总结:如何在Unity中使用bvh来驱动骨骼动作 最编程 2024-08-14 10:46:47 ... 本文先简要介绍了几个基础知识 BVH 和角色姿势,后阐述了 BVH 驱动动作生成的理论(以 Tpose 为中间媒介求解转换矩阵),并使用代码实现。 项目地址见 BVHParser。 上一篇: 在CentOS操作系统中安装Eigen库 下一篇: 图形学渲染基础(五):光线追踪(Ray Tracing)的探索 推荐阅读 总结:如何在Unity中使用bvh来驱动骨骼动作