Qt --- 系统相关 --- 事件、文件操作、多线程编程、网络编程、多媒体
虽然Qt是跨平台的C++开发框架,Qt的很多能力其实是操作系统提供的。只不过Qt封装了系统API。程序是运行在操作系统上的,需要系统给我们提供支撑。
事件、文件操作、多线程编程、网络编程、多媒体(音频、视频)。
一、事件
信号槽,用户进行的各种操作,就可能会产生信号,可以给某个信号指定槽函数,当信号触发时,就能够自动的执行到对应的槽函数。
事件也是非常类似的,用户进行的各种操作,也会产生事件,程序员同样可以给事件关联上处理函数(处理的逻辑)当事件触发的时候,就能够执行到对应的代码。
事件本身是操作系统提供的机制,Qt也同样把操作系统事件机制进行了封装,拿到了Qt中。但是由于事件对应的代码编写起来不是很方便,Qt对于事件机制又进行了进一步的封装,就得到了信号槽。信号槽就是对于事件的进一步封装。事件是信号槽的底层机制。实际Qt开发程序过程中,绝大部分和用户之间进行的交互都是通过“信号槽”来完成的,有些特殊情况下,信号槽不一定能搞定(某个用户的动作行为,Qt没有提供对应的信号……)此时就需要通过重写事件处理函数的形式,来手动处理事件的响应逻辑。开发事件机制给咱们程序员,咱们就可以根据实际的需要进行更深度的定制化diy操作了。
用户进行了很多操作,就会产生很多的事件(当然也会产生很多的信号)
子类代表各种具体的事件。不同场景下,要关注的点是不一样,这些事件的子类中就会包含一些对应的不同属性。
事件的处理
让一段代码和某个事件关联起来,当事件触发的时候,就能指定到这段代码,之前信号槽这里通过connect来完成上述关联的。对于事件来说,还不太一样。
让当前的类,重写某个事件处理函数。这里用到的是多态机制。创建子类继承自Qt已有的类。在子类中重写父类的事件处理函数。后续事件触发过程中,就会通过多态这样的机制。执行到咱们自己写的子类的函数中。
处理一下鼠标进入和鼠标离开的事件。enterEvent和leaveEvent。
代码:这里需要创建QLabel的子类重写enterEvent和leaveEvent
上述代码虽然重写了这两函数,但是还有点问题。当前在界面上创建的这个lable是一个咱们自己定义的Label类的实例。才会执行到。我们可以提升类。
一定要确保你的类名以及头文件的名字和上述自定义的类名头文件都匹配。通过提升为这样的方式,就可以把Qt Designer中拖上去的控件的类型,转换成自定义的控件类型。
给女神表白的程序,鼠标一进去按钮就跑了。可以自己试着实现一下。
代码:
处理鼠标事件
通过事件获取到鼠标点击的位置
mousePressEvent这个函数,按下左键,右键,滚轮都能触发。有的鼠标还带有前进后退侧键。也是可以触发。但是还有的鼠标,有更多的按键,更多的按键就不一定了。
mouseReleaseEvent释放鼠标事件
像clicked这样的信号,就相当于一次按下和释放事件。
mouseDoubleClickEvent双击鼠标事件
比如有的程序,可能是单击有一些逻辑,双击有另一些逻辑。如果我们没注意,可能双击操作就能触发单机的逻辑,可能就有bug
mouseMoveEvent移动鼠标事件
刚才重写鼠标事件的操作,都是在自定义的Label中完成的,此时鼠标只有在Label范围内进行动作的时候,才能捕获到。
也可以把这些操作直接放到Widget(QWidget子类)来完成,这样的化,鼠标在整个窗口中进行各种动作都能获取到了。
鼠标移动不同于鼠标按下,随便移动一下鼠标,就会产生出大量的鼠标移动事件,当你进行捕获事件的时候,尤其是在这里再进行一些复杂逻辑的时候,程序负担就很重,很容易产生卡顿之类的情况。Qt为了保证程序的流畅性。默认情况下不会对鼠标移动进行追踪,鼠标移动的时候不会调用mouseMoveEvent,除非显示告诉Qt就要追踪鼠标的位置。可以使用setMouseTracing函数设为true。
WheelEvent鼠标滚轮的滚轮动作
代码:
处理键盘事件
QShortCut 这是信号槽机制封装过,获取键盘按键的方式。站在更底层的角度,也可以通过事件获取当前用户键盘按下的情况
keyPressEvent(QKeyEvent*); 看你捕获键盘按键是在哪个控件的范围内。
如果组合键呢,把这些用来搭配组合键的功能键,单独拎出来了,modifiers(修饰符)。
定时器事件
QTimer实现了定时器功能。再QTimer背后是QTimerEvent定时器事件进行支撑的。QObject提供了一个timerEvent这个函数。搭配startTimer启动定时器和killTimer关闭定时器。
代码:
使用timeEvent比QTimer还是要更复杂一些。需要手动管理timerId,还需要区分这次函数调用是哪个timer引起的。后续实际开发中,还是使用QTimer即可。
窗口移动和大小改变事件
moveEvent窗口移动时触发的事件
resizeEvent窗口大小改变时触发的事件
事件分发/事件过滤属于Qt事件机制背后的一些逻辑,Qt也把这部分内容提供了一些API让程序员有更多的可操作空间。重写event函数,直接获取到所有的事件。杀伤力比较广,不当使用可能对现有的逻辑(现有的事件体系造成一些负面影响)。
二、文件
C语言中,fopen打开文件,fread fwrite读写文件,fclose关闭文件。C++中,fstream打开文件,<< >> 读写文件。close关闭文件。Linux中,open打开文件,read,write读写文件。close关闭文件。系统调用一般开发的时候很少会直接使用,主要时理解文件操作背后的原理。
Qt也提供了一套文件操作。Qt中使用上述的集中方案来读写文件,也是完全可以的(Linux这一套,局限于Linux系统,Windows上的Qt就需要使用Windows API)。但Qt还是又封装了一套。Qt诞生的太早了,C++还没有标准化的概念。咱们在编写Qt程序的时候,更推荐使用Qt自己提供的这一套文件操作,可以和QString和Qt内置的类可以很好的配合。
Qt中的文件操作,核心操作也是这几个部分,打开,读,写,关闭。
QFile类,完成上述文件操作。
QTemporaryFile这个对象销毁,对应的文件就自动删除了。要写入大量的数据,写文件的时候,往往会把旧的文件先清空,再写。万一新的数据写一半,结果出错了,新的数据用不了,旧的数据也无了。如果你要想写一个文件,会自动的把内容先写到临时文件里(不会破坏原有的文件),等到所有内容写完了之后,再把旧文件自动删掉。并且用新的文件替换旧的文件
QFile类的使用
1、打开 open
2、读 read/readline/readall
QByteArray很方便的转成QString
3、写 write
4、关闭 close
关闭本质上是要释放文件描述符表中的表项。文件描述符表存在上限,如果一直打开,不关闭的话就可能会使文件描述符表被占满,后续再尝试打开,就打开不了了。
代码:
QString text = file.readAll()。
需要确保打开的文件是一个文本文件才可以,如果是二进制文件,交给QString就不合适了。
QFileInfo的使用
它可以获取到Qt的文件的相关属性,类似于这样的功能,在C/C++标准库本来是没有的所以要想使用类似的功能往往要使用系统api。C++17引入了模块,filesystem。
代码:
三、Qt多线程
Qt多线程和Linux中的线程本质是一个东西。
Qt中的多线程的API,Linux中学过的多线程API,Linux系统提供的pthread库。Qt中针对系统提供的线程API重新封装了。C++11中,也引入了线程std::thread。Qt中的多线程API,还要更好一点,其实参考了Java中的线程库API 的设计方式。
QThread要想创建线程,就需要创建这样类的实列。创建线程的时候,需要重点指定线程的入口函数,创建一个QThread的子类,重写其中的run函数,起到指定入口函数的方式(多态)。
start这个操作就是真正调用系统API创建线程。新的线程创建出来之后自然就会自动的执行run函数。
代码:之前基于定时器,写过倒计时这样的程序。也可以通过线程,来完成类似的功能。定时器内部本质上也是可以基于多线程来实现的。
由于存在线程安全问题。多个线程同时对于界面的状态进行修改,此时就会导致界面就出错了。Qt选择了一刀切,针对界面的空间状态进行任何修改,务必在主线程中执行。
QThread应用场景
之前学习多线程,主要还是站在服务器开发的角度来看待的。当时谈到的多线程,最主要的目的,是为了充分利用多核CPU的计算资源。双路CPU(一个主板上面有两个CPU)在客服端多线程仍然有意义,侧重点不同了。相比之下,客户端中的多线程主要是用于通过多线程的方式,执行一些耗时的等待IO的操作,避免主线程被卡死,避免对用户造成一些不好的体验。客户端经常会和服务器进行网络通信,比如客户端要上传/下载一个很大的文件,传输需要消耗好久。密集的IO操作。这种密集IO就会使程序被系统阻塞,挂起。一旦进程被挂起了,此时意味着用户进行的各种操作,程序就无法响应。因此相比之下更好的做法,使用单独的线程,来处理这种密集的IO操作,要挂起也是挂起这个新的线程,主线程要负责事件循环,负责处理用户的各种操作。此时主线程仍然可以继续工作,继续响应用户的各种操作。
Qt中的锁
线程安全问题,多线程程序太复杂了。加锁 把多个线程要访问的公共资源,通过锁保护起来 =》把并发执行编程串行执行。Linux中mutex为互斥量。C++11引入了std::mutex。Qt同样也提供了对应的锁,来针对系统提供的锁进行封装。QMutex lock方法加锁,unlock解锁。
代码:
注意这里的锁需要使用static进行修饰,否则两个线程访问到的就不是同一个锁的资源。就无法起到互斥的作用。
这里的锁很容易忘记释放,忘记unlock,实际开发中,加锁之后,设计到的逻辑可能很复杂。下面很容易就忘记释放锁。C++中引入智能指针来解决上述问题的。C++11引入了std::lock_guard相当于是std::mutex的智能指针,借助RAII机制。
上述机制Qt也继承过来了。QMutexLocker
Qt的锁和C++标准库中的锁,本质上都是封装的系统提供的锁。编写多线程程序的时候,可以使用Qt的锁,也可以使用Qt的锁,也可以使用C++的锁。C++的锁能不能锁Qt的线程,也是可以的。虽然混着用也行,一般不建议。还提供了读写锁的问题。
条件变量和信号量
条件变量和信号量,和Linux中谈到的条件变量和信号量完全一致。多个线程之间的调度是无序的,为了能够一定程度的干预线程之间的执行顺序,引入条件变量,QWaitConditon,wait,wake,wakeAll,mutex.lock();wait中就会先释放锁 + 等待。要想释放锁,前提就是先获取到锁。
这里要使用while判定而不是if,唤醒之后需要再确认一下,当前条件是否真的成立了,wait可能被提前唤醒(可能被信号打断了)
信号量,其实还可以进行进程之间的控制,当然也同样可以作为同一个进程内部的线程之间通信方式。计数器,描述了可用资源的个数。QSemaphore semaphore(2),
分别代表PV操作。
四、网络编程
Qt网络编程,网络编程操作系统提供的一组提供API(Socket API)C++标准库中,并没有提供网络编程的api的封装。进行网络编程的时候,本质上是在编写应用层代码,需要传输层提供支持。Qt提供了两套API,UDP和TCP。使用Qt网络编程的API,需要现在.pro文件中添加network模块。之前学过的Qt的各种控件,各种内容,都是包含在QtCore模块中(已经添加到.pro文件中Q)。
为什么Qt要划分出这些模块呢?
Qt本身是一个非常庞大,包罗万象的框架。如果把所有的Qt的功能放到一起,即使咱们就只是写一个简单的hello world,此时生成的可执行程序也会非常庞大。所以我们进行了模块化处理,其他的功能分别封装成不同的模块,默认情况下这些额外的模块不会参与编译。需要在.pro文件中,引入对应的模块,才能把对应功能给编译加载进来。
Qt其实提供了静态库的版本和动态库的版本。
UDPSocket
当socket收到请求的时候,QUdpSocket就会触发这个信号,此时可以在槽函数里完成读取请求的操作了。基于信号槽,就天然达成了事件驱动这样的一种网络编程方式。
代码:写一个带有界面的Udp回显服务器,Qt也是完全可以编写控制台程序的。
server
client
quint16 端口号本质上是一个2字节的无符号整数。本质上就是一个unsigned short。虽然short通常都是2个字节,但是C++标准中没有明确规定这一点,只是说short不应该少于2个字节。所以为了规避这个问题,Qt中引入了quint16这样的类型。
TCPSocket
TCP有连接,可靠传输,面向字节流,全双工。因此TCP的代码,要比UDP的代码要复杂。
事件循环: 简单理解,可以认为是Qt程序内部,带有一个生物钟这样的东西,周期性的执行一些逻辑。
代码:TCP回显服务器
server
上述代码其实不够严谨,作为回显服务器是已经够了的。实际使用TCP的过程中,TCP是面向字节流的。一个完整的请求,可能会分成多段字节数组进行传输,这就会导致上层读取不完整的报文,从而导致了粘包问题。
释放文件描述符
client
、
之前在学习Linux时写的TCP的回显服务器的时候,遇到了问题,多个客户端同时访问的时候就只有一个生效,后来引入了多线程,每个客户端安排一个单独的线程,问题才得到改善。之前写的那个程序,之所以出现上述问题,和TCP,多线程都没啥关系,从来没有说TCP服务器必须使用多线程编写,之前存在那个问题的本质原因是写双重循环,里层循环没有即使结束,导致外层循环不能快速的第二次调用到accept,导致第二个客户端无法进行处理了。引入多线程,本质上就是把双重循环,化简成两个独立的循环。咱们Qt的服务器程序中,其实一个循环也没有写,是通过Qt内置的信号槽机制来驱动的。一个正经的TCP服务器,不太可能会用Qt来写,服务器一般都是不需要图形界面的。
HTTP客户端
HTTP使用比TCP/UDP更多一些。Qt中也提供了HTTP的客户端。HTTP协议本质上也就是基于TCP协议实现的。实现一个HTTP客户端/服务器,本质上也就是基于TCP Socket进行封装的。
Qt只是提供了HTTP客户端,而没有提供HTTP服务器的库。
代码:
实际开发中,HTTP Client获取到的数据,也不一定是HTML,更大的可能性是客户端开发和服务器开发约定好交互的数据格式,按照约定的格式,客户端拿到之后,进行解析,并显示到界面上。
五、多媒体操作
播放声音
需要先引入multimedia模块。需要使用到QSound类,play()来进行播放。只能播放.wav格式的音频文件。
代码:
小结:
1、Qt事件机制
2、文件操作
3、多线程
4、网络编程
5、多媒体
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Spring MVC是一个基于Java的实现了MVC设计模式的请求驱动类型的轻量级Web框架,通过把Model,View,Controller分离,将web层进行职责解耦,把复杂的web应用分成逻辑清晰的几部分,简化开发,减少出错,方便组内开发人员之间的配合。 Spring MVC的工作原理了解嘛? image.png Springmvc的优点: (1)可以支持各种视图技术,而不仅仅局限于JSP; (2)与Spring框架集成(如IoC容器、AOP等); (3)清晰的角色分配:前端控制器(dispatcherServlet) , 请求到处理器映射(handlerMapping), 处理器适配器(HandlerAdapter), 视图解析器(ViewResolver)。 (4) 支持各种请求资源的映射策略。 Spring MVC的主要组件? (1)前端控制器 DispatcherServlet(不需要程序员开发) 作用:接收请求、响应结果,相当于转发器,有了DispatcherServlet 就减少了其它组件之间的耦合度。 (2)处理器映射器HandlerMapping(不需要程序员开发) 作用:根据请求的URL来查找Handler (3)处理器适配器HandlerAdapter 注意:在编写Handler的时候要按照HandlerAdapter要求的规则去编写,这样适配器HandlerAdapter才可以正确的去执行Handler。 (4)处理器Handler(需要程序员开发) (5)视图解析器 ViewResolver(不需要程序员开发) 作用:进行视图的解析,根据视图逻辑名解析成真正的视图(view) (6)视图View(需要程序员开发jsp) View是一个接口, 它的实现类支持不同的视图类型(jsp,freemarker,pdf等等) springMVC和struts2的区别有哪些? (1)springmvc的入口是一个servlet即前端控制器(DispatchServlet),而struts2入口是一个filter过虑器(StrutsPrepareAndExecuteFilter)。 (2)springmvc是基于方法开发(一个url对应一个方法),请求参数传递到方法的形参,可以设计为单例或多例(建议单例),struts2是基于类开发,传递参数是通过类的属性,只能设计为多例。 (3)Struts采用值栈存储请求和响应的数据,通过OGNL存取数据,springmvc通过参数解析器是将request请求内容解析,并给方法形参赋值,将数据和视图封装成ModelAndView对象,最后又将ModelAndView中的模型数据通过reques域传输到页面。Jsp视图解析器默认使用jstl。 SpringMVC怎么样设定重定向和转发的? (1)转发:在返回值前面加"forward:",譬如"forward:user.do?name=method4" (2)重定向:在返回值前面加"redirect:",譬如"redirect:http://www.baidu.com" SpringMvc怎么和AJAX相互调用的? 通过Jackson框架就可以把Java里面的对象直接转化成Js可以识别的Json对象。具体步骤如下 : (1)加入Jackson.jar (2)在配置文件中配置json的映射 (3)在接受Ajax方法里面可以直接返回Object,List等,但方法前面要加上@ResponseBody注解。 如何解决POST请求中文乱码问题,GET的又如何处理呢? (1)解决post请求乱码问题: 在web.xml中配置一个CharacterEncodingFilter过滤器,设置成utf-8; <filter> <filter-name>CharacterEncodingFilter</filter-name> <filter-class>org.springframework.web.filter.CharacterEncodingFilter</filter-class> <init-param> <param-name>encoding</param-name> <param-value>utf-8</param-value> </init-param> </filter> <filter-mapping> <filter-name>CharacterEncodingFilter</filter-name> <url-pattern>/*</url-pattern> </filter-mapping> (2)get请求中文参数出现乱码解决方法有两个: ①修改tomcat配置文件添加编码与工程编码一致,如下: <ConnectorURIEncoding="utf-8" connectionTimeout="20000" port="8080" protocol="HTTP/1.1" redirectPort="8443"/> ②另外一种方法对参数进行重新编码: String userName = new String(request.getParamter("userName").getBytes("ISO8859-1"),"utf-8") ISO8859-1是tomcat默认编码,需要将tomcat编码后的内容按utf-8编码。 Spring MVC的异常处理 ? 统一异常处理: Spring MVC处理异常有3种方式: (1)使用Spring MVC提供的简单异常处理器SimpleMappingExceptionResolver; (2)实现Spring的异常处理接口HandlerExceptionResolver 自定义自己的异常处理器; (3)使用@ExceptionHandler注解实现异常处理; 统一异常处理的博客:https://blog.csdn.net/ctwy291314/article/details/81983103 SpringMVC的控制器是不是单例模式,如果是,有什么问题,怎么解决? 是单例模式,所以在多线程访问的时候有线程安全问题,不要用同步,会影响性能的,解决方案是在控制器里面不能写成员变量。(此题目类似于上面Spring 中 第5题 有两种解决方案) SpringMVC常用的注解有哪些? @RequestMapping:用于处理请求 url 映射的注解,可用于类或方法上。用于类上,则表示类中的所有响应请求的方法都是以该地址作为父路径。 @RequestBody:注解实现接收http请求的json数据,将json转换为java对象。 @ResponseBody:注解实现将conreoller方法返回对象转化为json对象响应给客户。 SpingMvc中的控制器的注解一般用那个,有没有别的注解可以替代? 一般用@Controller注解,也可以使用@RestController,@RestController注解相当于@ResponseBody + @Controller,表示是表现层,除此之外,一般不用别的注解代替。 如果在拦截请求中,我想拦截get方式提交的方法,怎么配置? 可以在@RequestMapping注解里面加上method=RequestMethod.GET。 怎样在方法里面得到Request,或者Session? 直接在方法的形参中声明request,SpringMVC就自动把request对象传入。 如果想在拦截的方法里面得到从前台传入的参数,怎么得到? 直接在形参里面声明这个参数就可以,但必须名字和传过来的参数一样。 如果前台有很多个参数传入,并且这些参数都是一个对象的,那么怎么样快速得到这个对象? 直接在方法中声明这个对象,SpringMVC就自动会把属性赋值到这个对象里面。 SpringMVC中函数的返回值是什么? 返回值可以有很多类型,有String, ModelAndView。ModelAndView类把视图和数据都合并的一起的。 SpringMVC用什么对象从后台向前台传递数据的? 通过ModelMap对象,可以在这个对象里面调用put方法,把对象加到里面,前台就可以拿到数据。 怎么样把ModelMap里面的数据放入Session里面? 可以在类上面加上@SessionAttributes注解,里面包含的字符串就是要放入session里面的key。 SpringMvc里面拦截器是怎么写的: 有两种写法,一种是实现HandlerInterceptor接口,另外一种是继承适配器类,接着在接口方法当中,实现处理逻辑;然后在SpringMvc的配置文件中配置拦截器即可: <!-- 配置SpringMvc的拦截器 --> <mvc:interceptors> <!-- 配置一个拦截器的Bean就可以了 默认是对所有请求都拦截 --> <bean id="myInterceptor" class="com.zwp.action.MyHandlerInterceptor"></bean> <!-- 只针对部分请求拦截 --> <mvc:interceptor> <mvc:mapping path="/modelMap.do" /> <bean class="com.zwp.action.MyHandlerInterceptorAdapter" /> </mvc:interceptor> </mvc:interceptors> 注解原理: 注解本质是一个继承了Annotation的特殊接口,其具体实现类是Java运行时生成的动态代理类。我们通过反射获取注解时,返回的是Java运行时生成的动态代理对象。通过代理对象调用自定义注解的方法,会最终调用AnnotationInvocationHandler的invoke方法。该方法会从memberValues这个Map中索引出对应的值。而memberValues的来源是Java常量池 三、Mybatis篇 什么是MyBatis? MyBatis是一个可以自定义SQL、存储过程和高级映射的持久层框架。 讲下MyBatis的缓存 MyBatis的缓存分为一级缓存和二级缓存,一级缓存放在session里面,默认就有, 二级缓存放在它的命名空间里,默认是不打开的,使用二级缓存属性类需要实现Serializable序列化接口, 可在它的映射文件中配置<cache/> Mybatis是如何进行分页的?分页插件的原理是什么? 1)Mybatis使用RowBounds对象进行分页,也可以直接编写sql实现分页,也可以使用Mybatis的分页插件。 2)分页插件的原理:实现Mybatis提供的接口,实现自定义插件,在插件的拦截方法内拦截待执行的sql,然后重写sql。 举例:select * from student,拦截sql后重写为:select t.* from (select * from student)t limit 0,10 简述Mybatis的插件运行原理,以及如何编写一个插件? 1)Mybatis仅可以编写针对ParameterHandler、ResultSetHandler、StatementHandler、 Executor这4种接口的插件,Mybatis通过动态代理, 为需要拦截的接口生成代理对象以实现接口方法拦截功能, 每当执行这4种接口对象的方法时,就会进入拦截方法, 具体就是InvocationHandler的invoke方法,当然, 只会拦截那些你指定需要拦截的方法。 2)实现Mybatis的Interceptor接口并复写intercept方法, 然后在给插件编写注解,指定要拦截哪一个接口的哪些方法即可, 记住,别忘了在配置文件中配置你编写的插件。 Mybatis动态sql是做什么的?都有哪些动态sql?能简述一下动态sql的执行原理不? 1)Mybatis动态sql可以让我们在Xml映射文件内, 以标签的形式编写动态sql,完成逻辑判断和动态拼接sql的功能。 2)Mybatis提供了9种动态sql标签:trim|where|set|foreach|if|choose|when|otherwise|bind。 3)其执行原理为,使用OGNL从sql参数对象中计算表达式的值, 根据表达式的值动态拼接sql,以此来完成动态sql的功能。 #{}和${}的区别是什么? 1)#{}是预编译处理,${}是字符串替换。 2)Mybatis在处理#{}时,会将sql中的#{}替换为?号,调用PreparedStatement的set方法来赋值(有效的防止SQL注入); 3)Mybatis在处理${}时,就是把${}替换成变量的值。 为什么说Mybatis是半自动ORM映射工具?它与全自动的区别在哪里? Hibernate属于全自动ORM映射工具, 使用Hibernate查询关联对象或者关联集合对象时, 可以根据对象关系模型直接获取,所以它是全自动的。 而Mybatis在查询关联对象或关联集合对象时, 需要手动编写sql来完成,所以,称之为半自动ORM映射工具。 Mybatis是否支持延迟加载?如果支持,它的实现原理是什么? 1)Mybatis仅支持association关联对象和collection关联集合对象的延迟加载, association指的就是一对一,collection指的就是一对多查询。 在Mybatis配置文件中, 可以配置是否启用延迟加载lazyLoadingEnabled=true|false。 2)它的原理是,使用CGLIB创建目标对象的代理对象, 当调用目标方法时,进入拦截器方法, 比如调用a.getB.getName, 拦截器invoke方法发现a.getB是null值, 那么就会单独发送事先保存好的查询关联B对象的sql, 把B查询上来,然后调用a.setB(b), 于是a的对象b属性就有值了, 接着完成a.getB.getName方法的调用。 这就是延迟加载的基本原理。 MyBatis与Hibernate有哪些不同? 1)Mybatis和hibernate不同,它不完全是一个ORM框架, 因为MyBatis需要程序员自己编写Sql语句, 不过mybatis可以通过XML或注解方式灵活配置要运行的sql语句, 并将java对象和sql语句映射生成最终执行的sql, 最后将sql执行的结果再映射生成java对象。 2)Mybatis学习门槛低,简单易学,程序员直接编写原生态sql, 可严格控制sql执行性能,灵活度高,非常适合对关系数据模型要求不高的软件开发, 例如互联网软件、企业运营类软件等,因为这类软件需求变化频繁, 一但需求变化要求成果输出迅速。但是灵活的前提是mybatis无法做到数据库无关性, 如果需要实现支持多种数据库的软件则需要自定义多套sql映射文件,工作量大。 3)Hibernate对象/关系映射能力强,数据库无关性好, 对于关系模型要求高的软件(例如需求固定的定制化软件) 如果用hibernate开发可以节省很多代码,提高效率。 但是Hibernate的缺点是学习门槛高,要精通门槛更高, 而且怎么设计O/R映射,在性能和对象模型之间如何权衡, 以及怎样用好Hibernate需要具有很强的经验和能力才行。 总之,按照用户的需求在有限的资源环境下只要能做出维护性、 扩展性良好的软件架构都是好架构,所以框架只有适合才是最好。 MyBatis的好处是什么? 1)MyBatis把sql语句从Java源程序中独立出来,放在单独的XML文件中编写, 给程序的维护带来了很大便利。 2)MyBatis封装了底层JDBC API的调用细节,并能自动将结果集转换成Java Bean对象, 大大简化了Java数据库编程的重复工作。 3)因为MyBatis需要程序员自己去编写sql语句, 程序员可以结合数据库自身的特点灵活控制sql语句, 因此能够实现比Hibernate等全自动orm框架更高的查询效率,能够完成复杂查询。 简述Mybatis的Xml映射文件和Mybatis内部数据结构之间的映射关系? Mybatis将所有Xml配置信息都封装到All-In-One重量级对象Configuration内部。 在Xml映射文件中,<parameterMap>标签会被解析为ParameterMap对象, 其每个子元素会被解析为ParameterMapping对象。 <resultMap>标签会被解析为ResultMap对象, 其每个子元素会被解析为ResultMapping对象。 每一个<select>、<insert>、<update>、<delete> 标签均会被解析为MappedStatement对象, 标签内的sql会被解析为BoundSql对象。 什么是MyBatis的接口绑定,有什么好处? 接口映射就是在MyBatis中任意定义接口,然后把接口里面的方法和SQL语句绑定, 我们直接调用接口方法就可以,这样比起原来了SqlSession提供的方法我们可以有更加灵活的选择和设置. 接口绑定有几种实现方式,分别是怎么实现的? 接口绑定有两种实现方式,一种是通过注解绑定,就是在接口的方法上面加 上@Select@Update等注解里面包含Sql语句来绑定, 另外一种就是通过xml里面写SQL来绑定,在这种情况下, 要指定xml映射文件里面的namespace必须为接口的全路径名. 什么情况下用注解绑定,什么情况下用xml绑定? 当Sql语句比较简单时候,用注解绑定;当SQL语句比较复杂时候,用xml绑定,一般用xml绑定的比较多 MyBatis实现一对一有几种方式?具体怎么操作的? 有联合查询和嵌套查询,联合查询是几个表联合查询,只查询一次, 通过在resultMap里面配置association节点配置一对一的类就可以完成; 嵌套查询是先查一个表,根据这个表里面的结果的外键id, 去再另外一个表里面查询数据,也是通过association配置, 但另外一个表的查询通过select属性配置。 Mybatis能执行一对一、一对多的关联查询吗?都有哪些实现方式,以及它们之间的区别? 能,Mybatis不仅可以执行一对一、一对多的关联查询, 还可以执行多对一,多对多的关联查询,多对一查询, 其实就是一对一查询,只需要把selectOne修改为selectList即可; 多对多查询,其实就是一对多查询,只需要把selectOne修改为selectList即可。 关联对象查询,有两种实现方式,一种是单独发送一个sql去查询关联对象, 赋给主对象,然后返回主对象。另一种是使用嵌套查询,嵌套查询的含义为使用join查询, 一部分列是A对象的属性值,另外一部分列是关联对象B的属性值, 好处是只发一个sql查询,就可以把主对象和其关联对象查出来。 MyBatis里面的动态Sql是怎么设定的?用什么语法? MyBatis里面的动态Sql一般是通过if节点来实现,通过OGNL语法来实现, 但是如果要写的完整,必须配合where,trim节点,where节点是判断包含节点有 内容就插入where,否则不插入,trim节点是用来判断如果动态语句是以and 或or 开始,那么会自动把这个and或者or取掉。 Mybatis是如何将sql执行结果封装为目标对象并返回的?都有哪些映射形式? 第一种是使用<resultMap>标签,逐一定义列名和对象属性名之间的映射关系。 第二种是使用sql列的别名功能,将列别名书写为对象属性名, 比如T_NAME AS NAME,对象属性名一般是name,小写, 但是列名不区分大小写,Mybatis会忽略列名大小写,
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包婷婷 (201550484)作业一 统计软件简介与数据操作-SPSS(Statistical Product and Service Solutions),"统计产品与服务解决方案"软件。最初软件全称为"(SolutionsStatistical Package for the Social Sciences),但是随着SPSS产品服务领域的扩大和服务深度的增加,SPSS公司已于2000年正式将英文全称更改为"统计产品与服务解决方案",标志着SPSS的战略方向正在做出重大调整。为IBM公司推出的一系列用于统计学分析运算、数据挖掘、预测分析和决策支持任务的软件产品及相关服务的总称SPSS,有Windows和Mac OS X等版本。 1984年SPSS总部首先推出了世界上第一个统计分析软件微机版本SPSS/PC+,开创了SPSS微机系列产品的开发方向,极大地扩充了它的应用范围,并使其能很快地应用于自然科学、技术科学、社会科学的各个领域。世界上许多有影响的报刊杂志纷纷就SPSS的自动统计绘图、数据的深入分析、使用方便、功能齐全等方面给予了高度的评价。 R统计软件介绍 R是一套完整的数据处理、计算和制图软件系统。其功能包括:数据存储和处理系统;数组运算工具(其向量、矩阵运算方面功能尤其强大);完整连贯的统计分析工具;优秀的统计制图功能;简便而强大的编程语言:可操纵数据的输入和输出,可实现分支、循环,用户可自定义功能。 与其说R是一种统计软件,还不如说R是一种数学计算的环境,因为R并不是仅仅提供若干统计程序、使用者只需指定数据库和若干参数便可进行一个统计分析。R的思想是:它可以提供一些集成的统计工具,但更大量的是它提供各种数学计算、统计计算的函数,从而使使用者能灵活机动的进行数据分析,甚至创造出符合需要的新的统计计算方法。 该语言的语法表面上类似 C,但在语义上是函数设计语言(functional programming language)的变种并且和Lisp 以及 APL有很强的兼容性。特别的是,它允许在"语言上计算"(computing on the language)。这使得它可以把表达式作为函数的输入参数,而这种做法对统计模拟和绘图非常有用。 R是一个免费的*软件,它有UNIX、LINUX、MacOS和WINDOWS版本,都是可以免费下载和使用的。在R主页那儿可以下载到R的安装程序、各种外挂程序和文档。在R的安装程序中只包含了8个基础模块,其他外在模块可以通过CRAN获得。 二、R语言 R是用于统计分析、绘图的语言和操作环境。R是属于GNU系统的一个*、免费、源代码开放的软件,它是一个用于统计计算和统计制图的优秀工具。 R作为一种统计分析软件,是集统计分析与图形显示于一体的。它可以运行于UNIX,Windows和Macintosh的操作系统上,而且嵌入了一个非常方便实用的帮助系统,相比于其他统计分析软件,R还有以下特点: 1.R是*软件。这意味着它是完全免费,开放源代码的。可以在它的网站及其镜像中下载任何有关的安装程序、源代码、程序包及其源代码、文档资料。标准的安装文件身自身就带有许多模块和内嵌统计函数,安装好后可以直接实现许多常用的统计功能。[2] 2.R是一种可编程的语言。作为一个开放的统计编程环境,语法通俗易懂,很容易学会和掌握语言的语法。而且学会之后,我们可以编制自己的函数来扩展现有的语言。这也就是为什么它的更新速度比一般统计软件,如,SPSS,SAS等快得多。大多数最新的统计方法和技术都可以在R中直接得到。[2] 3. 所有R的函数和数据集是保存在程序包里面的。只有当一个包被载入时,它的内容才可以被访问。一些常用、基本的程序包已经被收入了标准安装文件中,随着新的统计分析方法的出现,标准安装文件中所包含的程序包也随着版本的更新而不断变化。在另外版安装文件中,已经包含的程序包有:base一R的基础模块、mle一极大似然估计模块、ts一时间序列分析模块、mva一多元统计分析模块、survival一生存分析模块等等.[2] 4.R具有很强的互动性。除了图形输出是在另外的窗口处,它的输入输出窗口都是在同一个窗口进行的,输入语法中如果出现错误会马上在窗口口中得到提示,对以前输入过的命令有记忆功能,可以随时再现、编辑修改以满足用户的需要。输出的图形可以直接保存为JPG,BMP,PNG等图片格式,还可以直接保存为PDF文件。另外,和其他编程语言和数据库之间有很好的接口。[2] 5.如果加入R的帮助邮件列表一,每天都可能会收到几十份关于R的邮件资讯。可以和全球一流的统计计算方面的专家讨论各种问题,可以说是全世界最大、最前沿的统计学家思维的聚集地.[2] R是基于S语言的一个GNU项目,所以也可以当作S语言的一种实现,通常用S语言编写的代码都可以不作修改的在R环境下运行。 R的语法是来自Scheme。R的使用与S-PLUS有很多类似之处,这两种语言有一定的兼容性。S-PLUS的使用手册,只要稍加修改就可作为R的使用手册。所以有人说:R,是S-PLUS的一个“克隆”。 但是请不要忘了:R是免费的(R is free)。R语言源代码托管在github,具体地址可以看参考资料。[3] 。 R语言的下载可以通过CRAN的镜像来查找。 R语言有域名为.cn的下载地址,有六个,其中两个由Datagurn,由 中国科学技术大学提供的。R语言Windows版,其中由两个下载地点是Datagurn和 USTC提供的。 三、stata Stata 是一套提供其使用者数据分析、数据管理以及绘制专业图表的完整及整合性统计软件。它提供许许多多功能,包含线性混合模型、均衡重复反复及多项式普罗比模式。用Stata绘制的统计图形相当精美。 新版本的STATA采用最具亲和力的窗口接口,使用者自行建立程序时,软件能提供具有直接命令式的语法。Stata提供完整的使用手册,包含统计样本建立、解释、模型与语法、文献等超过一万余页的出版品。 除此之外,Stata软件可以透过网络实时更新每天的最新功能,更可以得知世界各地的使用者对于STATA公司提出的问题与解决之道。使用者也可以透过Stata. Journal获得许许多多的相关讯息以及书籍介绍等。另外一个获取庞大资源的管道就是Statalist,它是一个独立的listserver,每月交替提供使用者超过1000个讯息以及50个程序。 四、PYTHON
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windows下进程间通信的(13种方法)-摘 要 本文讨论了进程间通信与应用程序间通信的含义及相应的实现技术,并对这些技术的原理、特性等进行了深入的分析和比较。 ---- 关键词 信号 管道 消息队列 共享存储段 信号灯 远程过程调用 Socket套接字 MQSeries 1 引言 ---- 进程间通信的主要目的是实现同一计算机系统内部的相互协作的进程之间的数据共享与信息交换,由于这些进程处于同一软件和硬件环境下,利用操作系统提供的的编程接口,用户可以方便地在程序中实现这种通信;应用程序间通信的主要目的是实现不同计算机系统中的相互协作的应用程序之间的数据共享与信息交换,由于应用程序分别运行在不同计算机系统中,它们之间要通过网络之间的协议才能实现数据共享与信息交换。进程间通信和应用程序间通信及相应的实现技术有许多相同之处,也各有自己的特色。即使是同一类型的通信也有多种的实现方法,以适应不同情况的需要。 ---- 为了充分认识和掌握这两种通信及相应的实现技术,本文将就以下几个方面对这两种通信进行深入的讨论:问题的由来、解决问题的策略和方法、每种方法的工作原理和实现、每种实现方法的特点和适用的范围等。 2 进程间的通信及其实现技术 ---- 用户提交给计算机的任务最终都是通过一个个的进程来完成的。在一组并发进程中的任何两个进程之间,如果都不存在公共变量,则称该组进程为不相交的。在不相交的进程组中,每个进程都独立于其它进程,它的运行环境与顺序程序一样,而且它的运行环境也不为别的进程所改变。运行的结果是确定的,不会发生与时间相关的错误。 ---- 但是,在实际中,并发进程的各个进程之间并不是完全互相独立的,它们之间往往存在着相互制约的关系。进程之间的相互制约关系表现为两种方式: ---- (1) 间接相互制约:共享CPU ---- (2) 直接相互制约:竞争和协作 ---- 竞争——进程对共享资源的竞争。为保证进程互斥地访问共享资源,各进程必须互斥地进入各自的临界段。 ---- 协作——进程之间交换数据。为完成一个共同任务而同时运行的一组进程称为同组进程,它们之间必须交换数据,以达到协作完成任务的目的,交换数据可以通知对方可以做某事或者委托对方做某事。 ---- 共享CPU问题由操作系统的进程调度来实现,进程间的竞争和协作由进程间的通信来完成。进程间的通信一般由操作系统提供编程接口,由程序员在程序中实现。UNIX在这个方面可以说最具特色,它提供了一整套进程间的数据共享与信息交换的处理方法——进程通信机制(IPC)。因此,我们就以UNIX为例来分析进程间通信的各种实现技术。 ---- 在UNIX中,文件(File)、信号(Signal)、无名管道(Unnamed Pipes)、有名管道(FIFOs)是传统IPC功能;新的IPC功能包括消息队列(Message queues)、共享存储段(Shared memory segment)和信号灯(Semapores)。 ---- (1) 信号 ---- 信号机制是UNIX为进程中断处理而设置的。它只是一组预定义的值,因此不能用于信息交换,仅用于进程中断控制。例如在发生浮点错、非法内存访问、执行无效指令、某些按键(如ctrl-c、del等)等都会产生一个信号,操作系统就会调用有关的系统调用或用户定义的处理过程来处理。 ---- 信号处理的系统调用是signal,调用形式是: ---- signal(signalno,action) ---- 其中,signalno是规定信号编号的值,action指明当特定的信号发生时所执行的动作。 ---- (2) 无名管道和有名管道 ---- 无名管道实际上是内存中的一个临时存储区,它由系统安全控制,并且独立于创建它的进程的内存区。管道对数据采用先进先出方式管理,并严格按顺序操作,例如不能对管道进行搜索,管道中的信息只能读一次。 ---- 无名管道只能用于两个相互协作的进程之间的通信,并且访问无名管道的进程必须有共同的祖先。 ---- 系统提供了许多标准管道库函数,如: pipe——打开一个可以读写的管道; close——关闭相应的管道; read——从管道中读取字符; write——向管道中写入字符; ---- 有名管道的操作和无名管道类似,不同的地方在于使用有名管道的进程不需要具有共同的祖先,其它进程,只要知道该管道的名字,就可以访问它。管道非常适合进程之间快速交换信息。 ---- (3) 消息队列(MQ) ---- 消息队列是内存中独立于生成它的进程的一段存储区,一旦创建消息队列,任何进程,只要具有正确的的访问权限,都可以访问消息队列,消息队列非常适合于在进程间交换短信息。 ---- 消息队列的每条消息由类型编号来分类,这样接收进程可以选择读取特定的消息类型——这一点与管道不同。消息队列在创建后将一直存在,直到使用msgctl系统调用或iqcrm -q命令删除它为止。 ---- 系统提供了许多有关创建、使用和管理消息队列的系统调用,如: ---- int msgget(key,flag)——创建一个具有flag权限的MQ及其相应的结构,并返回一个唯一的正整数msqid(MQ的标识符); ---- int msgsnd(msqid,msgp,msgsz,msgtyp,flag)——向队列中发送信息; ---- int msgrcv(msqid,cmd,buf)——从队列中接收信息; ---- int msgctl(msqid,cmd,buf)——对MQ的控制操作; ---- (4) 共享存储段(SM) ---- 共享存储段是主存的一部分,它由一个或多个独立的进程共享。各进程的数据段与共享存储段相关联,对每个进程来说,共享存储段有不同的虚拟地址。系统提供的有关SM的系统调用有: ---- int shmget(key,size,flag)——创建大小为size的SM段,其相应的数据结构名为key,并返回共享内存区的标识符shmid; ---- char shmat(shmid,address,flag)——将当前进程数据段的地址赋给shmget所返回的名为shmid的SM段; ---- int shmdr(address)——从进程地址空间删除SM段; ---- int shmctl (shmid,cmd,buf)——对SM的控制操作; ---- SM的大小只受主存限制,SM段的访问及进程间的信息交换可以通过同步读写来完成。同步通常由信号灯来实现。SM非常适合进程之间大量数据的共享。 ---- (5) 信号灯 ---- 在UNIX中,信号灯是一组进程共享的数据结构,当几个进程竞争同一资源时(文件、共享内存或消息队列等),它们的操作便由信号灯来同步,以防止互相干扰。 ---- 信号灯保证了某一时刻只有一个进程访问某一临界资源,所有请求该资源的其它进程都将被挂起,一旦该资源得到释放,系统才允许其它进程访问该资源。信号灯通常配对使用,以便实现资源的加锁和解锁。 ---- 进程间通信的实现技术的特点是:操作系统提供实现机制和编程接口,由用户在程序中实现,保证进程间可以进行快速的信息交换和大量数据的共享。但是,上述方式主要适合在同一台计算机系统内部的进程之间的通信。 3 应用程序间的通信及其实现技术 ---- 同进程之间的相互制约一样,不同的应用程序之间也存在竞争和协作的关系。UNIX操作系统也提供一些可用于应用程序之间实现数据共享与信息交换的编程接口,程序员可以通过自己编程来实现。如远程过程调用和基于TCP/IP协议的套接字(Socket)编程。但是,相对普通程序员来说,它们涉及的技术比较深,编程也比较复杂,实现起来困难较大。 ---- 于是,一种新的技术应运而生——通过将有关通信的细节完全掩盖在某个独立软件内部,即底层的通讯工作和相应的维护管理工作由该软件内部来实现,用户只需要将通信任务提交给该软件去完成,而不必理会它的具体工作过程——这就是所谓的中间件技术。 ---- 我们在这里分别讨论这三种常用的应用程序间通信的实现技术——远程过程调用、会话编程技术和MQSeries消息队列技术。其中远程过程调用和会话编程属于比较低级的方式,程序员参与的程度较深,而MQSeries消息队列则属于比较高级的方式,即中间件方式,程序员参与的程度较浅。 ---- 4.1 远程过程调用(RPC)