欢迎您访问 最编程 本站为您分享编程语言代码,编程技术文章!
您现在的位置是: 首页

Axmol 2.1.0游戏引擎正式跨平台发布!

最编程 2024-01-25 21:27:40
...
  • 大幅缩减了仓库大小,由原来的 1.1GB+ 缩减至约:80MB
    • cmake 配置阶段同时添加了 gitee 镜像支持,在相对于引擎目录创建空文件 1k/.gitee 即可
  • Windows UWP平台由 C++/CX 迁移至 cppwinrt,自此 axmol 支持的所有平台 C++ 标准得以统一为 20
  • 增强 TTF 文本渲染,支持开启全局 SDF 渲染和渲染预烘焙 SDF 纹理
    • 添加扩展 SDFGen 用于生成预烘焙 SDF 字体纹理
    • 增加 API:FontAtlasCache::preloadFontAtlas用于于加载预烘焙的 SDF Font 纹理
  • 增加 API:Device::getPixelRatio 获取设备 DPI 缩放值
  • ImGui Android 平台增加 DPI 支持
  • 增加 Windows UWP 平台 FPS 控制支持,以便在高刷屏幕上能够合理限制帧率
  • 整合 backend::Devicebackend::DeviceInfobackend::DriverBase 以避免和主命名空间下的 Device 重名
  • 添加扩展:JSONDefault
  • 添加 WICImageLoader 虚拟文件系统支持
  • 添加 RichText 垂直对齐支持
  • 添加扩展:Inspector 以便探查场景对象
  • NativeWebGL 平台添加实验性的 WebSocket 支持
  • 添加 fairygui Lua 绑定支持
  • 为 PC 平台启用矩阵运算 SSE 加速指令支持
  • 添加 UserDefault 多文件配置支持
  • 添加 ActionCoroutine 类似 unity 引擎的协程支持
  • 添加 .net 风格的 JsonWriter 类支持
  • 更新 Android API 至: 34
  • 更新 AGP 插件至: 8.2.1
  • Android Studio 要求版本提升至: 2023.1.1+