使用UniApp开发一个简单易用的苹果计算器应用
前言
本文主要介绍苹果计算器项目中计算功能的实现
- 在前面的文章中已经实现了输入,动态计算字体大小,以及计算器的布局
- 本文主要介绍计算功能的实现
正文
实现/清空/改变正负/除以100
inputText 已经实现了,接下来实现 operator 的功能,operator 方法在之前的文章中已经定义好了,所以本次就直接在里面写逻辑就好了:
- 首先,来实现
清空
,改变正负
,除以100
operator(params) {
switch (params) {
case "clear":
// 清空
this.showValue = "0";
break;
case "opposite":
// 改变正负
// 负负得正
this.showValue = -this.showValue;
break;
case "percent":
// 除以 100
this.showValue = this.showValue / 100;
break;
case "":
break;
}
},
代码写完之后,来看一下效果:
在本次运行中,发现了很多问题,但是我们一一来解决就好,首选来看除以 100,这个小数位错误的问题,其实是精度丢失。
丢失精度了我这里不测试了,大家可以将除以 100 的结果用 console.log
打印到控制台看一下,我这里直接给出解决方案,我在网上找了一个 a-calc
的库,用它,就可以帮我解决这个问题。
解决精度丢失问题
- 使用
a-calc
,这里涉及到一个知识点就是在 UniApp 中安装外部库 - 方法很简单,首先找到自己的项目文件夹目录,可以像我一样,如下图
打开资源管理器之后:
再弹出来的终端当中输入如下安装指令即可进行安装:
npm i a-calc
安装成功之后我们就可以进行直接使用了,使用方式可以参考官网:https://www.npmjs.com/package/a-calc
使用 a-calc
导入 a-calc:
import {calc, fmt} from "a-calc"
然后使用 calc 包裹一下,就可以解决精度丢失的问题了, calc 的参数是字符串,所以我们需要将 this.showValue
转换为字符串,代码如下:
this.showValue = calc(`${this.showValue} / 100`);
这样就可以解决精度丢失的问题了,来看一下效果:
实现计算操作
嗯,到这基本上解决完毕了,接下来来看加减乘除,首先来看一个做加减乘除之前所需要解决的问题,如下图:
我按下的是 23 + 65,应该在我按下 +
的时候将 23 记录下来,再将本次的运算符记录下来,然后再将 65 记录下来,最后再将 23 + 65 的结果记录下来,这样就可以了。
所以我还需要在改动一下代码,我分别新增了三个变量,分别是:
-
firstValue
:第一个值 -
operatorType
:运算符 -
secondValue
:第二个值
- firstValue 保存运算前面的数据,例如:1 + 2,保存 1
- secondValue 保存运算后面的数据,例如:1 + 2,保存 2
- operatorType 保存运算符,例如:1 + 2,保存 +
我在额外定义一个变量 isCaculate
, 用来记录用户,是否点击过运算符。
firstValue: "",
secondValue: "",
operatorType: "",
isCaculate: false,
需要的内容都定义完毕之后,来改造一下代码,首先在 operator
方法中,计算操作符的时候,需要将 isCaculate
设置为 true
,每次输入了运算符记录一下状态:
this.isCaculate = true;
然后在 inputText
方法中,需要判断一下,如果 isCaculate
为 true
,那么就将 firstValue
设置为 this.showValue
,然后将 isCaculate
设置为 false
,代码如下:
if (this.isCaculate) {
this.firstValue = this.showValue;
this.showValue = "0";
this.isCaculate = false;
}
运行一下,看一下效果:
很完美,接下来就是计算的逻辑了,首先来看 =
, = 的 params 是 result
所以在 switch 处理一下 case 为 result
的情况, 因为这里设计到计算所以我单独抽取一个方法来完成这件事情,方法名叫 caculate
,写到这我突然忘记一个事情就是要保存我们的运算符,所以我在 operator
方法中,将运算符保存到 operatorType
中,不能直接保存,而是在 default 中保存,
this.operatorType = params;
然后在 caculate
方法中,根据 operatorType
来判断是加减乘除,然后进行计算,代码如下:
caculate() {
switch (this.operatorType) {
case "plus":
this.showValue = calc(`${this.firstValue} + ${this.showValue}`);
break;
case "minus":
this.showValue = calc(`${this.firstValue} - ${this.showValue}`);
break;
case "multiply":
this.showValue = calc(`${this.firstValue} * ${this.showValue}`);
break;
case "divide":
this.showValue = calc(`${this.firstValue} / ${this.showValue}`);
break;
case "":
break;
}
},
计算逻辑写完之后,来看一下效果:
这里还有个效果需要实现一下就是,我首先输入 12 然后按 +
,在输入 12,然后按 +
,这时候我需要进行一次计算,因为我按了两次 +
,所以在第二次按 +
的时候,需要将第一次的计算结果进行计算,所以我在 operator
方法中,需要判断一下,如果 firstValue
不为空,那么就调用 caculate
方法,在 default 分支调用 caculate
方法,代码如下:
if (this.firstValue != "") {
this.caculate();
}
- 到这里,计算器的功能就已经实现完毕了
- 后面在给大家介绍一下,将这个项目打包成网页/小程序/App
End
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print dir; print bytes; print xA; print xB; main Printf函数通过F#的反射机制和.NET的ToString方法来解析“%A”模式,适用于任何类型的值,也可以通过F#中的print_any和print_to_string函数来完成类似的功能。值和函数(Values and Functions) 在F#中函数也是值,F#处理它们的语法也是类似的。 let n = 10let add a b = a + blet addFour = add 4let result = addFour n printfn "result = %i" result 可以看到定义值n和函数add的语法很类似,只不过add还有两个参数。对于add来说a + b的值自动作为其返回值,也就是说在F#中我们不需要显式地为函数定义返回值。对于函数addFour来说,它定义在add的基础上,它只向add传递了一个参数,这样对于不同的参数addFour将返回不同的值。考虑数学中的函数概念,F(x, y) = x + y,G(y) = F(4, y),实际上G(y) = 4 + y,G也是一个函数,它接收一个参数,这个地方是不是很类似?这种只向函数传递部分参数的特性称为函数的柯里化(curried function)。 当然对某些函数来说,传递部分参数是无意义的,此时需要强制提供所有参数,可是将参数括起来,将它们转换为元组(tuple)。下面的例子将不能编译通过: let sub(a, b) = a - blet subFour = sub 4 必须为sub提供两个参数,如sub(4, 5),这样就很像C#中的方法调用了。 对于这两种方式来说,前者具有更高的灵活性,一般可优先考虑。 如果函数的计算过程中需要定义一些中间值,我们应当将这些行进行缩进: let halfWay a b = let dif = b - a let mid = dif / 2 mid + a 需要注意的是,缩进时要用空格而不是Tab,如果你不想每次都按几次空格键,可以在VS中设置,将Tab字符自动转换为空格;虽然缩进的字符数没有限制,但一般建议用4个空格。而且此时一定要用在文件开头添加#light指令。作用域(Scope)作用域是编程语言中的一个重要的概念,它表示在何处可以访问(使用)一个标识符或类型。所有标识符,不管是函数还是值,其作用域都从其声明处开始,结束自其所处的代码块。对于一个处于最顶层的标识符而言,一旦为其赋值,它的值就不能修改或重定义了。标识符在定义之后才能使用,这意味着在定义过程中不能使用自身的值。 let defineMessage = let message = "Help me" print_endline message // error 对于在函数内部定义的标识符,一般而言,它们的作用域会到函数的结束处。 但可使用let关键字重定义它们,有时这会很有用,对于某些函数来说,计算过程涉及多个中间值,因为值是不可修改的,所以我们就需要定义多个标识符,这就要求我们去维护这些标识符的名称,其实是没必要的,这时可以使用重定义标识符。但这并不同于可以修改标识符的值。你甚至可以修改标识符的类型,但F#仍能确保类型安全。所谓类型安全,其基本意义是F#会避免对值的错误操作,比如我们不能像对待字符串那样对待整数。这个跟C#也是类似的。 let changeType = let x = 1 let x = "change me" let x = x + 1 print_string x 在本例的函数中,第一行和第二行都没问题,第三行就有问题了,在重定义x的时候,赋给它的值是x + 1,而x是字符串,与1相加在F#中是非法的。 另外,如果在嵌套函数中重定义标识符就更有趣了。 let printMessages = let message = "fun value" printfn "%s" message; let innerFun = let message = "inner fun value" printfn "%s" message innerFun printfn "%s" message printMessages 打印结果: fun value inner fun valuefun value 最后一次不是inner fun value,因为在innerFun仅仅将值重新绑定而不是赋值,其有效范围仅仅在innerFun内部。递归(Recursion)递归是编程中的一个极为重要的概念,它表示函数通过自身进行定义,亦即在定义处调用自身。在FP中常用于表达命令式编程的循环。很多人认为使用递归表示的算法要比循环更易理解。 使用rec关键字进行递归函数的定义。看下面的计算阶乘的函数: let rec factorial x = match x with | x when x < 0 -> failwith "value must be greater than or equal to 0" | 0 -> 1 | x -> x * factorial(x - 1) 这里使用了模式匹配(F#的一个很棒的特性),其C#版本为: public static long Factorial(int n) { if (n < 0) { throw new ArgumentOutOfRangeException("value must be greater than or equal to 0"); } if (n == 0) { return 1; } return n * Factorial (n - 1); } 递归在解决阶乘、Fibonacci数列这样的问题时尤为适合。但使用的时候要当心,可能会写出不能终止的递归。匿名函数(Anonymous Function) 定义函数的时候F#提供了第二种方式:使用关键字fun。有时我们没必要给函数起名,这种函数就是所谓的匿名函数,有时称为lambda函数,这也是C#3.0的一个新特性。比如有的函数仅仅作为一个参数传给另一个函数,通常就不需要起名。在后面的“列表”一节中你会看到这样的例子。除了fun,我们还可以使用function关键字定义匿名函数,它们的区别在于后者可以使用模式匹配(本文后面将做介绍)特性。看下面的例子: let x = (fun x y -> x + y) 1 2let x1 = (function x -> function y -> x + y) 1 2let x2 = (function (x, y) -> x + y) (1, 2) 我们可优先考虑fun,因为它更为紧凑,在F#类库中你能看到很多这样的例子。 注意:本文中的代码均在F# 1.9.4.17版本下编写,在F# CTP 1.9.6.0版本下可能不能通过编译。 F#系列随笔索引页面