >= yratio ? yratio : xratio;
//
// Object obj = infoLabel.getData("ratio");
// if (obj != null && obj.equals(ratio))
// {
// return;
// }
// else
// {
// infoLabel.setData("ratio", new Double(ratio));
// }
//
// double destWidth = image.getImageData().width * ratio;
// double destHeight = image.getImageData().height * ratio;
//
// ImageData imageData = image.getImageData().scaledTo((int)destWidth, (int)destHeight);
// Image newIm = new Image(display, imageData);
// label.setImage(newIm);
// scrolledForm.reflow(true);
// im.dispose();
// }
// }
// };
// btn1.addSelectionListener(listener);
// btn2.addSelectionListener(listener);
// btn3.addSelectionListener(listener);
// btn4.addSelectionListener(listener);
//
// shell.setSize(500, 500);
// shell.layout();
// shell.open();
// while (!shell.isDisposed())
// {
// if (!display.readAndDispatch())
// display.sleep();
// }
// image.dispose();
// formToolkit.dispose();
// }
}
图像的滚动
public class ScrollImage
{
public static void main(String[] args)
{
Display display = new Display();
final Shell shell = new Shell(display, SWT.SHELL_TRIM | SWT.NO_BACKGROUND | SWT.NO_REDRAW_RESIZE | SWT.V_SCROLL | SWT.H_SCROLL);
Image originalImage = null;
FileDialog dialog = new FileDialog(shell, SWT.OPEN);
dialog.setText("选择一个图片文件或者取消");
String string = dialog.open();
if (string != null)
{
originalImage = new Image(display, string);
}
if (originalImage == null)
{
int width = 150, height = 200;
originalImage = new Image(display, width, height);
GC gc = new GC(originalImage);
gc.fillRectangle(0, 0, width, height);
gc.drawLine(0, 0, width, height);
gc.drawLine(0, height, width, 0);
gc.drawText("默认图片", 10, 10);
gc.dispose();
}
final Image image = originalImage;
final Point origin = new Point(0, 0);
final ScrollBar hBar = shell.getHorizontalBar();
hBar.addListener(SWT.Selection, new Listener()
{
public void handleEvent(Event e)
{
int hSelection = hBar.getSelection();
int destX = -hSelection - origin.x;
origin.x = -hSelection;
Rectangle rect = image.getBounds();
shell.scroll(destX, 0, 0, 0, rect.width, rect.height, false);
}
});
final ScrollBar vBar = shell.getVerticalBar();
vBar.addListener(SWT.Selection, new Listener()
{
public void handleEvent(Event e)
{
int vSelection = vBar.getSelection();
int destY = -vSelection - origin.y;
origin.y = -vSelection;
Rectangle rect = image.getBounds();
shell.scroll(0, destY, 0, 0, rect.width, rect.height, false);
}
});
shell.addListener(SWT.Resize, new Listener()
{
public void handleEvent(Event e)
{
Rectangle rect = image.getBounds();
Rectangle client = shell.getClientArea();
hBar.setMaximum(rect.width);
vBar.setMaximum(rect.height);
//绘图面积改变时重新绘制滚动条
hBar.setThumb(Math.min(rect.width, client.width));
vBar.setThumb(Math.min(rect.height, client.height));
//当绘图面积大于图片时,不显示滚动条
if (hBar.getMaximum() == hBar.getThumb())
{
hBar.setVisible(false);
}
else
{
hBar.setVisible(true);
//当绘图面积改变时,重新设定滚动条中键滚动长度(即点击滚动条空白间隙的滚动长度)
hBar.setPageIncrement(hBar.getThumb());
//设定单击滚动条箭头(或是上、下、左、右键)的滚动长度
hBar.setIncrement(50);
}
if (vBar.getMaximum() == vBar.getThumb())
{
vBar.setVisible(false);
}
else
{
vBar.setVisible(true);
vBar.setPageIncrement(vBar.getThumb());
vBar.setIncrement(50);
}
int hPage = rect.width - client.width;
int vPage = rect.height - client.height;
int hSelection = hBar.getSelection();
int vSelection = vBar.getSelection();
if (hSelection >= hPage)
{
if (hPage <= 0)
hSelection = 0;
origin.x = -hSelection;
}
if (vSelection >= vPage)
{
if (vPage <= 0)
vSelection = 0;
origin.y = -vSelection;
}
shell.redraw();
}
});
shell.addListener(SWT.Paint, new Listener()
{
public void handleEvent(Event e)
{
GC gc = e.gc;
gc.drawImage(image, origin.x, origin.y);
Rectangle rect = image.getBounds();
Rectangle client = shell.getClientArea();
int marginWidth = client.width - rect.width;
if (marginWidth > 0)
{
gc.fillRectangle(rect.width, 0, marginWidth, client.height);
}
int marginHeight = client.height - rect.height;
if (marginHeight > 0)
{
gc.fillRectangle(0, rect.height, client.width, marginHeight);
}
}
});
shell.setSize(200, 150);
shell.open();
while (!shell.isDisposed())
{
if (!display.readAndDispatch())
display.sleep();
}
display.dispose();
}
}
图像的旋转
public class RotateImageExample
{
int oWidth;
int oHeight;
double nAngle;
double absSin;
double absCos;
Device device = null;
Transform transform = null;
GC gc;
static int x = 0;
public Image rotate(Image oImage, int angle)
{
Rectangle imageRectangle = oImage.getBounds();
oWidth = imageRectangle.width;
oHeight = imageRectangle.height;
nAngle = angle * Math.PI / 180.0;// 弧度
absSin = Math.abs(Math.sin(nAngle));
absCos = Math.abs(Math.cos(nAngle));
int nWidth = (int)Math.floor(oHeight * absSin + oWidth * absCos);
int nHeight = (int)Math.floor(oHeight * absCos + oWidth * absSin);
device = oImage.getDevice();
transform = new Transform(device);
transform.translate(oWidth / 2, oHeight / 2);
transform.rotate(angle);
transform.translate(-oWidth / 2, -oHeight / 2);
Image nImage = new Image(device, nWidth, nHeight);
gc = new GC(nImage);
gc.setTransform(transform);
gc.drawImage(oImage, 0, 0);
gc.dispose();
transform.dispose();
return nImage;
}
public static void main(String[] args)
{
Display display = Display.getDefault();
Shell shell = new Shell();
shell.setLayout(new FillLayout());
final Canvas canvas = new Canvas(shell, SWT.DOUBLE_BUFFERED);
final RotateImageExample rotimg = new RotateImageExample();
final Image image = new Image(Display.getCurrent(), "icons/ipod.jpg");
canvas.addPaintListener(new PaintListener()
{
@Override
public void paintControl(PaintEvent e)
{
Image img = rotimg.rotate(image, rotimg.x);
e.gc.drawImage(img, 0, 0);
img.dispose();
}
});
// shell.addMouseMoveListener(new MouseMoveListener()
// {
// @Override
// public void mouseMove(MouseEvent e)
// {
// r.x += 5;
// canvas.redraw();
// }
// });
canvas.addMouseMoveListener(new MouseMoveListener()
{
@Override
public void mouseMove(MouseEvent e)
{
RotateImageExample.x -= 5;
canvas.redraw();
}
});
shell.open();
shell.layout();
while (!shell.isDisposed())
{
if (!display.readAndDispatch())
display.sleep();
}
display.dispose();
}
}
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如何轻松使用JMeter进行HTTP接口测试 - 一步步教你设置线程组、 cookie、默认值与Sampler,加上响应断言和监听器,打造基础测试案例。针对复杂情况,将子系统和流程测试分类组织,确保数据一致性。同时,别忘了感谢阅读,给新手提供实战学习资源与全套测试指南,助你轻松踏上自动化测试之路! - 在"测试计划"点击右键,添加"线程组"并设定初始"线程数"和"循环次数" - 配置"HTTP Cookie管理器"与"Http请求默认值",输入目标系统信息,如域名、端口、协议等,让所有相关Sampler共享这些默认设置 - 在线程组内增加"HTTP Request"的Sampler,并填入接口详情,比如路径、请求方法及参数 - 添加"响应断言"检查接口返回结果,通过正则表达式验证预期结果 - 安装监听器,实时查看测试执行状况 - 如需处理流程性接口,请依次添加多个相关Sampler,关联前后请求间的上下文数据 特别提示:为了帮助大家避免学习中的曲折,我们准备了详尽的视频和文档资料库,无论你是软件测试的新手还是老司机,都能从中找到所需的全方位支持。只需点击下方链接加入我们的学习交流社群,就能立刻获取这份珍贵的学习宝藏!再次感谢您的耐心阅读,愿它成为您前行路上的一大助力!
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SSM三大框架基础面试题-一、Spring篇 什么是Spring框架? Spring是一种轻量级框架,提高开发人员的开发效率以及系统的可维护性。 我们一般说的Spring框架就是Spring Framework,它是很多模块的集合,使用这些模块可以很方便地协助我们进行开发。这些模块是核心容器、数据访问/集成、Web、AOP(面向切面编程)、工具、消息和测试模块。比如Core Container中的Core组件是Spring所有组件的核心,Beans组件和Context组件是实现IOC和DI的基础,AOP组件用来实现面向切面编程。 Spring的6个特征: 核心技术:依赖注入(DI),AOP,事件(Events),资源,i18n,验证,数据绑定,类型转换,SpEL。 测试:模拟对象,TestContext框架,Spring MVC测试,WebTestClient。 数据访问:事务,DAO支持,JDBC,ORM,编组XML。 Web支持:Spring MVC和Spring WebFlux Web框架。 集成:远程处理,JMS,JCA,JMX,电子邮件,任务,调度,缓存。 语言:Kotlin,Groovy,动态语言。 列举一些重要的Spring模块? Spring Core:核心,可以说Spring其他所有的功能都依赖于该类库。主要提供IOC和DI功能。 Spring Aspects:该模块为与AspectJ的集成提供支持。 Spring AOP:提供面向切面的编程实现。 Spring JDBC:Java数据库连接。 Spring JMS:Java消息服务。 Spring ORM:用于支持Hibernate等ORM工具。 Spring Web:为创建Web应用程序提供支持。 Spring Test:提供了对JUnit和TestNG测试的支持。 谈谈自己对于Spring IOC和AOP的理解 IOC(Inversion Of Controll,控制反转)是一种设计思想: 在程序中手动创建对象的控制权,交由给Spring框架来管理。IOC在其他语言中也有应用,并非Spring特有。IOC容器实际上就是一个Map(key, value),Map中存放的是各种对象。 将对象之间的相互依赖关系交给IOC容器来管理,并由IOC容器完成对象的注入。这样可以很大程度上简化应用的开发,把应用从复杂的依赖关系中解放出来。IOC容器就像是一个工厂一样,当我们需要创建一个对象的时候,只需要配置好配置文件/注解即可,完全不用考虑对象是如何被创建出来的。在实际项目中一个Service类可能由几百甚至上千个类作为它的底层,假如我们需要实例化这个Service,可能要每次都搞清楚这个Service所有底层类的构造函数,这可能会把人逼疯。如果利用IOC的话,你只需要配置好,然后在需要的地方引用就行了,大大增加了项目的可维护性且降低了开发难度。 Spring中的bean的作用域有哪些? 1.singleton:该bean实例为单例 2.prototype:每次请求都会创建一个新的bean实例(多例)。 3.request:每一次HTTP请求都会产生一个新的bean,该bean仅在当前HTTP request内有效。 4.session:每一次HTTP请求都会产生一个新的bean,该bean仅在当前HTTP session内有效。 5.global-session:全局session作用域,仅仅在基于Portlet的Web应用中才有意义,Spring5中已经没有了。Portlet是能够生成语义代码(例如HTML)片段的小型Java Web插件。它们基于Portlet容器,可以像Servlet一样处理HTTP请求。但是与Servlet不同,每个Portlet都有不同的会话。 Spring中的单例bean的线程安全问题了解吗? 概念用于理解:大部分时候我们并没有在系统中使用多线程,所以很少有人会关注这个问题。单例bean存在线程问题,主要是因为当多个线程操作同一个对象的时候,对这个对象的非静态成员变量的写操作会存在线程安全问题。 有两种常见的解决方案(用于回答的点): 1.在bean对象中尽量避免定义可变的成员变量(不太现实)。 2.在类中定义一个ThreadLocal成员变量,将需要的可变成员变量保存在ThreadLocal(线程本地化对象)中(推荐的一种方式)。 ThreadLocal解决多线程变量共享问题(参考博客):https://segmentfault.com/a/1190000009236777 Spring中Bean的生命周期: 1.Bean容器找到配置文件中Spring Bean的定义。 2.Bean容器利用Java Reflection API创建一个Bean的实例。 3.如果涉及到一些属性值,利用set方法设置一些属性值。 4.如果Bean实现了BeanNameAware接口,调用setBeanName方法,传入Bean的名字。 5.如果Bean实现了BeanClassLoaderAware接口,调用setBeanClassLoader方法,传入ClassLoader对象的实例。 6.如果Bean实现了BeanFactoryAware接口,调用setBeanClassFacotory方法,传入ClassLoader对象的实例。 7.与上面的类似,如果实现了其他*Aware接口,就调用相应的方法。 8.如果有和加载这个Bean的Spring容器相关的BeanPostProcessor对象,执postProcessBeforeInitialization方法。 9.如果Bean实现了InitializingBean接口,执行afeterPropertiesSet方法。 10.如果Bean在配置文件中的定义包含init-method属性,执行指定的方法。 11.如果有和加载这个Bean的Spring容器相关的BeanPostProcess对象,执行postProcessAfterInitialization方法。 12.当要销毁Bean的时候,如果Bean实现了DisposableBean接口,执行destroy方法。 13.当要销毁Bean的时候,如果Bean在配置文件中的定义包含destroy-method属性,执行指定的方法。 Spring框架中用到了哪些设计模式? 1.工厂设计模式:Spring使用工厂模式通过BeanFactory和ApplicationContext创建bean对象。 2.代理设计模式:Spring AOP功能的实现。 3.单例设计模式:Spring中的bean默认都是单例的。 4.模板方法模式:Spring中的jdbcTemplate、hibernateTemplate等以Template结尾的对数据库操作的类,它们就使用到了模板模式。 5.包装器设计模式:我们的项目需要连接多个数据库,而且不同的客户在每次访问中根据需要会去访问不同的数据库。这种模式让我们可以根据客户的需求能够动态切换不同的数据源。 6.观察者模式:Spring事件驱动模型就是观察者模式很经典的一个应用。 7.适配器模式:Spring AOP的增强或通知(Advice)使用到了适配器模式、Spring MVC中也是用到了适配器模式适配Controller。 还有很多。。。。。。。 @Component和@Bean的区别是什么 1.作用对象不同。@Component注解作用于类,而@Bean注解作用于方法。 2.@Component注解通常是通过类路径扫描来自动侦测以及自动装配到Spring容器中(我们可以使用@ComponentScan注解定义要扫描的路径)。@Bean注解通常是在标有该注解的方法中定义产生这个bean,告诉Spring这是某个类的实例,当我需要用它的时候还给我。 3.@Bean注解比@Component注解的自定义性更强,而且很多地方只能通过@Bean注解来注册bean。比如当引用第三方库的类需要装配到Spring容器的时候,就只能通过@Bean注解来实现。 @Configuration public class AppConfig { @Bean public TransferService transferService { return new TransferServiceImpl; } } <beans> <bean id="transferService" class="com.kk.TransferServiceImpl"/> </beans> @Bean public OneService getService(status) { case (status) { when 1: return new serviceImpl1; when 2: return new serviceImpl2; when 3: return new serviceImpl3; } } 将一个类声明为Spring的bean的注解有哪些? 声明bean的注解: @Component 组件,没有明确的角色 @Service 在业务逻辑层使用(service层) @Repository 在数据访问层使用(dao层) @Controller 在展现层使用,控制器的声明 注入bean的注解: @Autowired:由Spring提供 @Inject:由JSR-330提供 @Resource:由JSR-250提供 *扩:JSR 是 java 规范标准 Spring事务管理的方式有几种? 1.编程式事务:在代码中硬编码(不推荐使用)。 2.声明式事务:在配置文件中配置(推荐使用),分为基于XML的声明式事务和基于注解的声明式事务。 Spring事务中的隔离级别有哪几种? 在TransactionDefinition接口中定义了五个表示隔离级别的常量:ISOLATION_DEFAULT:使用后端数据库默认的隔离级别,Mysql默认采用的REPEATABLE_READ隔离级别;Oracle默认采用的READ_COMMITTED隔离级别。ISOLATION_READ_UNCOMMITTED:最低的隔离级别,允许读取尚未提交的数据变更,可能会导致脏读、幻读或不可重复读。ISOLATION_READ_COMMITTED:允许读取并发事务已经提交的数据,可以阻止脏读,但是幻读或不可重复读仍有可能发生ISOLATION_REPEATABLE_READ:对同一字段的多次读取结果都是一致的,除非数据是被本身事务自己所修改,可以阻止脏读和不可重复读,但幻读仍有可能发生。ISOLATION_SERIALIZABLE:最高的隔离级别,完全服从ACID的隔离级别。所有的事务依次逐个执行,这样事务之间就完全不可能产生干扰,也就是说,该级别可以防止脏读、不可重复读以及幻读。但是这将严重影响程序的性能。通常情况下也不会用到该级别。 Spring事务中有哪几种事务传播行为? 在TransactionDefinition接口中定义了八个表示事务传播行为的常量。 支持当前事务的情况:PROPAGATION_REQUIRED:如果当前存在事务,则加入该事务;如果当前没有事务,则创建一个新的事务。PROPAGATION_SUPPORTS: 如果当前存在事务,则加入该事务;如果当前没有事务,则以非事务的方式继续运行。PROPAGATION_MANDATORY: 如果当前存在事务,则加入该事务;如果当前没有事务,则抛出异常。(mandatory:强制性)。 不支持当前事务的情况:PROPAGATION_REQUIRES_NEW: 创建一个新的事务,如果当前存在事务,则把当前事务挂起。PROPAGATION_NOT_SUPPORTED: 以非事务方式运行,如果当前存在事务,则把当前事务挂起。PROPAGATION_NEVER: 以非事务方式运行,如果当前存在事务,则抛出异常。 其他情况:PROPAGATION_NESTED: 如果当前存在事务,则创建一个事务作为当前事务的嵌套事务来运行;如果当前没有事务,则该取值等价于PROPAGATION_REQUIRED。 二、SpringMVC篇 什么是Spring MVC ?简单介绍下你对springMVC的理解? Spring MVC是一个基于Java的实现了MVC设计模式的请求驱动类型的轻量级Web框架,通过把Model,View,Controller分离,将web层进行职责解耦,把复杂的web应用分成逻辑清晰的几部分,简化开发,减少出错,方便组内开发人员之间的配合。 Spring MVC的工作原理了解嘛? image.png Springmvc的优点: (1)可以支持各种视图技术,而不仅仅局限于JSP; (2)与Spring框架集成(如IoC容器、AOP等); (3)清晰的角色分配:前端控制器(dispatcherServlet) , 请求到处理器映射(handlerMapping), 处理器适配器(HandlerAdapter), 视图解析器(ViewResolver)。 (4) 支持各种请求资源的映射策略。 Spring MVC的主要组件? (1)前端控制器 DispatcherServlet(不需要程序员开发) 作用:接收请求、响应结果,相当于转发器,有了DispatcherServlet 就减少了其它组件之间的耦合度。 (2)处理器映射器HandlerMapping(不需要程序员开发) 作用:根据请求的URL来查找Handler (3)处理器适配器HandlerAdapter 注意:在编写Handler的时候要按照HandlerAdapter要求的规则去编写,这样适配器HandlerAdapter才可以正确的去执行Handler。 (4)处理器Handler(需要程序员开发) (5)视图解析器 ViewResolver(不需要程序员开发) 作用:进行视图的解析,根据视图逻辑名解析成真正的视图(view) (6)视图View(需要程序员开发jsp) View是一个接口, 它的实现类支持不同的视图类型(jsp,freemarker,pdf等等) springMVC和struts2的区别有哪些? (1)springmvc的入口是一个servlet即前端控制器(DispatchServlet),而struts2入口是一个filter过虑器(StrutsPrepareAndExecuteFilter)。 (2)springmvc是基于方法开发(一个url对应一个方法),请求参数传递到方法的形参,可以设计为单例或多例(建议单例),struts2是基于类开发,传递参数是通过类的属性,只能设计为多例。 (3)Struts采用值栈存储请求和响应的数据,通过OGNL存取数据,springmvc通过参数解析器是将request请求内容解析,并给方法形参赋值,将数据和视图封装成ModelAndView对象,最后又将ModelAndView中的模型数据通过reques域传输到页面。Jsp视图解析器默认使用jstl。 SpringMVC怎么样设定重定向和转发的? (1)转发:在返回值前面加"forward:",譬如"forward:user.do?name=method4" (2)重定向:在返回值前面加"redirect:",譬如"redirect:http://www.baidu.com" SpringMvc怎么和AJAX相互调用的? 通过Jackson框架就可以把Java里面的对象直接转化成Js可以识别的Json对象。具体步骤如下 : (1)加入Jackson.jar (2)在配置文件中配置json的映射 (3)在接受Ajax方法里面可以直接返回Object,List等,但方法前面要加上@ResponseBody注解。 如何解决POST请求中文乱码问题,GET的又如何处理呢? (1)解决post请求乱码问题: 在web.xml中配置一个CharacterEncodingFilter过滤器,设置成utf-8; <filter> <filter-name>CharacterEncodingFilter</filter-name> <filter-class>org.springframework.web.filter.CharacterEncodingFilter</filter-class> <init-param> <param-name>encoding</param-name> <param-value>utf-8</param-value> </init-param> </filter> <filter-mapping> <filter-name>CharacterEncodingFilter</filter-name> <url-pattern>/*</url-pattern> </filter-mapping> (2)get请求中文参数出现乱码解决方法有两个: ①修改tomcat配置文件添加编码与工程编码一致,如下: <ConnectorURIEncoding="utf-8" connectionTimeout="20000" port="8080" protocol="HTTP/1.1" redirectPort="8443"/> ②另外一种方法对参数进行重新编码: String userName = new String(request.getParamter("userName").getBytes("ISO8859-1"),"utf-8") ISO8859-1是tomcat默认编码,需要将tomcat编码后的内容按utf-8编码。 Spring MVC的异常处理 ? 统一异常处理: Spring MVC处理异常有3种方式: (1)使用Spring MVC提供的简单异常处理器SimpleMappingExceptionResolver; (2)实现Spring的异常处理接口HandlerExceptionResolver 自定义自己的异常处理器; (3)使用@ExceptionHandler注解实现异常处理; 统一异常处理的博客:https://blog.csdn.net/ctwy291314/article/details/81983103 SpringMVC的控制器是不是单例模式,如果是,有什么问题,怎么解决? 是单例模式,所以在多线程访问的时候有线程安全问题,不要用同步,会影响性能的,解决方案是在控制器里面不能写成员变量。(此题目类似于上面Spring 中 第5题 有两种解决方案) SpringMVC常用的注解有哪些? @RequestMapping:用于处理请求 url 映射的注解,可用于类或方法上。用于类上,则表示类中的所有响应请求的方法都是以该地址作为父路径。 @RequestBody:注解实现接收http请求的json数据,将json转换为java对象。 @ResponseBody:注解实现将conreoller方法返回对象转化为json对象响应给客户。 SpingMvc中的控制器的注解一般用那个,有没有别的注解可以替代? 一般用@Controller注解,也可以使用@RestController,@RestController注解相当于@ResponseBody + @Controller,表示是表现层,除此之外,一般不用别的注解代替。 如果在拦截请求中,我想拦截get方式提交的方法,怎么配置? 可以在@RequestMapping注解里面加上method=RequestMethod.GET。 怎样在方法里面得到Request,或者Session? 直接在方法的形参中声明request,SpringMVC就自动把request对象传入。 如果想在拦截的方法里面得到从前台传入的参数,怎么得到? 直接在形参里面声明这个参数就可以,但必须名字和传过来的参数一样。 如果前台有很多个参数传入,并且这些参数都是一个对象的,那么怎么样快速得到这个对象? 直接在方法中声明这个对象,SpringMVC就自动会把属性赋值到这个对象里面。 SpringMVC中函数的返回值是什么? 返回值可以有很多类型,有String, ModelAndView。ModelAndView类把视图和数据都合并的一起的。 SpringMVC用什么对象从后台向前台传递数据的? 通过ModelMap对象,可以在这个对象里面调用put方法,把对象加到里面,前台就可以拿到数据。 怎么样把ModelMap里面的数据放入Session里面? 可以在类上面加上@SessionAttributes注解,里面包含的字符串就是要放入session里面的key。 SpringMvc里面拦截器是怎么写的: 有两种写法,一种是实现HandlerInterceptor接口,另外一种是继承适配器类,接着在接口方法当中,实现处理逻辑;然后在SpringMvc的配置文件中配置拦截器即可: <!-- 配置SpringMvc的拦截器 --> <mvc:interceptors> <!-- 配置一个拦截器的Bean就可以了 默认是对所有请求都拦截 --> <bean id="myInterceptor" class="com.zwp.action.MyHandlerInterceptor"></bean> <!-- 只针对部分请求拦截 --> <mvc:interceptor> <mvc:mapping path="/modelMap.do" /> <bean class="com.zwp.action.MyHandlerInterceptorAdapter" /> </mvc:interceptor> </mvc:interceptors> 注解原理: 注解本质是一个继承了Annotation的特殊接口,其具体实现类是Java运行时生成的动态代理类。我们通过反射获取注解时,返回的是Java运行时生成的动态代理对象。通过代理对象调用自定义注解的方法,会最终调用AnnotationInvocationHandler的invoke方法。该方法会从memberValues这个Map中索引出对应的值。而memberValues的来源是Java常量池 三、Mybatis篇 什么是MyBatis? MyBatis是一个可以自定义SQL、存储过程和高级映射的持久层框架。 讲下MyBatis的缓存 MyBatis的缓存分为一级缓存和二级缓存,一级缓存放在session里面,默认就有, 二级缓存放在它的命名空间里,默认是不打开的,使用二级缓存属性类需要实现Serializable序列化接口, 可在它的映射文件中配置<cache/> Mybatis是如何进行分页的?分页插件的原理是什么? 1)Mybatis使用RowBounds对象进行分页,也可以直接编写sql实现分页,也可以使用Mybatis的分页插件。 2)分页插件的原理:实现Mybatis提供的接口,实现自定义插件,在插件的拦截方法内拦截待执行的sql,然后重写sql。 举例:select * from student,拦截sql后重写为:select t.* from (select * from student)t limit 0,10 简述Mybatis的插件运行原理,以及如何编写一个插件? 1)Mybatis仅可以编写针对ParameterHandler、ResultSetHandler、StatementHandler、 Executor这4种接口的插件,Mybatis通过动态代理, 为需要拦截的接口生成代理对象以实现接口方法拦截功能, 每当执行这4种接口对象的方法时,就会进入拦截方法, 具体就是InvocationHandler的invoke方法,当然, 只会拦截那些你指定需要拦截的方法。 2)实现Mybatis的Interceptor接口并复写intercept方法, 然后在给插件编写注解,指定要拦截哪一个接口的哪些方法即可, 记住,别忘了在配置文件中配置你编写的插件。 Mybatis动态sql是做什么的?都有哪些动态sql?能简述一下动态sql的执行原理不? 1)Mybatis动态sql可以让我们在Xml映射文件内, 以标签的形式编写动态sql,完成逻辑判断和动态拼接sql的功能。 2)Mybatis提供了9种动态sql标签:trim|where|set|foreach|if|choose|when|otherwise|bind。 3)其执行原理为,使用OGNL从sql参数对象中计算表达式的值, 根据表达式的值动态拼接sql,以此来完成动态sql的功能。 #{}和${}的区别是什么? 1)#{}是预编译处理,${}是字符串替换。 2)Mybatis在处理#{}时,会将sql中的#{}替换为?号,调用PreparedStatement的set方法来赋值(有效的防止SQL注入); 3)Mybatis在处理${}时,就是把${}替换成变量的值。 为什么说Mybatis是半自动ORM映射工具?它与全自动的区别在哪里? Hibernate属于全自动ORM映射工具, 使用Hibernate查询关联对象或者关联集合对象时, 可以根据对象关系模型直接获取,所以它是全自动的。 而Mybatis在查询关联对象或关联集合对象时, 需要手动编写sql来完成,所以,称之为半自动ORM映射工具。 Mybatis是否支持延迟加载?如果支持,它的实现原理是什么? 1)Mybatis仅支持association关联对象和collection关联集合对象的延迟加载, association指的就是一对一,collection指的就是一对多查询。 在Mybatis配置文件中, 可以配置是否启用延迟加载lazyLoadingEnabled=true|false。 2)它的原理是,使用CGLIB创建目标对象的代理对象, 当调用目标方法时,进入拦截器方法, 比如调用a.getB.getName, 拦截器invoke方法发现a.getB是null值, 那么就会单独发送事先保存好的查询关联B对象的sql, 把B查询上来,然后调用a.setB(b), 于是a的对象b属性就有值了, 接着完成a.getB.getName方法的调用。 这就是延迟加载的基本原理。 MyBatis与Hibernate有哪些不同? 1)Mybatis和hibernate不同,它不完全是一个ORM框架, 因为MyBatis需要程序员自己编写Sql语句, 不过mybatis可以通过XML或注解方式灵活配置要运行的sql语句, 并将java对象和sql语句映射生成最终执行的sql, 最后将sql执行的结果再映射生成java对象。 2)Mybatis学习门槛低,简单易学,程序员直接编写原生态sql, 可严格控制sql执行性能,灵活度高,非常适合对关系数据模型要求不高的软件开发, 例如互联网软件、企业运营类软件等,因为这类软件需求变化频繁, 一但需求变化要求成果输出迅速。但是灵活的前提是mybatis无法做到数据库无关性, 如果需要实现支持多种数据库的软件则需要自定义多套sql映射文件,工作量大。 3)Hibernate对象/关系映射能力强,数据库无关性好, 对于关系模型要求高的软件(例如需求固定的定制化软件) 如果用hibernate开发可以节省很多代码,提高效率。 但是Hibernate的缺点是学习门槛高,要精通门槛更高, 而且怎么设计O/R映射,在性能和对象模型之间如何权衡, 以及怎样用好Hibernate需要具有很强的经验和能力才行。 总之,按照用户的需求在有限的资源环境下只要能做出维护性、 扩展性良好的软件架构都是好架构,所以框架只有适合才是最好。 MyBatis的好处是什么? 1)MyBatis把sql语句从Java源程序中独立出来,放在单独的XML文件中编写, 给程序的维护带来了很大便利。 2)MyBatis封装了底层JDBC API的调用细节,并能自动将结果集转换成Java Bean对象, 大大简化了Java数据库编程的重复工作。 3)因为MyBatis需要程序员自己去编写sql语句, 程序员可以结合数据库自身的特点灵活控制sql语句, 因此能够实现比Hibernate等全自动orm框架更高的查询效率,能够完成复杂查询。 简述Mybatis的Xml映射文件和Mybatis内部数据结构之间的映射关系? Mybatis将所有Xml配置信息都封装到All-In-One重量级对象Configuration内部。 在Xml映射文件中,<parameterMap>标签会被解析为ParameterMap对象, 其每个子元素会被解析为ParameterMapping对象。 <resultMap>标签会被解析为ResultMap对象, 其每个子元素会被解析为ResultMapping对象。 每一个<select>、<insert>、<update>、<delete> 标签均会被解析为MappedStatement对象, 标签内的sql会被解析为BoundSql对象。 什么是MyBatis的接口绑定,有什么好处? 接口映射就是在MyBatis中任意定义接口,然后把接口里面的方法和SQL语句绑定, 我们直接调用接口方法就可以,这样比起原来了SqlSession提供的方法我们可以有更加灵活的选择和设置. 接口绑定有几种实现方式,分别是怎么实现的? 接口绑定有两种实现方式,一种是通过注解绑定,就是在接口的方法上面加 上@Select@Update等注解里面包含Sql语句来绑定, 另外一种就是通过xml里面写SQL来绑定,在这种情况下, 要指定xml映射文件里面的namespace必须为接口的全路径名. 什么情况下用注解绑定,什么情况下用xml绑定? 当Sql语句比较简单时候,用注解绑定;当SQL语句比较复杂时候,用xml绑定,一般用xml绑定的比较多 MyBatis实现一对一有几种方式?具体怎么操作的? 有联合查询和嵌套查询,联合查询是几个表联合查询,只查询一次, 通过在resultMap里面配置association节点配置一对一的类就可以完成; 嵌套查询是先查一个表,根据这个表里面的结果的外键id, 去再另外一个表里面查询数据,也是通过association配置, 但另外一个表的查询通过select属性配置。 Mybatis能执行一对一、一对多的关联查询吗?都有哪些实现方式,以及它们之间的区别? 能,Mybatis不仅可以执行一对一、一对多的关联查询, 还可以执行多对一,多对多的关联查询,多对一查询, 其实就是一对一查询,只需要把selectOne修改为selectList即可; 多对多查询,其实就是一对多查询,只需要把selectOne修改为selectList即可。 关联对象查询,有两种实现方式,一种是单独发送一个sql去查询关联对象, 赋给主对象,然后返回主对象。另一种是使用嵌套查询,嵌套查询的含义为使用join查询, 一部分列是A对象的属性值,另外一部分列是关联对象B的属性值, 好处是只发一个sql查询,就可以把主对象和其关联对象查出来。 MyBatis里面的动态Sql是怎么设定的?用什么语法? MyBatis里面的动态Sql一般是通过if节点来实现,通过OGNL语法来实现, 但是如果要写的完整,必须配合where,trim节点,where节点是判断包含节点有 内容就插入where,否则不插入,trim节点是用来判断如果动态语句是以and 或or 开始,那么会自动把这个and或者or取掉。 Mybatis是如何将sql执行结果封装为目标对象并返回的?都有哪些映射形式? 第一种是使用<resultMap>标签,逐一定义列名和对象属性名之间的映射关系。 第二种是使用sql列的别名功能,将列别名书写为对象属性名, 比如T_NAME AS NAME,对象属性名一般是name,小写, 但是列名不区分大小写,Mybatis会忽略列名大小写,
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异步编程RxJava-介绍-前言 前段时间写了一篇对协程的一些理解,里面提到了不管是协程还是callback,本质上其实提供的是一种异步无阻塞的编程模式;并且介绍了java中对异步无阻赛这种编程模式的支持,主要提到了Future和CompletableFuture;之后有同学在下面留言提到了RxJava,刚好最近在看微服务设计这本书,里面提到了响应式扩展(Reactive extensions,Rx),而RxJava是Rx在JVM上的实现,所有打算对RxJava进一步了解。 RxJava简介 RxJava的官网地址:https://github.com/ReactiveX/RxJava, 其中对RxJava进行了一句话描述:RxJava – Reactive Extensions for the JVM – a library for composing asynchronous and event-based programs using observable sequences for the Java VM. 大意就是:一个在Java VM上使用可观测的序列来组成异步的、基于事件的程序的库。 更详细的说明在Netflix技术博客的一篇文章中描述了RxJava的主要特点: 1.易于并发从而更好的利用服务器的能力。 2.易于有条件的异步执行。 3.一种更好的方式来避免回调地狱。 4.一种响应式方法。 与CompletableFuture对比 之前提到CompletableFuture真正的实现了异步的编程模式,一个比较常见的使用场景: CompletableFuture<Integer> future = CompletableFuture.supplyAsync(耗时函数); Future<Integer> f = future.whenComplete((v, e) -> { System.out.println(v); System.out.println(e); }); System.out.println("other..."); 下面用一个简单的例子来看一下RxJava是如何实现异步的编程模式: Observable<Long> observable = Observable.just(1, 2) .subscribeOn(Schedulers.io).map(new Func1<Integer, Long> { @Override public Long call(Integer t) { try { Thread.sleep(1000); //耗时的操作 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace; } return (long) (t * 2); } }); observable.subscribe(new Subscriber<Long> { @Override public void onCompleted { System.out.println("onCompleted"); } @Override public void onError(Throwable e) { System.out.println("error" + e); } @Override public void onNext(Long result) { System.out.println("result = " + result); } }); System.out.println("other..."); Func1中以异步的方式执行了一个耗时的操作,Subscriber(观察者)被订阅到Observable(被观察者)中,当耗时操作执行完会回调Subscriber中的onNext方法。 其中的异步方式是在subscribeOn(Schedulers.io)中指定的,Schedulers.io可以理解为每次执行耗时操作都启动一个新的线程。 结构上其实和CompletableFuture很像,都是异步的执行一个耗时的操作,然后在有结果的时候主动告诉我结果。那我们还需要RxJava干嘛,不知道你有没有注意,上面的例子中其实提供2条数据流[1,2],并且处理完任何一个都会主动告诉我,当然这只是它其中的一项功能,RxJava还有很多好用的功能,在下面的内容会进行介绍。 异步观察者模式 上面这段代码有没有发现特别像设计模式中的:观察者模式;首先提供一个被观察者Observable,然后把观察者Subscriber添加到了被观察者列表中; RxJava中一共提供了四种角色:Observable、Observer、Subscriber、Subjects Observables和Subjects是两个被观察者,Observers和Subscribers是观察者; 当然我们也可以查看一下源码,看一下jdk中的Observer和RxJava的Observer jdk中的Observer: public interface Observer { void update(Observable o, Object arg); } RxJava的Observer: public interface Observer<T> { void onCompleted; void onError(Throwable e); void onNext(T t); } 同时可以发现Subscriber是implements Observer的: public abstract class Subscriber<T> implements Observer<T>, Subscription 可以发现RxJava中在Observer中引入了2个新的方法:onCompleted和onError onCompleted:即通知观察者Observable没有更多的数据,事件队列完结 onError:在事件处理过程中出异常时,onError会被触发,同时队列自动终止,不允许再有事件发出。 正是因为RxJava提供了同步和异步两种方式进行事件的处理,个人觉得异步的方式更能体现RxJava的价值,所以这里给他命名为异步观察者模式。 好了,下面正式介绍RxJava的那些灵活的操作符,这里仅仅是简单的介绍和简单的实例,具体用在什么场景下,会在以后的文章中介绍 Maven引入
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go语言Socket编程-Socket编程 什么是Socket Socket,英文含义是插座、插孔,一般称之为套接字,用于描述IP地址和端口。可以实现不同程序间的数据通信。 Socket起源于Unix,而Unix基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作。Socket就是该模式的一个实现,网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用:Socket,该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。 套接字的内核实现较为复杂,不宜在学习初期深入学习,了解到如下结构足矣。 套接字通讯原理示意 在TCP/IP协议中,“IP地址+TCP或UDP端口号”唯一标识网络通讯中的一个进程。“IP地址+端口号”就对应一个socket。欲建立连接的两个进程各自有一个socket来标识,那么这两个socket组成的socket pair就唯一标识一个连接。因此可以用Socket来描述网络连接的一对一关系。 常用的Socket类型有两种:流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。 网络应用程序设计模式 C/S模式 传统的网络应用设计模式,客户机(client)/服务器(server)模式。需要在通讯两端各自部署客户机和服务器来完成数据通信。 B/S模式 浏览器(Browser)/服务器(Server)模式。只需在一端部署服务器,而另外一端使用每台PC都默认配置的浏览器即可完成数据的传输。 优缺点 对于C/S模式来说,其优点明显。客户端位于目标主机上可以保证性能,将数据缓存至客户端本地,从而提高数据传输效率。且,一般来说客户端和服务器程序由一个开发团队创作,所以他们之间所采用的协议相对灵活。可以在标准协议的基础上根据需求裁剪及定制。例如,腾讯所采用的通信协议,即为ftp协议的修改剪裁版。 因此,传统的网络应用程序及较大型的网络应用程序都首选C/S模式进行开发。如,知名的网络游戏魔兽世界。3D画面,数据量庞大,使用C/S模式可以提前在本地进行大量数据的缓存处理,从而提高观感。 C/S模式的缺点也较突出。由于客户端和服务器都需要有一个开发团队来完成开发。工作量将成倍提升,开发周期较长。另外,从用户角度出发,需要将客户端安插至用户主机上,对用户主机的安全性构成威胁。这也是很多用户不愿使用C/S模式应用程序的重要原因。 B/S模式相比C/S模式而言,由于它没有独立的客户端,使用标准浏览器作为客户端,其工作开发量较小。只需开发服务器端即可。另外由于其采用浏览器显示数据,因此移植性非常好,不受平台限制。如早期的偷菜游戏,在各个平台上都可以完美运行。 B/S模式的缺点也较明显。由于使用第三方浏览器,因此网络应用支持受限。另外,没有客户端放到对方主机上,缓存数据不尽如人意,从而传输数据量受到限制。应用的观感大打折扣。第三,必须与浏览器一样,采用标准http协议进行通信,协议选择不灵活。 因此在开发过程中,模式的选择由上述各自的特点决定。根据实际需求选择应用程序设计模式。 简单的C/S模型通信 Server端:Listen函数 func Listen(network, address string) (Listener, error) network:选用的协议:TCP、UDP, 如:“tcp”或 “udp” address:IP地址+端口号, 如:“127.0.0.1:8000”或 “:8000” Listener 接口: type Listener interface { Accept (Conn, error) Close error Addr Addr } Conn 接口: type Conn interface { Read(b byte) (n int, err error) Write(b byte) (n int, err error) Close error LocalAddr Addr RemoteAddr Addr SetDeadline(t time.Time) error SetReadDeadline(t time.Time) error SetWriteDeadline(t time.Time) error } 参看 [<u>https://studygolang.com/pkgdoc</u>](https://studygolang.com/pkgdoc) 中文帮助文档中的demo: 示例代码:TCP服务器.go package main import ( "net" "fmt" ) func main { // 创建监听 listener, err:= net.Listen("tcp", ":8000") if err != nil { fmt.Println("listen err:", err) return } defer listener.Close // 主协程结束时,关闭listener fmt.Println("服务器等待客户端建立连接...") // 等待客户端连接请求 conn, err := listener.Accept if err != nil { fmt.Println("accept err:", err) return } defer conn.Close // 使用结束,断开与客户端链接 fmt.Println("客户端与服务器连接建立成功...") // 接收客户端数据 buf := make(byte, 1024) // 创建1024大小的缓冲区,用于read n, err := conn.Read(buf) if err != nil { fmt.Println("read err:", err) return } fmt.Println("服务器读到:", string(buf[:n])) // 读多少,打印多少。 }
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大聪明教你学Java|Mybatis的一级缓存和二级缓存--🍊作者简介:不愿过河东,一个来自二线城市的程序员,致力于用 "猥琐 "的方法解决琐碎的问题,让复杂的问题变得简单易懂。支持作者:喜欢👍,关注💖,留言💌~! 前言。 在计算机世界中,缓存无处不在;操作系统有操作系统缓存,数据库会有数据库缓存,我们还可以利用中间件(如 Redis)来充当缓存。MyBatis 作为一个优秀的 ORM 框架,也用于缓存,所以今天我们就来谈谈 Mybatis 的一级缓存和二级缓存。 Mybatis 一级缓存 首先,我们来看一张图片👇。 我们在开发项目的过程中,如果打开Mybatis的SQL语句打印,经常会看到这样一句话:创建一个新的 SqlSession,其实这就是我们常说的 Mybatis 一级缓存。 Mybatis 的一级缓存也就是在执行一次 SQL 查询或 SQL 更新后,这条 SQL 语句并不会消失,而是被 MyBatis 缓存起来,当再次执行同样的 SQL 语句时,就会直接从缓存中提取出来,而不用再次执行 SQL 命令。第一级缓存也称为 SqlSession 级缓存。对数据库进行操作时,需要构建一个 SqlSession 对象,其中有一个用于存储缓存数据的数据结构(HashMap)。对象中有一个用于存储缓存数据的数据结构(HashMap)。不同 SqlSession 之间的缓存数据区域(HashMap)互不影响。 在我们的应用系统运行过程中,我们可能会在一个数据库会话中,执行多条查询条件相同的 SQL 语句,那么对于这种情况,你来进行设计,那么你会如何考虑呢?没错,就是加入缓存,MyBatis也是这么来处理的,如果是同一条SQL语句,会优先打入一级缓存,避免直接查询数据库,给数据库造成压力,提高性能。具体实现过程如下图所示👇 SqlSession 是一个接口,提供了一些 CRUD 方法,SqlSession 的默认实现类是 DefaultSqlSession,DefaultSqlSession 类持有 Executor 接口对象,Executor 的默认实现是 BaseExecutor 对象,每个 BaseExecutor 对象都有一个 PerpetualCache 缓存,即上图中的本地缓存。当用户发起查询时,MyBatis 会根据当前执行的语句生成一个 MappedStatement,并在本地缓存中进行查询,如果缓存被命中,查询结果会直接返回给用户;如果缓存未被命中,查询结果会直接返回给用户。如果缓存未命中,则查询数据库,将结果写入本地缓存,最后将结果返回给用户。这时候可能有小伙伴要说了:我还在控制台中看到 "关闭非事务性 SqlSession "这句话,说明我每次创建一个 SqlSession 到 SqlSession 结束都是关闭的,那么我的缓存还是有毛线用!😥 事情肯定不是我们想的那样,让我们继续👇。 🍊 getSqlSession 源代码