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揭秘华为架构师不愿公开的10大设计秘诀,超强硬核内容即将下线!

最编程 2024-01-19 20:07:41
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超硬核!!每个华为架构师不愿意透露的10个设计原则。注意迟点会下架


目录


单一职责

开闭原则

里氏替换

接口隔离

依赖倒置

简单原则

最少原则

表达原则

分离原则

契约原则


目录


做软件开发多年,CRUD仿佛已经形成一种惯性,深入骨髓,按照常规的结构拆分:表现层、业务逻辑层、数据持久层,一个功能只需要个把小时代码就撸完了。


再结合CTRL+C和CTRL+V 绝世秘籍,一个个功能点便如同雨后春笋般被快速克隆实现。

是不是有种雄霸天下的感觉,管他什么业务场景,大爷我一梭到底,天下无敌!!!


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可现实真的是这样?


答案不言而喻!!!


初入软件行业,很多人都会经历这个阶段。时间久了,很多人便产生困惑,能力并没有随着工作年限得到同比提升,焦虑失眠,如何改变现状?


悟性高的人,很快能从一堆乱麻中找到线索,并不断的提升自己的能力。

什么能力?


当然是软件架构能力,一名优秀的软件架构师,要具备复杂的业务系统的吞吐设计能力、抽象能力、扩展能力、稳定性。


如何培养这样能力?


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我将常用的软件架构原则,做了汇总,目录如下:


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当然这些原则有些是相互辅助,有些是相互矛盾的。实际项目开发中,要根据具体业务场景,灵活应对。千万不能教条主义,生搬硬套。


单一职责


我们在编码的时候,为了省事,总是喜欢在一个类中添加各种各样的功能。未来业务迭代时,再不断的修改这个类,导致后续的维护成本很高,耦合性大。牵一发而动全身。为了解决这个问题,我们在架构设计时通常会考虑单一职责


定义:


单一职责(SRP:Single Responsibility Principle),面向对象五个基本原则(SOLID)之一。每个功能只有一个职责,这样发生变化的原因也会只有一个。通过缩小职责范围,尽量减少错误的发生。


单一职责原则和一个类只干一件事之间,最大的差别就是,将变化纳入了考量。


代码要求:


一个接口、类、方法只负责一项职责,简单清晰。


优点:


降低了类的复杂度,提高类的可读性、可维护性。进而提升系统的可维护性,降低变更引起的风险。


示例:


有一个用户服务接口UserService,提供了用户注册、登录、查询个人信息的方法,主要还是围绕用户相关的服务,看似合理。


public interface UserService
{
    // 注册接口
    Object register(Object param);
    // 登录接口
    Object login(Object param);
    // 查询用户信息
    Object queryUserInfoById(Long uid);
} 


过了几天,业务方提了一个需求,用户可以参加项目。简单的做法是在UserService类中增加一个 joinProject()方法 又过了几天,业务方又提了一个需求,统计一个用户参加过多少个项目,我们是不是又在UserService类中增加一个 countProject()方法。

这样导致的后果是, UserService类 的职责越来越重,类会不断膨胀,内部的实现会越来越复杂。既要负责用户相关还有负责项目相关,后续任何一块业务变动,都会导致这个类的修改。

两类不同的需求,都改到同一个类。正确做法是,把不同的需求引起的变动拆分开,单独构建一个 ProjectService类 ,专门负责项目相关的功能。


public interface ProjectService
{
    // 加入一个项目
    void addProject (Object param);
    // 统计一个用户参加过多少个项目
    void countProject(Object param);
}


这样带来的好处是,用户相关的需求只要改动 UserService。 如果是项目管理的需求,只需要改动 ProjectService。 二者各自变动的理由就少了很多。


开闭原则

开闭原则(OCP:Open-Closed Principle), 主要指一个类、方法、模块 等 对扩展开放,对修改关闭。简单来讲,一个软件实体应该通过扩展来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。


个人感觉,开闭原则在所有的原则中最重要,像我们耳熟能详的23种设计模式,大部分都是遵循开闭原则,来解决代码的扩展性问题。


实现思路:


采用抽象构建框架主体,用实现扩展细节。不同的业务采用不用的子类,尽量避免修改已有代码。


优点:


可复用性好。在软件完成以后,仍然可以对软件进行扩展,加入新的功能,非常灵活。因此,这个软件系统就可以通过不断地增加新的组件,来满足不断变化的需求。


可维护性好。它的底层抽象相对固定,不用担心软件系统中原有组件的稳定性,这就使变化中的软件系统有一定的稳定性和延续性。


示例:


比如有这样一个业务场景,我们的电商支付平台,需要接入一些支付渠道,项目刚启动时由于时间紧张,我们只接入微信支付,那么我们的代码这样写:


class WeixinPay
 {
    public Object pay(Object requestParam) 
    {
        // 请求微信完成支付
        // 省略。。。。
        return new Object();
    }
}


随着业务扩展,后期开始逐步接入一些其他的支付渠道,比如支付宝、云闪付、红包支付、零钱包支付、积分支付等,要如何迭代?


class PayGateway 
{
    public Object pay(Object requestParam) {

        if(微信支付){
            // 请求微信完成支付
            // 省略。。。。
        }esle if(支付宝){
            // 请求支付宝完成支付
            // 省略。。。。
        }esle if(云闪付){
            // 请求云闪付完成支付
            // 省略。。。。
        }
         // 其他,不同渠道的个性化参数的抽取,转换,适配
         // 可能有些渠道一次支付需要多次接口请求,获取一些前置准备参数
         // 省略。。。。
        return new Object();
    }
}


所有的业务逻辑都集中到一个方法中,每一个支付渠道本身的业务逻辑又相当复杂,随着更多支付渠道的接入,pay方法中的代码逻辑会越来越重,维护性只会越来越差。每一次改动都要回归测试所有的支付渠道,劳民伤财。那么有没有什么好的设计原则,来解决这个问题。我们可以尝试按开闭原则重新编排代码。


首先定义一个支付渠道的抽象接口类,把所有的支付渠道的骨架抽象出来。设计一系列的插入点,并对若干插入点流程关联。


关于插入点,用过OpenResty的同学都知道,通过set_by_lua、rewrite_by_lua、body_filter_by_lua 等不同阶段来处理请求在对应阶段的逻辑,有效的避免各种衍生问题。


    abstract class AbstractPayChannel 
    {
    public Object pay(Object requestParam) 
    {
        // 抽象方法
    }
}


逐个实现不同支付渠道的子类,如: AliayPayChannel、WeixinPayChannel, 每个渠道都是独立的,后期如果做渠道升级维护,只需修改对应的子类即可,降低修改代码的影响面。


class AliayPayChannel extends  AbstractPayChannel
{
    public Object pay(Object requestParam)
     {
        // 根据请求参数,如果选择支付宝支付,处理后续流程
        // 支付宝处理
    }
}
class WeixinPayChannel extends  AbstractPayChannel{
    public Object pay(Object requestParam) {
        // 根据请求参数,如果选择微信支付,处理后续流程
        // 微信处理
    }
}


总调度入口,遍历所有的支付渠道,根据 requestParam 里的参数,判断当前渠道是否处理本次请求。


当然,也有可能采用组合支付的方式,比如,红包支付+微信支付,可以通过上下文参数,传递一些中间态的数据。下文参数,传递一些中间态的数据。


    class PayGateway 
    {
    List<AbstractPayChannel> payChannelList;
    public Object pay(Object requestParam) {
        for(AbstractPayChannel channel:payChannelList){
            channel.pay(requestParam);
        }
    }
}


里氏替换


里氏替换原则(LSP:Liskov Substitution Principle): 所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。


简单来讲,子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能(如:不能改变父类的入参,返回),跟面向对象编程的多态性类似。


多态是面向对象编程语言的一种语法,是一种代码实现的思路。而里氏替换是一种设计原则,是用来指导继承关系中子类如何设计,子类的设计要保证在替换父类的时候,不改变原有程序的逻辑以及不破坏原有程序的正确性。


实现思路:


子类可以实现父类的抽象方法。

子类中可以增加自己特有的方法。

当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的形参)要比父类方法的输入参数更宽松。

当子类的方法实现父类的抽象方法时,方法的后置条件(即方法的返回值)要比父类更严格。


接口隔离


接口隔离原则(ISP:Interface Segregation Principle) 要求程序员尽量将臃肿庞大的接口拆分成更小的和更具体的接口,让接口中只包含调用方感兴趣的方法,而不应该强迫调用方依赖它不需要的接口。

实现思路:


接口尽量小,但是要有限度。一个接口只服务于一个子模块或业务逻辑。

为依赖接口的类定制服务。只提供调用者需要的方法,屏蔽不需要的方法。

结合业务,因地制宜。每个项目或产品都有特定的环境因素,环境不同,接口拆分的标准就不同,需要我们有较强的业务 sense。

提高内聚,减少对外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情。

示例:


用户中心封装了一套UserService接口,给上层调用(业务端以及管理后台)提供用户基础服务。


 public interface UserService
 {
    // 注册接口
    Object register(Object param);
    // 登录接口
    Object login(Object param);
    // 查询用户信息
    Object queryUserInfoById(Long uid);
}


但随着业务衍化,我们需要提供一个删除用户功能,常规的做法是直接在 UserService接口 中增加一个 deleteById方法 ,比较简单。


但这样会带来一个安全隐患,如果该方法被普通权限的业务方误调用,容易导致误删用户,引发灾难。


如何避免这个问题,我们可以采用接口隔离的原则


定义一个全新的接口服务,并提供 deleteById方法 , BopsUserService接口 只提供给Bops管理后台系统使用。


public interface BopsUserService
{
    // 删除用户
    Object deleteById(Long uid);
}


总结一下,在设计微服务接口时,如果其中一些方法只限于部分调用者使用,我们可以将其拆分出来,独立封装,而不是强迫所有的调用方都能看到它。


依赖倒置


软件设计中的细节具有多变性,但是抽象相对稳定,为了利用好这个特性,我们引入了依赖倒置原则。 依赖倒置原则(DIP:Dependence Inversion Principle): 高层模块不应直接依赖低层模块,二者应依赖于抽象;抽象不应该依赖实现细节;而实现细节应该依赖于抽象。


依赖倒置原则的主要思想是要面向接口编程,不要面向具体实现编程。


示例:


定义一个消息发送接口MessageSender,具体的实例Bean注入到Handler,触发完成消息的发送。


interface MessageSender 
{
  void send(Message message);
}

class Handler {

  @Resource
  private MessageSender sender;
  
  void execute() {
     sender.send(message);
  }
}


假如消息的发送采用Kafka消息中间件,我们需要定义一个 KafkaMessageSender 实现类来实现具体的发送逻辑。


class KafkaMessageSender implements MessageSender 
{
  private KafkaProducer producer;
  
  public void send(final Message message) {
     producer.send(new KafkaRecord<>("topic", message));
  }
}


这样实现的好处,将高层模块与低层实现解耦开来。假如,后期公司升级消息中间件框架,采用Pulsar,我们只需要定义一个PulsarMessageSender类即可,借助Spring容器的@Resource会自动将其Bean实例依赖注入。


优点:


降低类间的耦合性。

提高系统的稳定性。

降低并行开发引起的风险。

提高代码的可读性和可维护性。

最后,要玩溜依赖倒置原则,必须要熟悉 控制反转 和 依赖注入 ,如果你是java后端,这两个词语你一定不陌生,Spring框架核心设计就是依赖这两个原则。


简单原则


复杂系统的终极架构思路就是化繁为简,此简单非彼简单,简单意味着灵活性的无限扩展,接下来我们来了解下这个简单原则。


简单原则(KISS:Keep It Simple and Stupid)。 翻译过来,保持简单,保持愚蠢。


我们深入剖析下这个 “简单”:


1、简单不等于简单设计或简单编程。软件开发中,为了赶时间进度,很多技术方案简化甚至没有技术方案,认为后面再找时间重构,编码时,风格随意,追求本次项目快速落地,导致欠下一大堆技术债。长此以往,项目维护成本越来越高。


保持简单并不是只能做简单设计或简单编程,而是做设计或编程时要努力以最终产出简单为目标,过程可能非常复杂也没关系。


2、简单不等于数量少。这两者没有必然联系,代码行少或者引入不熟悉的开源框架,看似简单,但可能引入更复杂的问题。


如何写出“简单”的代码?


不要长期进行打补丁式的编码。

不要炫耀编程技巧。

不要简单编程。

不要过早优化。

要定期做 Code Review。

要选择合适的编码规范。

要适时重构。

要有目标地逐渐优化。

最少原则

最少原则也称迪米特法则(LoD:Law of Demeter)。迪米特法则定义只与你的直接朋友交谈,不跟“陌生人”说话。


如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。其目的是降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性。


核心思路:


一个类只应该与它直接相关的类通信


每一个类应该知道自己需要的最少知识


示例:


现在的软件采用分层架构,比如常见的 Web --> Service --> Dao 三层结构。 如果中间的Service层没有什么业务逻辑,但是按照迪米特法则保持层之间的密切联系,也要定义一个类,纯粹用于Web层和Dao层之间的调用转发。


这样传递效率势必低下,而且存在大量代码冗余。面对此问题,我们需灵活应对,早期可以允许Web层直接调用Dao。后面随着业务复杂度的提高,我们可以慢慢将Controller中的重业务逻辑收拢沉淀到Service层中。随着架构的衍化,清晰的分层开始慢慢沉淀下来。


写在最后,迪米特法则关心局部简化,这样很容易忽视整体的简化。


表达原则


代码的可维护性也是考验工程师能力的一个重要标准。试问一个人写的代码,每次code review时都是一堆问题,你会觉得他靠谱吗?


这时候我们就需要引入一个表达原则。


表达原则(Program Intently and Expressively,简称 PIE) ,起源于敏捷编程,是指编程时应该有清晰的编程意图,并通过代码明确地表达出来。


表达原则的核心思想:代码即文档,通过代码清晰地表达我们的真实意图。


那么如何提高代码的可读性?


1、优化代码表现形