解决 Visual Studio 编译器的堆空间不足问题(使用 CMake 版本)
我们有个自动编译游戏引擎的脚本,这个脚本时间用久了,总是会报如下的错误:
fatal error C1060: 编译器的堆空间不足
每次出现这种错误,总是要请人重启机器,重新配置,很耽误时间和精力。
所以本人就在努力寻找一个彻底的解决办法。
想直接要解决方法的朋友可以跳过接下来的两节。
简单工程的解决办法
简单网上搜一下,就能搜到参考文献1。
如果你的c++工程不用cmake,参考文献1的方法足以满足你的需求。
但是我们工程比较大,肯定是要用cmake的,所以我就开始尝试各种方法: 通过改工程的cmake文件的方式来让cmake生成的vcxproj工程文件中包含PreferredToolArchitecture属性。
网上找了好久,试了不少办法,还是没用。
cmake工程的解决办法的发现过程
发现最终解决方案也是个很有趣的过程,值得记录。
首先我看见PreferredToolArchitecture父节点是PropertyGroup,而PropertyGroup下面有Platform属性,PreferredToolArchitecture和Platform是兄弟属性。
我们的Platform用x64还是win32,都是在cmake命令行里指定的。
所以我就大胆猜测,PreferredToolArchitecture这个属性如果可以通过cmake设置的话,大概率也是在cmake的命令行中设置!
接着,就是小心求证的过程,先执行: cmake --help
PS C:\Users\zvn6761> cmake --help
Usage
cmake [options] <path-to-source>
cmake [options] <path-to-existing-build>
cmake [options] -S <path-to-source> -B <path-to-build>
Specify a source directory to (re-)generate a build system for it in the
current working directory. Specify an existing build directory to
re-generate its build system.
Options
-S <path-to-source> = Explicitly specify a source directory.
-B <path-to-build> = Explicitly specify a build directory.
-C <initial-cache> = Pre-load a script to populate the cache.
-D <var>[:<type>]=<value> = Create or update a cmake cache entry.
-U <globbing_expr> = Remove matching entries from CMake cache.
-G <generator-name> = Specify a build system generator.
-T <toolset-name> = Specify toolset name if supported by
generator.
-A <platform-name> = Specify platform name if supported by
generator.
通过阅读帮助文档,辅以简单的排除法,我觉得toolset-name这个属性很可能是我要的,于是谷歌: cmake toolset name
从而找到了文档2,在文档2中发现了host=x64这个东西,但是我还不知道怎么用!于是继续搜索:cmake host=x64
找到了文档3,然后修改我们的编译脚本,加入这个编译选项,重新cmake,果然,出现了vcxproj文件中看到了PreferredToolArchitecture x64属性!
感觉成功了90%,编译工程,打开任务管理器,观察进程名称,发现c++编译器都是64位的,遂大功告成。
最终解决方法
问题的本质就是windows操作系统visual studio的默认cpp编译器是32位的,所以最大内存是4G,就容易导致编译器内存不足。
有问题的cmake指令如下:
cmake -G "Visual Studio 14 2015" -A x64 '<cmake源码目录>',
使用64位的cpp编译器的解决方法如下:
# -T host=x64 来指定默认的cpp编译器为64位的。
cmake -G "Visual Studio 14 2015" -A x64 -T host=x64 '<cmake源码目录>',
注意: cmake的GUI并没有-T host的选择,当然最新版的GUI可能也会加这个。。
还有另一种方法,添加环境变量: set PreferredToolArchitecture=x64
过一段时间,还是报堆空间不足
虽然用了64位的cpp编译器,过了一段时间,还是报堆空间不足的问题。
据观察,物理内存占用率100%,所以考虑利用空闲的磁盘空间,增大机器的虚拟内存。
win10如何设置虚拟内存的大小: https://jingyan.baidu.com/article/2fb0ba4041d14c00f3ec5f4e.html
物理内存只有32G,以前的虚拟内存是6G,我利用空闲磁盘,增大虚拟内存到100G!
参考文献
- fatal error C1060: “编译器的堆空间不足“——C1001错误代码 https://blog.****.net/huijielic/article/details/100075742
- https://cmake.org/cmake/help/v3.8/generator/Visual%20Studio%2015%202017.html
- https://github.com/conan-io/conan/issues/5979