从网页里提取嵌入的视频进行下载
浏览网页,有时会碰到一些我们喜欢的视频,例如一些公司的创意广告,又或者是一些精彩的爱情动作片,因此产生了保存到本地来反复观摩的想法!亲爱的网友,不知道你是否有同样的想法???
- 网页播放的视频,有些可以下载,有些则无法直接下载,做前端网页设计的应该了解这些能不能下载的背后原理。有懂的可以给普及一下,如何控制允许/禁止客户端下载。。。
- 作为一个多媒体从业者,我从后端技术角度上来分析一下。服务器应该是不断给我们的浏览器客户端推送编码数据,而不是解码后的yuv数据,因为带宽太大!送来的编码数据会先放到一个缓冲区,去等待解码,解码后得到的yuv数据则可以送render模块进行一帧帧显示,这是总体过程。
因此有了这篇博文,记录下闪现而来的灵感。
先针对一些情况有一些技术性思考,后面再介绍下载网页视频文件的小技巧。
一些思考:
1. 在线视频完整播放一遍后,再seek到开头就能不卡顿流畅播放。内在原理?
当然,备份解码后的yuv图太占空间,这个首先排除掉。那么,就备份从服务端传来的编码数据,这是一个好的选择,播放就不用再从网络拉流了。
但这里还是面临着一些艰难选择的问题,是备份到内存还是硬盘呢?如果备份到内存则内存很快耗尽,如果备份到硬盘,则对于某些有版权片源面临着泄露的风险(观看付费的电影)。
个人认为,相对来说,备份到硬盘更合理,可以拆分成小片段(用户即使拿到了但是不容易整合成一个单独的视频文件),或者给编码数据再加密,那么即便你拷贝走了也没用。这点不知道推测的准确不?
2. 如何窃走片源?
专业视频网站都使用各种奇巧淫技来禁止用户下载视频,例如大名鼎鼎的youtube和国内的一些视频网站。但是即使这样,仍有一些工具可以下载这些视频,最简单粗暴的方法就是录屏!
录屏这种方法可以是可以,但质量差,例如你请求播放的是1080p的片源,而你用手机软件去录屏时,录出来的分辨率都是跟你的手机屏幕分辨率一样,并且还会录到其他的不想要的东西,例如进入播放界面的操作过程以及广告!
有没有其他好的方法呢?如果你在手机厂商或芯片厂商工作,例如小米、oppo、qcom或mtk,肯定知道一些方法:第三方app的最终图像和声音数据总归要送到显示模块和声音播放模块,那么就可以进行拦截了!例如声音的AudioTrack和图像的surfaceflinger,那么对送过来的数据进行编码再保存就可以了。如果第三方app进行视频播放时,使用的是soc的硬件解码器而非自带的软件解码器,那么有更好的方法了,就是直接保存待解码的编码数据。这些方法也仅限于你有sdk,可以直接编译源码去替换掉手机中的库文件,或者有什么命令可以dump出码流数据。
3. PC网页中送来的视频到底如何保存?
浏览器的工作反正总归这个逻辑:接收编码数据流+解码。如果你对浏览器实现有研究的话,你可以利用源码再重新编译出一个浏览器。那么浏览器肯定知道远端服务器送来的哪些数据是视频流,那么把它保存下来就OK了。但是这种方法太曲折,估计没几个人研究和编译过浏览器源码!(本人最近因工作需要,编译了chrome的源码,11代i7的处理器8核16线程,使用16线程全速编译,一次完整的构建花费了2~3小时,编译完后机箱都烫得够呛,我觉得冬天干这事情比较好,可以省掉个暖手宝了。说下源码情况,仓库50G左右,需要编译近5w个源文件。)
下载技巧:
针对一些网站提供的在线视频,而其又禁止我们下载,那么我们该如何获取这些片源呢?而不是通过录屏这种粗糙的方式。下面我给大家介绍一种我摸索出来的方法。
1. 进入网页视频界面
2. F12进入开发者模式,点击最上面菜单窗口的Network
3. 如果不出现xx.mp4,那么ctrl+r,再重新开始播放,直到出现xx.mp4
4. 右键点击xx.mp4进行,选择其链接地址。
5. 拷贝到另外一个tab中打开
6. 点击视频窗口右下角的更多图标中的下载,即可。如果嫌chrome的下载速度慢,可以把链接拷到迅雷中下载。
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Java 8新特性探究(十三)JavaFX 8新特性以及开发2048游戏-JavaFX历史## 跟java在服务器端和web端成绩相比,桌面一直是java的软肋,于是Sun公司在2008年推出JavaFX,弥补桌面软件的缺陷,请看下图JavaFX一路走过来的改进 从上图看出,一开始推出时候,开发者需使用一种名为JavaFX Script的静态的、声明式的编程语言来开发JavaFX应用程序。因为JavaFX Script将会被编译为Java bytecode,程序员可以使用Java代码代替。 JavaFX 2.0之后的版本摒弃了JavaFX Script语言,而作为一个Java API来使用。因此使用JavaFX平台实现的应用程序将直接通过标准Java代码来实现。 JavaFX 2.0 包含非常丰富的 UI 控件、图形和多媒体特性用于简化可视化应用的开发,WebView可直接在应用中嵌入网页;另外 2.0 版本允许使用 FXML 进行 UI 定义,这是一个脚本化基于 XML 的标识语言。 从JDK 7u6开始,JavaFx就与JDK捆绑在一起了,JavaFX团队称,下一个版本将是8.0,目前所有的工作都已经围绕8.0库进行。这是因为JavaFX将捆绑在Java 8中,因此该团队决定跳过几个版本号,迎头赶上Java 8。 ##JavaFx8的新特性 ## ###全新现代主题:Modena 新的Modena主题来替换原来的Caspian主题。不过在Application的start方法中,可以通过setUserAgentStylesheet(STYLESHEET_CASPIAN)来继续使用Caspian主题。 参考http://fxexperience.com/2013/03/modena-theme-update/ ###JavaFX 3D 在JavaFX8中提供了3D图像处理API,包括Shape3D (Box, Cylinder, MeshView, Sphere子类),SubScene, Material, PickResult, LightBase (AmbientLight 和PointLight子类),SceneAntialiasing等。Camera类也得到了更新。从JavaDoc中可以找到更多信息。 ###富文本 强化了富文本的支持 ###TreeTableView ###日期控件DatePicker 增加日期控件 ###用于 CSS 结构的公共 API
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从网页里提取嵌入的视频进行下载
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韦根26协议读头的使用及proteus仿真-模拟韦根26读头的数据发送 使用定时器T1,采用16位定时器方式。 //8051 T1初始化 void Timer1_init { TMOD=0x10; //T1 16位定时器模式 ET1=0; //关闭定时器中断 TR1=0; //关闭定时器 TF1=0; //清除TF1标志 } 例如,就发送上面的这个数据:01000110111000001001010101 十进制的18580053 发送数据0的时候,就是将数据线D0拉低404us,发送数据1的时候,就是将数据线D1拉低404us。 首先设置定时器初值,用STC的下载器计算404us的预装入值。 拉低数据线,等待404us到时,之后抬高数据线,再等待2ms的时间,一位数据就发送完成了。 void Send_bit(bit bD) { //拉低数据线D0 404us TL1 = 0x8C; //设置定时初值 TH1 = 0xFE; //设置定时初值 if(bD==0) Send_D0=0; else Send_D1=0; TR1=1; //开启定时器 while(TF1 ==0); //等待溢出 //时间到抬高数据线 if(bD==0) Send_D0=1; else Send_D1=1; TF1=0; //清溢出标志 TR1=0; //关定时器 //下面是数据位的间隔 2ms TL1 = 0xCD; //设置定时初值 TH1 = 0xF8; //设置定时初值 TR1=1; //开启定时器 while(TF1 ==0); //等待溢出 TF1=0; //清溢出标志 TR1=0; //关定时器 } 将韦根26协议的数据装入一个无符号长整型变量里: //二进制 0 100011011100000100101010 1 头尾两位为奇偶校验位,十进制是18580053 unsigned long WG26=18580053; 无符号长整型是四个字节32位,装入26位的数据,则最前面的6位是无效的,循环移位6次,把无效数据移除。 //000000 01000110111000001001010101 for(i=0; i<6; i++) { WGdata=WGdata<<1; } //现在WGdata中的数据是 01000110111000001001010101 000000,后面多了6个0。 有效数据已经移动到最前面,可以开始发送了,循环26次发送数据 for(i=0; i<26; i++) { if( (WGdata & 0x80000000) == 0x80000000 ) Send_bit(1); //如果最高位为1,发送1 else Send_bit(0); //如果最高位为0,发送0 WGdata=WGdata<<1; //左移1位 } } 完整发送函数: //发送韦根26数据,用4个字节保存,一共32位 void SendWG26(unsigned long WGdata) { uchar data i; //从最高位开始发送数据,将开头的6个无效数据位隔过去 //18580053 //000000 01000110111000001001010101 //01000110111000001001010101 000000 for(i=0; i<6; i++) { WGdata=WGdata<<1; } //有效数据位已经移到了开头,开始发送数据 for(i=0; i<26; i++) { if( (WGdata & 0x80000000) == 0x80000000 ) Send_bit(1); else Send_bit(0); WGdata=WGdata<<1; } } 数据的接收 将数据线D0,D1连接到与门74HC08上,两条数据线上有数据发送时会产生INT0的下降沿中断。 (这只是仿真图,实际硬件连接有所不同) 在中断服务程序中接收数据: 还是用一个节的无符号长整型数据WG26,将收到的数据记入其最低位。每接到一位数据,左移一次。当接收到26个数据时,认为收到了读头发来的完整数据。设置接收完成标志ReceiveFlag=1;供主程序查询。 这里设置了一个超时检测,就是接收到的两位数据之间的时间间隔如果大于5ms就认为数据超时,(因为读头发来的数据每位之间的间隔是2ms)。这样,如果有意外的脉冲干扰,引起计数数据位的count值错误,也只会产生一次数据接收错误,将各种标志和变量全部清零后,不会影响下一次的数据接收。 在中断服务程序退出之前,一定要清除中断标志IE0,以免响应了无效数据的中断标志,产生接收错误。 void INT0_ISR(void) interrupt 0 //外部中断0服务程序 { //如果接到的两位数据之间间隔超过5ms,定时器溢出标志TF1置位 //超时检测使用定时器T1,16位定时方式 EX0=0; //关中断 //如果有定时器超时标志置位 if(TF1==1) //数据有误,放弃数据 { LCD_StrDisp(0x00,"Try Again "); LCD_StrDisp(0x40,"TimeOut Error "); Beep(10); //隔过至少一个数据包的时间,以便放弃不完整的数据 //延时100ms Delay50ms; Delay50ms; TR1=0; //关定时 TF1=0; //清标志 TL1 = 0x00; //设置定时初值 5ms 溢出 TH1 = 0xEE; //设置定时初值 5ms 溢出 count=0; WG26=0; ReceiveFlag=0; } //如果数据位间隔未超时 else { WG26=WG26<<1; if(RD0==0) //接收到了0 WG26=WG26&0xFFFFFFFE; else if(RD1==0) //接收到了1 WG26=WG26|0x00000001; count++; if(count==26) { count=0; ReceiveFlag=1; TR1=0; //关定时 TF1=0; //清标志 } else { //为接收下一位做准备 TR1 = 0; //关定时 TF1 = 0; //清除TF1标志 TL1 = 0x00; //设置定时初值 TH1 = 0xEE; //设置定时初值 //超过5ms溢出标志被置位 TR1 = 1; //定时器1开始计时 } } IE0=0; //清除INT0中断标志,很重要! EX0=1; //开中断 } 在主程序查询到接收完成标志后,开始对数据进行奇偶校验位的核对。 得到奇校验位,记入odd=1 将无效的6位移除 得到偶校验位,记入even=0 将偶校验位移除,统计前12位有几个1 100011011100 000100101010
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反传销网8月30日发布:视频区块链里的骗子,币里的韭菜,杜子建骂人了!金融大V周召说区块链!——“一小帮骗子玩一大帮小白,被割韭菜,小白还轮流被割,割的就是你!” 什么区块链,统统是骗子 作者:周召(知乎金融领域大V,毕业于上海财经大学,目前任职上海某股权投资基金合伙人) 有人问我,区块链现在这么火,到底是不是骗局? 我的回答是: 是骗局。而且我并不是说数字货币是骗局,而是说所有搞区块链的都是骗局。 -01- 区块链是一种鸡肋技术 人类社会任何技术的发明应用,本质都是为了提高社会的生产效率。而所谓区块链技术本质不过是几种早已成熟的技术的大杂烩,冗余且十分低效,除了提高了洗钱和诈骗的效率以外,对人类社会的进步毫无贡献。 真正意义上的区块链得包含三个要素:分布式系统(包括记账和存储),无法篡改的数据结构,以及共识算法,三者互为基础和因果,就像三体世界一样。看上去挺让人不明觉厉的,而经过几年的瞎折腾,稍微懂点区块链的碰了几次壁后都已经渐渐明白区块链其实并没有什么卵用,区块链技术已经名存实亡,沦为了营销工具和传销组织的画皮。 因为符合上述定义的、以比特币为代表的原教旨区块链技术,是反效率的,从经济学角度来说,不但不是一种帕累托改进,甚至还可以说是一种帕累托倒退。 原教旨区块链技术的效率十分低下,因为要遍历所有节点,只能做非常轻量级的数据应用,一旦涉及到大量的数据传输与更新,区块链就瞎了。 一方面整条链交易速度会极慢,另一方面数据库容量极速膨胀,考虑到人手一份的存储机制,区块链其实是对存储资源和能源的一种极大的浪费。 这里还没有加上为了取得所谓的共识和挖矿消耗的巨大的能源,如果说区块链技术是屎,那么这波区块链投机浪潮可谓人类历史上最大规模的搅屎运动。 区块链也验证不了任何东西。 所谓的智能合约,即不智能,也非合约。我看有人还说,如果有了智能合约,就可以跟老板签一份放区块链上,如果明年销售业绩提升30%,就加薪10%,由于区块链不能篡改,不能抵赖,所以老板必须得执行,说得有板有眼,不懂行的愣一看,好像还真是那么回事。 但仔细一想,问题就来了。首先,在区块链上如何证明你真的达到了30%业绩提升?即便真的达到老板耍赖如何执行? 也就是说,如果区块链真这么厉害,要法院和仲裁干什么。 人类社会真正的符合成本效益原则的是代理制度。之前有人说要用区块链改造注册会计师行业,我不知道他准备怎么设计,我猜想他思路大概是这样的,首先肯定搞去中心化,让所有会计师到链上来,然后一个新人要成为注册会计师就要所有会计师同意并记录在链上。 那我就请问了,我每天上班累死累活,为什么还要花时间去验证一个跟我无关的的人的专业能力?最优做法当然是组织一个委员会,让专门的人来负责,这不就是现在注册会师协会干的事儿吗?区块链的逻辑相当于什么事情都要拿出来公投,这个绝对是扯淡的。 当然这么说都有点抬举区块链了,区块链技术本身根本没有判断是非能力,如果这么高级的人工智能,靠一个无脑分布式记账就能实现的话,我们早就进入共产主义社会了。 虽然EOS等数字货币采用了超级节点,通过再中心化的方式提高效率,有点行业协会的意思,是对区块链原教旨主义的一种修正,但是依然无法突破区块链技术最本质的局限性。有人说,私有链和联盟链是区块链技术的未来,也是扯淡,因为区块链技术没有未来。如果有,说明他是包装成区块链的伪区块链技术。 区块链所涉及的所有底层技术,不管是分布式数据库技术,加密技术,还是点对点传输技术等,基本都是早已存在没什么秘密可言的技术。 比特币系统最重要的特性是封闭性和自洽性,他验证不了任何系统自身以外产生的信息的真实性。 所谓系统自身产生的信息,就是数据库数据的变动信息,有价值的基本上有且只有交易信息。所以说比特币最初不过是中本聪一种炫技的产物,来证明自己对几种技术的掌握,你看我多牛逼,设计出了一个像三体一样的系统。因此,数字货币很有可能是区块链从始至终唯一的杀手应用。 比特币和区块链概念从诞生到今天已经快10年了,很多人说区块链技术在爆发的前夜,但这个前夜好像是不是有点过长了啊朋友,跟三体里的长夜有一拼啊。都说区块链技术像是90年代初的互联网,可是90年代初的互联网在十年发展后,已经出现了一大批伟大的公司,阿里巴巴在99年都成立了,区块链怎么除了币还是币呢? 正规的数字货币未来发展的形式无外乎几种,要么就是论坛币形式,或者类似股票的权益凭证等。问题是论坛币和股票之前,本来也都电子化了,区块链来了到底改变了什么呢? 所有想把TOKEN和应用场景结合起来的人最后都很痛苦,最后他们会发现区块链技术就是脱裤子放屁,自己辛苦搞半天,干嘛不自己作为中心关心门来收钱?最后这些人都产生了价值的虚无感,最终精神崩溃,只能发币疯狂收割韭菜,一边嘴里还说着我是个好人之类的奇怪的话。 因此,之前币圈链圈还泾渭分明,互相瞧不起,但这两年链圈逐渐坐不住了,想着是不是趁着泡沫没彻底破灭之前赶快收割一波,不然可能什么都捞不着了。 前段时间和一个名校毕业的链圈朋友瞎聊天,他说他们“致力于用区块链技术解决数字版权保护问题”,我就问他一个问题,你们如何保证你链的版权所有权声明是真实的,万一盗版者抢先一步把数据放在链上怎么办。他说他们的解决方案是连入国家数字版权保护中心的数据库进行验证…… 所以说区块链技术就是个鸡肋,研究到最后都会落入效率与真实性的黑洞,很多人一头扎进链圈后才发现,真正意义上的区块链技术,其实什么都干不了。 -02- 不是蠢就是坏的区块链媒体 空气币和区块链的造富神话,让区块链自媒体也开始迎风乱扭。一群群根本不知道区块链为何物的妖魔鬼怪纷纷进驻区块链自媒体战场,开始大放厥词胡编乱造。 任何东西,但凡只要和区块,链,分,分布式,记账,加密,验证,可追溯等等这些个关键词沾到哪怕一点点,这些所谓的区块链媒体人就会像狗闻到了屎了一样疯狂地把区块链概念往上套。 这让我想起曾经一度也是热闹非凡的物联网,我曾经去看过江苏一家号称要改变世界的“物联网”企业,过去一看是生产路由器的,我黑人问号脸,对方解释说没有路由器万物怎么互联,我觉得他说得好有道理,竟无言以对。 好,下面让我们进入奇葩共赏析时间,来看看区城链媒体经常有哪些危言耸听的奇谈怪论 区块链(分布式记账)的典型应用是*?? 正如前面所说,真正意义上的区块链分布式记账,不光包括“记”这个动作,还包括分布式存储和共识机制等。而*诞生远远早于区块链这个词的出现,勉强算是“分布式编辑”吧,就被很多区块链媒体拿来强行充当区块链技术应用的典范。 其实事实恰恰相反,*恰恰是去中心化失败的典范,现在如果没有精英和专业人士的编辑和维护,*早就没法看了。 区块链会促进社会分工?? 罗振宇好像就说过类似的话,虽然罗振宇说过很多没有逻辑的话,但这句话绝对是最没逻辑思维的。很多区块链自媒体也常常用这句话来忽悠老百姓,说分工代表效率提高社会进步,而区块链“无疑”会促进分工,他们的理由仅仅是分工和分布式记账都共用一个“分”字,就强行把他们扯到一起。 实际情况恰恰相反,区块链是逆分工的,区块链精神是号召所有人积极地参与到他不擅长也不想掺合的事情里面去。 区块链不能像上帝一样许诺他的子民死后上天国,只能给他们许诺你们是六度人脉中的第一级,我可以赚后面五级人的钱,你处于金字塔的顶端。
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41 个下载免费 3D 模型的最佳网站-使用说明:使用权限可能因型号而异。因此,在下载文件之前,请仔细检查每个下载页面上的许可证和使用权限。 17. Clara.io Clara.io 是一个创建 3D 内容的全球平台,也是一个培养新 3D 艺术家的社区。Clara.io 提供+100,000个免费的3D模型,包括OBJ,Blend,STL,FBX,DAE,Babylon.JS,Three.JS格式,用于 Clara.io,Unity 3D,Blender,Sketchup,Cinema 4D,3DS Max和Maya。 使用说明:免费,标准和专业帐户仅供个人使用,如果您需要将 clara.io 用于商业用途,请与销售团队联系。 18. 3DExport 3DExport是一个市场,您可以在其中购买和销售用于CG项目的3D模型,3D打印模型和纹理。它提供15 +不同的3D格式供下载,如3DS MAX(.max),Cinema4D(.c4d),Maya(.mb,.ma),Lightwave(.lwo),Softimage(.xsi),Wavefront OBJ(.obj),Autodesk FBX(.fbx)等。它还提供15种不同的语言! 使用说明:免费下载仅供个人和非商业用途。 19. 3D Warehouse 3D Warehouse是一个开放的库,允许用户共享和下载SketchUp 3D模型,用于建筑,设计,施工和娱乐!任何人都可以免费制作,修改和重新上传内容到3D仓库,您可以找到任何您能想到的东西,如家具,电子产品,室内产品等。 使用说明:3D Warehouse中的所有模型都是免费的,因此任何人都可以下载文件以用于SketchUp甚至其他软件,如AutoCAD,Revit和ArchiCAD。 20. CadNav.com CadNav是CGI平面设计师和CAD / CAM / CAE工程师的在线3D模型库,我们提供超过50000 +免费3D模型和CAD模型下载。在CadNav网站上,您可以下载高质量的多边形网格3D模型,3D CAD实体对象,纹理,Vray材料,3D作品,CAD图纸等。 使用说明:免费下载仅供个人和非商业用途。 21. All3dfree.net 就像网站名称一样,它提供免费的3D模型,还包括Vray材料,CAD块,2d和3d纹理集合,无需注册即可免费下载。它是不断更新的,因此您可以查找或请求3DS,MAX,C4D,skp,OBJ,FBX,MTL等格式的模型。 使用说明:所有资源均不允许用于商业用途,否则您将承担责任。 22. Hum3D 自2005年以来,Hum3D帮助来自3多个国家的80D艺术家节省3D建模时间,并制作逼真的3D模型,用于电影,视频游戏,AR应用程序和可视化。所有模型均由首席3D艺术家进行验证,他们检查其是否符合专业要求和最新的3D建模标准。 使用说明:免费下载仅供个人和非商业用途。 23. Artist-3D.com 艺术家-3D 库存的免费 3D 模型下载按通用类别排序。它为人体解剖学、汽车、家具、火箭、卫星等模型提供 AutoDesk 3DS Max 格式。您还可以在浏览他们的网站时找到教程和类似类型的建模。 使用说明:使用权限可能因型号而异。因此,在下载文件之前,请仔细检查每个下载页面上的许可证和使用权限。 24. Free the models 就像本网站的标题一样,它为3d应用程序和3d游戏引擎提供免费的内容模型。您可以为您的任何项目找到许多有趣且有用的模型!它提供3ds,wavefront,bryce,poser,lightwave,md2和unity3d格式的模型。还有一个很棒的纹理集合,可以在您最喜欢的建模和渲染程序中使用。 使用说明:您从这里下载的所有内容都可以免费使用,除非它不能包含在另一个免费的网络或CD收藏中,也不能单独出售。否则,您可以在商业游戏,3D应用程序或渲染作品中使用它。您不必提供信用,但如果您这样做,那就太好了。 25. Resources.blogscopia 本网站由一家名为Scopia的公司创建。他们制作3D图像和视频,您可以找到许多为CGI工作的信息架构设计的模型,所有这些都可以在现实生活中使用。您可以免费下载它们,但是,如果您想一次下载它们,您可以支付 3 到 9 欧元。 使用说明:您可以免费下载模型部分的所有文件。每个压缩文件都包含您也可以在此处找到的许可证。基本上,您可以对文件执行任何操作。唯一的限制是不归属于Scopia的重新分发。 26.ambientCG 1000+公共领域PBR材料适合所有人!环境CG是使用许多不同的方法和资产类型创建的,例如照片纹理(PBR),贴花(PBR),图集(PBR),照片纹理(普通),物质存档(SBSAR),雕刻画笔,3D模型和地形。您可以在所有项目中*使用它们! 使用说明:在 ambientCG 上提供下载的所有 PBR 材料、画笔、照片和 3D 模型均根据知识共享 CC0 1.0 通用许可提供。您可以复制、修改、分发和执行作品,即使是出于商业目的,也无需征得许可。信用将不胜感激。 不要满足于平庸的大理石纹理 - 立即使用我们的免费PBR大理石纹理升级您的3D设计。 27.Pixar One Twenty Eight 这是一个提供官方动画行业经典纹理的网站:皮克斯,创建于 1993 年,该纹理库包括 128 个重复纹理,现在免费提供。 它包含您来到的纹理,包括砖块和动物毛皮。肯定会有一些你可以使用的东西。 使用说明:皮克斯动画工作室的《Pixar One Twenty Eight》根据知识共享署名4.0国际许可协议进行许可。即使出于商业目的,您也可以重新混合、调整和构建您的作品,只要您以相同的条款对新创作进行信用和许可。 访问数以千计的免费纹理并提升您的设计游戏 - 立即开始下载! 28. 3DXO 即使有近 620 个免费贴纸可供下载,3DXO 也不是最大的资源,但它的内容非常有用,不需要注册。无论是简单的墙壁或地板,还是一些奇怪的小东西,您都需要的纹理都可以在此网站上看到。 使用说明:使用权限可能因型号而异。因此,在下载文件之前,请仔细检查每个下载页面上的许可证和使用权限。 29. 3DModelsCC0 3DModelsCC0 与其他产品的不同之处在于它包含超过 250+ 个高质量 3D 模型,并且本网站上的所有内容都是免费的,完全是公共领域!使用我们的模型时无需信用或归属! 使用说明:为每个人提供完全免费的公共领域内容。 30.Sketch up texture club Sketchup Texture Club是一个非营利性的教育和信息门户网站,由3D社区的图像促进协会管理,特别强调面向学生和建筑和室内设计专业人士的可视化和渲染技术,以及所有正在学习3D可视化的人。 使用说明:您无需支付版税或使用费。纹理可以免费下载和使用。不允许将纹理作为竞争产品出售或重新分发,即使图像被修改也是如此。 31. FlippedNormals FlippedNormal 是一个提供计算机图形和 3D 资产的市场,您可以找到许多用于雕刻、建模、纹理、概念艺术、3D 模型、游戏资产或课程的高级资产! 使用说明:使用权限可能因型号而异。因此,在下载文件之前,请仔细检查每个下载页面上的许可证和使用权限。 32. NASA 3D NASA 3D网站是一个在线门户,提供与太空和各种NASA任务相关的大量三维模型和模拟。该网站是用户友好的,并提供有关每个型号的详细信息。该网站允许用户探索和下载几种不同格式的模型,包括 OBJ、STL 和 FBX,只需单击下载按钮即可。 使用说明: 要下载模型,只需单击模型页面上的下载按钮并选择所需的格式。 33. 3DAGOGO (Astroprint) 3DAGOGO 是一个提供广泛 3D 模型的网站,包括角色、车辆和建筑物。3DAGOGO 的独特功能之一是它专注于适合 3D 打印的模型,使其成为希望创建物理原型或模型的设计师的绝佳资源。要使用 3DAGOGO,设计师只需在网站上搜索他们正在寻找的模型类型,然后下载 STL 格式的文件。 使用说明: 要使用 3DAGOGO,只需搜索所需的 3D 模型类型并下载 STL 格式的文件。根据需要自定义模型,并确保在将其用于商业目的之前检查使用权限。 34. FreeCAD FreeCAD是一款了不起的3D建模软件,可让您在计算机上创建令人难以置信的3D设计。该软件可免费下载和使用,它提供了广泛的工具和功能,可用于创建用于各种目的的3D模型。 该网站易于浏览,您可以找到开始使用FreeCAD的所有必要信息。此外,该网站还提供一系列教程和指南,可帮助您了解 3D 建模的来龙去脉。 使用说明: 要下载模型,请访问网站并从库中选择所需的模型。该网站还提供了一系列使用该软件的教程和指南。 35. Pinshape Pinshape是一个提供一系列3D打印模型的网站。网站上提供的型号质量很高,因此您可以确保您的最终印刷产品看起来很棒。该网站提供了广泛的模型,包括从家居用品到小雕像和珠宝的所有物品。 但这还不是Pinshape所能提供的全部!该网站还允许用户上传和共享自己的3D模型。这意味着您不仅可以下载出色的模型,还可以通过分享自己的设计为社区做出贡献。此外,Pinshape 提供了一系列自定义选项,因此您可以调整和调整模型以满足您的特定需求。 使用说明: 要下载模型,请在网站上创建一个帐户,搜索所需的模型,然后单击下载按钮。该网站还为每种型号提供了一系列定制选项。 36.Yeggi Yeggi 提供了大量免费的 3D 模型,您可以下载各种格式的模型,例如 STL、OBJ 和 FBX。该网站易于使用,您可以按关键字、类别或特定网站搜索模型。 Yeggi 对于任何寻找 3D 模型的人来说都是一个很好的资源。它提供了大量的模型集合,从日常物品到复杂的机械,以及介于两者之间的一切。该网站的收藏量在不断增长,每天都有新的型号增加。 使用说明: 要下载模型,请在网站上搜索所需的模型,然后单击下载按钮。该网站还提供指向托管模型的原始网站的链接。 37. Open3DModel 来自开放3D模型的图像 Open3DModel具有各种类别的模型,包括建筑,车辆和角色。无论您需要建筑物,汽车还是人的3D模型,都可以在此网站上找到。 该网站易于浏览,您可以按类别或关键字搜索模型。每个模型都附带预览图像和详细信息,例如文件格式、大小和多边形数量。此信息可以帮助您选择适合您需求的模型。 使用说明: 要下载模型,请访问网站,从库中选择所需的模型,然后单击下载按钮。 使用最好的 3D 资产管理工具简化您的 3D 制作流程。立即试用它们,将您的 3D 项目提升到一个新的水平! 38. 3DExport 对于那些为其 3D 设计项目寻找 3D 模型、纹理和其他资源的人来说,该平台是一个很好的资源。该网站有大量模型可供选择,包括 3D 打印对象、游戏资产等。用户可以按类别、文件格式或价格范围浏览,以找到适合其项目的完美资源。此外,3DExport 还提供一系列教程和其他 3D 资源,以帮助用户提高技能并创建更令人印象深刻的设计。 使用说明: 要使用 3DExport,只需创建一个帐户并浏览可用型号。您可以按类别、格式和价格进行搜索,以找到所需的型号。找到喜欢的模型后,只需下载它并开始在您的项目中使用它。 39.Blend Swap Blend Swap是一个社区驱动的市场,提供与Blender软件兼容的各种免费3D模型。该平台允许用户共享和下载模型、纹理和其他资产,以便在他们的项目中使用。 使用说明: 创建免费帐户后,您可以浏览社区上传的大量3D模型。当您找到要使用的一个时,只需下载它并将其导入您选择的 3D 软件即可。 40. 3DShook 3DShook 是一个高级 3D 模型市场,提供一系列用于建筑、游戏等各个行业的高质量模型。该平台提供基于订阅的模型,具有不同的定价计划,允许用户访问一系列模型。 使用说明: 注册免费帐户后,只需浏览3D模型库,选择您喜欢的模型,然后以您需要的格式下载它们。 41. Smithsonian X 3D 史密森尼 X 3D 对于正在寻找历史文物和文物的高质量 3D 模型的设计师来说,这是一个独特的资源。该平台提供了大量3D模型,这些模型是根据史密森尼博物馆和研究中心中的真实物体扫描创建的。 使用说明:
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回顾2015年的HPV病毒基因研究:205种类型的发现,通过Python抓取获取了179个约8KB碱基序列。基于GeneBank或类似ID的批量核酸序列下载实用脚本" 该脚本说明: - 介绍了一个在2015年针对HPV病毒基因进行的研究,其中已确认有205种类型的基因,并通过Python编程从GeneBank获取了179个大约8KB的DNA序列片段。 - 提供了一份简单易用的Python脚本,用户只需提供一行一个含有相关ID(如GeneBank ID)的文本文件作为输入。 - 脚本功能包括随机暂停以避免过于频繁的请求,适用于快速、大批量地下载指定ID下的核酸序列信息。 - 还提及了关于HBV病毒提取方法的相关文献背景,同时也揭示了当年作者使用Python编写此类工具的经历。