如何在你的环境中安装 Lua?
最编程
2024-02-13 19:14:50
...
/g,"
"); noteContent = noteContent.replace(//g,""); // 系列化表单数据 var comment_parent = 0; var is_user_logged_in = $("#is_user_logged_in").val(); var comment_post_ID = 11866; var _wp_unfiltered_html_comment = $("#_wp_unfiltered_html_comment").val(); var comment = noteContent; var author = $("#author").val(); var url = $("#url").val(); var email = $("#email").val(); if(isBlank(author) && is_user_logged_in==0) { statusdiv.html('
请输入昵称!
').show(); } else if(isBlank(email) && is_user_logged_in==0) { statusdiv.html('请输入邮箱!
').show(); } else { // var formdata=commentform.serialize() + "&comment=" + noteContent ; // 添加状态信息 statusdiv.html('Processing...
').show(); // 获取表单提交地址 var formurl=commentform.attr('action'); // 异步提交 $.ajax({ type: 'post', url: formurl, dataType:'json', data: {"comment_parent":comment_parent,"comment_post_ID":comment_post_ID, "_wp_unfiltered_html_comment":_wp_unfiltered_html_comment,"comment":comment,"url":url, "email":email,"author":author}, error: function(XMLHttpRequest, textStatus, errorThrown){ statusdiv.html('数据不完整或表单提交太快了!
').show(); }, success: function(data, textStatus){ if(data.errorno=="0") { $("#submit").prop('disabled', true); statusdiv.html('笔记已提交审核,感谢分享笔记!
').show(); alert('笔记已提交审核,感谢分享笔记!'); }else{ statusdiv.html(''+data.msg+'
').show(); } commentform.find('textarea[name=comment]').val(''); } }); setTimeout(function(){ $("#submit").prop('disabled', false); }, 10*1000); } return false; }); $(".comt-author").click(function() { href = $(this).children("a").attr("href"); if(href.indexOf("/note/")!=-1) { var win = window.open(href, '_blank'); win.focus(); } }); $(".comt-meta span").hover(function(){ $(this).children(".tooltip").css({ "opacity": 1, "pointer-events": "auto"}); },function(){ $(this).children(".tooltip").removeAttr("style"); }); /* $(".wrapper i").hover(function(){ $(this).siblings(".tooltip").css({ "opacity": 1, "pointer-events": "auto"}); },function(){ $(this).siblings(".tooltip").css({ "opacity": 0, "pointer-events": "auto"}); }); */ //Upvote.create('runoobvote-id', {callback: vote_callback}); var ajaxurl = 'https://www.runoob.com/wp-admin/admin-ajax.php'; var callback = function(data) { //console.log($('#runoobvote-id').upvote('upvoted')); //console.log($('#runoobvote-id').upvote('downvoted')); //console.log(data); _vote_action = data.action; id_arr = data.id.split('-'); um_id= id_arr[2]; //console.log(um_id); var re = /^[1-9]+/; if (re.test(um_id)) { var ajax_data = { _vote_action: _vote_action, action: "pinglun_zan", um_id: um_id, um_action: "ding" }; //console.log(ajax_data); $.post(ajaxurl,ajax_data,function(status){ //if(status.vote_num>999) { // _voteHtml = ''+kFormatter(status.vote_num) +''; // $("#runoobvote-id-" + um_id + " .count").hide().after(_voteHtml); //} }); } }; if($('#comments').length && $('.upvotejs').length){ $('.upvotejs').upvote({id: 11866, callback: callback}); $.post(ajaxurl,{"action":"pinglun_zan","postid":11866},function(data){ $(data).each(function(key,value) { $("#runoobvote-id-" + value.commid + " .upvote").addClass(value.upvotejs_class); $("#runoobvote-id-" + value.commid + " .downvote").addClass(value.downvote_class); $("#runoobvote-id-" + value.commid + " .count").text(value.upvote_count); }) },'json'); } }); function isBlank(str) { return (!str || /^\s*$/.test(str)); } function kFormatter(num) { // return num; return Math.abs(num) > 999 ? Math.sign(num)*((Math.abs(num)/1000).toFixed(1)) + 'k' : Math.sign(num)*Math.abs(num) }下一篇: 在iOS上使用原生框架实现扫码功能
推荐阅读
-
位、字节、WORD、DWORD 的区别和联系 - Unicode 和 ANSI 的区别就像输入法中 "全宽 "和 "半宽 "的区别一样。 由于不同的 ANSI 编码有不同的标准(不同的字符集),对于给定的多字节字符串,我们必须知道它使用的是哪种字符集,才能知道它包含哪些 "字符"。对于 UNICODE 字符串来说,无论环境如何,它所代表的 "字符 "内容始终是相同的。Unicode 有一个统一的标准,定义了世界上大多数字符的编码,因此拉丁文、数字、简体中文、繁体中文和日文都可以存储在一个编码中。统一码是一个统一的标准,定义了世界上大多数字符的编码。 比特(Bit)和字节(Byte)的区别:例如USB2.0 标准接口的传输速率为 480Mbps,有一些人误认为是每秒 480 兆比特,同样网络带宽为 2MB,就容易误认为是每秒 2 兆比特。其实,480Mbps 应该是 480 兆比特/秒或 480 兆字节/秒,它等于 "60 兆字节/秒";同样,2MB,应该是 256 兆字节/秒。 Bit 和 Byte 译为 "比特",都是数据计量单位,比特="位 "或 "比特"。 Byte = 字节,即 1byte = 8bits,两者的换算关系为 1:8。 Mbps = mega bits per second(兆位/秒)是速率单位,因此 2M 带宽应为 2 兆位/秒,即 2MBps。MB = 兆字节(Megabytes,兆字节)是单位量,1MB/S(兆字节/秒)= 8MBPS(兆字节/秒)。 通常所说的硬盘容量是指 40GB、80GB、100GB,其中的 B 是指 Byte 也称为 "字节"。 1 KB=1024 字节 1 MB=1024 KB=1024*1024 字节 1 GB=1024 MB=1024*1024*1024 字节 例如,以前所谓的 56KB MODEM 转换过来的 56KBps 除以 8 就是 7Kbyte,所以真正从网上下载文件存在硬盘上的速度也是每秒 7Kbyte;也就是说,用 B 表示传输速度一般指 Bit;用 B 表示容量一般指 Byte。比特、字节、WORD、DWORD 的本质。
-
如何在 macOS 中干净利落地卸载 IDEA(否则安装新版本的 IDEA 可能会有问题)
-
故障排除 | 如何修复生产环境中的 MySQL 数据页面损坏问题?
-
如何在云环境监测的挑战中脱颖而出
-
如何将三方库集成到 hap 包中 - 通过集成开发环境集成以非 cmake 方式构建的 C/C++ 三方库
-
纯干货分享 | 研发效能提升——敏捷需求篇-而敏捷需求是提升效能的方式中不可或缺的模块之一。 云智慧的敏捷教练——Iris Xu近期在公司做了一场分享,主题为「敏捷需求挖掘和组织方法,交付更高业务价值的产品」。Iris具有丰富的团队敏捷转型实施经验,完成了企业多个团队从传统模式到敏捷转型的落地和实施,积淀了很多的经验。 这次分享主要包含以下2个部分: 第一部分是用户影响地图 第二部分是事件驱动的业务分析Event driven business analysis(以下简称EDBA) 用户影响地图,是一种从业务目标到产品需求映射的需求挖掘和组织的方法。 在软件开发过程中可能会遇到一些问题,比如大家使用不同的业务语言、技术语言,造成角色间的沟通阻碍,还会导致一些问题,比如需求误解、需求传递错误等;这会直接导致产品的功能需求和要实现的业务目标不是映射关系。 但在交付期间,研发人员必须要将这些需求实现交付,他们实则并不清楚这些功能需求产生的原因是什么、要解决客户的哪些痛点。研发人员往往只是拿到了解决方案,需要把它实现,但没有和业务侧一起去思考解决方案是否正确,能否真正的帮助客户解决问题。而用户影响地图通常是能够连接业务目标和产品功能的一种手段。 我们在每次迭代里加入的假设,也就是功能需求。首先把它先实现,再逐步去验证我们每一个小目标是否已经实现,再看下一个目标要是什么。那影响地图就是在这个过程中帮我们不断地去梳理目标和功能之间的关系。 我们在软件开发中可能存在的一些问题 针对这些问题,我们如何避免?先简单介绍做敏捷转型的常规思路: 先做团队级的敏捷,首先把产品、开发、测试人员,还有一些更后端的人员比如交互运维的同学放在一起,组成一个特训团队做交付。这个团队要包含交付过程中所涉及的所有角色。 接着业务敏捷要打通整个业务环节和研发侧的一个交付。上图中可以看到在敏捷中需求是分层管理的,第一层是业务需求,在这个层级是以用户目标和业务目标作为输入进行规划,同时需要去考虑客户的诉求。业务人员通过获取到的业务需求,进一步的和团队一起将其分解为产品需求。所以业务需求其实是我们真正去发布和运营的单元,它可以被独立发布到我们的生产环境上。我们的产品需求其实就是产品的具体功能,它是我们集成和测试的对象,也就是我们最终去部署到系统上的一个基本单元。产品需求再到了我们的开发团队,映射到迭代计划会上要把它分解为相应的技术任务,包括我们平时所说的比如一些前端的开发、后端的开发、测试都是相应的技术任务。所以业务敏捷要达到的目标是需要去持续顺畅高质量的交付业务价值。 将这几个点串起来,形成金字塔结构。最上层我们会把业务目标放在整个金字塔的塔尖。这个业务目标是通过用户的目标以及北极星指标确立的。确认业务目标后再去梳理相应的业务流程,最后生产。另外产品需求包含了操作流程和业务规则,具需求交付时间、工程时间以及我们的一些质量标准的要求。 谈到用户影响的地图,在敏捷江湖上其实有一个传说,大家都有一个说法叫做敏捷需求的“任督二脉”。用户影响地图其实就是任脉,在黑客马拉松上用过的用户故事地图其实叫督脉。所以说用户影响地图是在用户故事地图之前,先帮我们去梳理出我们要做哪些东西。当我们真正识别出我们要实现的业务活动之后,用户故事地图才去梳理我们整个的业务工作流,以及每个工作流节点下所要包含的具体功能和用户故事。所以说用户影响地图需要解决的问题,我们包括以下这些: 首先是范围蔓延,我们在整张地图上,功能和对应的业务目标是要去有一个映射的。这就避免了一些在我们比如有很多干系人参与的会议上,那大家都有不同想法些立场,会提出很多需求(正确以及错误的需求)。这个时候我们会依据目标去看这些需求是否真的是会影响我们的目标。 这里提到的错误需求,比如是利益相关的人提出的、客户认为产品应该有的、某个产品经理需求分析师认为可以有的....但是这些功能在用户影响地图中匹配不到对应目标的话,就需要降低优先级或弃掉。另外,通常我们去制定解决方案的时候,会考虑较完美的实现,导致解决方案括很多的功能。这个时候关键目标至关重要,会帮助我们梳理筛选、确定优先级。 看一下用户影响到地图概貌 总共分为一个三层的结构: 第一层why,你的业务目标哪个是最重要的,为什么?涉及到的角色有哪些? 第二层how ,怎样产生影响?影响用户角色什么样的行为? (不需要去列出所有的影响,基于业务目标) 第三层what,最关键的是在梳理需求时不需一次把所有细节想全,这通常团队中经常遇到的问题。 我们用这个例子来看一下 这是一个客服中心的影响地图,业务目标是 3个月内不增加客服人数的前提下能支持1.5倍的用户数。此业务目标设定是符合 smart 原则的,specific非常的具体,miserable 是可以衡量的,action reoriented是面向活动的, real list 也是很实际的。 量化的目标会指引我们接下来的行动,梳理一个业务目标,尽量去量化,比如 :我们通过打造一条什么样的流水线,能够提高整个部署的效率,时间是原来的 1/2 。这样才是一个能量化的有意义的目标。 回到这幅图, how 层级识别出来的内容,客服角色:想要对它施加的影响,把客户引导到论坛上,帮助客户更容易的跟踪问题,更快速的去定位问题。初级用户:方论坛上找到问题。高级用户:在论坛上回答问题。通过我们这些用户角色,进行活动,完成在不增加客户客服人数的前提下支持更多的用户数量。 最后一个层级,才是我们日常接触比较多的真正的功能的特性和需求,比如引导到客户到论坛上,其实这个产品就需要有一个常见问题的论坛的链接。这个层次需要我们团队进一步地在交付,在每个迭代之前做进一步的梳理,细化成相应的用户故事。 这个是云智慧团队中,自己做的影响地图的范例,可以看下整个的层级结构。序号表示优先级。 那我们用户影响地图可以总结为:
-
源码为您提供,零基础搭建的免费网址导航站--中国妖怪百集,收集了大量古代文献中的妖怪,非常详细的记录了妖怪的来历、描述甚至图片,让您对中国的妖怪文化有一个整体的了解,茶余饭后的消遣非常有趣,类似的网站还有很多,期待您的探索! 导航站的另一个特点是汇集了大量咖啡平时用的非常好的工具软件,其中大部分都是在线的,不需要下载安装,包括文档协作、分享,图片、音频、视频处理,格式转换,文件传输,各个网站的视频下载等等,兼职就是一个工具百宝箱! 如果你觉得这些网站不符合你的使用习惯,或者想添加一些自己收藏的网站,那么把源码交给你,只需简单修改就可以变成符合自己使用习惯的独特导航了! 如何修改 导航站采用纯静态构建,下载源代码后,只需要修改 html 文件中的代码块即可,代码块结构如下: 只需要修改四个地方,分别对应网站的四个关键信息: 修改相应网站的 URL 地址 修改相应网站的徽标 修改相应网站的名称
-
如何在 Ubuntu 中安装桌面环境 - 在 Ubuntu 上安装不同的桌面环境
-
紧急模式问题处理 - 图 1 紧急模式 根本原因分析 应急模式提供了尽可能小的环境,即使无法进入应急模式,也可以在其中修复系统。在应急模式下,系统只安装根文件系统供读取,不尝试安装任何其他本地文件系统,不激活网络接口,只启动一些基本服务。 进入应急模式的原因通常是 /etc/fstab 文件中存在错误,导致文件系统挂载失败。 文件系统中存在错误,导致。 约束和限制 本节适用于 Linux 操作系统紧急模式。程序涉及修复文件系统。修复文件系统有丢失数据的风险,因此请先备份数据,然后再执行修复操作。 处理方法 输入根密码,然后进入修复模式。 在应急模式下,根分区以只读模式挂载。要修改根目录中的文件,需要执行以下命令以读写模式重新挂载根分区。# mount -o rw,remount / 请执行以下命令首先检查 fstab 文件是否有误,然后尝试挂载所有未挂载的文件系统。# mount -a 如果挂载点不存在,请创建一个挂载点。 如果不存在此类设备,请注释或删除挂载行。 如果指定了不正确的挂载选项,请将挂载参数更改为正确的参数。 如果没有发生错误,但出现 UNEXPECTED INCONSISTENCY;RUN fsck MANUALLY 消息(通常是由文件系统错误引起的),请跳至第 7 步。 执行以下命令打开 /etc/fstab 以修改相应的错误。# vi /etc/fstab /etc/fstab 文件包含以下字段,以空格分隔:[文件系统] [dir] [type] [options] [dump] [fsck] 表 1 /etc/fstab 参数 说明 参数 说明 [文件系统] 要挂载的分区或存储设备。 文件系统]列建议以 UUID 的形式写入。执行 blkid 命令可查询设备文件系统 UUID。 参考格式如下: # <device> <dir> <type> <options> <dump> <fsck>; UUID=b411dc99-f0a0-4c87-9e05-184977be8539 /home ext4 defaults 0 2 使用 UUID 的好处是,它们与磁盘顺序无关。如果你在 BIOS 中更改了存储设备的顺序,或重新插入了存储设备,或者因为某些 BIOS 可能会随机更改存储设备的顺序,那么使用 UUID 会更有效率。 [文件系统] 文件系统]的挂载位置。 类型 挂载设备或分区的文件系统类型,支持多种不同的文件系统:ext2、ext3、ext4、reiserfs、xfs、jfs、smbfs、iso9660、vfat、ntfs、swap 和 auto。 设置为自动类型后,挂载命令会猜测所使用的文件系统类型,这对 CDROM 和 DVD 等移动设备非常有用。 选项 挂载时要使用的参数,有些参数是特定文件系统特有的。例如,默认值参数使用文件系统的默认挂载参数,ext4 的默认参数为:rw、suid、dev、exec、auto、nouser、async。 有关更多参数,请执行以下命令查看 man 手册:# man mount
-
如何提高我在工作环境中的影响力?