搞定前端开发!常见设计模式大汇总
本文是向大家介绍前端开发中常用的设计模式,它使我们编写的代码更容易被复用,也更容易被人理解,并且保证代码的稳定可靠性。
1.什么是设计模式
通俗来讲,就是日常使用设计的一种惯性思维。
因为对应的这种思维,以及对具体的业务或者代码场景,
有着具体的优势,而后成为行业中的一种“设计模式”。
2.为什么使用设计模式
设计模式是各种业务场景的最佳实践,有助于我们在写日常业务中时,提高自身的思路。例如单例模式,就可以用于登陆框,模态框等场景。每种设计模式,必然有其适合应用的场景,灵活运用设计模式,可以提高代码的可维护性,还可提升自身思维能力。
3.设计模式的基本准则
优化代码第一步:单一职责原则
让程序更稳定更灵活:开闭原则
构建扩展性更好的系统:里式替换原则
让项目拥有变化的能力:依赖倒置原则
系统有更高的灵活性:接口隔离原则
更好地扩展性:迪米特原则
4.设计模式的种类
a.创建型模式
一般用于创建对象。包括:
单例模式,工厂方法模式,抽象工厂模式,建造者模式,原型模式。
b.结构型模式
重点为“继承”关系,有着一层继承关系,且一般都有“代理”。
包括:适配器模式,桥接模式,组合模式,装饰器模式,
外观模式,享元模式,代理模式,过滤器模式
c.行为型模式
职责的划分,各自为政,减少外部的干扰。
包括:命令模式,解释器模式,迭代器模式,中介者模式,
备忘录模式,观察者模式,状态模式,策略模式,
模板方法模式,访问者模式,责任链模式
5.前端比较常用的设计模式
1.组合模式
定义:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。
class Folder {
constructor(name) {
this.fileName = name;
this.children = [];
}
add(child) {
this.children.push(child);
}
scan() {
console.log("Folder:" + this.fileName);
for (const child of this.children) {
child.scan();
}
}
}
class File {
constructor(name) {
this.fileName = name;
}
add() {}
scan() {
console.log("File:" + this.fileName);
}
}
const folder1 = new Folder("first");
folder1.add(new File("file1"));
folder1.add(new File("file2"));
const folder2 = new Folder("secend");
folder2.add(new File("file3"));
folder1.add(folder2);
folder1.scan();
这样,通过调用第一个文件夹的扫描方法就能调用所有子元素的扫描方法。
a) 组合模式在组件开发中的应用:
组合模式适合一些容器组件场景,通过外层组件包裹内层组件,这种方式在 Vue 中称为 slot 插槽,在React中为props.children,外层组件可以轻松的获取内层组件的 props 状态,还可以统一控制内层组件的渲染,组合模式能够直观反映出 父 -> 子组件的包含关系,如下最简单的组合模式例子。
<GroupPatterns>
<GroupPatternsItem name='《React进阶实践指南》' />
<GroupPatternsItem name='《React设计模式》' />
<GroupPatternsItem isShow name='《React进阶实践指南》' />
<GroupPatternsItem isShow={false} name='《Nodejs深度学习手册》' />
<div>hello,world</div>
</GroupPatterns>
我们直观上看到 GroupPatterns 和 GroupPatternsItem 并没有做某种关联,但是却无形的联系起来。这种就是组合模式的精髓所在,这种组合模式的组件,给使用者感觉很舒服,因为大部分工作,都在开发组合组件的时候处理了。所以编写组合模式的嵌套组件,对锻炼开发者的 组件封装能力是很有帮助的。
我们通过如下代码分析组合模式原理:
// GroupPatterns.js
import React, {isValidElement} from 'react'
const GroupPatterns = (props) => {
const handleCallback = (val) => {
console.log(' children 内容:',val )
};
let newChilren = [];
// 遍历children,根据属性处理每一项节点
React.Children.forEach(props.children,(item)=>{
const { type ,props } = item || {}
const {isShow = true} = props || {}
// 根据子组件属性是否展示
if(isValidElement(item) && type.name === 'GroupPatternsItem' && isShow ){ // 或者 type.displayName === 'Item'
// 增强要展示的子组件,给元素添加额外props
const enhanceElement = React.cloneElement( item , { callback:handleCallback } )
newChilren.push(enhanceElement)
}
})
console.log(' React.newChildren', newChilren, props.children)
return newChilren
}
const GroupPatternsItem = (props) => {
console.log('GroupPatternsItem', props) // {name: "《React进阶实践指南》", author: "alien"}
return (
<div
style={{
display: 'flex',
flexDirection: 'column',
alignItems: 'flex-start',
textAlign:'left',
width: '100%',
marginBottom: '20px'}
}>
<div>
名称: {props.name}
<button onClick={()=> props.callback(`let us learn ${props.name}!`)} >点击</button>
</div>
</div>
)
}
GroupPatternsItem.displayName = 'Item'
通过 React.cloneElement 隐式混入 props 这个是组合模式的精髓所在,就是可以通过 React.cloneElement 向 children 中混入其他的 props,那么子组件就可以使用容器父组件提供的特有的 props 。所以在外层容器中,进行多次组合,这样组件就会一层一层的包裹,一次又一次的强化。
这种组合模式能够一层层强化原始组件,外层组件不用过多关心内层到底做了些什么? 只需要处理 children 就可以,同样内层 children 在接受业务层的 props 外,还能使用来自外层容器组件的状态,方法等。
2.单例模式
定义:保证一个类只有一个实例, 一般先判断实例是否存在,如果存在直接返回, 不存在则先创建再返回,这样就可以保证一个类只有一个实例对象.
作用:1.模块间通信。2.保证某个类的对象的唯一性3.防止变量污染
单例模式适用于全局只能有一个实例对象的场景,单例模式的一般结构如下:
let CreateSinglePattern = (function(){
let instance;
return function(age) {
if (instance) {
return instance;
}
this.age = age;
return instance = this;
}
})();
CreateSinglePattern.prototype.getAge = function() {
return this.age
}
let young = new CreateSinglePattern('18');
let old = new CreateSinglePattern('108');
console.log(young === old); // true
console.log(young.getAge()); // '18'
console.log(old.getAge()); // '18'
通过闭包缓存实例,后续不管new多少次都是同一个实例。
a) 单例模式在vuex中的应用:
对应的源码行数(vuex2 - - - 777行)
我们看看vuex的源码处理,在vue.use(vuex) 注册vuex的时候,会去调用vuex的install方法,如下:
var Vue; // bind on install
function install (_Vue) {
if (Vue && _Vue === Vue) {
{
console.error(
'[vuex] already installed. Vue.use(Vuex) should be called only once.'
);
}
return
}
Vue = _Vue;
applyMixin(Vue);
}
可以看出,如果重复注册的话会进行报错处理,通过这种方式,可以保证一个 Vue 实例(即一个 Vue 应用)只会被 install 一次 Vuex 插件,所以每个 Vue 实例只会拥有一个全局的 Store。
3.工厂模式
a.简单工厂模式
简单工厂模式是由一个工厂对象来创建某一类产品的实例。
比如去买书,我们不用自己去找这些书,而是口头告诉给bookShop,让它帮我找,并且告诉我价格。
function bookShop (name, year, version) {
var book = new Object();
book.name = name;
book.year = year;
book.version = version;
book.price = '暂无标价';
if (name === 'JS高级编程') {
book.price = '89';
}
if (name === 'react进阶') {
book.price = '79';
}
if (name === 'js设计模式') {
book.price = '59';
}
return book;
}
var book1 = bookShop('JS高级编程', '2013', '第三版');
var book2 = bookShop('react进阶', '2017', '第六版');
var book3 = bookShop('js设计模式', '2015', '第一版');
console.log(book1)
console.log(book2)
console.log(book3)
b.工厂方法模式
工厂方法模式可以理解为升级版的简单工厂模式,是对产品类的抽象,使其创建多类产品的实例。
简单工厂模式是创建同一类的某个产品,而工厂方法模式是创建多类产品的实例。它其实是将多个产品类进行抽象化,可以通过这个工厂对这些类创建相应类的实例。
比如现在,我不想买编程类的书了,我要买科学类或者社会学类的书,那么工厂方法模式的作用就体现出来了。
var BookShop = function (name) {
// 如果外部直接调用了BookShop而不是new关键字调用,则返回new BookShop调用,否则直接调用
if (this instanceof BookShop) {
var book = new this[name]()
return book
} else {
return new BookShop(name)
}
}
BookShop.prototype = {
Programme: function () {
this.books = ['JS高级编程', 'react进阶', 'js设计模式']
},
Science: function () {
this.books = ['a', 'b', 'c']
},
Society: function () {
this.books = ['aa', 'bb', 'cc']
}
}
var programme = new BookShop('programme');
var science = BookShop('science');
var society = BookShop('society');
console.log(programme) // books: (3) ['JS高级编程', 'react进阶', 'js设计模式']
console.log(science) // books: (3) ['a', 'b', 'c']
console.log(society) // books: (3) ['aa', 'bb', 'cc']
注意:这种方法重写了prototype,所以后续只能往里面增加,不能直接修改prototype。
c.抽象工厂模式
抽象工厂模式是对类的工厂的抽象,用于创建不同的类,而不是创建类的实例。
首先创建这个工厂以及所属其的种类:
该工厂可用于生产(Animals,Fruits, Books,Peoples)等类
// 工厂接收两个参数分别是产品子类和产品类
const Factorys = function (subType, superType) {
// 如果产品类在这个工厂中存在,就利用寄生继承方式,让产品子类继承产品类中的所有属性
if (typeof Factorys[superType] === 'function') {
const F = function() {}
F.prototype = new Factorys[superType]()
subType.constructor = subType
subType.prototype = new F()
} else {
throw new Error('没有找到' + superType + '抽象类')
}
}
// 以下均为产品类
// Animals产品类
Factorys.Animals = function () {
this.type = 'Animals'
}
// 直接访问方法抛出错误,之所以这样做,是为了不让外部在没重写子类方法之前访问这些方法
// 需通过继承产品类之后重写这个方法才能访问
Factorys.Animals.prototype = {
getInfo: function () {
return new Error('请先重写子类')
}
}
// Fruits产品类
Factorys.Fruits = function () {
this.type = 'Fruits'
}
Factorys.Fruits.prototype = {
getInfo: function () {
return new Error('请先重写子类')
}
}
// Books产品类
Factorys.Books = function () {
this.type = 'Books'
}
Factorys.Books.prototype = {
getInfo: function () {
return new Error('请先重写子类')
}
}
// Peoples产品类
Factorys.Peoples = function () {
this.type = 'Peoples'
}
Factorys.Peoples.prototype = {
getInfo: function () {
return new Error('请先重写子类getInfo方法')
}
}
工厂以及产品类创建完成了,那么我们还需要一些产品子类,产品子类是针对产品类的,它是继承于某个产品类,拥有该产品类的所有属性和方法。
// 动物产品子类
const Animals = function (name, price) {
this.name = name
this.price = price
}
// 工厂开始生产
Factorys(Animals, 'Animals')
// 生产后重新标价,即重写价格方法,使可以访问
Animals.prototype.getInfo = function () {
return this.price;
}
// 水果产品子类
const Fruits = function (name, price) {
this.name = name
this.price = price
}
Factorys(Fruits, 'Fruits')
Fruits.prototype.getInfo = function () {
return this.price
}
// 人物产品子类
const Peoples = function (name, price) {
this.name = name
this.price = price
}
Factorys(Peoples, 'Peoples')
Peoples.prototype.getInfo = function () {
return this.price
}
// 书籍产品子类
const Books = function (name, price) {
this.name = name
this.price = price
}
Factorys(Books, 'Books')
Books.prototype.getInfo = function () {
return this.price
}
const dog = new Animals('小狗', 3000)
console.log('价钱:' + dog.getInfo() + ',类型:' + dog.type)
const tomato = new Fruits('西红柿', 20)
console.log('价钱:' + tomato.getInfo() + ',类型:' + tomato.type)
const martian = new Peoples('火星人', 6989)
console.log('价钱:' + martian.getInfo() + ',类型:' + martian.type)
const book = new Books('js设计模式', 100)
console.log('价钱:' + book.getInfo() + ',类型:' + book.type)
d.总结
简单工厂模式是创建某一种类的实例,是针对一个类的实例创建,而工厂方法模式是多个类创建实例。
简单工厂模式与工厂方法模式只是创建实例,而并不知道它是什么类,但是抽象工厂模式创建了类之后,类的实例会知道自己属于什么类,这也是抽象工厂模式的一大优点。
4.原型模式
定义:用原型实例指向创建对象的类,使用于创建新的对象的类共享原型对象的属性以及方法。
在原型模式下,当我们想要创建一个对象时,会先找到一个对象作为原型,然后通过克隆原型的方式来创建出一个与原型一样(共享一套数据/方法)的对象。在 JavaScript 里,Object.create方法就是原型模式的天然实现——准确地说,只要我们还在借助Prototype来实现对象的创建和原型的继承,那么我们就是在应用原型模式。
// 创建一个Dog构造函数
function Dog(name, age) {
this.name = name
this.age = age
}
Dog.prototype.eat = function () {
console.log('肉骨头真好吃')
}
Dog.prototype.play = function () {
console.log('肉骨头真好玩')
}
// 使用Dog构造函数创建dog实例
const dog = new Dog('旺财', 3)
console.log(111, Dog.prototype)
//111 Dog { eat: [Function], play: [Function] }
console.log(222, Dog.prototype.constructor === Dog)
//222 true
console.log(333, dog)
//333 Dog { name: '旺财', age: 3 }
console.log(444, dog.__proto__)
444 Dog { eat: [Function], play: [Function] }
可见原型编程范式的核心思想就是利用实例来描述对象,用实例作为定义对象和继承的基础。在 JavaScript 中,原型编程范式的体现就是基于原型链的继承。这其中,对原型、原型链的理解是关键。
浅析一下原型和原型链:
(a) 原型
在 JavaScript 中,每个构造函数都拥有一个prototype属性,它指向构造函数的原型对象,这个原型对象中有一个 construtor 属性指回构造函数;每个实例都有一个__proto__属性,当我们使用构造函数去创建实例时,实例的__proto__属性就会指向构造函数的原型对象。
比如如上这段代码里的几个实体之间就存在着这样的关系:
b) 原型链
现在我在上面那段代码的基础上,进行两个方法调用:
// 输出"肉骨头真好吃"
dog.eat()
// 输出"[object Object]"
dog.toString()
明明没有在 dog 实例里手动定义 eat 方法和 toString 方法,它们还是被成功地调用了。这是因为当我试图访问一个 JavaScript 实例的属性/方法时,它首先搜索这个实例本身;当发现实例没有定义对应的属性/方法时,它会转而去搜索实例的原型对象;如果原型对象中也搜索不到,它就去搜索原型对象的原型对象,这个搜索的轨迹,就叫做原型链。
以我们的 eat 方法和 toString 方法的调用过程为例,它的搜索过程就是这样子的:
上面这些彼此相连的prototype,就组成了一个原型链。 注: 几乎所有 JavaScript 中的对象都是位于原型链顶端的 Object 的实例,除了Object.prototype(当然,如果我们手动用Object.create(null)创建一个没有任何原型的对象,那它也不是 Object 的实例)。
5.观察者模式
定义了一种一对多的关系, 所有观察对象同时监听某一主题对象,当主题对象状态发生变化时就会通知所有观察者对象,使得他们能够自动更新自己.
观察者模式是非常经典的设计模式, vue/react等各种框架,类库中均有使用。
class Subject {
constructor() {
this.subs = {}
}
addSub(key, fn) {
const subArr = this.subs[key]
if (!subArr) {
this.subs[key] = []
}
this.subs[key].push(fn)
}
trigger(key, message) {
const subArr = this.subs[key]
if (!subArr || subArr.length === 0) {
return false
}
for(let i = 0, len = subArr.length; i < len; i++) {
const fn = subArr[i]
fn(message)
}
}
unSub(key, fn) {
const subArr = this.subs[key]
if (!subArr) {
return false
}
if (!fn) {
this.subs[key] = []
} else {
for (let i = 0, len = subArr.length; i < len; i++) {
const _fn = subArr[i]
if (_fn === fn) {
subArr.splice(i, 1)
}
}
}
}
}
// 测试
// 订阅
let subA = new Subject()
let A = (message) => {
console.log('订阅者收到信息: ' + message)
}
subA.addSub('A', A)
// 发布
subA.trigger('A', '我是xxx') // A收到信息: --> 我是xxx
a) 观察者模式在redux中的应用:
redux推崇单一数据源,即一个web应用状态只有一个数据来源。以一种比较清晰的方式去维护应用的状态。这其实也和react的单向数据流吻合。
关键概念:
1. store提供数据的get钩子(store.getState),不直接提供数据的set,所以必须通过dispatch(action)来set数据。
2. 利用观察者模式(sub/ pub)连接model和view的中间对象。
model层通过调用store.subscribe订阅视图更新事件(setstate),该事件会在数据改变之后被调用。对应sub。
view层通过调用store.dispatch方法进行发布,触发reducer改变model。对应pub。
简化如下:
function createStore(reducers) {
const subList = []; // 注册事件列表
let currentState = initState = reducers(init); // 初始化initState
function subscribe(fun) { // sub 订阅
subList.push(fun);
}
function dispatch(action) { // pub 发布
currentState = reducers(initState, action);
subList.forEach(fn => fn()); // 将事先订阅注册的事件遍历执行。
}
function getState() { // state的get钩子,返回目前的state
return currentState;
}
const store = { dispatch, suscribe, getState };
return store;
}
6.策略模式
定义 : 要实现某一个功能,有多种方案可以选择。我们定义策略,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互转换。
作用:1.避免大量冗余的代码判断,比如if else等。2.降低了使用成本以及不同算法之间的耦合
a) 未使用策略模式
function checkInfo(data) {
if (data.role !== 'admin') {
return '不是管理员用户';
}
if (data.age < 18) {
return '您还未成年!';
}
if (data.time !== '10') {
return '不是指定时间!';
}
if (data.type !== 'eat melons') {
return '不是吃瓜群众';
}
}
这段代码的问题 :
checkInfo 函数会爆炸
策略项无法复用
违反开闭原则
b) 使用策略模式
// 维护权限列表
const timeList = ['10', '11'];
// 策略
var strategies = {
checkRole: function(value) {
return value === 'admin';
},
checkAge: function(value) {
return value >= 18;
},
checkTime: function(value) {
return jobList.indexOf(value) > 1;
},
checkEatType: function(value) {
return value === 'eat melons';
}
};
验证:
// 校验规则
var Validator = function() {
this.cache = [];
// 添加策略事件
this.add = function(value, method) {
this.cache.push(function() {
return strategies[method](value);
});
};
// 检查
this.check = function() {
for (let i = 0; i < this.cache.length; i++) {
let valiFn = this.cache[i];
var data = valiFn(); // 开始检查
if (!data) {
return false;
}
}
return true;
};
};
7.装饰器模式
定义:是为了给一个函数赋能,增强它的某种能力,它能动态的添加对象的行为。
装饰器模式在前端中的应用:
装饰器模式在前端中的应用比较常见的就是hoc 高阶组件模式了,这也是 React 比较常用的一种包装强化模式之一 。高阶函数是接收一个函数,返回一个函数。而所谓高阶组件,就是接收一个组件,返回一个组件,返回的组件是根据需要对原始组件的强化。
hoc 的实现有两种方式,属性代理 和 反向继承。
a) 属性代理
所谓正向属性代理,就是用组件包裹一层代理组件,在代理组件上,我们可以做一些,对源组件的代理操作。 我们可以理解为父子组件关系,父组件对子组件进行一系列强化操作。而 hoc 本身就是返回强化子组件的父组件。
@HOC
class Index extends React.Component{
render(){
return <div> hello,world </div>
}
}
//HOC 本质是一个函数,传入 Component ,也就是原始组件本身
function Hoc (Component){
//返回一个新的包装的组件 Wrap ,我们可以在 Wrap 中做一些强化原始组件的事。
return class Wrap extends React.Component{
//---------
// 强化操作
//---------
render(){
//Wrap 中挂载原始组件本身 Component。
return <Component { ...this.props } />
}
}
}
可以看出属性代理特点:
1.同样适用于 class 声明组件,和 function 声明的组件。
2.可以嵌套使用,多个 hoc 是可以嵌套使用的,而且一般不会限制包装HOC的先后顺序。
3.可以完全隔离业务组件的渲染,相比反向继承,属性代理这种模式。可以完全控制业务组件渲染与否,可以避免反向继承带来一些副作用,比如生命周期的执行。
4.正常属性代理可以和业务组件低耦合,零耦合,对于条件渲染和 props 属性增强,只负责控制子组件渲染和传递额外的 props 就可以,所以无须知道,业务组件做了些什么。所以正向属性代理,更适合做一些开源项目的 hoc ,目前开源的 HOC 基本都是通过这个模式实现的。
b) 反向继承
反向继承和属性代理有一定的区别,在于包装后的组件继承了业务组件本身,所以我们我无须再去实例化我们的业务组件。 当前高阶组件就是继承后,加强型的业务组件。这种方式类似于组件的强化,所以你必须要知道当前继承的组件的状态,内部做了些什么?
@HOC
class Index extends React.Component{
render(){
return <div> hello,world </div>
}
}
function HOC(Component){
return class wrapComponent extends Component{ /* 直接继承需要包装的组件 */
}
}
export default Index
可以看出反向继承特点:
1.方便获取组件内部状态,比如state,props ,生命周期,绑定的事件函数等
2.es6继承可以良好继承静态属性。我们无须对静态属性和方法进行额外的处理。
8.代理模式
定义:一个对象通过某种代理方式来控制对另一个对象的访问.
作用
远程代理(一个对象对另一个对象的局部代理)
虚拟代理(对于需要创建开销很大的对象如渲染网页大图时可以先用缩略图代替真图)
安全代理(保护真实对象的访问权限)
缓存代理(一些开销比较大的运算提供暂时的存储,下次运算时,如果传递进来的参数跟之前相同,则可以直接返回前面存储的运算结果)
a) 代理模式在前端的应用-计算缓存器:
function sum(a, b){
return a + b
}
// 缓存代理
let proxySum = (function(){
let cache = {}
return function(){
let args = Array.prototype.join.call(arguments, ',');
if(args in cache){
return cache[args];
}
cache[args] = sum.apply(this, arguments)
return cache[args]
}
})()
9.外观模式
定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的表现,使得子系统更容易使用而不需要关注内部复杂而繁琐的细节。
作用:对接口和调用者进行了一定的解耦,创造经典的三层结构MVC,在开发阶段减少不同子系统之间的依赖和耦合,方便各个子系统的迭代和扩展。
a) 外观模式在前端的应用:
我们可以使用外观模式来设计兼容不同浏览器的事件绑定的方法以及其他需要统一实现接口的方法或者抽象类.
function on(type, fn){
// 对于支持dom2级事件处理程序
if(document.addEventListener){
dom.addEventListener(type,fn,false);
}else if(dom.attachEvent){
// 对于IE9一下的ie浏览器
dom.attachEvent('on'+type,fn);
}else {
dom['on'+ type] = fn;
}
}
10.迭代器模式
定义:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,使用者并不需要关心该方法的内部表示.
作用:为遍历不同集合提供统一接口,保护原集合但又提供外部访问内部元素的方式
a) 应用:
封装的一个遍历函数来让大家更加理解迭代器模式的使用,该方法不仅可以遍历数组和字符串,还能遍历对象。
function _each(el, fn = (v, k, el) => {}) {
// 判断数据类型
function checkType(target){
return Object.prototype.toString.call(target).slice(8,-1)
}
// 数组或者字符串
if(['Array', 'String'].indexOf(checkType(el)) > -1) {
for(let i=0, len = el.length; i< len; i++) {
fn(el[i], i, el)
}
}else if(checkType(el) === 'Object') {
for(let key in el) {
fn(el[key], key, el)
}
}
}
参考:
1.JavaScript设计模式
2.vuex部分源码
3.redux部分源码
4.JavaScript 设计模式核⼼原理与应⽤实践
推荐阅读
-
前端开发必备:常见设计模式一览
-
搞定前端开发!常见设计模式大汇总
-
前端开发中不可错过的9大设计模式
-
实操解析:前端开发中常见的设计模式与案例
-
SSM三大框架基础面试题-一、Spring篇 什么是Spring框架? Spring是一种轻量级框架,提高开发人员的开发效率以及系统的可维护性。 我们一般说的Spring框架就是Spring Framework,它是很多模块的集合,使用这些模块可以很方便地协助我们进行开发。这些模块是核心容器、数据访问/集成、Web、AOP(面向切面编程)、工具、消息和测试模块。比如Core Container中的Core组件是Spring所有组件的核心,Beans组件和Context组件是实现IOC和DI的基础,AOP组件用来实现面向切面编程。 Spring的6个特征: 核心技术:依赖注入(DI),AOP,事件(Events),资源,i18n,验证,数据绑定,类型转换,SpEL。 测试:模拟对象,TestContext框架,Spring MVC测试,WebTestClient。 数据访问:事务,DAO支持,JDBC,ORM,编组XML。 Web支持:Spring MVC和Spring WebFlux Web框架。 集成:远程处理,JMS,JCA,JMX,电子邮件,任务,调度,缓存。 语言:Kotlin,Groovy,动态语言。 列举一些重要的Spring模块? Spring Core:核心,可以说Spring其他所有的功能都依赖于该类库。主要提供IOC和DI功能。 Spring Aspects:该模块为与AspectJ的集成提供支持。 Spring AOP:提供面向切面的编程实现。 Spring JDBC:Java数据库连接。 Spring JMS:Java消息服务。 Spring ORM:用于支持Hibernate等ORM工具。 Spring Web:为创建Web应用程序提供支持。 Spring Test:提供了对JUnit和TestNG测试的支持。 谈谈自己对于Spring IOC和AOP的理解 IOC(Inversion Of Controll,控制反转)是一种设计思想: 在程序中手动创建对象的控制权,交由给Spring框架来管理。IOC在其他语言中也有应用,并非Spring特有。IOC容器实际上就是一个Map(key, value),Map中存放的是各种对象。 将对象之间的相互依赖关系交给IOC容器来管理,并由IOC容器完成对象的注入。这样可以很大程度上简化应用的开发,把应用从复杂的依赖关系中解放出来。IOC容器就像是一个工厂一样,当我们需要创建一个对象的时候,只需要配置好配置文件/注解即可,完全不用考虑对象是如何被创建出来的。在实际项目中一个Service类可能由几百甚至上千个类作为它的底层,假如我们需要实例化这个Service,可能要每次都搞清楚这个Service所有底层类的构造函数,这可能会把人逼疯。如果利用IOC的话,你只需要配置好,然后在需要的地方引用就行了,大大增加了项目的可维护性且降低了开发难度。 Spring中的bean的作用域有哪些? 1.singleton:该bean实例为单例 2.prototype:每次请求都会创建一个新的bean实例(多例)。 3.request:每一次HTTP请求都会产生一个新的bean,该bean仅在当前HTTP request内有效。 4.session:每一次HTTP请求都会产生一个新的bean,该bean仅在当前HTTP session内有效。 5.global-session:全局session作用域,仅仅在基于Portlet的Web应用中才有意义,Spring5中已经没有了。Portlet是能够生成语义代码(例如HTML)片段的小型Java Web插件。它们基于Portlet容器,可以像Servlet一样处理HTTP请求。但是与Servlet不同,每个Portlet都有不同的会话。 Spring中的单例bean的线程安全问题了解吗? 概念用于理解:大部分时候我们并没有在系统中使用多线程,所以很少有人会关注这个问题。单例bean存在线程问题,主要是因为当多个线程操作同一个对象的时候,对这个对象的非静态成员变量的写操作会存在线程安全问题。 有两种常见的解决方案(用于回答的点): 1.在bean对象中尽量避免定义可变的成员变量(不太现实)。 2.在类中定义一个ThreadLocal成员变量,将需要的可变成员变量保存在ThreadLocal(线程本地化对象)中(推荐的一种方式)。 ThreadLocal解决多线程变量共享问题(参考博客):https://segmentfault.com/a/1190000009236777 Spring中Bean的生命周期: 1.Bean容器找到配置文件中Spring Bean的定义。 2.Bean容器利用Java Reflection API创建一个Bean的实例。 3.如果涉及到一些属性值,利用set方法设置一些属性值。 4.如果Bean实现了BeanNameAware接口,调用setBeanName方法,传入Bean的名字。 5.如果Bean实现了BeanClassLoaderAware接口,调用setBeanClassLoader方法,传入ClassLoader对象的实例。 6.如果Bean实现了BeanFactoryAware接口,调用setBeanClassFacotory方法,传入ClassLoader对象的实例。 7.与上面的类似,如果实现了其他*Aware接口,就调用相应的方法。 8.如果有和加载这个Bean的Spring容器相关的BeanPostProcessor对象,执postProcessBeforeInitialization方法。 9.如果Bean实现了InitializingBean接口,执行afeterPropertiesSet方法。 10.如果Bean在配置文件中的定义包含init-method属性,执行指定的方法。 11.如果有和加载这个Bean的Spring容器相关的BeanPostProcess对象,执行postProcessAfterInitialization方法。 12.当要销毁Bean的时候,如果Bean实现了DisposableBean接口,执行destroy方法。 13.当要销毁Bean的时候,如果Bean在配置文件中的定义包含destroy-method属性,执行指定的方法。 Spring框架中用到了哪些设计模式? 1.工厂设计模式:Spring使用工厂模式通过BeanFactory和ApplicationContext创建bean对象。 2.代理设计模式:Spring AOP功能的实现。 3.单例设计模式:Spring中的bean默认都是单例的。 4.模板方法模式:Spring中的jdbcTemplate、hibernateTemplate等以Template结尾的对数据库操作的类,它们就使用到了模板模式。 5.包装器设计模式:我们的项目需要连接多个数据库,而且不同的客户在每次访问中根据需要会去访问不同的数据库。这种模式让我们可以根据客户的需求能够动态切换不同的数据源。 6.观察者模式:Spring事件驱动模型就是观察者模式很经典的一个应用。 7.适配器模式:Spring AOP的增强或通知(Advice)使用到了适配器模式、Spring MVC中也是用到了适配器模式适配Controller。 还有很多。。。。。。。 @Component和@Bean的区别是什么 1.作用对象不同。@Component注解作用于类,而@Bean注解作用于方法。 2.@Component注解通常是通过类路径扫描来自动侦测以及自动装配到Spring容器中(我们可以使用@ComponentScan注解定义要扫描的路径)。@Bean注解通常是在标有该注解的方法中定义产生这个bean,告诉Spring这是某个类的实例,当我需要用它的时候还给我。 3.@Bean注解比@Component注解的自定义性更强,而且很多地方只能通过@Bean注解来注册bean。比如当引用第三方库的类需要装配到Spring容器的时候,就只能通过@Bean注解来实现。 @Configuration public class AppConfig { @Bean public TransferService transferService { return new TransferServiceImpl; } } <beans> <bean id="transferService" class="com.kk.TransferServiceImpl"/> </beans> @Bean public OneService getService(status) { case (status) { when 1: return new serviceImpl1; when 2: return new serviceImpl2; when 3: return new serviceImpl3; } } 将一个类声明为Spring的bean的注解有哪些? 声明bean的注解: @Component 组件,没有明确的角色 @Service 在业务逻辑层使用(service层) @Repository 在数据访问层使用(dao层) @Controller 在展现层使用,控制器的声明 注入bean的注解: @Autowired:由Spring提供 @Inject:由JSR-330提供 @Resource:由JSR-250提供 *扩:JSR 是 java 规范标准 Spring事务管理的方式有几种? 1.编程式事务:在代码中硬编码(不推荐使用)。 2.声明式事务:在配置文件中配置(推荐使用),分为基于XML的声明式事务和基于注解的声明式事务。 Spring事务中的隔离级别有哪几种? 在TransactionDefinition接口中定义了五个表示隔离级别的常量:ISOLATION_DEFAULT:使用后端数据库默认的隔离级别,Mysql默认采用的REPEATABLE_READ隔离级别;Oracle默认采用的READ_COMMITTED隔离级别。ISOLATION_READ_UNCOMMITTED:最低的隔离级别,允许读取尚未提交的数据变更,可能会导致脏读、幻读或不可重复读。ISOLATION_READ_COMMITTED:允许读取并发事务已经提交的数据,可以阻止脏读,但是幻读或不可重复读仍有可能发生ISOLATION_REPEATABLE_READ:对同一字段的多次读取结果都是一致的,除非数据是被本身事务自己所修改,可以阻止脏读和不可重复读,但幻读仍有可能发生。ISOLATION_SERIALIZABLE:最高的隔离级别,完全服从ACID的隔离级别。所有的事务依次逐个执行,这样事务之间就完全不可能产生干扰,也就是说,该级别可以防止脏读、不可重复读以及幻读。但是这将严重影响程序的性能。通常情况下也不会用到该级别。 Spring事务中有哪几种事务传播行为? 在TransactionDefinition接口中定义了八个表示事务传播行为的常量。 支持当前事务的情况:PROPAGATION_REQUIRED:如果当前存在事务,则加入该事务;如果当前没有事务,则创建一个新的事务。PROPAGATION_SUPPORTS: 如果当前存在事务,则加入该事务;如果当前没有事务,则以非事务的方式继续运行。PROPAGATION_MANDATORY: 如果当前存在事务,则加入该事务;如果当前没有事务,则抛出异常。(mandatory:强制性)。 不支持当前事务的情况:PROPAGATION_REQUIRES_NEW: 创建一个新的事务,如果当前存在事务,则把当前事务挂起。PROPAGATION_NOT_SUPPORTED: 以非事务方式运行,如果当前存在事务,则把当前事务挂起。PROPAGATION_NEVER: 以非事务方式运行,如果当前存在事务,则抛出异常。 其他情况:PROPAGATION_NESTED: 如果当前存在事务,则创建一个事务作为当前事务的嵌套事务来运行;如果当前没有事务,则该取值等价于PROPAGATION_REQUIRED。 二、SpringMVC篇 什么是Spring MVC ?简单介绍下你对springMVC的理解? Spring MVC是一个基于Java的实现了MVC设计模式的请求驱动类型的轻量级Web框架,通过把Model,View,Controller分离,将web层进行职责解耦,把复杂的web应用分成逻辑清晰的几部分,简化开发,减少出错,方便组内开发人员之间的配合。 Spring MVC的工作原理了解嘛? image.png Springmvc的优点: (1)可以支持各种视图技术,而不仅仅局限于JSP; (2)与Spring框架集成(如IoC容器、AOP等); (3)清晰的角色分配:前端控制器(dispatcherServlet) , 请求到处理器映射(handlerMapping), 处理器适配器(HandlerAdapter), 视图解析器(ViewResolver)。 (4) 支持各种请求资源的映射策略。 Spring MVC的主要组件? (1)前端控制器 DispatcherServlet(不需要程序员开发) 作用:接收请求、响应结果,相当于转发器,有了DispatcherServlet 就减少了其它组件之间的耦合度。 (2)处理器映射器HandlerMapping(不需要程序员开发) 作用:根据请求的URL来查找Handler (3)处理器适配器HandlerAdapter 注意:在编写Handler的时候要按照HandlerAdapter要求的规则去编写,这样适配器HandlerAdapter才可以正确的去执行Handler。 (4)处理器Handler(需要程序员开发) (5)视图解析器 ViewResolver(不需要程序员开发) 作用:进行视图的解析,根据视图逻辑名解析成真正的视图(view) (6)视图View(需要程序员开发jsp) View是一个接口, 它的实现类支持不同的视图类型(jsp,freemarker,pdf等等) springMVC和struts2的区别有哪些? (1)springmvc的入口是一个servlet即前端控制器(DispatchServlet),而struts2入口是一个filter过虑器(StrutsPrepareAndExecuteFilter)。 (2)springmvc是基于方法开发(一个url对应一个方法),请求参数传递到方法的形参,可以设计为单例或多例(建议单例),struts2是基于类开发,传递参数是通过类的属性,只能设计为多例。 (3)Struts采用值栈存储请求和响应的数据,通过OGNL存取数据,springmvc通过参数解析器是将request请求内容解析,并给方法形参赋值,将数据和视图封装成ModelAndView对象,最后又将ModelAndView中的模型数据通过reques域传输到页面。Jsp视图解析器默认使用jstl。 SpringMVC怎么样设定重定向和转发的? (1)转发:在返回值前面加"forward:",譬如"forward:user.do?name=method4" (2)重定向:在返回值前面加"redirect:",譬如"redirect:http://www.baidu.com" SpringMvc怎么和AJAX相互调用的? 通过Jackson框架就可以把Java里面的对象直接转化成Js可以识别的Json对象。具体步骤如下 : (1)加入Jackson.jar (2)在配置文件中配置json的映射 (3)在接受Ajax方法里面可以直接返回Object,List等,但方法前面要加上@ResponseBody注解。 如何解决POST请求中文乱码问题,GET的又如何处理呢? (1)解决post请求乱码问题: 在web.xml中配置一个CharacterEncodingFilter过滤器,设置成utf-8; <filter> <filter-name>CharacterEncodingFilter</filter-name> <filter-class>org.springframework.web.filter.CharacterEncodingFilter</filter-class> <init-param> <param-name>encoding</param-name> <param-value>utf-8</param-value> </init-param> </filter> <filter-mapping> <filter-name>CharacterEncodingFilter</filter-name> <url-pattern>/*</url-pattern> </filter-mapping> (2)get请求中文参数出现乱码解决方法有两个: ①修改tomcat配置文件添加编码与工程编码一致,如下: <ConnectorURIEncoding="utf-8" connectionTimeout="20000" port="8080" protocol="HTTP/1.1" redirectPort="8443"/> ②另外一种方法对参数进行重新编码: String userName = new String(request.getParamter("userName").getBytes("ISO8859-1"),"utf-8") ISO8859-1是tomcat默认编码,需要将tomcat编码后的内容按utf-8编码。 Spring MVC的异常处理 ? 统一异常处理: Spring MVC处理异常有3种方式: (1)使用Spring MVC提供的简单异常处理器SimpleMappingExceptionResolver; (2)实现Spring的异常处理接口HandlerExceptionResolver 自定义自己的异常处理器; (3)使用@ExceptionHandler注解实现异常处理; 统一异常处理的博客:https://blog.csdn.net/ctwy291314/article/details/81983103 SpringMVC的控制器是不是单例模式,如果是,有什么问题,怎么解决? 是单例模式,所以在多线程访问的时候有线程安全问题,不要用同步,会影响性能的,解决方案是在控制器里面不能写成员变量。(此题目类似于上面Spring 中 第5题 有两种解决方案) SpringMVC常用的注解有哪些? @RequestMapping:用于处理请求 url 映射的注解,可用于类或方法上。用于类上,则表示类中的所有响应请求的方法都是以该地址作为父路径。 @RequestBody:注解实现接收http请求的json数据,将json转换为java对象。 @ResponseBody:注解实现将conreoller方法返回对象转化为json对象响应给客户。 SpingMvc中的控制器的注解一般用那个,有没有别的注解可以替代? 一般用@Controller注解,也可以使用@RestController,@RestController注解相当于@ResponseBody + @Controller,表示是表现层,除此之外,一般不用别的注解代替。 如果在拦截请求中,我想拦截get方式提交的方法,怎么配置? 可以在@RequestMapping注解里面加上method=RequestMethod.GET。 怎样在方法里面得到Request,或者Session? 直接在方法的形参中声明request,SpringMVC就自动把request对象传入。 如果想在拦截的方法里面得到从前台传入的参数,怎么得到? 直接在形参里面声明这个参数就可以,但必须名字和传过来的参数一样。 如果前台有很多个参数传入,并且这些参数都是一个对象的,那么怎么样快速得到这个对象? 直接在方法中声明这个对象,SpringMVC就自动会把属性赋值到这个对象里面。 SpringMVC中函数的返回值是什么? 返回值可以有很多类型,有String, ModelAndView。ModelAndView类把视图和数据都合并的一起的。 SpringMVC用什么对象从后台向前台传递数据的? 通过ModelMap对象,可以在这个对象里面调用put方法,把对象加到里面,前台就可以拿到数据。 怎么样把ModelMap里面的数据放入Session里面? 可以在类上面加上@SessionAttributes注解,里面包含的字符串就是要放入session里面的key。 SpringMvc里面拦截器是怎么写的: 有两种写法,一种是实现HandlerInterceptor接口,另外一种是继承适配器类,接着在接口方法当中,实现处理逻辑;然后在SpringMvc的配置文件中配置拦截器即可: <!-- 配置SpringMvc的拦截器 --> <mvc:interceptors> <!-- 配置一个拦截器的Bean就可以了 默认是对所有请求都拦截 --> <bean id="myInterceptor" class="com.zwp.action.MyHandlerInterceptor"></bean> <!-- 只针对部分请求拦截 --> <mvc:interceptor> <mvc:mapping path="/modelMap.do" /> <bean class="com.zwp.action.MyHandlerInterceptorAdapter" /> </mvc:interceptor> </mvc:interceptors> 注解原理: 注解本质是一个继承了Annotation的特殊接口,其具体实现类是Java运行时生成的动态代理类。我们通过反射获取注解时,返回的是Java运行时生成的动态代理对象。通过代理对象调用自定义注解的方法,会最终调用AnnotationInvocationHandler的invoke方法。该方法会从memberValues这个Map中索引出对应的值。而memberValues的来源是Java常量池 三、Mybatis篇 什么是MyBatis? MyBatis是一个可以自定义SQL、存储过程和高级映射的持久层框架。 讲下MyBatis的缓存 MyBatis的缓存分为一级缓存和二级缓存,一级缓存放在session里面,默认就有, 二级缓存放在它的命名空间里,默认是不打开的,使用二级缓存属性类需要实现Serializable序列化接口, 可在它的映射文件中配置<cache/> Mybatis是如何进行分页的?分页插件的原理是什么? 1)Mybatis使用RowBounds对象进行分页,也可以直接编写sql实现分页,也可以使用Mybatis的分页插件。 2)分页插件的原理:实现Mybatis提供的接口,实现自定义插件,在插件的拦截方法内拦截待执行的sql,然后重写sql。 举例:select * from student,拦截sql后重写为:select t.* from (select * from student)t limit 0,10 简述Mybatis的插件运行原理,以及如何编写一个插件? 1)Mybatis仅可以编写针对ParameterHandler、ResultSetHandler、StatementHandler、 Executor这4种接口的插件,Mybatis通过动态代理, 为需要拦截的接口生成代理对象以实现接口方法拦截功能, 每当执行这4种接口对象的方法时,就会进入拦截方法, 具体就是InvocationHandler的invoke方法,当然, 只会拦截那些你指定需要拦截的方法。 2)实现Mybatis的Interceptor接口并复写intercept方法, 然后在给插件编写注解,指定要拦截哪一个接口的哪些方法即可, 记住,别忘了在配置文件中配置你编写的插件。 Mybatis动态sql是做什么的?都有哪些动态sql?能简述一下动态sql的执行原理不? 1)Mybatis动态sql可以让我们在Xml映射文件内, 以标签的形式编写动态sql,完成逻辑判断和动态拼接sql的功能。 2)Mybatis提供了9种动态sql标签:trim|where|set|foreach|if|choose|when|otherwise|bind。 3)其执行原理为,使用OGNL从sql参数对象中计算表达式的值, 根据表达式的值动态拼接sql,以此来完成动态sql的功能。 #{}和${}的区别是什么? 1)#{}是预编译处理,${}是字符串替换。 2)Mybatis在处理#{}时,会将sql中的#{}替换为?号,调用PreparedStatement的set方法来赋值(有效的防止SQL注入); 3)Mybatis在处理${}时,就是把${}替换成变量的值。 为什么说Mybatis是半自动ORM映射工具?它与全自动的区别在哪里? Hibernate属于全自动ORM映射工具, 使用Hibernate查询关联对象或者关联集合对象时, 可以根据对象关系模型直接获取,所以它是全自动的。 而Mybatis在查询关联对象或关联集合对象时, 需要手动编写sql来完成,所以,称之为半自动ORM映射工具。 Mybatis是否支持延迟加载?如果支持,它的实现原理是什么? 1)Mybatis仅支持association关联对象和collection关联集合对象的延迟加载, association指的就是一对一,collection指的就是一对多查询。 在Mybatis配置文件中, 可以配置是否启用延迟加载lazyLoadingEnabled=true|false。 2)它的原理是,使用CGLIB创建目标对象的代理对象, 当调用目标方法时,进入拦截器方法, 比如调用a.getB.getName, 拦截器invoke方法发现a.getB是null值, 那么就会单独发送事先保存好的查询关联B对象的sql, 把B查询上来,然后调用a.setB(b), 于是a的对象b属性就有值了, 接着完成a.getB.getName方法的调用。 这就是延迟加载的基本原理。 MyBatis与Hibernate有哪些不同? 1)Mybatis和hibernate不同,它不完全是一个ORM框架, 因为MyBatis需要程序员自己编写Sql语句, 不过mybatis可以通过XML或注解方式灵活配置要运行的sql语句, 并将java对象和sql语句映射生成最终执行的sql, 最后将sql执行的结果再映射生成java对象。 2)Mybatis学习门槛低,简单易学,程序员直接编写原生态sql, 可严格控制sql执行性能,灵活度高,非常适合对关系数据模型要求不高的软件开发, 例如互联网软件、企业运营类软件等,因为这类软件需求变化频繁, 一但需求变化要求成果输出迅速。但是灵活的前提是mybatis无法做到数据库无关性, 如果需要实现支持多种数据库的软件则需要自定义多套sql映射文件,工作量大。 3)Hibernate对象/关系映射能力强,数据库无关性好, 对于关系模型要求高的软件(例如需求固定的定制化软件) 如果用hibernate开发可以节省很多代码,提高效率。 但是Hibernate的缺点是学习门槛高,要精通门槛更高, 而且怎么设计O/R映射,在性能和对象模型之间如何权衡, 以及怎样用好Hibernate需要具有很强的经验和能力才行。 总之,按照用户的需求在有限的资源环境下只要能做出维护性、 扩展性良好的软件架构都是好架构,所以框架只有适合才是最好。 MyBatis的好处是什么? 1)MyBatis把sql语句从Java源程序中独立出来,放在单独的XML文件中编写, 给程序的维护带来了很大便利。 2)MyBatis封装了底层JDBC API的调用细节,并能自动将结果集转换成Java Bean对象, 大大简化了Java数据库编程的重复工作。 3)因为MyBatis需要程序员自己去编写sql语句, 程序员可以结合数据库自身的特点灵活控制sql语句, 因此能够实现比Hibernate等全自动orm框架更高的查询效率,能够完成复杂查询。 简述Mybatis的Xml映射文件和Mybatis内部数据结构之间的映射关系? Mybatis将所有Xml配置信息都封装到All-In-One重量级对象Configuration内部。 在Xml映射文件中,<parameterMap>标签会被解析为ParameterMap对象, 其每个子元素会被解析为ParameterMapping对象。 <resultMap>标签会被解析为ResultMap对象, 其每个子元素会被解析为ResultMapping对象。 每一个<select>、<insert>、<update>、<delete> 标签均会被解析为MappedStatement对象, 标签内的sql会被解析为BoundSql对象。 什么是MyBatis的接口绑定,有什么好处? 接口映射就是在MyBatis中任意定义接口,然后把接口里面的方法和SQL语句绑定, 我们直接调用接口方法就可以,这样比起原来了SqlSession提供的方法我们可以有更加灵活的选择和设置. 接口绑定有几种实现方式,分别是怎么实现的? 接口绑定有两种实现方式,一种是通过注解绑定,就是在接口的方法上面加 上@Select@Update等注解里面包含Sql语句来绑定, 另外一种就是通过xml里面写SQL来绑定,在这种情况下, 要指定xml映射文件里面的namespace必须为接口的全路径名. 什么情况下用注解绑定,什么情况下用xml绑定? 当Sql语句比较简单时候,用注解绑定;当SQL语句比较复杂时候,用xml绑定,一般用xml绑定的比较多 MyBatis实现一对一有几种方式?具体怎么操作的? 有联合查询和嵌套查询,联合查询是几个表联合查询,只查询一次, 通过在resultMap里面配置association节点配置一对一的类就可以完成; 嵌套查询是先查一个表,根据这个表里面的结果的外键id, 去再另外一个表里面查询数据,也是通过association配置, 但另外一个表的查询通过select属性配置。 Mybatis能执行一对一、一对多的关联查询吗?都有哪些实现方式,以及它们之间的区别? 能,Mybatis不仅可以执行一对一、一对多的关联查询, 还可以执行多对一,多对多的关联查询,多对一查询, 其实就是一对一查询,只需要把selectOne修改为selectList即可; 多对多查询,其实就是一对多查询,只需要把selectOne修改为selectList即可。 关联对象查询,有两种实现方式,一种是单独发送一个sql去查询关联对象, 赋给主对象,然后返回主对象。另一种是使用嵌套查询,嵌套查询的含义为使用join查询, 一部分列是A对象的属性值,另外一部分列是关联对象B的属性值, 好处是只发一个sql查询,就可以把主对象和其关联对象查出来。 MyBatis里面的动态Sql是怎么设定的?用什么语法? MyBatis里面的动态Sql一般是通过if节点来实现,通过OGNL语法来实现, 但是如果要写的完整,必须配合where,trim节点,where节点是判断包含节点有 内容就插入where,否则不插入,trim节点是用来判断如果动态语句是以and 或or 开始,那么会自动把这个and或者or取掉。 Mybatis是如何将sql执行结果封装为目标对象并返回的?都有哪些映射形式? 第一种是使用<resultMap>标签,逐一定义列名和对象属性名之间的映射关系。 第二种是使用sql列的别名功能,将列别名书写为对象属性名, 比如T_NAME AS NAME,对象属性名一般是name,小写, 但是列名不区分大小写,Mybatis会忽略列名大小写,
-
(建议收藏)前端开发中常见的浏览器兼容性问题及解决方案大汇总