Axmol 2.1.0游戏引擎正式跨平台发布!
最编程
2024-01-25 21:27:40
...
- cmake 配置阶段同时添加了 gitee 镜像支持,在相对于引擎目录创建空文件
1k/.gitee
即可
C++/CX
迁移至 cppwinrt
,自此 axmol 支持的所有平台 C++ 标准得以统一为 20
TTF
文本渲染,支持开启全局 SDF
渲染和渲染预烘焙 SDF
纹理
- 添加扩展
SDFGen
用于生成预烘焙SDF
字体纹理 - 增加 API:
FontAtlasCache::preloadFontAtlas
用于于加载预烘焙的SDF Font 纹理
Device::getPixelRatio
获取设备 DPI 缩放值backend::Device
和 backend::DeviceInfo
到 backend::DriverBase
以避免和主命名空间下的 Device
重名JSONDefault
WICImageLoader
虚拟文件系统支持RichText
垂直对齐支持Inspector
以便探查场景对象Native
和 WebGL
平台添加实验性的 WebSocket
支持fairygui
Lua 绑定支持SSE
加速指令支持UserDefault
多文件配置支持ActionCoroutine
类似 unity 引擎的协程支持JsonWriter
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