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使用Three.js导入ASSIMP模型的简易教程

最编程 2024-08-04 09:50:48
...
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style type="text/css">
html, body {
margin: 0;
height: 100%;
}

canvas {
display: block;
}

</style>
</head>
<body onload="draw();">

</body>
<script src="/lib/three.js"></script>
<script src="/lib/js/loaders/AssimpLoader.js"></script>
<script src="/lib/js/controls/OrbitControls.js"></script>
<script src="/lib/js/libs/stats.min.js"></script>
<script src="/lib/js/libs/dat.gui.min.js"></script>

<script>
var renderer;
function initRender() {
renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true});
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
//告诉渲染器需要阴影效果
renderer.setClearColor(0xffffff);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
}

var camera;
function initCamera() {
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.set(0, 40, 50);
camera.lookAt(new THREE.Vector3(0,0,0));
}

var scene;
function initScene() {
scene = new THREE.Scene();
}

//初始化dat.GUI简化试验流程
var gui;
function initGui() {
//声明一个保存需求修改的相关数据的对象
gui = {
};
var datGui = new dat.GUI();
//将设置属性添加到gui当中,gui.add(对象,属性,最小值,最大值)
}

var light;
function initLight() {
scene.add(new THREE.AmbientLight(0x444444));

light = new THREE.PointLight(0xffffff);
light.position.set(0,50,50);

//告诉平行光需要开启阴影投射
light.castShadow = true;

scene.add(light);
}

var animation;
function initModel() {

//辅助工具
var helper = new THREE.AxesHelper(50);
scene.add(helper);

var loader = new THREE.AssimpLoader();
loader.load("/lib/models/assimp/octaminator/Octaminator.assimp", function (result ) {

//从获取的结果里面获取到模型
var object = result.object;
//调整模型的位置和大小 并添加到场景当中
object.position.z = - 10;
object.rotation.y = Math.PI;
object.scale.set(0.1, 0.1, 0.1);
scene.add( object );

//获取模型的动画,并在每一帧渲染当中进行动画
animation = result.animation;
});
}

//初始化性能插件
var stats;
function initStats() {
stats = new Stats();
document.body.appendChild(stats.dom);
}

//用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放
var controls;
function initControls() {

controls = new THREE.OrbitControls( camera, renderer.domElement );

// 如果使用animate方法时,将此函数删除
//controls.addEventListener( 'change', render );
// 使动画循环使用时阻尼或自转 意思是否有惯性
controls.enableDamping = true;
//动态阻尼系数 就是鼠标拖拽旋转灵敏度
//controls.dampingFactor = 0.25;
//是否可以缩放
controls.enableZoom = true;
//是否自动旋转
controls.autoRotate = true;
controls.autoRotateSpeed = 0.5;
//设置相机距离原点的最远距离
controls.minDistance = 1;
//设置相机距离原点的最远距离
controls.maxDistance = 200;
//是否开启右键拖拽
controls.enablePan = true;
}

function render() {
//performance.now() 该方法返回一个DOMHighResTimeStamp对象,该对象表示从某一时刻到调用该方法时刻的毫秒数。
if ( animation ) animation.setTime( performance.now() / 1000 );

renderer.render( scene, camera );
}

//窗口变动触发的函数
function onWindowResize() {

camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
render();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

}

function animate() {
//更新控制器
render();

//更新性能插件
stats.update();

controls.update();

requestAnimationFrame(animate);
}

function draw() {
initGui();
initRender();
initScene();
initCamera();
initLight();
initModel();
initControls();
initStats();

animate();
window.onresize = onWindowResize;
}
</script>
</html>

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