如何在 TypeScript 中设定函数的返回值类型和参数类型?
在 JavaScript 中,函数是构建应用的一块基石,我们可以使用函数抽离可复用的逻辑、抽象模型、封装过程。在 TypeScript 中,虽然有类、命名空间、模块,但是函数同样是最基本、最重要的元素之一。
在 TypeScript 里,我们可以通过 function 字面量和箭头函数的形式定义函数,示例如下:
function add() {}
const add = () => {}
我们还可以显式指定函数参数和返回值的类型,示例如下。
const add = (a: number, b: number): number => {
return a + b;
}
如上述示例中,参数名后的 ':number' 表示参数类型都是数字类型,圆括号后的 ': number' 则表示返回值类型也是数字类型。下面我们具体介绍一下返回值类型和参数类型。
返回值类型
在 JavaScript 中,我们知道一个函数可以没有显式 return,此时函数的返回值应该是 undefined:
function fn() {
// TODO
}
console.log(fn()); // => undefined
需要注意的是,在 TypeScript 中,如果我们显式声明函数的返回值类型为 undfined,将会得到如下所示的错误提醒。
function fn(): undefined { // ts(2355) A function whose declared type is neither 'void' nor 'any' must return a value
// TODO
}
此时,正确的做法是使用 void 类型来表示函数没有返回值的类型(这是“废柴” void 类型唯一有用的场景),示例如下:
function fn1(): void {
}
fn1().doSomething(); // ts(2339) Property 'doSomething' does not exist on type 'void'.
我们可以使用类似定义箭头函数的语法来表示函数类型的参数和返回值类型,此时=> 类型仅仅用来定义一个函数类型而不用实现这个函数。
需要注意的是,这里的=>与 ES6 中箭头函数的=>有所不同。TypeScript 函数类型中的=>用来表示函数的定义,其左侧是函数的参数类型,右侧是函数的返回值类型;而 ES6 中的=>是函数的实现。
如下示例中,我们定义了一个函数类型(这里我们使用了类型别名 type),并且使用箭头函数实现了这个类型。
type Adder = (a: number, b: number) => number; // TypeScript 函数类型定义
const add: Adder = (a, b) => a + b; // ES6 箭头函数
这里请注意:右侧的箭头函数并没有显式声明类型注解,不过可以根据上下文类型进行推断。
在对象(即接口类型)中,除了使用这种声明语法,我们还可以使用类似对象属性的简写语法来声明函数类型的属性,如下代码所示:
interface Entity {
add: (a: number, b: number) => number;
del(a: number, b: number): number;
}
const entity: Entity = {
add: (a, b) => a + b,
del(a, b) {
return a - b;
},
};
在某种意义上来说,这两种形式都是等价的。但是很多时候,我们不必或者不能显式地指明返回值的类型,这就涉及可缺省和可推断的返回值类型的讲解。
可缺省和可推断的返回值类型
幸运的是,函数返回值的类型可以在 TypeScript 中被推断出来,即可缺省。
函数内是一个相对独立的上下文环境,我们可以根据入参对值加工计算,并返回新的值。从类型层面看,我们也可以通过类型推断加工计算入参的类型,并返回新的类型,示例如下:
function computeTypes(one: string, two: number) {
const nums = [two];
const strs = [one]
return {
nums,
strs
} // 返回 { nums: number[]; strs: string[] } 的类型
}
请记住:这是一个很重要也很有意思的特性,函数返回值的类型推断结合泛型可以实现特别复杂的类型计算(本质是复杂的类型推断,这里称之为计算是为了表明其复杂性),比如 Redux Model 中 State、Reducer、Effect 类型的关联。
一般情况下,TypeScript 中的函数返回值类型是可以缺省和推断出来的,但是有些特例需要我们显式声明返回值类型,比如 Generator 函数的返回值。
Generator 函数的返回值
ES6 中新增的 Generator 函数在 TypeScript 中也有对应的类型定义。
Generator 函数返回的是一个 Iterator 迭代器对象,我们可以使用 Generator 的同名接口泛型或者 Iterator 的同名接口泛型表示返回值的类型(Generator 类型继承了 Iterator 类型),示例如下:
type AnyType = boolean;
type AnyReturnType = string;
type AnyNextType = number;
function *gen(): Generator<AnyType, AnyReturnType, AnyNextType> {
const nextValue = yield true; // nextValue 类型是 number,yield 后必须是 boolean 类型
return `${nextValue}`; // 必须返回 string 类型
}
注意:TypeScript 3.6 之前的版本不支持指定 next、return 的类型,所以在某些有点历史的代码中,我们可能会看到 Generator 和 Iterator 类型不一样的表述。
参数类型
了解了定义函数的基本语法以及返回值类型后,我们再来详细看一下可选参数、默认参数、剩余参数的几个特性。
可选参数和默认参数
在实际工作中,我们可能经常碰到函数参数可传可不传的情况,当然 TypeScript 也支持这种函数类型表达,如下代码所示:
function log(x?: string) {
return x;
}
log(); // => undefined
log('hello world'); // => hello world
在上述代码中,我们在类型标注的:前添加?表示 log 函数的参数 x 就是可缺省的。
也就是说参数 x 的类型可能是 undefined类型或者是 string 类型,那是不是意味着可缺省和类型是 undefined 等价呢?我们来看看以下的示例:
function log(x?: string) {
console.log(x);
}
function log1(x: string | undefined) {
console.log(x);
}
log();
log(undefined);
log1(); // ts(2554) Expected 1 arguments, but got 0
log1(undefined);
答案显而易见:这里的 ?: 表示参数可以缺省、可以不传,也就是说调用函数时,我们可以不显式传入参数。但是,如果我们声明了参数类型为 xxx | undefined(这里使用了联合类型 |),就表示函数参数是不可缺省且类型必须是 xxx 或者 undfined。
因此,在上述代码中,log1 函数如果不显示传入函数的参数,TypeScript 就会报一个 ts(2554) 的错误,即函数需要 1 个参数,但是我们只传入了 0 个参数。
在 ES6 中支持函数默认参数的功能,而 TypeScript 会根据函数的默认参数的类型来推断函数参数的类型,示例如下:
function log(x = 'hello') {
console.log(x);
}
log(); // => 'hello'
log('hi'); // => 'hi'
log(1); // ts(2345) Argument of type '1' is not assignable to parameter of type 'string | undefined'
在上述示例中,根据函数的默认参数 'hello' ,TypeScript 推断出了 x 的类型为 string | undefined。
当然,对于默认参数,TypeScript 也可以显式声明参数的类型(一般默认参数的类型是参数类型的子集时,我们才需要这么做)。不过,此时的默认参数只起到参数默认值的作用,如下代码所示:
function log1(x: string = 'hello') {
console.log(x);
}
// ts(2322) Type 'string' is not assignable to type 'number'
function log2(x: number = 'hello') {
console.log(x);
}
log2();
log2(1);
log2('1'); // ts(2345) Argument of type '"1"' is not assignable to parameter of type 'number | undefined'
上例函数 log2 中,我们显式声明了函数参数 x 的类型为 number,表示函数参数 x 的类型可以不传或者是 number 类型。因此,如果我们将默认值设置为字符串类型,编译器就会抛出一个 ts(2322) 的错误。
同理,如果我们将函数的参数传入了字符串类型,编译器也会抛出一个 ts(2345) 的错误。
这里请注意:函数的默认参数类型必须是参数类型的子类型,下面我们看一下如下具体示例:
function log3(x: number | string = 'hello') {
console.log(x);
}
在上述代码中,函数 log3 的函数参数 x 的类型为可选的联合类型 number | string,但是因为默认参数字符串类型是联合类型 number | string 的子类型,所以 TypeScript 也会检查通过。
剩余参数
在 ES6 中,JavaScript 支持函数参数的剩余参数,它可以把多个参数收集到一个变量中。同样,在TypeScript 中也支持这样的参数类型定义,如下代码所示:
function sum(...nums: number[]) {
return nums.reduce((a, b) => a + b, 0);
}
sum(1, 2); // => 3
sum(1, 2, 3); // => 6
sum(1, '2'); // ts(2345) Argument of type 'string' is not assignable to parameter of type 'number'
在上述代码中,sum 是一个求和的函数,...nums将函数的所有参数收集到了变量 nums 中,而 nums 的类型应该是 number[],表示所有被求和的参数是数字类型。因此,sum(1, '2') 抛出了一个 ts(2345) 的错误,因为参数 '2' 并不是 number 类型。
如果我们将函数参数 nums 聚合的类型定义为 (number | string)[],如下代码所示:
function sum(...nums: (number | string)[]): number {
return nums.reduce<number>((a, b) => a + Number(b), 0);
}
sum(1, '2', 3); // 6
那么,函数的每一个参数的类型就是联合类型 number | string,因此 sum(1, '2', 3) 的类型检查也就通过了。
介绍完函数的参数,我们再来了解一下函数中另外一个重要的知识点 this。
this
众所周知,在 JavaScript 中,函数 this 的指向一直是一个令人头痛的问题。因为 this 的值需要等到函数被调用时才能被确定,更别说通过一些方法还可以改变 this 的指向。也就是说 this 的类型不固定,它取决于执行时的上下文。
但是,使用了 TypeScript 后,我们就不用担心这个问题了。通过指定 this 的类型(严格模式下,必须显式指定 this 的类型),当我们错误使用了 this,TypeScript 就会提示我们,如下代码所示:
function say() {
console.log(this.name); // ts(2683) 'this' implicitly has type 'any' because it does not have a type annotation
}
say();
在上述代码中,如果我们直接调用 say 函数,this 应该指向全局 window 或 global(Node 中)。但是,在 strict 模式下的 TypeScript 中,它会提示 this 的类型是 any,此时就需要我们手动显式指定类型了。
那么,在 TypeScript 中,我们应该如何声明 this 的类型呢?
在 TypeScript 中,我们只需要在函数的第一个参数中声明 this 指代的对象(即函数被调用的方式)即可,比如最简单的作为对象的方法的 this 指向,如下代码所示:
function say(this: Window, name: string) {
console.log(this.name);
}
window.say = say;
window.say('hi');
const obj = {
say
};
obj.say('hi'); // ts(2684) The 'this' context of type '{ say: (this: Window, name: string) => void; }' is not assignable to method's 'this' of type 'Window'.
在上述代码中,我们在 window 对象上增加 say 的属性为函数 say。那么调用window.say()时,this 指向即为 window 对象。
调用obj.say()后,此时 TypeScript 检测到 this 的指向不是 window,于是抛出了如下所示的一个 ts(2684) 错误。
say('captain'); // ts(2684) The 'this' context of type 'void' is not assignable to method's 'this' of type 'Window'
需要注意的是,如果我们直接调用 say(),this 实际上应该指向全局变量 window,但是因为 TypeScript 无法确定 say 函数被谁调用,所以将 this 的指向默认为 void,也就提示了一个 ts(2684) 错误。
此时,我们可以通过调用 window.say() 来避免这个错误,这也是一个安全的设计。因为在 JavaScript 的严格模式下,全局作用域函数中 this 的指向是 undefined。
同样,定义对象的函数属性时,只要实际调用中 this 的指向与指定的 this 指向不同,TypeScript 就能发现 this 指向的错误,示例代码如下:
interface Person {
name: string;
say(this: Person): void;
}
const person: Person = {
name: 'captain',
say() {
console.log(this.name);
},
};
const fn = person.say;
fn(); // ts(2684) The 'this' context of type 'void' is not assignable to method's 'this' of type 'Person'
注意:显式注解函数中的 this 类型,它表面上占据了第一个形参的位置,但并不意味着函数真的多了一个参数,因为 TypeScript 转译为 JavaScript 后,“伪形参” this 会被抹掉,这算是 TypeScript 为数不多的特有语法。
当然,初次接触这个特性时让人费解,这就需要我们把它铭记于心。前边的 say 函数转译为 JavaScript 后,this 就会被抹掉,如下代码所示:
function say(name) {
console.log(this.name);
}
同样,我们也可以显式限定类函数属性中的 this 类型,TypeScript 也能检查出错误的使用方式,如下代码所示:
class Component {
onClick(this: Component) {}
}
const component = new Component();
interface UI {
addClickListener(onClick: (this: void) => void): void;
}
const ui: UI = {
addClickListener() {}
};
ui.addClickListener(new Component().onClick); // ts(2345)
上面示例中,我们定义的 Component 类的 onClick 函数属性(方法)显式指定了 this 类型是 Component,在第 14 行作为入参传递给 ui 的 addClickListener 方法中,它指定的 this 类型是 void,两个 this 类型不匹配,所以抛出了一个 ts(2345) 错误。
此外,在链式调用风格的库中,使用 this 也可以很方便地表达出其类型,如下代码所示:
class Container {
private val: number;
constructor(val: number) {
this.val = val;
}
map(cb: (x: number) => number): this {
this.val = cb(this.val);
return this;
}
log(): this {
console.log(this.val);
return this;
}
}
const instance = new Container(1)
.map((x) => x + 1)
.log() // => 2
.map((x) => x * 3)
.log(); // => 6
因为 Container 类中 map、log 等函数属性(方法)未显式指定 this 类型,默认类型是 Container,所以以上方法在被调用时返回的类型也是 Container,this 指向一直是类的实例,它可以一直无限地被链式调用。
介绍完函数中 this 的指向和类型后,我们再来了解一下它的另外一个特性函数多态(函数重载)。
函数重载
JavaScript 是一门动态语言,针对同一个函数,它可以有多种不同类型的参数与返回值,这就是函数的多态。
而在 TypeScript 中,也可以相应地表达不同类型的参数和返回值的函数,如下代码所示:
function convert(x: string | number | null): string | number | -1 {
if (typeof x === 'string') {
return Number(x);
}
if (typeof x === 'number') {
return String(x);
}
return -1;
}
const x1 = convert('1'); // => string | number
const x2 = convert(1); // => string | number
const x3 = convert(null); // => string | number
在上述代码中,我们把 convert 函数的 string 类型的值转换为 number 类型,number 类型转换为 string 类型,而将 null 类型转换为数字 -1。此时, x1、x2、x3 的返回值类型都会被推断成 string | number 。
那么,有没有一种办法可以更精确地描述参数与返回值类型约束关系的函数类型呢?有,这就是函数重载(Function Overload),如下示例中 1~3 行定义了三种各不相同的函数类型列表,并描述了不同的参数类型对应不同的返回值类型,而从第 4 行开始才是函数的实现。
function convert(x: string): number;
function convert(x: number): string;
function convert(x: null): -1;
function convert(x: string | number | null): any {
if (typeof x === 'string') {
return Number(x);
}
if (typeof x === 'number') {
return String(x);
}
return -1;
}
const x1 = convert('1'); // => number
const x2 = convert(1); // => string
const x3 = convert(null); // -1
注意:函数重载列表的各个成员(即示例中的 1 ~ 3 行)必须是函数实现(即示例中的第 4 行)的子集,例如 “function convert(x: string): number”是“function convert(x: string | number | null): any”的子集。
在 convert 函数被调用时,TypeScript 会从上到下查找函数重载列表中与入参类型匹配的类型,并优先使用第一个匹配的重载定义。因此,我们需要把最精确的函数重载放到前面。例如我们在第 14 行传入了字符串 '1',查找到第 1 行即匹配,而第 15 行传入了数字 1,则查找到第 2 行匹配。
为了方便你理解这部分内容, 下面我们通过以下一个示例进行具体说明。
interface P1 {
name: string;
}
interface P2 extends P1 {
age: number;
}
function convert(x: P1): number;
function convert(x: P2): string;
function convert(x: P1 | P2): any {}
const x1 = convert({ name: "" } as P1); // => number
const x2 = convert({ name: "", age: 18 } as P2); // number
因为 P2 继承自 P1,所以类型为 P2 的参数会和类型为 P1 的参数一样匹配到第一个函数重载,此时 x1、x2 的返回值都是 number。
function convert(x: P2): string;
function convert(x: P1): number;
function convert(x: P1 | P2): any { }
const x1 = convert({ name: '' } as P1); // => number
const x2 = convert({ name: '', age: 18 } as P2); // => string
而我们只需要将函数重载列表的顺序调换一下,类型为 P2 和 P1 的参数就可以分别匹配到正确的函数重载了,例如第 5 行匹配到第 2 行,第 6 行匹配到第 1 行。
类型谓词(is)
在 TypeScript 中,函数还支持另外一种特殊的类型描述,如下示例 :
function isString(s): s is string { // 类型谓词
return typeof s === 'string';
}
function isNumber(n: number) {
return typeof n === 'number';
}
function operator(x: unknown) {
if(isString(x)) { // ok x 类型缩小为 string
}
if (isNumber(x)) { // ts(2345) unknown 不能赋值给 number
}
}
在上述代码中,在添加返回值类型的地方,我们通过“参数名 + is + 类型”的格式明确表明了参数的类型,进而引起类型缩小,所以类型谓词函数的一个重要的应用场景是实现自定义类型守卫。
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SSM三大框架基础面试题-一、Spring篇 什么是Spring框架? Spring是一种轻量级框架,提高开发人员的开发效率以及系统的可维护性。 我们一般说的Spring框架就是Spring Framework,它是很多模块的集合,使用这些模块可以很方便地协助我们进行开发。这些模块是核心容器、数据访问/集成、Web、AOP(面向切面编程)、工具、消息和测试模块。比如Core Container中的Core组件是Spring所有组件的核心,Beans组件和Context组件是实现IOC和DI的基础,AOP组件用来实现面向切面编程。 Spring的6个特征: 核心技术:依赖注入(DI),AOP,事件(Events),资源,i18n,验证,数据绑定,类型转换,SpEL。 测试:模拟对象,TestContext框架,Spring MVC测试,WebTestClient。 数据访问:事务,DAO支持,JDBC,ORM,编组XML。 Web支持:Spring MVC和Spring WebFlux Web框架。 集成:远程处理,JMS,JCA,JMX,电子邮件,任务,调度,缓存。 语言:Kotlin,Groovy,动态语言。 列举一些重要的Spring模块? Spring Core:核心,可以说Spring其他所有的功能都依赖于该类库。主要提供IOC和DI功能。 Spring Aspects:该模块为与AspectJ的集成提供支持。 Spring AOP:提供面向切面的编程实现。 Spring JDBC:Java数据库连接。 Spring JMS:Java消息服务。 Spring ORM:用于支持Hibernate等ORM工具。 Spring Web:为创建Web应用程序提供支持。 Spring Test:提供了对JUnit和TestNG测试的支持。 谈谈自己对于Spring IOC和AOP的理解 IOC(Inversion Of Controll,控制反转)是一种设计思想: 在程序中手动创建对象的控制权,交由给Spring框架来管理。IOC在其他语言中也有应用,并非Spring特有。IOC容器实际上就是一个Map(key, value),Map中存放的是各种对象。 将对象之间的相互依赖关系交给IOC容器来管理,并由IOC容器完成对象的注入。这样可以很大程度上简化应用的开发,把应用从复杂的依赖关系中解放出来。IOC容器就像是一个工厂一样,当我们需要创建一个对象的时候,只需要配置好配置文件/注解即可,完全不用考虑对象是如何被创建出来的。在实际项目中一个Service类可能由几百甚至上千个类作为它的底层,假如我们需要实例化这个Service,可能要每次都搞清楚这个Service所有底层类的构造函数,这可能会把人逼疯。如果利用IOC的话,你只需要配置好,然后在需要的地方引用就行了,大大增加了项目的可维护性且降低了开发难度。 Spring中的bean的作用域有哪些? 1.singleton:该bean实例为单例 2.prototype:每次请求都会创建一个新的bean实例(多例)。 3.request:每一次HTTP请求都会产生一个新的bean,该bean仅在当前HTTP request内有效。 4.session:每一次HTTP请求都会产生一个新的bean,该bean仅在当前HTTP session内有效。 5.global-session:全局session作用域,仅仅在基于Portlet的Web应用中才有意义,Spring5中已经没有了。Portlet是能够生成语义代码(例如HTML)片段的小型Java Web插件。它们基于Portlet容器,可以像Servlet一样处理HTTP请求。但是与Servlet不同,每个Portlet都有不同的会话。 Spring中的单例bean的线程安全问题了解吗? 概念用于理解:大部分时候我们并没有在系统中使用多线程,所以很少有人会关注这个问题。单例bean存在线程问题,主要是因为当多个线程操作同一个对象的时候,对这个对象的非静态成员变量的写操作会存在线程安全问题。 有两种常见的解决方案(用于回答的点): 1.在bean对象中尽量避免定义可变的成员变量(不太现实)。 2.在类中定义一个ThreadLocal成员变量,将需要的可变成员变量保存在ThreadLocal(线程本地化对象)中(推荐的一种方式)。 ThreadLocal解决多线程变量共享问题(参考博客):https://segmentfault.com/a/1190000009236777 Spring中Bean的生命周期: 1.Bean容器找到配置文件中Spring Bean的定义。 2.Bean容器利用Java Reflection API创建一个Bean的实例。 3.如果涉及到一些属性值,利用set方法设置一些属性值。 4.如果Bean实现了BeanNameAware接口,调用setBeanName方法,传入Bean的名字。 5.如果Bean实现了BeanClassLoaderAware接口,调用setBeanClassLoader方法,传入ClassLoader对象的实例。 6.如果Bean实现了BeanFactoryAware接口,调用setBeanClassFacotory方法,传入ClassLoader对象的实例。 7.与上面的类似,如果实现了其他*Aware接口,就调用相应的方法。 8.如果有和加载这个Bean的Spring容器相关的BeanPostProcessor对象,执postProcessBeforeInitialization方法。 9.如果Bean实现了InitializingBean接口,执行afeterPropertiesSet方法。 10.如果Bean在配置文件中的定义包含init-method属性,执行指定的方法。 11.如果有和加载这个Bean的Spring容器相关的BeanPostProcess对象,执行postProcessAfterInitialization方法。 12.当要销毁Bean的时候,如果Bean实现了DisposableBean接口,执行destroy方法。 13.当要销毁Bean的时候,如果Bean在配置文件中的定义包含destroy-method属性,执行指定的方法。 Spring框架中用到了哪些设计模式? 1.工厂设计模式:Spring使用工厂模式通过BeanFactory和ApplicationContext创建bean对象。 2.代理设计模式:Spring AOP功能的实现。 3.单例设计模式:Spring中的bean默认都是单例的。 4.模板方法模式:Spring中的jdbcTemplate、hibernateTemplate等以Template结尾的对数据库操作的类,它们就使用到了模板模式。 5.包装器设计模式:我们的项目需要连接多个数据库,而且不同的客户在每次访问中根据需要会去访问不同的数据库。这种模式让我们可以根据客户的需求能够动态切换不同的数据源。 6.观察者模式:Spring事件驱动模型就是观察者模式很经典的一个应用。 7.适配器模式:Spring AOP的增强或通知(Advice)使用到了适配器模式、Spring MVC中也是用到了适配器模式适配Controller。 还有很多。。。。。。。 @Component和@Bean的区别是什么 1.作用对象不同。@Component注解作用于类,而@Bean注解作用于方法。 2.@Component注解通常是通过类路径扫描来自动侦测以及自动装配到Spring容器中(我们可以使用@ComponentScan注解定义要扫描的路径)。@Bean注解通常是在标有该注解的方法中定义产生这个bean,告诉Spring这是某个类的实例,当我需要用它的时候还给我。 3.@Bean注解比@Component注解的自定义性更强,而且很多地方只能通过@Bean注解来注册bean。比如当引用第三方库的类需要装配到Spring容器的时候,就只能通过@Bean注解来实现。 @Configuration public class AppConfig { @Bean public TransferService transferService { return new TransferServiceImpl; } } <beans> <bean id="transferService" class="com.kk.TransferServiceImpl"/> </beans> @Bean public OneService getService(status) { case (status) { when 1: return new serviceImpl1; when 2: return new serviceImpl2; when 3: return new serviceImpl3; } } 将一个类声明为Spring的bean的注解有哪些? 声明bean的注解: @Component 组件,没有明确的角色 @Service 在业务逻辑层使用(service层) @Repository 在数据访问层使用(dao层) @Controller 在展现层使用,控制器的声明 注入bean的注解: @Autowired:由Spring提供 @Inject:由JSR-330提供 @Resource:由JSR-250提供 *扩:JSR 是 java 规范标准 Spring事务管理的方式有几种? 1.编程式事务:在代码中硬编码(不推荐使用)。 2.声明式事务:在配置文件中配置(推荐使用),分为基于XML的声明式事务和基于注解的声明式事务。 Spring事务中的隔离级别有哪几种? 在TransactionDefinition接口中定义了五个表示隔离级别的常量:ISOLATION_DEFAULT:使用后端数据库默认的隔离级别,Mysql默认采用的REPEATABLE_READ隔离级别;Oracle默认采用的READ_COMMITTED隔离级别。ISOLATION_READ_UNCOMMITTED:最低的隔离级别,允许读取尚未提交的数据变更,可能会导致脏读、幻读或不可重复读。ISOLATION_READ_COMMITTED:允许读取并发事务已经提交的数据,可以阻止脏读,但是幻读或不可重复读仍有可能发生ISOLATION_REPEATABLE_READ:对同一字段的多次读取结果都是一致的,除非数据是被本身事务自己所修改,可以阻止脏读和不可重复读,但幻读仍有可能发生。ISOLATION_SERIALIZABLE:最高的隔离级别,完全服从ACID的隔离级别。所有的事务依次逐个执行,这样事务之间就完全不可能产生干扰,也就是说,该级别可以防止脏读、不可重复读以及幻读。但是这将严重影响程序的性能。通常情况下也不会用到该级别。 Spring事务中有哪几种事务传播行为? 在TransactionDefinition接口中定义了八个表示事务传播行为的常量。 支持当前事务的情况:PROPAGATION_REQUIRED:如果当前存在事务,则加入该事务;如果当前没有事务,则创建一个新的事务。PROPAGATION_SUPPORTS: 如果当前存在事务,则加入该事务;如果当前没有事务,则以非事务的方式继续运行。PROPAGATION_MANDATORY: 如果当前存在事务,则加入该事务;如果当前没有事务,则抛出异常。(mandatory:强制性)。 不支持当前事务的情况:PROPAGATION_REQUIRES_NEW: 创建一个新的事务,如果当前存在事务,则把当前事务挂起。PROPAGATION_NOT_SUPPORTED: 以非事务方式运行,如果当前存在事务,则把当前事务挂起。PROPAGATION_NEVER: 以非事务方式运行,如果当前存在事务,则抛出异常。 其他情况:PROPAGATION_NESTED: 如果当前存在事务,则创建一个事务作为当前事务的嵌套事务来运行;如果当前没有事务,则该取值等价于PROPAGATION_REQUIRED。 二、SpringMVC篇 什么是Spring MVC ?简单介绍下你对springMVC的理解? Spring MVC是一个基于Java的实现了MVC设计模式的请求驱动类型的轻量级Web框架,通过把Model,View,Controller分离,将web层进行职责解耦,把复杂的web应用分成逻辑清晰的几部分,简化开发,减少出错,方便组内开发人员之间的配合。 Spring MVC的工作原理了解嘛? image.png Springmvc的优点: (1)可以支持各种视图技术,而不仅仅局限于JSP; (2)与Spring框架集成(如IoC容器、AOP等); (3)清晰的角色分配:前端控制器(dispatcherServlet) , 请求到处理器映射(handlerMapping), 处理器适配器(HandlerAdapter), 视图解析器(ViewResolver)。 (4) 支持各种请求资源的映射策略。 Spring MVC的主要组件? (1)前端控制器 DispatcherServlet(不需要程序员开发) 作用:接收请求、响应结果,相当于转发器,有了DispatcherServlet 就减少了其它组件之间的耦合度。 (2)处理器映射器HandlerMapping(不需要程序员开发) 作用:根据请求的URL来查找Handler (3)处理器适配器HandlerAdapter 注意:在编写Handler的时候要按照HandlerAdapter要求的规则去编写,这样适配器HandlerAdapter才可以正确的去执行Handler。 (4)处理器Handler(需要程序员开发) (5)视图解析器 ViewResolver(不需要程序员开发) 作用:进行视图的解析,根据视图逻辑名解析成真正的视图(view) (6)视图View(需要程序员开发jsp) View是一个接口, 它的实现类支持不同的视图类型(jsp,freemarker,pdf等等) springMVC和struts2的区别有哪些? (1)springmvc的入口是一个servlet即前端控制器(DispatchServlet),而struts2入口是一个filter过虑器(StrutsPrepareAndExecuteFilter)。 (2)springmvc是基于方法开发(一个url对应一个方法),请求参数传递到方法的形参,可以设计为单例或多例(建议单例),struts2是基于类开发,传递参数是通过类的属性,只能设计为多例。 (3)Struts采用值栈存储请求和响应的数据,通过OGNL存取数据,springmvc通过参数解析器是将request请求内容解析,并给方法形参赋值,将数据和视图封装成ModelAndView对象,最后又将ModelAndView中的模型数据通过reques域传输到页面。Jsp视图解析器默认使用jstl。 SpringMVC怎么样设定重定向和转发的? (1)转发:在返回值前面加"forward:",譬如"forward:user.do?name=method4" (2)重定向:在返回值前面加"redirect:",譬如"redirect:http://www.baidu.com" SpringMvc怎么和AJAX相互调用的? 通过Jackson框架就可以把Java里面的对象直接转化成Js可以识别的Json对象。具体步骤如下 : (1)加入Jackson.jar (2)在配置文件中配置json的映射 (3)在接受Ajax方法里面可以直接返回Object,List等,但方法前面要加上@ResponseBody注解。 如何解决POST请求中文乱码问题,GET的又如何处理呢? (1)解决post请求乱码问题: 在web.xml中配置一个CharacterEncodingFilter过滤器,设置成utf-8; <filter> <filter-name>CharacterEncodingFilter</filter-name> <filter-class>org.springframework.web.filter.CharacterEncodingFilter</filter-class> <init-param> <param-name>encoding</param-name> <param-value>utf-8</param-value> </init-param> </filter> <filter-mapping> <filter-name>CharacterEncodingFilter</filter-name> <url-pattern>/*</url-pattern> </filter-mapping> (2)get请求中文参数出现乱码解决方法有两个: ①修改tomcat配置文件添加编码与工程编码一致,如下: <ConnectorURIEncoding="utf-8" connectionTimeout="20000" port="8080" protocol="HTTP/1.1" redirectPort="8443"/> ②另外一种方法对参数进行重新编码: String userName = new String(request.getParamter("userName").getBytes("ISO8859-1"),"utf-8") ISO8859-1是tomcat默认编码,需要将tomcat编码后的内容按utf-8编码。 Spring MVC的异常处理 ? 统一异常处理: Spring MVC处理异常有3种方式: (1)使用Spring MVC提供的简单异常处理器SimpleMappingExceptionResolver; (2)实现Spring的异常处理接口HandlerExceptionResolver 自定义自己的异常处理器; (3)使用@ExceptionHandler注解实现异常处理; 统一异常处理的博客:https://blog.csdn.net/ctwy291314/article/details/81983103 SpringMVC的控制器是不是单例模式,如果是,有什么问题,怎么解决? 是单例模式,所以在多线程访问的时候有线程安全问题,不要用同步,会影响性能的,解决方案是在控制器里面不能写成员变量。(此题目类似于上面Spring 中 第5题 有两种解决方案) SpringMVC常用的注解有哪些? @RequestMapping:用于处理请求 url 映射的注解,可用于类或方法上。用于类上,则表示类中的所有响应请求的方法都是以该地址作为父路径。 @RequestBody:注解实现接收http请求的json数据,将json转换为java对象。 @ResponseBody:注解实现将conreoller方法返回对象转化为json对象响应给客户。 SpingMvc中的控制器的注解一般用那个,有没有别的注解可以替代? 一般用@Controller注解,也可以使用@RestController,@RestController注解相当于@ResponseBody + @Controller,表示是表现层,除此之外,一般不用别的注解代替。 如果在拦截请求中,我想拦截get方式提交的方法,怎么配置? 可以在@RequestMapping注解里面加上method=RequestMethod.GET。 怎样在方法里面得到Request,或者Session? 直接在方法的形参中声明request,SpringMVC就自动把request对象传入。 如果想在拦截的方法里面得到从前台传入的参数,怎么得到? 直接在形参里面声明这个参数就可以,但必须名字和传过来的参数一样。 如果前台有很多个参数传入,并且这些参数都是一个对象的,那么怎么样快速得到这个对象? 直接在方法中声明这个对象,SpringMVC就自动会把属性赋值到这个对象里面。 SpringMVC中函数的返回值是什么? 返回值可以有很多类型,有String, ModelAndView。ModelAndView类把视图和数据都合并的一起的。 SpringMVC用什么对象从后台向前台传递数据的? 通过ModelMap对象,可以在这个对象里面调用put方法,把对象加到里面,前台就可以拿到数据。 怎么样把ModelMap里面的数据放入Session里面? 可以在类上面加上@SessionAttributes注解,里面包含的字符串就是要放入session里面的key。 SpringMvc里面拦截器是怎么写的: 有两种写法,一种是实现HandlerInterceptor接口,另外一种是继承适配器类,接着在接口方法当中,实现处理逻辑;然后在SpringMvc的配置文件中配置拦截器即可: <!-- 配置SpringMvc的拦截器 --> <mvc:interceptors> <!-- 配置一个拦截器的Bean就可以了 默认是对所有请求都拦截 --> <bean id="myInterceptor" class="com.zwp.action.MyHandlerInterceptor"></bean> <!-- 只针对部分请求拦截 --> <mvc:interceptor> <mvc:mapping path="/modelMap.do" /> <bean class="com.zwp.action.MyHandlerInterceptorAdapter" /> </mvc:interceptor> </mvc:interceptors> 注解原理: 注解本质是一个继承了Annotation的特殊接口,其具体实现类是Java运行时生成的动态代理类。我们通过反射获取注解时,返回的是Java运行时生成的动态代理对象。通过代理对象调用自定义注解的方法,会最终调用AnnotationInvocationHandler的invoke方法。该方法会从memberValues这个Map中索引出对应的值。而memberValues的来源是Java常量池 三、Mybatis篇 什么是MyBatis? MyBatis是一个可以自定义SQL、存储过程和高级映射的持久层框架。 讲下MyBatis的缓存 MyBatis的缓存分为一级缓存和二级缓存,一级缓存放在session里面,默认就有, 二级缓存放在它的命名空间里,默认是不打开的,使用二级缓存属性类需要实现Serializable序列化接口, 可在它的映射文件中配置<cache/> Mybatis是如何进行分页的?分页插件的原理是什么? 1)Mybatis使用RowBounds对象进行分页,也可以直接编写sql实现分页,也可以使用Mybatis的分页插件。 2)分页插件的原理:实现Mybatis提供的接口,实现自定义插件,在插件的拦截方法内拦截待执行的sql,然后重写sql。 举例:select * from student,拦截sql后重写为:select t.* from (select * from student)t limit 0,10 简述Mybatis的插件运行原理,以及如何编写一个插件? 1)Mybatis仅可以编写针对ParameterHandler、ResultSetHandler、StatementHandler、 Executor这4种接口的插件,Mybatis通过动态代理, 为需要拦截的接口生成代理对象以实现接口方法拦截功能, 每当执行这4种接口对象的方法时,就会进入拦截方法, 具体就是InvocationHandler的invoke方法,当然, 只会拦截那些你指定需要拦截的方法。 2)实现Mybatis的Interceptor接口并复写intercept方法, 然后在给插件编写注解,指定要拦截哪一个接口的哪些方法即可, 记住,别忘了在配置文件中配置你编写的插件。 Mybatis动态sql是做什么的?都有哪些动态sql?能简述一下动态sql的执行原理不? 1)Mybatis动态sql可以让我们在Xml映射文件内, 以标签的形式编写动态sql,完成逻辑判断和动态拼接sql的功能。 2)Mybatis提供了9种动态sql标签:trim|where|set|foreach|if|choose|when|otherwise|bind。 3)其执行原理为,使用OGNL从sql参数对象中计算表达式的值, 根据表达式的值动态拼接sql,以此来完成动态sql的功能。 #{}和${}的区别是什么? 1)#{}是预编译处理,${}是字符串替换。 2)Mybatis在处理#{}时,会将sql中的#{}替换为?号,调用PreparedStatement的set方法来赋值(有效的防止SQL注入); 3)Mybatis在处理${}时,就是把${}替换成变量的值。 为什么说Mybatis是半自动ORM映射工具?它与全自动的区别在哪里? Hibernate属于全自动ORM映射工具, 使用Hibernate查询关联对象或者关联集合对象时, 可以根据对象关系模型直接获取,所以它是全自动的。 而Mybatis在查询关联对象或关联集合对象时, 需要手动编写sql来完成,所以,称之为半自动ORM映射工具。 Mybatis是否支持延迟加载?如果支持,它的实现原理是什么? 1)Mybatis仅支持association关联对象和collection关联集合对象的延迟加载, association指的就是一对一,collection指的就是一对多查询。 在Mybatis配置文件中, 可以配置是否启用延迟加载lazyLoadingEnabled=true|false。 2)它的原理是,使用CGLIB创建目标对象的代理对象, 当调用目标方法时,进入拦截器方法, 比如调用a.getB.getName, 拦截器invoke方法发现a.getB是null值, 那么就会单独发送事先保存好的查询关联B对象的sql, 把B查询上来,然后调用a.setB(b), 于是a的对象b属性就有值了, 接着完成a.getB.getName方法的调用。 这就是延迟加载的基本原理。 MyBatis与Hibernate有哪些不同? 1)Mybatis和hibernate不同,它不完全是一个ORM框架, 因为MyBatis需要程序员自己编写Sql语句, 不过mybatis可以通过XML或注解方式灵活配置要运行的sql语句, 并将java对象和sql语句映射生成最终执行的sql, 最后将sql执行的结果再映射生成java对象。 2)Mybatis学习门槛低,简单易学,程序员直接编写原生态sql, 可严格控制sql执行性能,灵活度高,非常适合对关系数据模型要求不高的软件开发, 例如互联网软件、企业运营类软件等,因为这类软件需求变化频繁, 一但需求变化要求成果输出迅速。但是灵活的前提是mybatis无法做到数据库无关性, 如果需要实现支持多种数据库的软件则需要自定义多套sql映射文件,工作量大。 3)Hibernate对象/关系映射能力强,数据库无关性好, 对于关系模型要求高的软件(例如需求固定的定制化软件) 如果用hibernate开发可以节省很多代码,提高效率。 但是Hibernate的缺点是学习门槛高,要精通门槛更高, 而且怎么设计O/R映射,在性能和对象模型之间如何权衡, 以及怎样用好Hibernate需要具有很强的经验和能力才行。 总之,按照用户的需求在有限的资源环境下只要能做出维护性、 扩展性良好的软件架构都是好架构,所以框架只有适合才是最好。 MyBatis的好处是什么? 1)MyBatis把sql语句从Java源程序中独立出来,放在单独的XML文件中编写, 给程序的维护带来了很大便利。 2)MyBatis封装了底层JDBC API的调用细节,并能自动将结果集转换成Java Bean对象, 大大简化了Java数据库编程的重复工作。 3)因为MyBatis需要程序员自己去编写sql语句, 程序员可以结合数据库自身的特点灵活控制sql语句, 因此能够实现比Hibernate等全自动orm框架更高的查询效率,能够完成复杂查询。 简述Mybatis的Xml映射文件和Mybatis内部数据结构之间的映射关系? Mybatis将所有Xml配置信息都封装到All-In-One重量级对象Configuration内部。 在Xml映射文件中,<parameterMap>标签会被解析为ParameterMap对象, 其每个子元素会被解析为ParameterMapping对象。 <resultMap>标签会被解析为ResultMap对象, 其每个子元素会被解析为ResultMapping对象。 每一个<select>、<insert>、<update>、<delete> 标签均会被解析为MappedStatement对象, 标签内的sql会被解析为BoundSql对象。 什么是MyBatis的接口绑定,有什么好处? 接口映射就是在MyBatis中任意定义接口,然后把接口里面的方法和SQL语句绑定, 我们直接调用接口方法就可以,这样比起原来了SqlSession提供的方法我们可以有更加灵活的选择和设置. 接口绑定有几种实现方式,分别是怎么实现的? 接口绑定有两种实现方式,一种是通过注解绑定,就是在接口的方法上面加 上@Select@Update等注解里面包含Sql语句来绑定, 另外一种就是通过xml里面写SQL来绑定,在这种情况下, 要指定xml映射文件里面的namespace必须为接口的全路径名. 什么情况下用注解绑定,什么情况下用xml绑定? 当Sql语句比较简单时候,用注解绑定;当SQL语句比较复杂时候,用xml绑定,一般用xml绑定的比较多 MyBatis实现一对一有几种方式?具体怎么操作的? 有联合查询和嵌套查询,联合查询是几个表联合查询,只查询一次, 通过在resultMap里面配置association节点配置一对一的类就可以完成; 嵌套查询是先查一个表,根据这个表里面的结果的外键id, 去再另外一个表里面查询数据,也是通过association配置, 但另外一个表的查询通过select属性配置。 Mybatis能执行一对一、一对多的关联查询吗?都有哪些实现方式,以及它们之间的区别? 能,Mybatis不仅可以执行一对一、一对多的关联查询, 还可以执行多对一,多对多的关联查询,多对一查询, 其实就是一对一查询,只需要把selectOne修改为selectList即可; 多对多查询,其实就是一对多查询,只需要把selectOne修改为selectList即可。 关联对象查询,有两种实现方式,一种是单独发送一个sql去查询关联对象, 赋给主对象,然后返回主对象。另一种是使用嵌套查询,嵌套查询的含义为使用join查询, 一部分列是A对象的属性值,另外一部分列是关联对象B的属性值, 好处是只发一个sql查询,就可以把主对象和其关联对象查出来。 MyBatis里面的动态Sql是怎么设定的?用什么语法? MyBatis里面的动态Sql一般是通过if节点来实现,通过OGNL语法来实现, 但是如果要写的完整,必须配合where,trim节点,where节点是判断包含节点有 内容就插入where,否则不插入,trim节点是用来判断如果动态语句是以and 或or 开始,那么会自动把这个and或者or取掉。 Mybatis是如何将sql执行结果封装为目标对象并返回的?都有哪些映射形式? 第一种是使用<resultMap>标签,逐一定义列名和对象属性名之间的映射关系。 第二种是使用sql列的别名功能,将列别名书写为对象属性名, 比如T_NAME AS NAME,对象属性名一般是name,小写, 但是列名不区分大小写,Mybatis会忽略列名大小写,
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go语言Socket编程-Socket编程 什么是Socket Socket,英文含义是插座、插孔,一般称之为套接字,用于描述IP地址和端口。可以实现不同程序间的数据通信。 Socket起源于Unix,而Unix基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作。Socket就是该模式的一个实现,网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用:Socket,该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。 套接字的内核实现较为复杂,不宜在学习初期深入学习,了解到如下结构足矣。 套接字通讯原理示意 在TCP/IP协议中,“IP地址+TCP或UDP端口号”唯一标识网络通讯中的一个进程。“IP地址+端口号”就对应一个socket。欲建立连接的两个进程各自有一个socket来标识,那么这两个socket组成的socket pair就唯一标识一个连接。因此可以用Socket来描述网络连接的一对一关系。 常用的Socket类型有两种:流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。 网络应用程序设计模式 C/S模式 传统的网络应用设计模式,客户机(client)/服务器(server)模式。需要在通讯两端各自部署客户机和服务器来完成数据通信。 B/S模式 浏览器(Browser)/服务器(Server)模式。只需在一端部署服务器,而另外一端使用每台PC都默认配置的浏览器即可完成数据的传输。 优缺点 对于C/S模式来说,其优点明显。客户端位于目标主机上可以保证性能,将数据缓存至客户端本地,从而提高数据传输效率。且,一般来说客户端和服务器程序由一个开发团队创作,所以他们之间所采用的协议相对灵活。可以在标准协议的基础上根据需求裁剪及定制。例如,腾讯所采用的通信协议,即为ftp协议的修改剪裁版。 因此,传统的网络应用程序及较大型的网络应用程序都首选C/S模式进行开发。如,知名的网络游戏魔兽世界。3D画面,数据量庞大,使用C/S模式可以提前在本地进行大量数据的缓存处理,从而提高观感。 C/S模式的缺点也较突出。由于客户端和服务器都需要有一个开发团队来完成开发。工作量将成倍提升,开发周期较长。另外,从用户角度出发,需要将客户端安插至用户主机上,对用户主机的安全性构成威胁。这也是很多用户不愿使用C/S模式应用程序的重要原因。 B/S模式相比C/S模式而言,由于它没有独立的客户端,使用标准浏览器作为客户端,其工作开发量较小。只需开发服务器端即可。另外由于其采用浏览器显示数据,因此移植性非常好,不受平台限制。如早期的偷菜游戏,在各个平台上都可以完美运行。 B/S模式的缺点也较明显。由于使用第三方浏览器,因此网络应用支持受限。另外,没有客户端放到对方主机上,缓存数据不尽如人意,从而传输数据量受到限制。应用的观感大打折扣。第三,必须与浏览器一样,采用标准http协议进行通信,协议选择不灵活。 因此在开发过程中,模式的选择由上述各自的特点决定。根据实际需求选择应用程序设计模式。 简单的C/S模型通信 Server端:Listen函数 func Listen(network, address string) (Listener, error) network:选用的协议:TCP、UDP, 如:“tcp”或 “udp” address:IP地址+端口号, 如:“127.0.0.1:8000”或 “:8000” Listener 接口: type Listener interface { Accept (Conn, error) Close error Addr Addr } Conn 接口: type Conn interface { Read(b byte) (n int, err error) Write(b byte) (n int, err error) Close error LocalAddr Addr RemoteAddr Addr SetDeadline(t time.Time) error SetReadDeadline(t time.Time) error SetWriteDeadline(t time.Time) error } 参看 [<u>https://studygolang.com/pkgdoc</u>](https://studygolang.com/pkgdoc) 中文帮助文档中的demo: 示例代码:TCP服务器.go package main import ( "net" "fmt" ) func main { // 创建监听 listener, err:= net.Listen("tcp", ":8000") if err != nil { fmt.Println("listen err:", err) return } defer listener.Close // 主协程结束时,关闭listener fmt.Println("服务器等待客户端建立连接...") // 等待客户端连接请求 conn, err := listener.Accept if err != nil { fmt.Println("accept err:", err) return } defer conn.Close // 使用结束,断开与客户端链接 fmt.Println("客户端与服务器连接建立成功...") // 接收客户端数据 buf := make(byte, 1024) // 创建1024大小的缓冲区,用于read n, err := conn.Read(buf) if err != nil { fmt.Println("read err:", err) return } fmt.Println("服务器读到:", string(buf[:n])) // 读多少,打印多少。 }
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手写Spring-MVC之前后置处理器与异常处理、数据库框架-首先搭建前后置处理器的框架: 和是否处理JSON格式的数据类似,需要根据注解判断controller层中的方法是否需要对JSON格式的数据进行解密或者返回数据进行加密,因此要添加两个注解@BeforeAdviser和@AfterAdviser @Target(ElementType.PARAMETER) @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) public @interface BeforeAdviser { } @Target(ElementType.METHOD) @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) public @interface AfterAdviser { } controller层的方法需要添加相应的注解标识 /** * 使用postman发送请求 * url:http://localhost:8080/user/test12.action * json:{"username":"zs","password":"123123"} * 传递JSON参数和返回JSON */ @RequestMapping("/test12.action") @ResponseBody @AfterAdviser public User test12(@RequestBody @BeforeAdviser User user){ System.out.println("user对象:"+ user); return user; 同时需要在参数描述类中和方法描述类中添加是否有相应注解的属性: /** * 参数描述类 */ @NoArgsConstructor @AllArgsConstructor @Data public class ParameterDefinition { private String name;//参数名 private Class<?> clazz;//参数类型 private int index;//参数下标 private Type actualTypeArguments;//参数泛型的数组 private boolean requestBodyHasOrNot;//参数上是否有@RequestBody注解 private boolean beforeAdviserHasOrNot;//参数上是否有@BeforeAdviser注解 } /** * 方法描述类 */ @NoArgsConstructor @AllArgsConstructor @Data public class MethodDefinition { private String requestMappingPath;//子级URi private String name;//方法名 private Method method;//方法对象 private Class<?> returnClazz;//返回值类型 private List<ParameterDefinition> parameterDefinitions;//参数描述类对象的集合 private boolean responseBodyHasOrNot;//方法上是否有@ResponseBody注解 private boolean afterAdviserHasOrNot;//方法上是否有@AfterAdviser注解 } 添加后监听器中封装部分也要进行相应修改: //获取参数上是否有@BeforeAdviser注解 boolean beforeAdviserHasOrNot = false; BeforeAdviser beforeAdviser = parameters[i].getAnnotation(BeforeAdviser.class); if(beforeAdviser!=null){ beforeAdviserHasOrNot = true; } ParameterDefinition parameterDefinition = new ParameterDefinition(parameterName, parameterType, index,actualTypeArguments,requestBodyHasOrNot,beforeAdviserHasOrNot);//封装参数描述类对象 parameterList.add(parameterDefinition); //获取方法上是否有@AfterAdviser注解 boolean afterAdviserHasOrNot = false; AfterAdviser afterAdviser = method.getAnnotation(AfterAdviser.class); if(afterAdviser!=null){ afterAdviserHasOrNot = true; } MethodDefinition methodDefinition = new MethodDefinition(sonUri, methodName, method, returnType, parameterList,responseBodyHasOrNot,afterAdviserHasOrNot);//封装方法描述类对象 至此,监听器就能把信息记录下来,调度的DispatcherServlet进行工作的时候就可以获取到相应的注解信息。 前置处理器的使用是在获取参数类型的时候会判断是否有@BeforeAdviser注解,如果有则代表需要进行解密操作: //解密 if(parameterDefinition.isBeforeAdviserHasOrNot){ //在这里进行具体的解密操作吗? } 在处理返回值的时候会判断方法是否有@AfterAdviser注解,如果有则代表需要进行加密操作: //加密 if(methodDefinition.isAfterAdviserHasOrNot){ //在这里进行加密操作吗? } 进行具体的解密和加密操作:
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epoll简介及触发模式(accept、read、send)-epoll的简单介绍 epoll在LT和ET模式下的读写方式 一、epoll的接口非常简单,一共就三个函数:1. int epoll_create(int size);创建一个epoll的句柄,size用来告诉内核这个监听的数目一共有多大。这个参数不同于select中的第一个参数,给出最大监听的fd+1的值。需要注意的是,当创建好epoll句柄后,它就是会占用一个fd值,在linux下如果查看/proc/进程id/fd/,是能够看到这个fd的,所以在使用完epoll后,必须调用close关闭,否则可能导致fd被耗尽。2. int epoll_ctl(int epfd, int op, int fd, struct epoll_event *event);epoll的事件注册函数,它不同与select是在监听事件时告诉内核要监听什么类型的事件,而是在这里先注册要监听的事件类型。第一个参数是epoll_create的返回值,第二个参数表示动作,用三个宏来表示:EPOLL_CTL_ADD:注册新的fd到epfd中;EPOLL_CTL_MOD:修改已经注册的fd的监听事件;EPOLL_CTL_DEL:从epfd中删除一个fd;第三个参数是需要监听的fd,第四个参数是告诉内核需要监听什么事,struct epoll_event结构如下:struct epoll_event { __uint32_t events; /* Epoll events */ epoll_data_t data; /* User data variable */};events可以是以下几个宏的集合:EPOLLIN :表示对应的文件描述符可以读(包括对端SOCKET正常关闭); EPOLLIN事件:EPOLLIN事件则只有当对端有数据写入时才会触发,所以触发一次后需要不断读取所有数据直到读完EAGAIN为止。否则剩下的数据只有在下次对端有写入时才能一起取出来了。现在明白为什么说epoll必须要求异步socket了吧?如果同步socket,而且要求读完所有数据,那么最终就会在堵死在阻塞里。 EPOLLOUT:表示对应的文件描述符可以写; EPOLLOUT事件:EPOLLOUT事件只有在连接时触发一次,表示可写,其他时候想要触发,那要先准备好下面条件:1.某次write,写满了发送缓冲区,返回错误码为EAGAIN。2.对端读取了一些数据,又重新可写了,此时会触发EPOLLOUT。简单地说:EPOLLOUT事件只有在不可写到可写的转变时刻,才会触发一次,所以叫边缘触发,这叫法没错的!其实,如果真的想强制触发一次,也是有办法的,直接调用epoll_ctl重新设置一下event就可以了,event跟原来的设置一模一样都行(但必须包含EPOLLOUT),关键是重新设置,就会马上触发一次EPOLLOUT事件。1. 缓冲区由满变空.2.同时注册EPOLLIN | EPOLLOUT事件,也会触发一次EPOLLOUT事件这个两个也会触发EPOLLOUT事件 EPOLLPRI:表示对应的文件描述符有紧急的数据可读(这里应该表示有带外数据到来);EPOLLERR:表示对应的文件描述符发生错误;EPOLLHUP:表示对应的文件描述符被挂断;EPOLLET: 将EPOLL设为边缘触发(Edge Triggered)模式,这是相对于水平触发(Level Triggered)来说的。EPOLLONESHOT:只监听一次事件,当监听完这次事件之后,如果还需要继续监听这个socket的话,需要再次把这个socket加入到EPOLL队列里3. int epoll_wait(int epfd, struct epoll_event * events, int maxevents, int timeout);等待事件的产生,类似于select调用。参数events用来从内核得到事件的集合,maxevents告之内核这个events有多大,这个maxevents的值不能大于创建epoll_create时的size,参数timeout是超时时间(毫秒,0会立即返回,-1将不确定,也有说法说是永久阻塞)。该函数返回需要处理的事件数目,如返回0表示已超时。-------------------------------------------------------------------------------------------- 从man手册中,得到ET和LT的具体描述如下EPOLL事件有两种模型:Edge Triggered (ET)Level Triggered (LT)假如有这样一个例子:1. 我们已经把一个用来从管道中读取数据的文件句柄(RFD)添加到epoll描述符2. 这个时候从管道的另一端被写入了2KB的数据3. 调用epoll_wait(2),并且它会返回RFD,说明它已经准备好读取操作4. 然后我们读取了1KB的数据5. 调用epoll_wait(2)......Edge Triggered 工作模式:如果我们在第1步将RFD添加到epoll描述符的时候使用了EPOLLET标志,那么在第5步调用epoll_wait(2)之后将有可能会挂起,因为剩余的数据还存在于文件的输入缓冲区内,而且数据发出端还在等待一个针对已经发出数据的反馈信息。只有在监视的文件句柄上发生了某个事件的时候 ET 工作模式才会汇报事件。因此在第5步的时候,调用者可能会放弃等待仍在存在于文件输入缓冲区内的剩余数据。在上面的例子中,会有一个事件产生在RFD句柄上,因为在第2步执行了一个写操作,然后,事件将会在第3步被销毁。因为第4步的读取操作没有读空文件输入缓冲区内的数据,因此我们在第5步调用 epoll_wait(2)完成后,是否挂起是不确定的。epoll工作在ET模式的时候,必须使用非阻塞套接口,以避免由于一个文件句柄的阻塞读/阻塞写操作把处理多个文件描述符的任务饿死。最好以下面的方式调用ET模式的epoll接口,在后面会介绍避免可能的缺陷。 i 基于非阻塞文件句柄 ii 只有当read(2)或者write(2)返回EAGAIN时才需要挂起,等待。但这并不是说每次read时都需要循环读,直到读到产生一个EAGAIN才认为此次事件处理完成,当read返回的读到的数据长度小于请求的数据长度时,就可以确定此时缓冲中已没有数据了,也就可以认为此事读事件已处理完成。Level Triggered 工作模式相反的,以LT方式调用epoll接口的时候,它就相当于一个速度比较快的poll(2),并且无论后面的数据是否被使用,因此他们具有同样的职能。因为即使使用ET模式的epoll,在收到多个chunk的数据的时候仍然会产生多个事件。调用者可以设定EPOLLONESHOT标志,在 epoll_wait(2)收到事件后epoll会与事件关联的文件句柄从epoll描述符中禁止掉。因此当EPOLLONESHOT设定后,使用带有 EPOLL_CTL_MOD标志的epoll_ctl(2)处理文件句柄就成为调用者必须作的事情。然后详细解释ET, LT:LT(level triggered)是缺省的工作方式,并且同时支持block和no-block socket.在这种做法中,内核告诉你一个文件描述符是否就绪了,然后你可以对这个就绪的fd进行IO操作。如果你不作任何操作,内核还是会继续通知你的,所以,这种模式编程出错误可能性要小一点。传统的select/poll都是这种模型的代表.ET(edge-triggered)是高速工作方式,只支持no-block socket。在这种模式下,当描述符从未就绪变为就绪时,内核通过epoll告诉你。然后它会假设你知道文件描述符已经就绪,并且不会再为那个文件描述符发送更多的就绪通知,直到你做了某些操作导致那个文件描述符不再为就绪状态了(比如,你在发送,接收或者接收请求,或者发送接收的数据少于一定量时导致了一个EWOULDBLOCK 错误)。但是请注意,如果一直不对这个fd作IO操作(从而导致它再次变成未就绪),内核不会发送更多的通知(only once),不过在TCP协议中,ET模式的加速效用仍需要更多的benchmark确认(这句话不理解)。在许多测试中我们会看到如果没有大量的idle -connection或者dead-connection,epoll的效率并不会比select/poll高很多,但是当我们遇到大量的idle- connection(例如WAN环境中存在大量的慢速连接),就会发现epoll的效率大大高于select/poll。(未测试)另外,当使用epoll的ET模型来工作时,当产生了一个EPOLLIN事件后,读数据的时候需要考虑的是当recv返回的大小如果等于请求的大小,那么很有可能是缓冲区还有数据未读完,也意味着该次事件还没有处理完,所以还需要再次读取: 这里只是说明思路(参考《UNIX网络编程》) while(rs) {buflen = recv(activeevents[i].data.fd, buf, sizeof(buf), 0);if(buflen < 0){// 由于是非阻塞的模式,所以当errno为EAGAIN时,表示当前缓冲区已无数据可读// 在这里就当作是该次事件已处理处.if(errno == EAGAIN)break; else return; }else if(buflen == 0) { // 这里表示对端的socket已正常关闭. } if(buflen == sizeof(buf) rs = 1; // 需要再次读取 else rs = 0; } 还有,假如发送端流量大于接收端的流量(意思是epoll所在的程序读比转发的socket要快),由于是非阻塞的socket,那么send函数虽然返回,但实际缓冲区的数据并未真正发给接收端,这样不断的读和发,当缓冲区满后会产生EAGAIN错误(参考man send),同时,不理会这次请求发送的数据.所以,需要封装socket_send的函数用来处理这种情况,该函数会尽量将数据写完再返回,返回-1表示出错。在socket_send内部,当写缓冲已满(send返回-1,且errno为EAGAIN),那么会等待后再重试.这种方式并不很完美,在理论上可能会长时间的阻塞在socket_send内部,但暂没有更好的办法. ssize_t socket_send(int sockfd, const char* buffer, size_t buflen) { ssize_t tmp; size_t total = buflen; const char *p = buffer; while(1) { tmp = send(sockfd, p, total, 0); if(tmp < 0) { // 当send收到信号时,可以继续写,但这里返回-1. if(errno == EINTR) return -1; // 当socket是非阻塞时,如返回此错误,表示写缓冲队列已满, // 在这里做延时后再重试. if(errno == EAGAIN) { usleep(1000); continue; } return -1; } if((size_t)tmp == total) return buflen; total -= tmp; p += tmp; } return tmp; } 二、epoll在LT和ET模式下的读写方式 在一个非阻塞的socket上调用read/write函数, 返回EAGAIN或者EWOULDBLOCK(注: EAGAIN就是EWOULDBLOCK) 从字面上看, 意思是: * EAGAIN: 再试一次 * EWOULDBLOCK: 如果这是一个阻塞socket, 操作将被block * perror输出: Resource temporarily unavailable 总结: 这个错误表示资源暂时不够, 可能read时, 读缓冲区没有数据, 或者, write时,写缓冲区满了 。 遇到这种情况, 如果是阻塞socket, read/write就要阻塞掉。 而如果是非阻塞socket, read/write立即返回-1, 同 时errno设置为EAGAIN. 所以, 对于阻塞socket, read/write返回-1代表网络出错了. 但对于非阻塞socket, read/write返回-1不一定网络真的出错了. 可能是Resource temporarily unavailable. 这时你应该再试, 直到Resource available. 综上, 对于non-blocking的socket, 正确的读写操作为: 读: 忽略掉errno = EAGAIN的错误, 下次继续读 写: 忽略掉errno = EAGAIN的错误, 下次继续写 对于select和epoll的LT模式, 这种读写方式是没有问题的. 但对于epoll的ET模式, 这种方式还有漏洞. epoll的两种模式 LT 和 ET
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@Validated和@Valid区别-1.分组 @Validated:提供了一个分组功能,可以在入参验证时,根据不同的分组采用不同的验证机制。没有添加分组属性时,默认验证没有分组的验证属性。 伪代码如下: public interface First{ } public interface Second{ } public class UserModel { @NotNull(message = "{id.empty}", groups = { First.class }) private int id; @NotNull(message = "{username.empty}", groups = { First.class, Second.class }) private String username; @NotNull(message = "{content.empty}", groups = { First.class, Second.class }) private String content; } public String save(@Validated( { Second.class }) UserModel userModel, BindingResult result) { if (result.hasErrors) { return "validate/error"; } return "redirect:/success"; } 对一个参数需要多种验证方式时,也可通过分配不同的组达到目的。例: @NotEmpty(groups = { First.class }) @Size(min = 3, max = 8, groups = { Second.class }) private String name; 分组还支持组序列 默认情况下,不同组别的约束验证是无序的,然而在某些情况下,约束验证的顺序却很重要,如下面两个例子:(1)第二个组中的约束验证依赖于一个稳定状态来运行,而这个稳定状态是由第一个组来进行验证的。(2)某个组的验证比较耗时,CPU 和内存的使用率相对比较大,最优的选择是将其放在最后进行验证。因此,在进行组验证的时候尚需提供一种有序的验证方式,这就提出了组序列的概念。 一个组可以定义为其他组的序列,使用它进行验证的时候必须符合该序列规定的顺序。在使用组序列验证的时候,如果序列前边的组验证失败,则后面的组将不再给予验证。 public interface GroupA { } public interface GroupB { } @GroupSequence( { GroupA.class, GroupB.class }) public interface Group { } public @ResponseBody String addPeople(@Validated({Group.class}) People p,BindingResult result) { if(result.hasErrors) { return "0"; } return "1"; } @Valid:作为标准JSR-303规范,还没有吸收分组的功能。 2.注解地方 @Validated:可以用在类型、方法和方法参数上。但是不能用在成员属性(字段)上 @Valid:可以用在方法、构造函数、方法参数和成员属性(字段)上 两者是否能用于成员属性(字段)上直接影响能否提供嵌套验证的功能。 3.嵌套验证 在比较两者嵌套验证时,先说明下什么叫做嵌套验证。 比如我们现在有个实体叫做Item: public class Item { @NotNull(message = "id不能为空") @Min(value = 1, message = "id必须为正整数") private Long id; @NotNull(message = "props不能为空") @Size(min = 1, message = "至少要有一个属性") private List<Prop> props; } Item带有很多属性,属性里面有:pid、vid、pidName和vidName,如下所示: public class Prop { @NotNull(message = "pid不能为空") @Min(value = 1, message = "pid必须为正整数") private Long pid; @NotNull(message = "vid不能为空") @Min(value = 1, message = "vid必须为正整数") private Long vid; @NotBlank(message = "pidName不能为空") private String pidName; @NotBlank(message = "vidName不能为空") private String vidName; } 属性这个实体也有自己的验证机制,比如pid和vid不能为空,pidName和vidName不能为空等。 现在我们有个ItemController接受一个Item的入参,想要对Item进行验证,如下所示: @RestController public class ItemController { @RequestMapping("/item/add") public void addItem(@Validated Item item, BindingResult bindingResult) { doSomething; } } 在上图中,如果Item实体的props属性不额外加注释,只有@NotNull和@Size,无论入参采用@Validated还是@Valid验证,Spring Validation框架只会对Item的id和props做非空和数量验证,不会对props字段里的Prop实体进行字段验证,也就是@Validated和@Valid加在方法参数前,都不会自动对参数进行嵌套验证。也就是说如果传的List中有Prop的pid为空或者是负数,入参验证不会检测出来。 为了能够进行嵌套验证,必须手动在Item实体的props字段上明确指出这个字段里面的实体也要进行验证。由于@Validated不能用在成员属性(字段)上,但是@Valid能加在成员属性(字段)上,而且@Valid类注解上也说明了它支持嵌套验证功能,那么我们能够推断出:@Valid加在方法参数时并不能够自动进行嵌套验证,而是用在需要嵌套验证类的相应字段上,来配合方法参数上@Validated或@Valid来进行嵌套验证。 我们修改Item类如下所示: public class Item { @NotNull(message = "id不能为空") @Min(value = 1, message = "id必须为正整数") private Long id; @Valid // 嵌套验证必须用@Valid @NotNull(message = "props不能为空") @Size(min = 1, message = "props至少要有一个自定义属性") private List<Prop> props; } 然后我们在ItemController的addItem函数上再使用@Validated或者@Valid,就能对Item的入参进行嵌套验证。此时Item里面的props如果含有Prop的相应字段为空的情况,Spring Validation框架就会检测出来,bindingResult就会记录相应的错误。 总结一下@Validated和@Valid在嵌套验证功能上的区别: