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QUIC协议详解:Web平台中的TCP到UDP革命 - 特性解析三部曲

最编程 2024-07-31 15:45:30
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避免前序包阻塞

SPDY和HTTP/2协议现在都支持将页面的多个数据(如图片、js等)通过一个数据链接进行传输。该特性能够加快页面组件的传输速度,但是对于TCP协议来说,这会遇到前序包阻塞的问题。这是由于TCP协议在处理包时是有严格顺序的,当其中一个数据包遇到问题,TCP连接需要等待这个包完成重传之后才能继续进行。因此,即使逻辑上一个TCP连接上并行的在进行多路数据传输,其他毫无关联的数据也会因此阻塞。

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图片来源 Next generation multiplexed transport over UDP (PDF)(https://www.nanog.org/sites/default/files/meetings/NANOG64/1051/20150603RoganQuicNextGeneration_v1.pdf)

QUIC协议直接通过底层使用UDP协议天然的避免了该问题。由于UDP协议没有严格的顺序,当一个数据包遇到问题需要重传时,只会影响该数据包对应的资源,其他独立的资源(如其他css、js文件)不会受到影响。

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图片来源 Next generation multiplexed transport over UDP (PDF)(https://www.nanog.org/sites/default/files/meetings/NANOG64/1051/20150603RoganQuicNextGeneration_v1.pdf)

减少数据包

前文已经介绍过QUIC协议在创建连接握手时,只需要1到2个数据包即可。这对于拥有高速互联网连接的网络环境下可能没有太大的感觉,因为此时一个数据包的延时大概在10~50ms之间。

一般来说延迟在50ms之内不会有太大的感觉。但是对于无线网络来说,情况就不太一样了。且不说传统2G/3G网络,即使是4G网络,客户端和服务器之间的延时也通常在100ms以上。传统TCP+TLS协议的传输方式,在创建连接时的4个数据包和QUIC协议的1个数据包相比,连接创建上就会多耗时300ms以上。

向前纠错

QUIC协议有一个非常独特的特性,称为向前纠错(Forward Error Correction),每个数据包除了它本身的内容之外,还包括了部分其他数据包的数据,因此少量的丢包可以通过其他包的冗余数据直接组装而无需重传。

这类似网络层的RAID 5!

目前默认的冗余量是10%,既每发送10个数据包,其冗余数据就可以重新构建一个丢失的数据包。

向前纠错牺牲了每个数据包可以发送数据的上限,但是减少了因为丢包导致的数据重传,因为数据重传将会消耗更多的时间(包括确认数据包丢失、请求重传、等待新数据包等步骤的时间消耗)。

会话重启和并行下载

底层协议切换到UDP协议之后的另一大好处是,连接不再依赖于来源IP。

对于TCP协议来说,标识一个TCP连接需要4个参数,既来源IP、来源端口、目的IP和目的端口。其中的任一参数改变,TCP连接就需要重新创建。

这对于传统网络来说影响不大,因为来源和目的IP相对固定。但是在无线网络中,情况就大不相同了。设备在移动过程中,可能会因为网络切换(如从WIFI网络切换到4G网络环境),导致TCP连接需要重新创建。

QUIC协议使用了UDP协议,不再需要这四元组参数。同时QUIC协议实现了自己的会话标记方式,称为连接UUID。当设备网络环境切换时,连接UUID不会发生变化,因此无需重新进行握手。

该特性除了可以减少无谓的连接重连之外,还可以充分利用设备的不同网络接口,进行资源的并行下载。因为虽然这些网络接口有不同的IP,但只要他们能够共享连接UUID,就能够并行的从服务器下载数据。