C语言中的文件操作及其函数应用介绍
本章重点
- 为什么使用文件
- 什么是文件
- 文件的打开和关闭
- 文件的顺序读写
- 文件的随机读写
- 文本文件和二进制文件
- 文件读取结束的判定
- 文件缓冲区 正文开始
1. 为什么使用文件
我们前面学习结构体时,写了通讯录的程序,当通讯录运行起来的时候,可以给通讯录中增加、删除数据,此时数据是存放在内存中,当程序退出的时候,通讯录中的数据自然就不存在了,等下次运行通讯 录程序的时候,数据又得重新录入,如果使用这样的通讯录就很难受。
我们在想既然是通讯录就应该把信息记录下来,只有我们自己选择删除数据的时候,数据才不复存在。 这就涉及到了数据持久化的问题,我们一般数据持久化的方法有,把数据存放在磁盘文件、存放到数据库等方式。
使用文件我们可以将数据直接存放在电脑的硬盘上,做到了数据的持久化。
2. 什么是文件
磁盘上的文件是文件。 但是在程序设计中,我们一般谈的文件有两种:程序文件、数据文件(从文件功能的角度来分类的)。
2.1 程序文件
程序文件包括: 源程序文件(后缀为.c)、目标文件(windows环境后缀为.obj)、可执行程序(windows环境 后缀为.exe)。
2.2 数据文件
文件的内容不一定是程序,而是程序运行时读写的数据,比如程序运行需要从中读取数据的文件,或者输出内容的文件。
本章讨论的是数据文件。 在以前各章所处理数据的输入输出都是以终端为对象的,即从终端的键盘输入数据,运行结果显示到显示器上。 其实有时候我们会把信息输出到磁盘上,当需要的时候再从磁盘上把数据读取到内存中使用,这里处理的就是磁盘上文件。
2.3 文件名
一个文件要有一个唯一的文件标识,以便用户识别和引用。 文件名包含3部分:文件路径+文件名主干+文件后缀 例如: c:\code\test.txt 为了方便起见,文件标识常被称为文件名。
3. 文件的打开和关闭
3.1 文件指针
缓冲文件系统中,关键的概念是“文件类型指针”,简称“文件指针”。
每个被使用的文件都在内存中开辟了一个相应的文件信息区,用来存放文件的相关信息(如文件的名字,文件状态及文件当前的位置等)。这些信息是保存在一个结构体变量中的。该结构体类型是有系统声明的,取名FILE。
例如,VS2013编译环境提供的 stdio.h 头文件中有以下的文件类型申明:
struct _iobuf {
char* _ptr;
int _cnt;
char* _base;
int _flag;
int _file;
int _charbuf;
int _bufsiz;
char* _tmpfname;
};
typedef struct _iobuf FILE; //FILE为系统声明的结构体类型
意思就相当于,FILE这个结构体类型,创建了一个结构体变量,这个结构体变量的内存空间里面存放的就是某个文件相关的信息。
不同的C编译器的FILE类型包含的内容不完全相同,但是大同小异。 每当打开一个文件的时候,系统会根据文件的情况自动创建一个FILE结构类型的变量,并填充其中的信息, 使用者不必关心细节。 一般都是通过一个FILE的指针来维护这个FILE结构的变量,这样使用起来更加方便。
下面我们可以创建一个FILE的指针变量:
FILE* pf;//文件指针变量
定义pf是一个指向FILE类型数据的指针变量。可以使pf指向某个文件的文件信息区(是一个结构体变量)。通过该文件信息区中的信息就能够访问该文件。也就是说,通过文件指针变量能够找到与它关联的文件。 比如:
3.2 文件的打开和关闭
文件在读写之前应该先打开文件,在使用结束之后应该关闭文件。 在编写程序的时候,在打开文件的同时,都会返回一个FILE*
的指针变量指向该文件,也相当于建立了指针和文件的关系。
ANSIC 规定使用fopen函数来打开文件,fclose来关闭文件。
//打开文件
FILE* fopen(const char* filename, const char* mode);
//返回一个FILE类型的指针,两个参数分别为:(文件名,使用文件的方式)
//关闭文件
int fclose(FILE* stream);
//返回一个整型数据,参数为一个待关闭的文件指针
打开方式如下:
示例代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
/* fopen fclose example */
#include <stdio.h>
int main()
{
FILE* pFile;
pFile = fopen("myfile.txt", "w");//仅”写"文件
//文件操作
if (pFile != NULL)
{
perror("pFile");
}
fclose(pFile); //关闭文件
pFile = NULL;
return 0;
}
输出结果:
4. 文件的顺序读写
因为我们写程序时是在内存中写的,而文件又在硬盘上,当我们把文件里的数据读到内存中去的动作叫做输入(读取),把程序中的数据写到文件里面或者放到硬盘上的动作叫做写入(输出)。
下图为在我们读写文件时会用到的各种函数
4.1 fputc字符输出函数
写入文件,例如向文件中输入一些字符:
fputc函数为向指定的文件中输入一个字符,第一个参数为输入的字符,第二个参数为文件指针,返回值为字符的ASCLL值。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
/* fopen fclose example */
#include <stdio.h>
int main()
{
FILE* pf;
pf = fopen("E:\\test\\test2.23.txt", "w");//仅“写"文件
//文件操作
if (pf == NULL)
{
perror("pf");
return 1;
}
//写文件
fputc('b', pf);
fputc('i', pf);
fputc('t', pf);
fclose(pf); //关闭文件
pf = NULL;
return 0;
}
'b''i''t'写入文件时,也是按照顺序来写入的,因此叫做文件的顺序读写. 当fputc消失时,输入文件里的值也会消失:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
/* fopen fclose example */
#include <stdio.h>
int main()
{
FILE* pf;
pf = fopen("E:\\test\\test2.23.txt", "w");//仅”写"文件
//文件操作
if (pf == NULL)
{
perror("pf");
return 1;
}
//写文件
//fputc('b', pf);
//fputc('i', pf);
//fputc('t', pf);
fclose(pf); //关闭文件
pf = NULL;
return 0;
}
可以看到文件的大小又变为了0KB
4.2 fgetc字符输入函数
读取文件,例如读取文件中的字符数据:
fgetc函数为从指定的文件中读取一个字符,若读取正常,则会返回字符的ASCLL值,若读取失败,则会返回EOF(符号常量,其值为-1),fgetc每使用一次,文件的位置指针就会自动向后移动一位。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
/* fopen fclose example */
#include <stdio.h>
int main()
{
FILE* pf;
pf = fopen("E:\\test\\test2.23.txt", "r");//仅“读"文件
//打开文件,"r"为仅读取
if (pf == NULL)
{
perror("pf");
return 1;
}
//写文件
int ret = fgetc(pf);//一次
//从文件中读取一个字符
printf("%c\n", ret);
//打印读取的字符
ret = fgetc(pf); //两次
printf("%c\n", ret);
ret = fgetc(pf); //三次
printf("%c\n", ret);
//每读取完一个字符后,再读取时自动读取下一个字符
fclose(pf); //关闭文件
pf = NULL;
return 0;
}
文件内容:
输出结果:
当fgetc读取完毕或者读取错误时则会返回EOF(-1):
4.3 fputs文本行输出函数
按行输入文件:
fputs为向指定的文件中写入字符串,不自动写入字符串结束标记符‘\0’。 成功写入一个字符串后,文件的位置指针会自动后移,函数返回值为 非负整数 ;输入错误则返回 EOF (符号常量,其值为-1)
注:换行要体现在代码中
按行输入时无换行符\n:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
int main()
{
FILE* pf;
pf=fopen("E:\\test\\test2.23.txt", "w");//仅”写"文件
//写文件--按行来写
if (pf == NULL)
{
perror("pf");//若pf为空指针,则输出错误原因
return 1;
}
fputs("abcdef", pf);//注意:换行的话要体现在代码中
fputs("ghijkllmn", pf);
fclose(pf);
pf = NULL;
return 0;
}
文件中的内容: 按行输入时有换行符\n:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
/* fopen fclose example */
#include <stdio.h>
int main()
{
FILE* pf;
pf=fopen("E:\\test\\test2.23.txt", "w");//仅“写"文件
//写文件--按行来写
if (pf == NULL)
{
perror("pf");//若pf为空指针,则输出错误原因
return 1;
}
fputs("abcdef\n", pf);//注意:换行的话要体现在代码中
fputs("ghijkllmn", pf);
fclose(pf);
pf = NULL;
return 0;
}
文件中的内容:
4.4 fgets文本行输入函数
按行读取文件:
fgets函数的作用是从指定的文件中读取num个字符,num是最多能读取的字符个数,但是真正读取到的字符个数为num-1,因为最后要留一个位置给'\0',最后读取到的内容会存储到字符指针变量str所指向的内存空间中。
示例代码如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
/* fopen fclose example */
#include <stdio.h>
int main()
{
char str[50] = { 0 };
FILE* pf;
pf=fopen("E:\\test\\test2.23.txt", "r");//仅”读"文件
//读取文件
if (pf == NULL)
{
perror("pf");//若pf为空指针,则输出错误原因
return 1;
}
fgets(str, 5, pf);//只读取4个字符的内容
printf("%s\n", str);
fgets(str, 3, pf);//只读取2个字符的内容
printf("%s\n", str);
fclose(pf);
pf = NULL;
return 0;
}
文件内容:
输出结果: 为了弄清fgets函数的原理,我们在文件内容不变的基础上将代码做了一些修改:
//输出结果是什么?
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
/* fopen fclose example */
#include <stdio.h>
int main()
{
char str[50] ="xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx";
FILE* pf;
pf=fopen("E:\\test\\test2.23.txt", "r");//仅“读"文件
//读取文件
if (pf == NULL)
{
perror("pf");//若pf为空指针,则输出错误原因
return 1;
}
fgets(str, 5, pf);//只读取4个字符的内容
printf("%s\n", str);
fgets(str, 1, pf);//读取的内容是什么?
printf("%s\n", str);
fgets(str, 8, pf);
printf("%s\n", str);
fclose(pf);
pf = NULL;
return 0;
}
输出结果: 开始调试:
fgets第一次使用时: fgets第二次使用时: fgets第三次使用时:
通过str字符数组的内容的变化情况,我们可以得知,fgets函数在使用时,会把读到的字符数存储到我们所创建的字符数组中去, 而且会在末尾带上一个'\0', 不仅如此,后一次读取的内容在存储时会将前一次读取的内容从第一个字符开始覆盖掉, 当fgets中的参数num为1时,就会将\0存储在字符数组中,因此在我们输出在屏幕上时就会什么内容都没有; 当num为0时,不会将任何内容存储在字符数组中。
4.5 fprintf格式化输出函数
format表示格式(%s、%d等等),后面的"..."表示可变参数(一个或者多个参数,参数的个数可以变化),fprintf和printf相比只是多了一个FILE*stream
而已。
示例代码如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
/* fopen fclose example */
#include<stdio.h>
typedef struct Student
{
char Name[20]; //姓名
int Age; //年龄
float High; //身高
}S;
int main()
{
S s = { "张三",18,177.5f };
FILE* pf = fopen("E:\\test\\test2.23.txt", "w");//仅”写"文件
//对格式化的内容进行读取(输入)文件
if (pf == NULL)
{
perror("pf");
return 1;//函数非正常终止
}
fprintf(pf, "%s %d %f", s.Name, s.Age, s.High);
fclose(pf);
pf = NULL;
return 0;
}
输出结果:
文件内容:
4.6 fscanf格式化输入函数
跟fprintf一样,format表示格式(%s、%d等等),后面的"..."表示可变参数(一个或者多个参数,参数的个数可以变化),fscanf和scanf相比也只是多了一个
FILE*stream
而已。
示例代码如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
/* fopen fclose example */
#include<stdio.h>
typedef struct Student
{
char Name[20]; //姓名
int Age; //年龄
float High; //身高
}S;
int main()
{
S s = { 0 };
FILE* pf = fopen("E:\\test\\test2.23.txt", "r");//仅"读"文件
//对格式化的内容进行读取(输入)文件
if (pf == NULL)
{
perror("pf");
return 1;//函数非正常终止
}
fscanf(pf, "%s%d%f", s.Name, &(s.Age), &(s.High));
//读取的内容就相当于在屏幕上输入的内容
printf("%s %d %f", s.Name, s.Age, s.High);
//输出读取的内容
fclose(pf);
pf = NULL;
return 0;
}
文件内容:
输出结果:
4.7 fwrite、fread二进制输出、输入函数
fwrite的作用是写内容到指定文件中去,void* buffer的意思是指向所写内容的指针,size_t size表示要写的内容有多少字节,size_t count表示要写入的以上一个参数为单位的元素个数,FILE* stream表示文件指针,返回值是表示读取元素的个数。
fread的作用是读取指定文件里的内容,且第一个参数ptr表示盛放内容的首地址. 第二个参数size表示每个元素的大小,单位还是字节. 第三个参数表示要读取的元素个数. 第四个参数stream表示的是文件指针,即从哪个文件中读取. 返回值则是表示读取元素的个数。
示例代码如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
/* fopen fclose example */
#include<stdio.h>
typedef struct Student
{
char Name[20]; //姓名
int Age; //年龄
float High; //身高
}S;
int main()
{
S s = {"张三",18,177.5};
FILE* pf;
pf = fopen("E:\\test\\test2.23.txt", "w");//仅"写"文件
if (pf == NULL)
{
perror("pf");
return 1;
}
fwrite(&s, sizeof(s), 1, pf);
fclose(pf);
pf = NULL;
return 0;
}
文件内容: 这是啥?此时我们发现文件中的部分内容我们并不认识,甚至可以说是一串乱码,但是我们如果用fread函数来读取的话,是否能够读出来我们原本想写入的数呢?
示例代码如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
/* fopen fclose example */
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
/* fopen fclose example */
#include<stdio.h>
typedef struct Student
{
char Name[20]; //姓名
int Age; //年龄
float High; //身高
}S;
int main()
{
S s = {0};
FILE* pf;
pf = fopen("E:\\test\\test2.23.txt", "r");//仅"读"文件
if (pf == NULL)
{
perror("pf");
return 1;
}
fread(&s, sizeof(s), 1, pf);//读取文件
printf("%s %d %f", s.Name, s.Age, s.High);
fclose(pf);
pf = NULL;
return 0;
}
文件内容: 输出结果: 由此可见,fread和fwrite函数平常应该放在一起使用。
4.8 对比一组函数
scanf / fscanf / sscanf
printf / fprintf / sprintf
scanf--针对标准输入的格式化的输入语句--stdin
fscanf--针对所有输入流的格式化的输入语句--stdin/文件
sscanf--对一个字符串读出格式化的数据
参数str为要读取数据的字符串;format为用户指定的格式;"..."为变量,用来保存读取到的数据。【返回值】成功则返回参数数目,失败则返回-1。
printf--针对标准输出的格式化输出语句--stdout
fprintf--针对所有输出流的格式化输出语句-stdout/文件
sprintf--把一个格式化的数据转化为字符串
跟sscanf一样,参数str为要读取数据的字符串;format为用户指定的格式;"..."为变量,用来保存读取到的数据。【返回值】成功则返回参数数目,失败则返回-1。
sprintf示例代码如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
typedef struct Student
{
char Name[15];//姓名
int Age; //年龄
float High; //身高
}S;
int main()
{
S s = { "张三",18,177.5 };
char buf[100] = { 0 };
sprintf(buf, "%s %d %f", s.Name, s.Age, s.High);
//sprintf(将s内的数据整合成字符串并存到buf字符数组中,格式,指定的数据);
printf("%s\n", buf);
//打印 buf 字符数组的内容,s内的内容将直接作为字符串打印出来
return 0;
}
输出结果:
那么如何将这个字符串数据还原呢?
sscanf示例代码如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
typedef struct Student
{
char Name[15];//姓名
int Age; //年龄
float High; //身高
}S;
int main()
{
S s = { "张三",18,177.5 };
char buf[100] = { 0 };
S tmp = { 0 };
sprintf(buf, "%s %d %f", s.Name, s.Age, s.High);
//sprintf--将格式化的数据转化为字符串
//sprintf(将s内的数据整合成字符串并存到buf字符数组中,格式,指定的数据);
printf("%s\n", buf);
//打印buf字符数组的内容,s内的内容将直接作为字符串打印出来
sscanf(buf, "%s %d %f", tmp.Name, &(tmp.Age), &(tmp.High));
//sscanf-从字符串中读取格式话数据
printf("%s %d %f\n", tmp.Name, tmp.Age, tmp.High);
//打印读取的数据
return 0;
}
输出结果:
5. 文件的随机读写
在前面的学习中,我们知道那些定位文件的指针在时刻发生变化,比如说在你读取一次以后就会自动指向下一个要读取的内容,这样的方式有一定的局限性,没办法让我们想读哪儿就读哪儿,那么有没有什么局限性更小的方法呢?接下来我们就来看看文件的随机读写。
5.1 fseek
fseek:根据文件指针的位置和偏移量来定位文件指针就是移动文件指针到我们想要的地方去。
第一个参数是文件指针,第二个参数offset是偏移量(确定偏移量时要考虑开始偏移的起始位置,有三种起始位置,第一个SEEK_SET是从文件起始位置开始偏移,第二个SEEK_CUR是从当前文件指针的位置开始偏移,第三个SEEK_END是从文件末尾开始偏移,正数向左,负数向右,偏移的单位为字节),第三个参数origin是起始位置。
示例代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
int main()
{
//文件内容:zhangsan
FILE* pf;
pf = fopen("E:\\test\\test2.23.txt", "r");
if (pf == NULL)
{
perror("pf");
return 1;
}
int ch = fgetc(pf); //第一次
printf("%c\n", ch); //z
fseek(pf, 2, SEEK_CUR);
//文件指针从z处(文件指针目前所指的位置)向右偏移两个字节(a处)
ch = fgetc(pf); //第二次
//文件指针自动指向下一位(n处)
printf("%c\n", ch); //n
ch = fgetc(pf); //第三次
//文件指针自动指向下一位(g处)
printf("%c\n", ch); //g
fseek(pf, -2, SEEK_END);
//从末尾n处向左偏移两个字节(s处)
ch = fgetc(pf); //第四次
//文件指针自动指向下一位(a处)
printf("%c\n", ch); //a
fclose(pf);
pf = NULL;
return 0;
}
文件内容:
输出结果:
5.2 ftell
ftell的作用就是告诉我们当前文件指针相对于起始位置的偏移量是多少,其参数为文件指针,返回值为偏移量的值。
示例代码如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
int main()
{
//文件内容:zhangsan
FILE* pf;
pf = fopen("E:\\test\\test2.23.txt", "r");
if (pf == NULL)
{
perror("pf");
return 1;
}
int ch = fgetc(pf); //第一次
printf("%c\n", ch); //z
fseek(pf, 2, SEEK_CUR);
//文件指针从z处(文件指针目前所指的位置)向右偏移两个字节(a处)
int n = ftell(pf); //目前位置距起始位置的偏移量
printf("%d\n", n); //3
fclose(pf);
pf = NULL;
return 0;
}
输出结果:
5.3 rewind
rewind的作用让目前文件指针的位置回到文件的起始位置,参数为文件指针。
示例代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
int main()
{
//文件内容:zhangsan
FILE* pf;
pf = fopen("E:\\test\\test2.23.txt", "r");
if (pf == NULL)
{
perror("pf");
return 1;
}
int ch = fgetc(pf); //第一次
printf("%c\n", ch); //z
fseek(pf, 2, SEEK_CUR);
//文件指针从z处(文件指针目前所指的位置)向右偏移两个字节(a处)
rewind(pf); //回到起始位置
ch = fgetc(pf);
printf("%c", ch); //z
fclose(pf);
pf = NULL;
return 0;
}
输出结果:
6. 文本文件和二进制文件
根据数据的组织形式,数据文件被称为文本文件或者二进制文件。
数据在内存中以二进制的形式存储,如果不加转换的输出到外存(文件)中,就是二进制文件。
如果要求在外存上以ASCII码的形式存储,则需要在存储前转换。以ASCII字符的形式存储的文件就是文本文件。
一个数据在内存中是怎么存储的呢?
字符一律以ASCII形式存储,数值型数据既可以用ASCII形式存储,也可以使用二进制形式存储。 如整数10000,如果以ASCII码的形式输出到磁盘,则磁盘中占用5个字节(每个字符一个字节),而二进制形式输出,则在磁盘上只占4个字节(VS2013测试)。
图示:
打开二进制文件: 二进制文件:
7. 文件读取结束的判定
7.1 被错误使用的feof
牢记:在文件读取过程中,不能用feof函数的返回值直接用来判断文件是否结束。 而是应用于当文件读取结束的时候,判断是读取失败结束,还是遇到文件尾结束。
fgetc函数在读取结束的时候,会返回EOF 正常读取的时候,返回的是读取到的字符的ASCLL码值
fgets函数在读取结束的时候,会返回NULL 正常读取的时候,返回存放字符串的空间起始地址
fread函数在读取的时候,返回的是实际读取到完整元素的个数 如果发现读取到的完整的元素的个数小于指定的元素个数,就会当作最后一次读取
例如,文件内容拷贝:
//将test2.23的内容拷贝一份,生成test2.24
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
int main()
{
FILE* pfread = fopen("E:\\test\\test2.23.txt", "r");
if (pfread == NULL)
{
return 1;
}
FILE* pfwrite = fopen("E:\\test\\test2.24.txt", "w");
if (pfwrite == NULL)
{
fclose(pfread);
pfread = NULL;
return 1;
}
//文件打开成功
//读写文件
int ch = 0;
while ((ch = fgetc(pfread))!= EOF)
{
//写文件
fputc(ch, pfwrite);
}
//关闭文件
fclose(pfread);
pfread = NULL;
fclose(pfwrite);
pfwrite = NULL;
return 0;
}
代码运行前:
代码运行后:
成功拷贝:
8. 文件缓冲区
ANSIC 标准采用缓冲文件系统处理的数据文件的,所谓缓冲文件系统是指系统自动地在内存中为程序中每一个正在使用的文件开辟一块文件缓冲区。从内存向硬盘输出数据会先送到内存中的缓冲区,装满缓冲区后才一起送到硬盘上。如果从硬盘向计算机读入数据,则从硬盘文件中读取数据输入到内存缓冲区(充满缓冲区),然后再从缓冲区逐个地将数据送到程序数据区(程序变量等)。缓冲区的大小根据C编译系统决定的。
打个比方,如果当一个老师准备上课时,有很多学生陆陆续续的提问题,不断打断老师讲课,那么课堂效率就会明显下降;若老师说,当一个人攒够10个问题以后才能提问,那么一方面会一定程度上限制同学提问的次数,另一方面也会提高课堂的效率,缓冲区也是这个道理。
例如:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
//VS2022 WIN11环境测试
int main()
{
FILE* pf = fopen("E:\\test\\test2.23.txt", "w");
fputs("abcdef", pf);
//先将代码放在输出缓冲区
printf("睡眠10秒-已经写数据了,打开t
上一篇: vue3国际化多语言
下一篇: C语言——文件操作
推荐阅读
-
C语言中的文件操作及其函数应用介绍
-
C语言中的strncmp函数:函数原型和头文件介绍
-
玩转文件操作!C语言中的必知常用函数解析
-
在C语言中基础的文件读写操作函数探秘
-
C++教程:STL中的queue基础讲解 - 包含队列操作详解(push与pop)、其他成员函数介绍及实战运用示例2 - queue的具体实践应用
-
在C语言中:理解和操作settimeofday与gettimeofday函数的实际应用
-
SSM三大框架基础面试题-一、Spring篇 什么是Spring框架? Spring是一种轻量级框架,提高开发人员的开发效率以及系统的可维护性。 我们一般说的Spring框架就是Spring Framework,它是很多模块的集合,使用这些模块可以很方便地协助我们进行开发。这些模块是核心容器、数据访问/集成、Web、AOP(面向切面编程)、工具、消息和测试模块。比如Core Container中的Core组件是Spring所有组件的核心,Beans组件和Context组件是实现IOC和DI的基础,AOP组件用来实现面向切面编程。 Spring的6个特征: 核心技术:依赖注入(DI),AOP,事件(Events),资源,i18n,验证,数据绑定,类型转换,SpEL。 测试:模拟对象,TestContext框架,Spring MVC测试,WebTestClient。 数据访问:事务,DAO支持,JDBC,ORM,编组XML。 Web支持:Spring MVC和Spring WebFlux Web框架。 集成:远程处理,JMS,JCA,JMX,电子邮件,任务,调度,缓存。 语言:Kotlin,Groovy,动态语言。 列举一些重要的Spring模块? Spring Core:核心,可以说Spring其他所有的功能都依赖于该类库。主要提供IOC和DI功能。 Spring Aspects:该模块为与AspectJ的集成提供支持。 Spring AOP:提供面向切面的编程实现。 Spring JDBC:Java数据库连接。 Spring JMS:Java消息服务。 Spring ORM:用于支持Hibernate等ORM工具。 Spring Web:为创建Web应用程序提供支持。 Spring Test:提供了对JUnit和TestNG测试的支持。 谈谈自己对于Spring IOC和AOP的理解 IOC(Inversion Of Controll,控制反转)是一种设计思想: 在程序中手动创建对象的控制权,交由给Spring框架来管理。IOC在其他语言中也有应用,并非Spring特有。IOC容器实际上就是一个Map(key, value),Map中存放的是各种对象。 将对象之间的相互依赖关系交给IOC容器来管理,并由IOC容器完成对象的注入。这样可以很大程度上简化应用的开发,把应用从复杂的依赖关系中解放出来。IOC容器就像是一个工厂一样,当我们需要创建一个对象的时候,只需要配置好配置文件/注解即可,完全不用考虑对象是如何被创建出来的。在实际项目中一个Service类可能由几百甚至上千个类作为它的底层,假如我们需要实例化这个Service,可能要每次都搞清楚这个Service所有底层类的构造函数,这可能会把人逼疯。如果利用IOC的话,你只需要配置好,然后在需要的地方引用就行了,大大增加了项目的可维护性且降低了开发难度。 Spring中的bean的作用域有哪些? 1.singleton:该bean实例为单例 2.prototype:每次请求都会创建一个新的bean实例(多例)。 3.request:每一次HTTP请求都会产生一个新的bean,该bean仅在当前HTTP request内有效。 4.session:每一次HTTP请求都会产生一个新的bean,该bean仅在当前HTTP session内有效。 5.global-session:全局session作用域,仅仅在基于Portlet的Web应用中才有意义,Spring5中已经没有了。Portlet是能够生成语义代码(例如HTML)片段的小型Java Web插件。它们基于Portlet容器,可以像Servlet一样处理HTTP请求。但是与Servlet不同,每个Portlet都有不同的会话。 Spring中的单例bean的线程安全问题了解吗? 概念用于理解:大部分时候我们并没有在系统中使用多线程,所以很少有人会关注这个问题。单例bean存在线程问题,主要是因为当多个线程操作同一个对象的时候,对这个对象的非静态成员变量的写操作会存在线程安全问题。 有两种常见的解决方案(用于回答的点): 1.在bean对象中尽量避免定义可变的成员变量(不太现实)。 2.在类中定义一个ThreadLocal成员变量,将需要的可变成员变量保存在ThreadLocal(线程本地化对象)中(推荐的一种方式)。 ThreadLocal解决多线程变量共享问题(参考博客):https://segmentfault.com/a/1190000009236777 Spring中Bean的生命周期: 1.Bean容器找到配置文件中Spring Bean的定义。 2.Bean容器利用Java Reflection API创建一个Bean的实例。 3.如果涉及到一些属性值,利用set方法设置一些属性值。 4.如果Bean实现了BeanNameAware接口,调用setBeanName方法,传入Bean的名字。 5.如果Bean实现了BeanClassLoaderAware接口,调用setBeanClassLoader方法,传入ClassLoader对象的实例。 6.如果Bean实现了BeanFactoryAware接口,调用setBeanClassFacotory方法,传入ClassLoader对象的实例。 7.与上面的类似,如果实现了其他*Aware接口,就调用相应的方法。 8.如果有和加载这个Bean的Spring容器相关的BeanPostProcessor对象,执postProcessBeforeInitialization方法。 9.如果Bean实现了InitializingBean接口,执行afeterPropertiesSet方法。 10.如果Bean在配置文件中的定义包含init-method属性,执行指定的方法。 11.如果有和加载这个Bean的Spring容器相关的BeanPostProcess对象,执行postProcessAfterInitialization方法。 12.当要销毁Bean的时候,如果Bean实现了DisposableBean接口,执行destroy方法。 13.当要销毁Bean的时候,如果Bean在配置文件中的定义包含destroy-method属性,执行指定的方法。 Spring框架中用到了哪些设计模式? 1.工厂设计模式:Spring使用工厂模式通过BeanFactory和ApplicationContext创建bean对象。 2.代理设计模式:Spring AOP功能的实现。 3.单例设计模式:Spring中的bean默认都是单例的。 4.模板方法模式:Spring中的jdbcTemplate、hibernateTemplate等以Template结尾的对数据库操作的类,它们就使用到了模板模式。 5.包装器设计模式:我们的项目需要连接多个数据库,而且不同的客户在每次访问中根据需要会去访问不同的数据库。这种模式让我们可以根据客户的需求能够动态切换不同的数据源。 6.观察者模式:Spring事件驱动模型就是观察者模式很经典的一个应用。 7.适配器模式:Spring AOP的增强或通知(Advice)使用到了适配器模式、Spring MVC中也是用到了适配器模式适配Controller。 还有很多。。。。。。。 @Component和@Bean的区别是什么 1.作用对象不同。@Component注解作用于类,而@Bean注解作用于方法。 2.@Component注解通常是通过类路径扫描来自动侦测以及自动装配到Spring容器中(我们可以使用@ComponentScan注解定义要扫描的路径)。@Bean注解通常是在标有该注解的方法中定义产生这个bean,告诉Spring这是某个类的实例,当我需要用它的时候还给我。 3.@Bean注解比@Component注解的自定义性更强,而且很多地方只能通过@Bean注解来注册bean。比如当引用第三方库的类需要装配到Spring容器的时候,就只能通过@Bean注解来实现。 @Configuration public class AppConfig { @Bean public TransferService transferService { return new TransferServiceImpl; } } <beans> <bean id="transferService" class="com.kk.TransferServiceImpl"/> </beans> @Bean public OneService getService(status) { case (status) { when 1: return new serviceImpl1; when 2: return new serviceImpl2; when 3: return new serviceImpl3; } } 将一个类声明为Spring的bean的注解有哪些? 声明bean的注解: @Component 组件,没有明确的角色 @Service 在业务逻辑层使用(service层) @Repository 在数据访问层使用(dao层) @Controller 在展现层使用,控制器的声明 注入bean的注解: @Autowired:由Spring提供 @Inject:由JSR-330提供 @Resource:由JSR-250提供 *扩:JSR 是 java 规范标准 Spring事务管理的方式有几种? 1.编程式事务:在代码中硬编码(不推荐使用)。 2.声明式事务:在配置文件中配置(推荐使用),分为基于XML的声明式事务和基于注解的声明式事务。 Spring事务中的隔离级别有哪几种? 在TransactionDefinition接口中定义了五个表示隔离级别的常量:ISOLATION_DEFAULT:使用后端数据库默认的隔离级别,Mysql默认采用的REPEATABLE_READ隔离级别;Oracle默认采用的READ_COMMITTED隔离级别。ISOLATION_READ_UNCOMMITTED:最低的隔离级别,允许读取尚未提交的数据变更,可能会导致脏读、幻读或不可重复读。ISOLATION_READ_COMMITTED:允许读取并发事务已经提交的数据,可以阻止脏读,但是幻读或不可重复读仍有可能发生ISOLATION_REPEATABLE_READ:对同一字段的多次读取结果都是一致的,除非数据是被本身事务自己所修改,可以阻止脏读和不可重复读,但幻读仍有可能发生。ISOLATION_SERIALIZABLE:最高的隔离级别,完全服从ACID的隔离级别。所有的事务依次逐个执行,这样事务之间就完全不可能产生干扰,也就是说,该级别可以防止脏读、不可重复读以及幻读。但是这将严重影响程序的性能。通常情况下也不会用到该级别。 Spring事务中有哪几种事务传播行为? 在TransactionDefinition接口中定义了八个表示事务传播行为的常量。 支持当前事务的情况:PROPAGATION_REQUIRED:如果当前存在事务,则加入该事务;如果当前没有事务,则创建一个新的事务。PROPAGATION_SUPPORTS: 如果当前存在事务,则加入该事务;如果当前没有事务,则以非事务的方式继续运行。PROPAGATION_MANDATORY: 如果当前存在事务,则加入该事务;如果当前没有事务,则抛出异常。(mandatory:强制性)。 不支持当前事务的情况:PROPAGATION_REQUIRES_NEW: 创建一个新的事务,如果当前存在事务,则把当前事务挂起。PROPAGATION_NOT_SUPPORTED: 以非事务方式运行,如果当前存在事务,则把当前事务挂起。PROPAGATION_NEVER: 以非事务方式运行,如果当前存在事务,则抛出异常。 其他情况:PROPAGATION_NESTED: 如果当前存在事务,则创建一个事务作为当前事务的嵌套事务来运行;如果当前没有事务,则该取值等价于PROPAGATION_REQUIRED。 二、SpringMVC篇 什么是Spring MVC ?简单介绍下你对springMVC的理解? Spring MVC是一个基于Java的实现了MVC设计模式的请求驱动类型的轻量级Web框架,通过把Model,View,Controller分离,将web层进行职责解耦,把复杂的web应用分成逻辑清晰的几部分,简化开发,减少出错,方便组内开发人员之间的配合。 Spring MVC的工作原理了解嘛? image.png Springmvc的优点: (1)可以支持各种视图技术,而不仅仅局限于JSP; (2)与Spring框架集成(如IoC容器、AOP等); (3)清晰的角色分配:前端控制器(dispatcherServlet) , 请求到处理器映射(handlerMapping), 处理器适配器(HandlerAdapter), 视图解析器(ViewResolver)。 (4) 支持各种请求资源的映射策略。 Spring MVC的主要组件? (1)前端控制器 DispatcherServlet(不需要程序员开发) 作用:接收请求、响应结果,相当于转发器,有了DispatcherServlet 就减少了其它组件之间的耦合度。 (2)处理器映射器HandlerMapping(不需要程序员开发) 作用:根据请求的URL来查找Handler (3)处理器适配器HandlerAdapter 注意:在编写Handler的时候要按照HandlerAdapter要求的规则去编写,这样适配器HandlerAdapter才可以正确的去执行Handler。 (4)处理器Handler(需要程序员开发) (5)视图解析器 ViewResolver(不需要程序员开发) 作用:进行视图的解析,根据视图逻辑名解析成真正的视图(view) (6)视图View(需要程序员开发jsp) View是一个接口, 它的实现类支持不同的视图类型(jsp,freemarker,pdf等等) springMVC和struts2的区别有哪些? (1)springmvc的入口是一个servlet即前端控制器(DispatchServlet),而struts2入口是一个filter过虑器(StrutsPrepareAndExecuteFilter)。 (2)springmvc是基于方法开发(一个url对应一个方法),请求参数传递到方法的形参,可以设计为单例或多例(建议单例),struts2是基于类开发,传递参数是通过类的属性,只能设计为多例。 (3)Struts采用值栈存储请求和响应的数据,通过OGNL存取数据,springmvc通过参数解析器是将request请求内容解析,并给方法形参赋值,将数据和视图封装成ModelAndView对象,最后又将ModelAndView中的模型数据通过reques域传输到页面。Jsp视图解析器默认使用jstl。 SpringMVC怎么样设定重定向和转发的? (1)转发:在返回值前面加"forward:",譬如"forward:user.do?name=method4" (2)重定向:在返回值前面加"redirect:",譬如"redirect:http://www.baidu.com" SpringMvc怎么和AJAX相互调用的? 通过Jackson框架就可以把Java里面的对象直接转化成Js可以识别的Json对象。具体步骤如下 : (1)加入Jackson.jar (2)在配置文件中配置json的映射 (3)在接受Ajax方法里面可以直接返回Object,List等,但方法前面要加上@ResponseBody注解。 如何解决POST请求中文乱码问题,GET的又如何处理呢? (1)解决post请求乱码问题: 在web.xml中配置一个CharacterEncodingFilter过滤器,设置成utf-8; <filter> <filter-name>CharacterEncodingFilter</filter-name> <filter-class>org.springframework.web.filter.CharacterEncodingFilter</filter-class> <init-param> <param-name>encoding</param-name> <param-value>utf-8</param-value> </init-param> </filter> <filter-mapping> <filter-name>CharacterEncodingFilter</filter-name> <url-pattern>/*</url-pattern> </filter-mapping> (2)get请求中文参数出现乱码解决方法有两个: ①修改tomcat配置文件添加编码与工程编码一致,如下: <ConnectorURIEncoding="utf-8" connectionTimeout="20000" port="8080" protocol="HTTP/1.1" redirectPort="8443"/> ②另外一种方法对参数进行重新编码: String userName = new String(request.getParamter("userName").getBytes("ISO8859-1"),"utf-8") ISO8859-1是tomcat默认编码,需要将tomcat编码后的内容按utf-8编码。 Spring MVC的异常处理 ? 统一异常处理: Spring MVC处理异常有3种方式: (1)使用Spring MVC提供的简单异常处理器SimpleMappingExceptionResolver; (2)实现Spring的异常处理接口HandlerExceptionResolver 自定义自己的异常处理器; (3)使用@ExceptionHandler注解实现异常处理; 统一异常处理的博客:https://blog.csdn.net/ctwy291314/article/details/81983103 SpringMVC的控制器是不是单例模式,如果是,有什么问题,怎么解决? 是单例模式,所以在多线程访问的时候有线程安全问题,不要用同步,会影响性能的,解决方案是在控制器里面不能写成员变量。(此题目类似于上面Spring 中 第5题 有两种解决方案) SpringMVC常用的注解有哪些? @RequestMapping:用于处理请求 url 映射的注解,可用于类或方法上。用于类上,则表示类中的所有响应请求的方法都是以该地址作为父路径。 @RequestBody:注解实现接收http请求的json数据,将json转换为java对象。 @ResponseBody:注解实现将conreoller方法返回对象转化为json对象响应给客户。 SpingMvc中的控制器的注解一般用那个,有没有别的注解可以替代? 一般用@Controller注解,也可以使用@RestController,@RestController注解相当于@ResponseBody + @Controller,表示是表现层,除此之外,一般不用别的注解代替。 如果在拦截请求中,我想拦截get方式提交的方法,怎么配置? 可以在@RequestMapping注解里面加上method=RequestMethod.GET。 怎样在方法里面得到Request,或者Session? 直接在方法的形参中声明request,SpringMVC就自动把request对象传入。 如果想在拦截的方法里面得到从前台传入的参数,怎么得到? 直接在形参里面声明这个参数就可以,但必须名字和传过来的参数一样。 如果前台有很多个参数传入,并且这些参数都是一个对象的,那么怎么样快速得到这个对象? 直接在方法中声明这个对象,SpringMVC就自动会把属性赋值到这个对象里面。 SpringMVC中函数的返回值是什么? 返回值可以有很多类型,有String, ModelAndView。ModelAndView类把视图和数据都合并的一起的。 SpringMVC用什么对象从后台向前台传递数据的? 通过ModelMap对象,可以在这个对象里面调用put方法,把对象加到里面,前台就可以拿到数据。 怎么样把ModelMap里面的数据放入Session里面? 可以在类上面加上@SessionAttributes注解,里面包含的字符串就是要放入session里面的key。 SpringMvc里面拦截器是怎么写的: 有两种写法,一种是实现HandlerInterceptor接口,另外一种是继承适配器类,接着在接口方法当中,实现处理逻辑;然后在SpringMvc的配置文件中配置拦截器即可: <!-- 配置SpringMvc的拦截器 --> <mvc:interceptors> <!-- 配置一个拦截器的Bean就可以了 默认是对所有请求都拦截 --> <bean id="myInterceptor" class="com.zwp.action.MyHandlerInterceptor"></bean> <!-- 只针对部分请求拦截 --> <mvc:interceptor> <mvc:mapping path="/modelMap.do" /> <bean class="com.zwp.action.MyHandlerInterceptorAdapter" /> </mvc:interceptor> </mvc:interceptors> 注解原理: 注解本质是一个继承了Annotation的特殊接口,其具体实现类是Java运行时生成的动态代理类。我们通过反射获取注解时,返回的是Java运行时生成的动态代理对象。通过代理对象调用自定义注解的方法,会最终调用AnnotationInvocationHandler的invoke方法。该方法会从memberValues这个Map中索引出对应的值。而memberValues的来源是Java常量池 三、Mybatis篇 什么是MyBatis? MyBatis是一个可以自定义SQL、存储过程和高级映射的持久层框架。 讲下MyBatis的缓存 MyBatis的缓存分为一级缓存和二级缓存,一级缓存放在session里面,默认就有, 二级缓存放在它的命名空间里,默认是不打开的,使用二级缓存属性类需要实现Serializable序列化接口, 可在它的映射文件中配置<cache/> Mybatis是如何进行分页的?分页插件的原理是什么? 1)Mybatis使用RowBounds对象进行分页,也可以直接编写sql实现分页,也可以使用Mybatis的分页插件。 2)分页插件的原理:实现Mybatis提供的接口,实现自定义插件,在插件的拦截方法内拦截待执行的sql,然后重写sql。 举例:select * from student,拦截sql后重写为:select t.* from (select * from student)t limit 0,10 简述Mybatis的插件运行原理,以及如何编写一个插件? 1)Mybatis仅可以编写针对ParameterHandler、ResultSetHandler、StatementHandler、 Executor这4种接口的插件,Mybatis通过动态代理, 为需要拦截的接口生成代理对象以实现接口方法拦截功能, 每当执行这4种接口对象的方法时,就会进入拦截方法, 具体就是InvocationHandler的invoke方法,当然, 只会拦截那些你指定需要拦截的方法。 2)实现Mybatis的Interceptor接口并复写intercept方法, 然后在给插件编写注解,指定要拦截哪一个接口的哪些方法即可, 记住,别忘了在配置文件中配置你编写的插件。 Mybatis动态sql是做什么的?都有哪些动态sql?能简述一下动态sql的执行原理不? 1)Mybatis动态sql可以让我们在Xml映射文件内, 以标签的形式编写动态sql,完成逻辑判断和动态拼接sql的功能。 2)Mybatis提供了9种动态sql标签:trim|where|set|foreach|if|choose|when|otherwise|bind。 3)其执行原理为,使用OGNL从sql参数对象中计算表达式的值, 根据表达式的值动态拼接sql,以此来完成动态sql的功能。 #{}和${}的区别是什么? 1)#{}是预编译处理,${}是字符串替换。 2)Mybatis在处理#{}时,会将sql中的#{}替换为?号,调用PreparedStatement的set方法来赋值(有效的防止SQL注入); 3)Mybatis在处理${}时,就是把${}替换成变量的值。 为什么说Mybatis是半自动ORM映射工具?它与全自动的区别在哪里? Hibernate属于全自动ORM映射工具, 使用Hibernate查询关联对象或者关联集合对象时, 可以根据对象关系模型直接获取,所以它是全自动的。 而Mybatis在查询关联对象或关联集合对象时, 需要手动编写sql来完成,所以,称之为半自动ORM映射工具。 Mybatis是否支持延迟加载?如果支持,它的实现原理是什么? 1)Mybatis仅支持association关联对象和collection关联集合对象的延迟加载, association指的就是一对一,collection指的就是一对多查询。 在Mybatis配置文件中, 可以配置是否启用延迟加载lazyLoadingEnabled=true|false。 2)它的原理是,使用CGLIB创建目标对象的代理对象, 当调用目标方法时,进入拦截器方法, 比如调用a.getB.getName, 拦截器invoke方法发现a.getB是null值, 那么就会单独发送事先保存好的查询关联B对象的sql, 把B查询上来,然后调用a.setB(b), 于是a的对象b属性就有值了, 接着完成a.getB.getName方法的调用。 这就是延迟加载的基本原理。 MyBatis与Hibernate有哪些不同? 1)Mybatis和hibernate不同,它不完全是一个ORM框架, 因为MyBatis需要程序员自己编写Sql语句, 不过mybatis可以通过XML或注解方式灵活配置要运行的sql语句, 并将java对象和sql语句映射生成最终执行的sql, 最后将sql执行的结果再映射生成java对象。 2)Mybatis学习门槛低,简单易学,程序员直接编写原生态sql, 可严格控制sql执行性能,灵活度高,非常适合对关系数据模型要求不高的软件开发, 例如互联网软件、企业运营类软件等,因为这类软件需求变化频繁, 一但需求变化要求成果输出迅速。但是灵活的前提是mybatis无法做到数据库无关性, 如果需要实现支持多种数据库的软件则需要自定义多套sql映射文件,工作量大。 3)Hibernate对象/关系映射能力强,数据库无关性好, 对于关系模型要求高的软件(例如需求固定的定制化软件) 如果用hibernate开发可以节省很多代码,提高效率。 但是Hibernate的缺点是学习门槛高,要精通门槛更高, 而且怎么设计O/R映射,在性能和对象模型之间如何权衡, 以及怎样用好Hibernate需要具有很强的经验和能力才行。 总之,按照用户的需求在有限的资源环境下只要能做出维护性、 扩展性良好的软件架构都是好架构,所以框架只有适合才是最好。 MyBatis的好处是什么? 1)MyBatis把sql语句从Java源程序中独立出来,放在单独的XML文件中编写, 给程序的维护带来了很大便利。 2)MyBatis封装了底层JDBC API的调用细节,并能自动将结果集转换成Java Bean对象, 大大简化了Java数据库编程的重复工作。 3)因为MyBatis需要程序员自己去编写sql语句, 程序员可以结合数据库自身的特点灵活控制sql语句, 因此能够实现比Hibernate等全自动orm框架更高的查询效率,能够完成复杂查询。 简述Mybatis的Xml映射文件和Mybatis内部数据结构之间的映射关系? Mybatis将所有Xml配置信息都封装到All-In-One重量级对象Configuration内部。 在Xml映射文件中,<parameterMap>标签会被解析为ParameterMap对象, 其每个子元素会被解析为ParameterMapping对象。 <resultMap>标签会被解析为ResultMap对象, 其每个子元素会被解析为ResultMapping对象。 每一个<select>、<insert>、<update>、<delete> 标签均会被解析为MappedStatement对象, 标签内的sql会被解析为BoundSql对象。 什么是MyBatis的接口绑定,有什么好处? 接口映射就是在MyBatis中任意定义接口,然后把接口里面的方法和SQL语句绑定, 我们直接调用接口方法就可以,这样比起原来了SqlSession提供的方法我们可以有更加灵活的选择和设置. 接口绑定有几种实现方式,分别是怎么实现的? 接口绑定有两种实现方式,一种是通过注解绑定,就是在接口的方法上面加 上@Select@Update等注解里面包含Sql语句来绑定, 另外一种就是通过xml里面写SQL来绑定,在这种情况下, 要指定xml映射文件里面的namespace必须为接口的全路径名. 什么情况下用注解绑定,什么情况下用xml绑定? 当Sql语句比较简单时候,用注解绑定;当SQL语句比较复杂时候,用xml绑定,一般用xml绑定的比较多 MyBatis实现一对一有几种方式?具体怎么操作的? 有联合查询和嵌套查询,联合查询是几个表联合查询,只查询一次, 通过在resultMap里面配置association节点配置一对一的类就可以完成; 嵌套查询是先查一个表,根据这个表里面的结果的外键id, 去再另外一个表里面查询数据,也是通过association配置, 但另外一个表的查询通过select属性配置。 Mybatis能执行一对一、一对多的关联查询吗?都有哪些实现方式,以及它们之间的区别? 能,Mybatis不仅可以执行一对一、一对多的关联查询, 还可以执行多对一,多对多的关联查询,多对一查询, 其实就是一对一查询,只需要把selectOne修改为selectList即可; 多对多查询,其实就是一对多查询,只需要把selectOne修改为selectList即可。 关联对象查询,有两种实现方式,一种是单独发送一个sql去查询关联对象, 赋给主对象,然后返回主对象。另一种是使用嵌套查询,嵌套查询的含义为使用join查询, 一部分列是A对象的属性值,另外一部分列是关联对象B的属性值, 好处是只发一个sql查询,就可以把主对象和其关联对象查出来。 MyBatis里面的动态Sql是怎么设定的?用什么语法? MyBatis里面的动态Sql一般是通过if节点来实现,通过OGNL语法来实现, 但是如果要写的完整,必须配合where,trim节点,where节点是判断包含节点有 内容就插入where,否则不插入,trim节点是用来判断如果动态语句是以and 或or 开始,那么会自动把这个and或者or取掉。 Mybatis是如何将sql执行结果封装为目标对象并返回的?都有哪些映射形式? 第一种是使用<resultMap>标签,逐一定义列名和对象属性名之间的映射关系。 第二种是使用sql列的别名功能,将列别名书写为对象属性名, 比如T_NAME AS NAME,对象属性名一般是name,小写, 但是列名不区分大小写,Mybatis会忽略列名大小写,
-
go语言Socket编程-Socket编程 什么是Socket Socket,英文含义是插座、插孔,一般称之为套接字,用于描述IP地址和端口。可以实现不同程序间的数据通信。 Socket起源于Unix,而Unix基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作。Socket就是该模式的一个实现,网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用:Socket,该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。 套接字的内核实现较为复杂,不宜在学习初期深入学习,了解到如下结构足矣。 套接字通讯原理示意 在TCP/IP协议中,“IP地址+TCP或UDP端口号”唯一标识网络通讯中的一个进程。“IP地址+端口号”就对应一个socket。欲建立连接的两个进程各自有一个socket来标识,那么这两个socket组成的socket pair就唯一标识一个连接。因此可以用Socket来描述网络连接的一对一关系。 常用的Socket类型有两种:流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。 网络应用程序设计模式 C/S模式 传统的网络应用设计模式,客户机(client)/服务器(server)模式。需要在通讯两端各自部署客户机和服务器来完成数据通信。 B/S模式 浏览器(Browser)/服务器(Server)模式。只需在一端部署服务器,而另外一端使用每台PC都默认配置的浏览器即可完成数据的传输。 优缺点 对于C/S模式来说,其优点明显。客户端位于目标主机上可以保证性能,将数据缓存至客户端本地,从而提高数据传输效率。且,一般来说客户端和服务器程序由一个开发团队创作,所以他们之间所采用的协议相对灵活。可以在标准协议的基础上根据需求裁剪及定制。例如,腾讯所采用的通信协议,即为ftp协议的修改剪裁版。 因此,传统的网络应用程序及较大型的网络应用程序都首选C/S模式进行开发。如,知名的网络游戏魔兽世界。3D画面,数据量庞大,使用C/S模式可以提前在本地进行大量数据的缓存处理,从而提高观感。 C/S模式的缺点也较突出。由于客户端和服务器都需要有一个开发团队来完成开发。工作量将成倍提升,开发周期较长。另外,从用户角度出发,需要将客户端安插至用户主机上,对用户主机的安全性构成威胁。这也是很多用户不愿使用C/S模式应用程序的重要原因。 B/S模式相比C/S模式而言,由于它没有独立的客户端,使用标准浏览器作为客户端,其工作开发量较小。只需开发服务器端即可。另外由于其采用浏览器显示数据,因此移植性非常好,不受平台限制。如早期的偷菜游戏,在各个平台上都可以完美运行。 B/S模式的缺点也较明显。由于使用第三方浏览器,因此网络应用支持受限。另外,没有客户端放到对方主机上,缓存数据不尽如人意,从而传输数据量受到限制。应用的观感大打折扣。第三,必须与浏览器一样,采用标准http协议进行通信,协议选择不灵活。 因此在开发过程中,模式的选择由上述各自的特点决定。根据实际需求选择应用程序设计模式。 简单的C/S模型通信 Server端:Listen函数 func Listen(network, address string) (Listener, error) network:选用的协议:TCP、UDP, 如:“tcp”或 “udp” address:IP地址+端口号, 如:“127.0.0.1:8000”或 “:8000” Listener 接口: type Listener interface { Accept (Conn, error) Close error Addr Addr } Conn 接口: type Conn interface { Read(b byte) (n int, err error) Write(b byte) (n int, err error) Close error LocalAddr Addr RemoteAddr Addr SetDeadline(t time.Time) error SetReadDeadline(t time.Time) error SetWriteDeadline(t time.Time) error } 参看 [<u>https://studygolang.com/pkgdoc</u>](https://studygolang.com/pkgdoc) 中文帮助文档中的demo: 示例代码:TCP服务器.go package main import ( "net" "fmt" ) func main { // 创建监听 listener, err:= net.Listen("tcp", ":8000") if err != nil { fmt.Println("listen err:", err) return } defer listener.Close // 主协程结束时,关闭listener fmt.Println("服务器等待客户端建立连接...") // 等待客户端连接请求 conn, err := listener.Accept if err != nil { fmt.Println("accept err:", err) return } defer conn.Close // 使用结束,断开与客户端链接 fmt.Println("客户端与服务器连接建立成功...") // 接收客户端数据 buf := make(byte, 1024) // 创建1024大小的缓冲区,用于read n, err := conn.Read(buf) if err != nil { fmt.Println("read err:", err) return } fmt.Println("服务器读到:", string(buf[:n])) // 读多少,打印多少。 }
-
包婷婷 (201550484)作业一 统计软件简介与数据操作-SPSS(Statistical Product and Service Solutions),"统计产品与服务解决方案"软件。最初软件全称为"(SolutionsStatistical Package for the Social Sciences),但是随着SPSS产品服务领域的扩大和服务深度的增加,SPSS公司已于2000年正式将英文全称更改为"统计产品与服务解决方案",标志着SPSS的战略方向正在做出重大调整。为IBM公司推出的一系列用于统计学分析运算、数据挖掘、预测分析和决策支持任务的软件产品及相关服务的总称SPSS,有Windows和Mac OS X等版本。 1984年SPSS总部首先推出了世界上第一个统计分析软件微机版本SPSS/PC+,开创了SPSS微机系列产品的开发方向,极大地扩充了它的应用范围,并使其能很快地应用于自然科学、技术科学、社会科学的各个领域。世界上许多有影响的报刊杂志纷纷就SPSS的自动统计绘图、数据的深入分析、使用方便、功能齐全等方面给予了高度的评价。 R统计软件介绍 R是一套完整的数据处理、计算和制图软件系统。其功能包括:数据存储和处理系统;数组运算工具(其向量、矩阵运算方面功能尤其强大);完整连贯的统计分析工具;优秀的统计制图功能;简便而强大的编程语言:可操纵数据的输入和输出,可实现分支、循环,用户可自定义功能。 与其说R是一种统计软件,还不如说R是一种数学计算的环境,因为R并不是仅仅提供若干统计程序、使用者只需指定数据库和若干参数便可进行一个统计分析。R的思想是:它可以提供一些集成的统计工具,但更大量的是它提供各种数学计算、统计计算的函数,从而使使用者能灵活机动的进行数据分析,甚至创造出符合需要的新的统计计算方法。 该语言的语法表面上类似 C,但在语义上是函数设计语言(functional programming language)的变种并且和Lisp 以及 APL有很强的兼容性。特别的是,它允许在"语言上计算"(computing on the language)。这使得它可以把表达式作为函数的输入参数,而这种做法对统计模拟和绘图非常有用。 R是一个免费的*软件,它有UNIX、LINUX、MacOS和WINDOWS版本,都是可以免费下载和使用的。在R主页那儿可以下载到R的安装程序、各种外挂程序和文档。在R的安装程序中只包含了8个基础模块,其他外在模块可以通过CRAN获得。 二、R语言 R是用于统计分析、绘图的语言和操作环境。R是属于GNU系统的一个*、免费、源代码开放的软件,它是一个用于统计计算和统计制图的优秀工具。 R作为一种统计分析软件,是集统计分析与图形显示于一体的。它可以运行于UNIX,Windows和Macintosh的操作系统上,而且嵌入了一个非常方便实用的帮助系统,相比于其他统计分析软件,R还有以下特点: 1.R是*软件。这意味着它是完全免费,开放源代码的。可以在它的网站及其镜像中下载任何有关的安装程序、源代码、程序包及其源代码、文档资料。标准的安装文件身自身就带有许多模块和内嵌统计函数,安装好后可以直接实现许多常用的统计功能。[2] 2.R是一种可编程的语言。作为一个开放的统计编程环境,语法通俗易懂,很容易学会和掌握语言的语法。而且学会之后,我们可以编制自己的函数来扩展现有的语言。这也就是为什么它的更新速度比一般统计软件,如,SPSS,SAS等快得多。大多数最新的统计方法和技术都可以在R中直接得到。[2] 3. 所有R的函数和数据集是保存在程序包里面的。只有当一个包被载入时,它的内容才可以被访问。一些常用、基本的程序包已经被收入了标准安装文件中,随着新的统计分析方法的出现,标准安装文件中所包含的程序包也随着版本的更新而不断变化。在另外版安装文件中,已经包含的程序包有:base一R的基础模块、mle一极大似然估计模块、ts一时间序列分析模块、mva一多元统计分析模块、survival一生存分析模块等等.[2] 4.R具有很强的互动性。除了图形输出是在另外的窗口处,它的输入输出窗口都是在同一个窗口进行的,输入语法中如果出现错误会马上在窗口口中得到提示,对以前输入过的命令有记忆功能,可以随时再现、编辑修改以满足用户的需要。输出的图形可以直接保存为JPG,BMP,PNG等图片格式,还可以直接保存为PDF文件。另外,和其他编程语言和数据库之间有很好的接口。[2] 5.如果加入R的帮助邮件列表一,每天都可能会收到几十份关于R的邮件资讯。可以和全球一流的统计计算方面的专家讨论各种问题,可以说是全世界最大、最前沿的统计学家思维的聚集地.[2] R是基于S语言的一个GNU项目,所以也可以当作S语言的一种实现,通常用S语言编写的代码都可以不作修改的在R环境下运行。 R的语法是来自Scheme。R的使用与S-PLUS有很多类似之处,这两种语言有一定的兼容性。S-PLUS的使用手册,只要稍加修改就可作为R的使用手册。所以有人说:R,是S-PLUS的一个“克隆”。 但是请不要忘了:R是免费的(R is free)。R语言源代码托管在github,具体地址可以看参考资料。[3] 。 R语言的下载可以通过CRAN的镜像来查找。 R语言有域名为.cn的下载地址,有六个,其中两个由Datagurn,由 中国科学技术大学提供的。R语言Windows版,其中由两个下载地点是Datagurn和 USTC提供的。 三、stata Stata 是一套提供其使用者数据分析、数据管理以及绘制专业图表的完整及整合性统计软件。它提供许许多多功能,包含线性混合模型、均衡重复反复及多项式普罗比模式。用Stata绘制的统计图形相当精美。 新版本的STATA采用最具亲和力的窗口接口,使用者自行建立程序时,软件能提供具有直接命令式的语法。Stata提供完整的使用手册,包含统计样本建立、解释、模型与语法、文献等超过一万余页的出版品。 除此之外,Stata软件可以透过网络实时更新每天的最新功能,更可以得知世界各地的使用者对于STATA公司提出的问题与解决之道。使用者也可以透过Stata. Journal获得许许多多的相关讯息以及书籍介绍等。另外一个获取庞大资源的管道就是Statalist,它是一个独立的listserver,每月交替提供使用者超过1000个讯息以及50个程序。 四、PYTHON
-
详细介绍 c 语言中的所有文件操作函数 fopen、fwrite、fread、fgetc、fputc、fscanf、printf、ftell、seek 及其他函数