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在线游戏 "服务器向客户端分发信息[21]。

最编程 2024-10-17 17:11:30
...

新建缓存层文件夹

创建脚本:CacheSvc

编写服务器脚本:CacheSvc

修改服务器脚本:LoginSys.cs

修改服务器脚本:PEProtocol.cs

服务器编写完成 - 测试运行服务端

修改客户端脚本:NetSvc.cs

修改客户端脚本:ClientSession.cs

修改客户端脚本:LoginSys.cs

修改客户端脚本:GameRoot.cs

运行服务端后运行客户端 - 点击进入游戏时服务端与客户端相通

本章结束

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