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玩了一盘Java实现的2048小游戏,竟然一次都没赢,大家觉得我这个水平如何?

最编程 2024-08-15 10:35:46
...

作者简介

作者名:编程界明世隐 简介:****博客专家,从事软件开发多年,精通Java、JavaScript,博主也是从零开始一步步把学习成长、深知学习和积累的重要性,喜欢跟广大ADC一起打野升级,欢迎您关注,期待与您一起学习、成长、起飞!

引言:

前几天偶尔看到了这个数字游戏,感觉还蛮有意思,就玩了一下,竟然赢不了,怎么玩都是输,真是邪门了,这不作为程序员员,我玩不赢我就自己写一个,行不行?我自己写的,我想赢就赢,条件我自己设定,就是玩!!

效果图

在这里插入图片描述

实现思路

  1. 绘制窗口。
  2. 创建菜单。
  3. 创建所有空白卡片。
  4. 随机创建一个卡片(2或者4)。
  5. 键盘事件监听(上、下、左、右键监听)。
  6. 根据键盘的方向,处理数字的移动合并。
  7. 加入成功、失败判定。
  8. 处理其他收尾工作。

代码实现

创建窗口

首先创建一个游戏窗体类GameFrame,继承至JFrame,用来显示在屏幕上(window的对象),每个游戏都有一个窗口,设置好窗口标题、尺寸、布局等就可以。

package main;

import java.awt.Color;
import javax.swing.JFrame;
/**
 *窗体类
 */
public class GameFrame extends JFrame {
	//构造方法
	public GameFrame(){
		setTitle("2048");//设置标题
		setSize(370, 420);//设置窗体大小
		getContentPane().setBackground(new Color(66,136,83));//加上背景
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//关闭后进程退出
		setLocationRelativeTo(null);//居中
		setResizable(false);//不允许变大
	}
}

创建面板容器GamePanel继承至JPanel

package main;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

/*
 * 画布类
 */
public class GamePanel extends JPanel{
	private JFrame mainFrame=null;
	private GamePanel panel = null;
	//构造里面初始化相关参数
	public GamePanel(JFrame frame){
		this.setLayout(null);
		this.setOpaque(false);
		this.mainFrame=frame;
		this.panel =this;
	}
}

再创建一个Main类,来启动这个窗口,用来启动。

package main;

//Main类
public class Main {

	public static void main(String[] args) {
		GameFrame frame = new GameFrame();
		GamePanel panel = new GamePanel(frame);
		frame.add(panel);
		frame.setVisible(true);
	}
}

右键执行这个Main类,窗口建出来了 在这里插入图片描述

创建菜单

private Font createFont(){
		return new Font("思源宋体",Font.BOLD,18);
	}
	//创建菜单
	private void createMenu() {
		//创建JMenuBar
		JMenuBar jmb = new JMenuBar();
		//取得字体
		Font tFont = createFont(); 
		//创建游戏选项
		JMenu jMenu1 = new JMenu("游戏");
		jMenu1.setFont(tFont);
		//创建帮助选项
		JMenu jMenu2 = new JMenu("帮助");
		jMenu2.setFont(tFont);
		
		JMenuItem jmi1 = new JMenuItem("新游戏");
		jmi1.setFont(tFont);
		JMenuItem jmi2 = new JMenuItem("退出");
		jmi2.setFont(tFont);
		//jmi1 jmi2添加到菜单项“游戏”中
		jMenu1.add(jmi1);
		jMenu1.add(jmi2);
		
		JMenuItem jmi3 = new JMenuItem("操作帮助");
		jmi3.setFont(tFont);
		JMenuItem jmi4 = new JMenuItem("胜利条件");
		jmi4.setFont(tFont);
		//jmi13 jmi4添加到菜单项“游戏”中
		jMenu2.add(jmi3);
		jMenu2.add(jmi4);
		
		jmb.add(jMenu1);
		jmb.add(jMenu2);
		
		mainFrame.setJMenuBar(jmb);
		
		//添加监听
		jmi1.addActionListener(this);
		jmi2.addActionListener(this);
		jmi3.addActionListener(this);
		jmi4.addActionListener(this);
		//设置指令
		jmi1.setActionCommand("restart");
		jmi2.setActionCommand("exit");
		jmi3.setActionCommand("help");
		jmi4.setActionCommand("win");
	}

此时直接把这个代码加入到GamePanel中,发现是会报错的,需要实现ActionListener,并重写actionPerformed 方法。 在这里插入图片描述 此时GamePanel的代码如下:

package main;

import java.awt.Font;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.plaf.FontUIResource;

/*
 * 画布类
 */
public class GamePanel extends JPanel implements ActionListener{
	private JFrame mainFrame=null;
	private GamePanel panel = null;
	//构造里面初始化相关参数
	public GamePanel(JFrame frame){
		this.setLayout(null);
		this.setOpaque(false);
		this.mainFrame=frame;
		this.panel =this;
		
		//创建菜单
		createMenu();
	}
	
	private Font createFont(){
		return new Font("思源宋体",Font.BOLD,18);
	}
	//创建菜单
	private void createMenu() {
		//创建JMenuBar
		JMenuBar jmb = new JMenuBar();
		//取得字体
		Font tFont = createFont(); 
		//创建游戏选项
		JMenu jMenu1 = new JMenu("游戏");
		jMenu1.setFont(tFont);
		//创建帮助选项
		JMenu jMenu2 = new JMenu("帮助");
		jMenu2.setFont(tFont);
		
		JMenuItem jmi1 = new JMenuItem("新游戏");
		jmi1.setFont(tFont);
		JMenuItem jmi2 = new JMenuItem("退出");
		jmi2.setFont(tFont);
		//jmi1 jmi2添加到菜单项“游戏”中
		jMenu1.add(jmi1);
		jMenu1.add(jmi2);
		
		JMenuItem jmi3 = new JMenuItem("操作帮助");
		jmi3.setFont(tFont);
		JMenuItem jmi4 = new JMenuItem("胜利条件");
		jmi4.setFont(tFont);
		//jmi13 jmi4添加到菜单项“游戏”中
		jMenu2.add(jmi3);
		jMenu2.add(jmi4);
		
		jmb.add(jMenu1);
		jmb.add(jMenu2);
		
		mainFrame.setJMenuBar(jmb);
		
		//添加监听
		jmi1.addActionListener(this);
		jmi2.addActionListener(this);
		jmi3.addActionListener(this);
		jmi4.addActionListener(this);
		//设置指令
		jmi1.setActionCommand("restart");
		jmi2.setActionCommand("exit");
		jmi3.setActionCommand("help");
		jmi4.setActionCommand("win");
	}
	@Override
	public void actionPerformed(ActionEvent e) {
		String command = e.getActionCommand();
		UIManager.put("OptionPane.buttonFont", new FontUIResource(new Font("思源宋体", Font.ITALIC, 18)));
		UIManager.put("OptionPane.messageFont", new FontUIResource(new Font("思源宋体", Font.ITALIC, 18)));
		if ("exit".equals(command)) {
			Object[] options = { "确定", "取消" };
			int response = JOptionPane.showOptionDialog(this, "您确认要退出吗", "",
					JOptionPane.YES_OPTION, JOptionPane.QUESTION_MESSAGE, null,
					options, options[0]);
			if (response == 0) {
				System.exit(0);
			} 
		}else if("restart".equals(command)){
		}else if("help".equals(command)){
			JOptionPane.showMessageDialog(null, "通过键盘的上下左右来移动,相同数字会合并!",
					"提示!", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
		}else if("win".equals(command)){
			JOptionPane.showMessageDialog(null, "得到数字2048获得胜利,当没有空卡片则失败!",
					"提示!", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
		}
	}
}

在这里插入图片描述

创建Card

建立Card类

package main;

import java.awt.Graphics;

public class Card {
	private int x = 0;// x坐标
	private int y = 0;// y坐标
	private int w = 80;// 宽
	private int h = 80;// 高
	private int i = 0;//下标i
	private int j = 0;//下标j
	private int start=10;//偏移量(固定值)
	private int num=0;//显示数字
	private boolean merge=false;//当前是否被合并过,如果合并了,则不能继续合并,针对当前轮
	
	public Card(int i,int j){
		this.i=i;
		this.j=j;
	}
	//根据i j计算x y坐标
	private void cal(){
		this.x = start + j*w + (j+1)*5;
		this.y = start + i*h + (i+1)*5;
	}
	//绘制方法
	public void draw(Graphics g) {
		cal();
		g.fillRoundRect(x, y, w, h, 4, 4);
	}
	
	
	public int getNum() {
		return num;
	}
	public void setNum(int num) {
		this.num = num;
	}
	public boolean isMerge() {
		return merge;
	}
	public void setMerge(boolean merge) {
		this.merge = merge;
	}
}

在GamePanel中加入相关参数

private final int COLS=4;//列
private final int ROWS=4;//行
private Card cards[][] = new Card[ROWS][COLS];
private String gameFlag = "start";//游戏状态

实例化Card对象

//初始化
private void init() {
	Card card;
	for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
		for (int j = 0; j < COLS; j++) {
			card = new Card(i,j);
			cards[i][j]=card;
		}
	}
}

在构造方法中调用

//构造里面初始化相关参数
public GamePanel(JFrame frame){
	this.setLayout(null);
	this.setOpaque(false);
	this.mainFrame=frame;
	this.panel =this;
	
	//创建菜单
	createMenu();
	
	//初始化
	init();
}

在GamePanel中重写paint方法,并在此方法中绘制这些卡片。

@Override
public void paint(Graphics g) {
	super.paint(g);
	//绘制卡片
	drawCard(g);
}
//绘制卡片
private void drawCard(Graphics g) {
	Card card;
	for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
		for (int j = 0; j < COLS; j++) {
			card = cards[i][j];
			card.draw(g);
		}
	}		
}

运行 在这里插入图片描述 这个黑色不是我们想要的,要根据不同的数字来设置不同的颜色,于是我们在Card修改一下。

//获取color
private Color getColor(){
	Color color=null;
	//根据num设定颜色
	switch (num) {
	case 2:
		color = new Color(238,244,234);
		break;
	case 4:
		color = new Color(222,236,200);
		break;
	case 8:
		color = new Color(174,213,130);
		break;
	case 16:
		color = new Color(142,201,75);
		break;
	case 32:
		color = new Color(111,148,48);
		break;
	case 64:
		color = new Color(76,174,124);
		break;
	case 128:
		color = new Color(60,180,144);
		break;
	case 256:
		color = new Color(45,130,120);
		break;
	case 512:
		color = new Color(9,97,26);
		break;
	case 1024:
		color = new Color(242,177,121);
		break;
	case 2048:
		color = new Color(223,185,0);
		break;

	default://默认颜色
		color = new Color(92,151,117);
		break;
	}
	
	return color;
}

加入数字的显示和颜色的修改代码,修改draw方法。

//绘制方法
public void draw(Graphics g) {
	cal();
	//获取旧的颜色
	Color oColor = g.getColor();
	//获取要用的颜色
	Color color = getColor();
	//设置画笔颜色
	g.setColor(color);
	g.fillRoundRect(x, y, w, h, 4, 4);
	
	if(num!=0){
		//设置字的颜色
		g.setColor(new Color(125,78,51));
		Font font = new Font("思源宋体", Font.BOLD, 35);
		g.setFont(font);
		//转换成String
		String text = num+"";
		//计算该字体文本的长度
        int wordWidth = getWordWidth(font, text);
        //计算出字体居中位置的X坐标
        int sx = x+(w-wordWidth)/2;
        //绘制
		g.drawString(text, sx , y+50);
	}
	
	//恢复画笔颜色
	g.setColor(oColor);
}

//得到该字体字符串的长度  
public static int getWordWidth(Font font, String content) {
    FontDesignMetrics metrics = FontDesignMetrics.getMetrics(font);
    int width = 0;
    for (int i = 0; i < content.length(); i++) {
        width += metrics.charWidth(content.charAt(i));
    }
    return width;
}

在这里插入图片描述 修改一下Card默认的数字,试试效果 在这里插入图片描述在这里插入图片描述

随机创建一个数字,2或者4

  1. 先把Card类中 num 默认改成0
  2. 因为2跟4出现的比例是1:4,所以采用随机出1-5的数字,当是1的时候就表示,当得到2、3、4、5的时候就表示要出现数字2.
  3. 随机获取i,j 就可以得到卡片的位置,割接i,j取到card实例,如果卡片没有数字,就表示可以,否则就递归继续取,取到为止。
  4. 把刚才取到的数字,设置到card实例对象中就好了。

代码如下:

//在随机的空卡片创建数字2或者4
private void createRandomNumber() {
	int num = 0;
	Random random = new Random();
	int index = random.nextInt(5)+1;//这样取出来的就是1-5 之间的随机数
	//因为2和4出现的概率是1比4,所以如果index是1,则创建数字4,否则创建数字2(1被随机出来的概率就是1/5,而其他就是4/5 就是1:4的关系)
	
	if(index==1){
		num = 4;
	}else {
		num = 2;
	}
	//判断如果格子已经满了,则不再获取,退出
	if(cardFull()){
		return ;
	}
	//获取随机卡片,不为空的
	Card card = getRandomCard(random);
	//给card对象设置数字
	if(card!=null){
		card.setNum(num);
	}
}
//获取随机卡片,不为空的
private Card getRandomCard(Random random) {
	int i = random.nextInt(ROWS);
	int j = random.nextInt(COLS);
	Card card = cards[i][j];
	if(card.getNum()==0){//如果是空白的卡片,则找到了,直接返回
		return card;
	}
	//没找到空白的,就递归,继续寻找
	return getRandomCard(random);
}
//判断格子满了
private boolean cardFull() {
	Card card;
	for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
		for (int j = 0; j < COLS; j++) {
			card = cards[i][j];
			if(card.getNum()==0){//有一个为空,则没满
				return false;
			}
		}
	}		
	return true;
}

构造中调用,表示打开游戏默认一个数字 在这里插入图片描述在这里插入图片描述

加入键盘事件

记得在构造中调用这个方法哦。

//添加键盘监听
private void createKeyListener() {
	KeyAdapter l = new KeyAdapter() {
		//按下
		@Override
		public void keyPressed(KeyEvent e) {
			if(!"start".equals(gameFlag)) return ;
			int key = e.getKeyCode();
			switch (key) {
				//向上
				case KeyEvent.VK_UP:
				case KeyEvent.VK_W:
					moveCard(1);//向上
					break;
					
				//向右	
				case KeyEvent.VK_RIGHT:
				case KeyEvent.VK_D:
					moveCard(2);//向右
					break;
					
				//向下
				case KeyEvent.VK_DOWN:
				case KeyEvent.VK_S:
					moveCard(3);//向上下
					break;
					
				//向左
				case KeyEvent.VK_LEFT:
				case KeyEvent.VK_A:
					moveCard(4);//向左
					break;
			}
		
		}
		//松开
		@Override
		public void keyReleased(KeyEvent e) {
		}
		
	};
	//给主frame添加键盘监听
	mainFrame.addKeyListener(l);
}

加入鼠标移动逻辑处理代码

//卡片移动的方法
protected void moveCard(int dir) {
	//将卡片清理一遍,因为每轮移动会设定合并标记,需重置
	clearCard();
	
	if(dir==1){//向上移动
		moveCardTop(true);
	}
	//移动后要创建新的卡片
	createRandomNumber();
	//重绘
	repaint();
}

//将卡片清理一遍,因为每轮移动会设定合并标记,需重置
private void clearCard() {
	Card card;
	for (int i = 0; i < ROWS; i++) {//i从1开始,因为i=0不需要移动
		for (int j = 0; j < COLS; j++) {
			card = cards[i][j];
			card.setMerge(false);
		}
	}
}

//向上移动
private boolean moveCardTop(boolean bool) {
	boolean res = false;
	Card card;
	for (int i = 1; i < ROWS; i++) {//i从1开始,因为i=0不需要移动
		for (int j = 0; j < COLS; j++) {
			card = cards[i][j];
			if(card.getNum()!=0){//只要卡片不为空,要移动
				if(card.moveTop(cards,bool)){//向上移动
					res = true;//有一个为移动或者合并了,则res为true
				}
			}
		}
	}
	return res;
}

在Card类中加入向上移动的处理逻辑

  1. 从第2行开始移动,因为第一行不需要移动。
  2. 只要卡片的数字不是0,就表示要移动。
  3. 根据 i-1 可以获取到上一个卡片,如果上一个卡片是空,则把当前卡片交换上去,并且递归,因为可能要继续往上移动。
  4. 如果当前卡片与上一个卡片是相同数字的,则要合并。
  5. 以上两种都不是,则不做操作。
//卡片向上移动
public boolean moveTop(Card[][] cards,boolean bool) {
	//设定退出条件
	if(i==0){//已经是最上面了
		return false;
	}
	//上面一个卡片
	Card prev = cards[i-1][j];
	if(prev.getNum()==0){//上一个卡片是空
		//移动,本质就是设置数字
		if(bool){//bool为true才执行,因为flase只是用来判断能否移动
			prev.num=this.num;
			this.num=0;
			//递归操作(注意这里是要 prev 来 move了)
			prev.moveTop(cards,bool);
		}
		return true;
	}else if(prev.getNum()==num && !prev.merge){//合并操作(如果已经合并了,则不运行再次合并,针对当然轮)
		if(bool){////bool为true才执行
			prev.merge=true;
			prev.num=this.num*2;
			this.num=0;
		}
		return true;
	}else {//上一个的num与当前num不同,无法移动,并退出
		return false;
	}
}

看看效果 在这里插入图片描述

加入其他3个方向的代码,首先是在GamePanel中加入几个代码。

//向右移动
private boolean moveCardRight(boolean bool) {
	boolean res = false;
	Card card;
	for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
		for (int j = COLS-1; j >=0 ; j--) {//j从COLS-1开始,从最右边开始移动递减
			card = cards[i][j];
			if(card.getNum()!=0){//只要卡片不为空,要移动
				if(card.moveRight(cards,bool)){//向右移动
					res = true;//有一个为移动或者合并了,则res为true
				}
			}
		}
	}
	return res;
}

//向下移动
private boolean moveCardBottom(boolean bool) {
	boolean res = false;
	Card card;
	for (int i = ROWS-1; i >=0; i--) {//i从ROWS-1开始,往下递减移动
		for (int j = 0; j < COLS; j++) {
			card = cards[i][j];
			if(card.getNum()!=0){//只要卡片不为空,要移动
				if(card.moveBottom(cards,bool)){//下移动
					res = true;//有一个为移动或者合并了,则res为true
				}
			}
		}
	}
	return res;
}

//向左移动
private boolean moveCardLeft(boolean bool) {
	boolean res = false;
	Card card;
	for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
		for (int j = 1; j < COLS ; j++) {//j从1开始,从最左边开始移动
			card = cards[i][j];
			if(card.getNum()!=0){//只要卡片不为空,要移动
				if(card.moveLeft(cards,bool)){//向左移动
					res = true;//有一个为移动或者合并了,则res为true
				}
			}
		}
	}
	return res;
}

在Card加入其他几个方向的方法

//向下移动
public boolean moveBottom(Card[][] cards,boolean bool) {
	//设定退出条件
	if(i==3){//已经是最下面了
		return false;
	}
	//上面一个卡片
	Card prev = cards[i+1][j];
	if(prev.getNum()==0){//上一个卡片是空
		//移动,本质就是设置数字
		if(bool){//bool为true才执行,因为flase只是用来判断能否移动
			prev.num=this.num;
			this.num=0;
			//递归操作(注意这里是要 prev 来 move了)
			prev.moveBottom(cards,bool);
		}
		return true;
	}else if(prev.getNum()==num && !prev.merge){//合并操作(如果已经合并了,则不运行再次合并,针对当然轮)
		if(bool){////bool为true才执行
			prev.merge=true;
			prev.num=this.num*2;
			this.num=0;
		}
		return true;
	}else {//上一个的num与当前num不同,无法移动,并退出
		return false;
	}

	
}
//向右移动
public boolean moveRight(Card[][] cards,boolean bool) {
	//设定退出条件
	if(j==3){//已经是最右边了
		return false;
	}
	//上面一个卡片
	Card prev = cards[i][j+1];
	if(prev.getNum()==0){//上一个卡片是空
		//移动,本质就是设置数字
		if(bool){//bool为true才执行,因为flase只是用来判断能否移动
			prev.num=this.num;
			this.num=0;
			//递归操作(注意这里是要 prev 来 move了)
			prev.moveRight(cards,bool);
		}
		return true;
	}else if(prev.getNum()==num && !prev.merge){//合并操作(如果已经合并了,则不运行再次合并,针对当然轮)
		if(bool){////bool为true才执行
			prev.merge=true;
			prev.num=this.num*2;
			this.num=0;
		}
		return true;
	}else {//上一个的num与当前num不同,无法移动,并退出
		return false;
	}
}
//向左移动
public boolean moveLeft(Card[][] cards,boolean bool) {
	//设定退出条件
	if(j==0){//已经是最左边了
		return false;
	}
	//上面一个卡片
	Card prev = cards[i][j-1];
	if(prev.getNum()==0){//上一个卡片是空
		//移动,本质就是设置数字
		if(bool){//bool为true才执行,因为flase只是用来判断能否移动
			prev.num=this.num;
			this.num=0;
			//递归操作(注意这里是要 prev 来 move了)
			prev.moveLeft(cards,bool);	
		}
		return true;
	}else if(prev.getNum()==num && !prev.merge){//合并操作(如果已经合并了,则不运行再次合并,针对当然轮)
		if(bool){////bool为true才执行
			prev.merge=true;
			prev.num=this.num*2;
			this.num=0;
		}
		return true;
	}else {//上一个的num与当前num不同,无法移动,并退出
		return false;
	}
}

修改一下moveCard方法

//卡片移动的方法
protected void moveCard(int dir) {
	//将卡片清理一遍,因为每轮移动会设定合并标记,需重置
	clearCard();
	
	if(dir==1){//向上移动
		moveCardTop(true);
	}else if(dir==2){//向右移动
		moveCardRight(true);
	}else if(dir==3){//向下移动
		moveCardBottom(true);
	}else if(dir==4){//向左移动
		moveCardLeft(true);
	}
	//移动后要创建新的卡片
	createRandomNumber();
	//重绘
	repaint();
}

在这里插入图片描述

做到这里就基本完成了,加入其他一下辅助的东西就行了,比如重新开始、游戏胜利,游戏结束等,也就不多说了。

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