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问题集:有关XNA、bvh、3ds max、FBX、双足、猫对象、Poser、make人形、唇同步的疑问(英文)

最编程 2024-08-14 11:37:31
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有关XNA和皮肤动画的问题。

我的主要目标是创建一个双足与我的妻子脸,并将bvh文件应用到它,以便在一些wp7游戏/应用程序.所以我在路上弄糊涂了.

我注意到一些程序,如poser,makehuman,turbosquid*字符可以导出字符与“骨头”.你如何在骨头上应用bvh?这些骨头需要以某种特定的方式安装吗?你会加载骨头并加载bvh文件并以某种方式将它们映射到一起吗??我知道3 3dsmax双脚更适合于.bip文件和.bvh,但没有这种格式的导出。因此,除非我从头开始创建它,否则我似乎需要找到一种方法来让这些骨头处理bvh文件.

双足动物和猫科动物呢?当我导出那些作为一个FBX文件,我可以使用与‘皮肤动画’的XNA样例?还是一定是3 3dsmax的“骨头”?

我试过波塞,但当我从.DAE -> 3ds max -> fbx ->‘皮肤动画’的几何学都是混乱的原因.但是poser的好处是我可以轻松地添加bvh文件,而且我还可以绘制一张人脸照片,并且很容易将脸纹理化.

XNA中可能存在变形目标吗?我不这么认为..。所以,我想最简单的唇同步方法是在嘴里创建一根骨头,并在音频播放过程中以编程方式移动它?

还有其他有用的工具或者样品吗?