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在XiongTianQi.CN上轻松掌握:饥荒联机版本地与在线服务器控制台操作、常用指令及管理方法

最编程 2024-02-10 08:26:59
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简单的命令编辑

产生的预设

c_spawn(“预设”,#)

改进的 DebugSpawn(“预设”),产生数量的选择“预设”鼠标光标位置。

给予物品

c_give(“预设”,数量)

产生数量的选择“预设”在您的库存(物品栏,死亡状态下会在背包里)。只有背包的物品可以存放在工作

库存。

方案(未测试)

c_doscenario(方案)

应用场景脚本来选择和运行它。

健康

c_sethealth(百分比)

将您的健康设置为选定百分比。

注:使用分数0.90 = 90%。

理智

c_setsanity(百分比)

设置您的理智选择百分比。

注:使用分数0.90 = 90%。

饥饿

c_sethunger(百分比)

将您的饥饿设置为选定百分比。

注:使用分数0.90 = 90%。

上帝模式

c_godmode()

当受到攻击的时候,它不会消耗正常,饥饿和健康。你不能改变你的统计与命令,而在

GodMode。如果你死了,复活你。停用上帝模式再次使用命令。

超级上帝模式

c_supergodmode()

和上帝模式一样,但也设置了所有的数据,以充分。

设定奖金运行速度

c_speedmult(乘数)

标准速度是0奖金。6使你的两倍快,有20个或更多,你可以很容易地穿过墙壁和

“过”水。

还有许多其他的命令,但它们很难用,也不是很有用。

玩家命令编辑

注意:如果你是一个客户端,而不是一个管理员发送远程命令(切换到远程命令,这些都将不工作

模式与Ctrl)。

行动预测

ThePlayer:EnableMovementPrediction(enable)

默认启用,设置为“false”交换rubberbanding为抖动现象,但往往是有帮助的

战斗。这只会做任何事情,如果由客户端执行,主机没有预测。

建造模式

ThePlayer.components.builder:GiveAllRecipes()

你可以制造一切。

血量上限

ThePlayer.components.health:SetMaxHealth(value)

改变你的性格的最大血量

最大心智健全

该组件。

理智上限

ThePlayer.components.sanity: