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理解3D Gaussian Splatting:一份详细指南与总结

最编程 2024-01-20 15:03:47
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  • 从初始的SFM点云出发,以每个点为中心生成3D高斯;
    在这里插入图片描述
  • 然后用相机参数把点投影到图像平面上(Splatting);
    在这里插入图片描述
  • 从Splatting的痕迹中进行Tile-base光栅化得到渲染图像,将渲染图像和GT图像求loss沿蓝色箭头反向传播;
    在这里插入图片描述
  • 根据传递到点上的梯度来决定是否需要对3D高斯进行克隆或分割,梯度同时也会传递到3D高斯来更新其中储存的位置(协方差矩阵、球谐函数、不透明度等参数)。
    在这里插入图片描述
    核心:构建以协方差为主导的3D高斯点云,然后围绕3D高斯点云进行渲染和优化。

感谢UP主的视频解读,可是这里贴不了小破站的链接。感兴趣的可以小破站搜【【论文讲解】用点云结合3D高斯构建辐射场,成为快速训练、实时渲染的新SOTA!】