一步一步的JMeter并发线程组压力测试指南
安装步骤
1、配置Concurrency Thread Group线程组
下载jmeter插件管理:https://jmeter-plugins.org/install/Install/
2、配置插件信息
jmeter-plugins-manager-1.6.jar 添加到F:\apache-jmeter-5.4.1\lib\ext目录下
然后重启jmeter
3、安装线程组插件
选择 选项->PluginsManager->available Plugins->Concurrency Thread Group
点击:Apply changes and restart jmeter
4、安装插件成功后
Concurrency Thread Group介绍
1、提供了用于配置多个线程计划的简化方法
2、并大线程不够,运行线程中启动额外的线程 ----保持并发水平
3、可以更好的模拟用户行为,控制测试的时间
Concurrency Thread Group参数说明
1、在取样器错误后要执行的动作 action to be taken after a sampler error
continue / start next thread loop 启动下一进程循环 / stop thread 停止线程 / stop test 停止测试 / stop test now
2、target concurrency:目标并发(线程数)
3、ramp up time:启动时间,目标线程会在设置的启动时间内全部启动
4、ramp-up steps count : 阶梯次数;目标线程在启动时间内分阶梯次数进行加压,每次启动的线程数= 目标线程数 / 阶梯次数
5、hold target rate time:持续负载运行时间;启动完所有线程,持续负载运行的时间,然后再结束
6、time unit:时间单位
7、thread iterations limit:线程迭代次数限制(循环次数);默认为空,理解成永远,当运行时间=hold target rate time+ramp up time 则运行停止
8、log threads status into file:将线程状态记录到文件中,将线程启动和线程停止时间保存为日志文件
推荐阅读
-
一步一步的JMeter并发线程组压力测试指南
-
如何轻松使用JMeter进行HTTP接口测试 - 一步步教你设置线程组、 cookie、默认值与Sampler,加上响应断言和监听器,打造基础测试案例。针对复杂情况,将子系统和流程测试分类组织,确保数据一致性。同时,别忘了感谢阅读,给新手提供实战学习资源与全套测试指南,助你轻松踏上自动化测试之路! - 在"测试计划"点击右键,添加"线程组"并设定初始"线程数"和"循环次数" - 配置"HTTP Cookie管理器"与"Http请求默认值",输入目标系统信息,如域名、端口、协议等,让所有相关Sampler共享这些默认设置 - 在线程组内增加"HTTP Request"的Sampler,并填入接口详情,比如路径、请求方法及参数 - 添加"响应断言"检查接口返回结果,通过正则表达式验证预期结果 - 安装监听器,实时查看测试执行状况 - 如需处理流程性接口,请依次添加多个相关Sampler,关联前后请求间的上下文数据 特别提示:为了帮助大家避免学习中的曲折,我们准备了详尽的视频和文档资料库,无论你是软件测试的新手还是老司机,都能从中找到所需的全方位支持。只需点击下方链接加入我们的学习交流社群,就能立刻获取这份珍贵的学习宝藏!再次感谢您的耐心阅读,愿它成为您前行路上的一大助力!
-
【Netty】「萌新入门」(七)ByteBuf 的性能优化-堆内存的分配和释放都是由 Java 虚拟机自动管理的,这意味着它们可以快速地被分配和释放,但是也会产生一些开销。 直接内存需要手动分配和释放,因为它由操作系统管理,这使得分配和释放的速度更快,但是也需要更多的系统资源。 另外,直接内存可以映射到本地文件中,这对于需要频繁读写文件的应用程序非常有用。 此外,直接内存还可以避免在使用 NIO 进行网络传输时发生数据拷贝的情况。在使用传统的 I/O 时,数据必须先从文件或网络中读取到堆内存中,然后再从堆内存中复制到直接缓冲区中,最后再通过 SocketChannel 发送到网络中。而使用直接缓冲区时,数据可以直接从文件或网络中读取到直接缓冲区中,并且可以直接从直接缓冲区中发送到网络中,避免了不必要的数据拷贝和内存分配。 通过 ByteBufAllocator.DEFAULT.directBuffer 方法来创建基于直接内存的 ByteBuf: ByteBuf directBuf = ByteBufAllocator.DEFAULT.directBuffer(16); 通过 ByteBufAllocator.DEFAULT.heapBuffer 方法来创建基于堆内存的 ByteBuf: ByteBuf heapBuf = ByteBufAllocator.DEFAULT.heapBuffer(16); 注意: 直接内存是一种特殊的内存分配方式,可以通过在堆外申请内存来避免 JVM 堆内存的限制,从而提高读写性能和降低 GC 压力。但是,直接内存的创建和销毁代价昂贵,因此需要慎重使用。 此外,由于直接内存不受 JVM 垃圾回收的管理,我们需要主动释放这部分内存,否则会造成内存泄漏。通常情况下,可以使用 ByteBuffer.clear 方法来释放直接内存中的数据,或者使用 ByteBuffer.cleaner 方法来手动释放直接内存空间。 测试代码: public static void testCreateByteBuf { ByteBuf buf = ByteBufAllocator.DEFAULT.buffer(16); System.out.println(buf.getClass); ByteBuf heapBuf = ByteBufAllocator.DEFAULT.heapBuffer(16); System.out.println(heapBuf.getClass); ByteBuf directBuf = ByteBufAllocator.DEFAULT.directBuffer(16); System.out.println(directBuf.getClass); } 运行结果: class io.netty.buffer.PooledUnsafeDirectByteBuf class io.netty.buffer.PooledUnsafeHeapByteBuf class io.netty.buffer.PooledUnsafeDirectByteBuf 池化技术 在 Netty 中,池化技术指的是通过对象池来重用已经创建的对象,从而避免了频繁地创建和销毁对象,这种技术可以提高系统的性能和可伸缩性。 通过设置 VM options,来决定池化功能是否开启: -Dio.netty.allocator.type={unpooled|pooled} 在 Netty 4.1 版本以后,非 Android 平台默认启用池化实现,Android 平台启用非池化实现; 这里我们使用非池化功能进行测试,依旧使用的是上面的测试代码 testCreateByteBuf,运行结果如下所示: class io.netty.buffer.UnpooledByteBufAllocator$InstrumentedUnpooledUnsafeDirectByteBuf class io.netty.buffer.UnpooledByteBufAllocator$InstrumentedUnpooledUnsafeHeapByteBuf class io.netty.buffer.UnpooledByteBufAllocator$InstrumentedUnpooledUnsafeDirectByteBuf 可以看到,ByteBuf 类由 PooledUnsafeDirectByteBuf 变成了 UnpooledUnsafeDirectByteBuf; 在没有池化的情况下,每次使用都需要创建新的 ByteBuf 实例,这个操作会涉及到内存的分配和初始化,如果是直接内存则代价更为昂贵,而且频繁的内存分配也可能导致内存碎片问题,增加 GC 压力。 使用池化技术可以避免频繁内存分配带来的开销,并且重用池中的 ByteBuf 实例,减少了内存占用和内存碎片问题。另外,池化技术还可以采用类似 jemalloc 的内存分配算法,进一步提升分配效率。 在高并发环境下,池化技术的优点更加明显,因为内存的分配和释放都是比较耗时的操作,频繁的内存分配和释放会导致系统性能下降,甚至可能出现内存溢出的风险。使用池化技术可以将内存分配和释放的操作集中到预先分配的池中,从而有效地降低系统的内存开销和风险。 内存释放 当在 Netty 中使用 ByteBuf 来处理数据时,需要特别注意内存回收问题。 Netty 提供了不同类型的 ByteBuf 实现,包括堆内存(JVM 内存)实现 UnpooledHeapByteBuf 和堆外内存(直接内存)实现 UnpooledDirectByteBuf,以及池化技术实现的 PooledByteBuf 及其子类。 UnpooledHeapByteBuf:通过 Java 的垃圾回收机制来自动回收内存; UnpooledDirectByteBuf:由于 JVM 的垃圾回收机制无法管理这些内存,因此需要手动调用 release 方法来释放内存; PooledByteBuf:使用了池化机制,需要更复杂的规则来回收内存; 由于池化技术的特殊性质,释放 PooledByteBuf 对象所使用的内存并不是立即被回收的,而是被放入一个内存池中,待下次分配内存时再次使用。因此,释放 PooledByteBuf 对象的内存可能会延迟到后续的某个时间点。为了避免内存泄漏和占用过多内存,我们需要根据实际情况来设置池化技术的相关参数,以便及时回收内存; Netty 采用了引用计数法来控制 ByteBuf 对象的内存回收,在博文 「源码解析」ByteBuf 的引用计数机制 中将会通过解读源码的形式对 ByteBuf 的引用计数法进行深入理解; 每个 ByteBuf 对象被创建时,都会初始化为1,表示该对象的初始计数为1。 在使用 ByteBuf 对象过程中,如果当前 handler 已经使用完该对象,需要通过调用 release 方法将计数减1,当计数为0时,底层内存会被回收,该对象也就被销毁了。此时即使 ByteBuf 对象还在,其各个方法均无法正常使用。 但是,如果当前 handler 还需要继续使用该对象,可以通过调用 retain 方法将计数加1,这样即使其他 handler 已经调用了 release 方法,该对象的内存仍然不会被回收。这种机制可以有效地避免了内存泄漏和意外访问已经释放的内存的情况。 一般来说,应该尽可能地保证 retain 和 release 方法成对出现,以确保计数正确。