持续更新中!我的2.5年前端开发经验和八股文分享
最编程
2024-02-13 22:43:43
...
一、http:
1、http是客户端和服务器之间请求和应答的一个标准,从www向服务器传输文本的超文本协议
2、http和http的区别:https更安全,默认端口是443,ca证书需要掏钱;http是明文传输,默认端口是80,相对没那么安全
二、浏览器输入到渲染出页面发生了什么
1、进行DNS域名解析
2、判断有无缓存,缓存能用时直接返回缓存,无需进行以下步骤
3、TCP三次握手建立连接
4、发起https请求
5、浏览器解析响应,解析出DOMTree和CSSOM,生成renderTree即渲染树,然后进行重排(layout)和重绘(paint)
三、缓存
1、缓存分为强缓存和协商缓存
2、强缓存中:只要缓存资源没有过期,就会使用缓存,Expires(时间戳)和cache-control(max-age 相对时间)
3、协商缓存:浏览器会向服务器发送一个请求,判断资源是否发生改变,如果改变了则从服务器重新获取(状态码是200),如果没有发生改变则使用缓存资源,此时状态码是304
last-Modified/if-modified-since 和 Etag/if-None-Match
所以304出现在有协商缓存且缓存未失效的情况下
四、重排和重绘
1、重排:决定了元素的的位置,也就是回流
2、重绘:决定了元素的样式,将每个节点转化为实际像素
3、重排一定会导致重绘
4、重排的触发方式:display:none,用户行为,调整窗口大小,
5、重绘的触发方式:visibility:hidden,字体颜色等,
6、如何避免:使用脱离文档流的position: absolute、fixed等
五、事件循环机制
1、背景:js是单线程的,会先在主线程里执行同步任务,遇到微任务的时候,放到任务队列里,等当前的同步任务执行完,再去执行任务队列里的微任务,
清空微任务后,再去执行下一个同步任务
2、微任务:vue中的nextTick,es6的Promise
3、宏任务:SetTimeOut,setImmediate,一般是浏览器提供的能力,即便是时间设置为0,也会在当前这次事件循环中,最后执行
六、会话缓存
1、localStorage是本地缓存,只能存储字符串类型,复杂数据类型需要json的stringify和parse,关闭浏览器也不会清除;除非手动清除,否则永不消失;可存5M
2、sessionStorage仅在当前会话下有效,其他同上
七、盒模型(box-sizing)
1、怪异盒模型:border-box
2、标准盒模型:content-box
3、content-box:width仅指实际内容的宽高,不会分配给padding和border,加入width设置100px,就算有padding和border,那么实际内容宽度也会一直保持100px
4、border-box:width值的是包括border和padding的宽高,加入width设置100px,如果有padding和border,那么实际内容宽度肯定少于100px
八、水平垂直居中的方法:
1.未知宽高:
(1)、使用flex布局,align-items:center,justify-content:center
(2)、使用absolute绝对定位,top:50%,left:50%,transform:translate(-50%,-50%)
2、已知宽高:
(1)、使用绝对定位和margin负值
(2)、使用绝对定位和margin:auto
(3)、使用绝对定位和calc
九、flex布局
flex:1 flex-grow:0 flex-shrink:1 flex-basis:0%
十、js数据类型
1、基础数据类型:Number、String、undefined、null、Boolean;检测基础数据类型可以使用 typeof 运算符 (检测不了复杂数据类型)
2、复杂数据类型:Array、Object等;检测复杂数据类型可以使用instanceof进行检测(检测不了简单数据类型),本质是看A是不是B的实例,即看是不是在原型链上
3、万能检测:Object.prototype.toString.call() 返回为 [object Number] 这种形式
4、typeof NaN 返回值为number
十一、原型与原型链
1、关系:实例的__proto__ = 构造函数的prototype
2、原型:js的对象都有一个隐式属性__proto__,都有一个显示属性prototype
3、原型链:在实例上找不到的方法或者属性,就会去__proto__原型上继续找
4、instanceof的本质就是:构造函数的prototype是否出现在原型链上的任何位置
十二、new的过程发生了什么
1、在内存中创建一个空对象
2、新对象的__proto__指向构造函数的protoType
3、构造函数内部的this指向新对象
4、执行构造函数的内部代码
5、构造函数有返回值的话,就返回,没有的话,就返回这个新对象
十三、闭包
1、概念:引用了另一个函数作用域中变量的函数,通常在嵌套函数中实现
2、优点:私有化数据、在私有化数据的基础上保持数据;
3、缺点:内存泄露,变量不会被回收
4、用途:防抖,节流
5、作用域链:函数在执行上下文中找不到变量,就会去调用时的上下文找,依次往上一级,形成作用域链
十四、手写防抖、节流
十五、手写深拷贝
十六、Promise
1、Promise是es6提供的一种新的异步问题的解决方案,它在pending时的状态不受任何外界的影响,只有异步操作的结果可以决定当前是fulfilled状态还是reject状态
2、优点:有统一的api,方便使用;解决地狱回调
3、缺点:(1)一旦新建,无法取消;(2)pending时无法得知目前状态
4、误区:Promise新建之后就会立即执行,指的是new Promise下面的代码会立即执行,可以认为是同步代码,then里面的是异步任务
Promise.all[]全部成功才是成功,一个失败就是失败
Promise.race[]一个成功就是成功,一个失败就是失败
Promise.allSettled[] 无论成功与否,都会等全部执行完,只会进then,没有catch
Promise.any[]一个成功就成功,全部失败才失败
十七、双向数据绑定
v-model 是:value和@input事件的语法糖
十八、响应式原理
1、vue2使用Object.defineProperty()进行数据拦截
2、读取数据时,触发getter(),在getter中收集依赖,设置数据时触发setter(),并在setter里去notify进行通知,通着订阅者去update,从而做到数据驱动视图
十九、nextTick及原理
1、概念:在下次DOM更新循环结束之后执行延迟回调
2、vue中数据更新不会同步触发dom更新,会在合适的时机只执行一次dom操作
二十、computed和watch
1、computed:一般是一个属性受多个属性的值的影响的时候
2、watch:多个操作需要依赖于同一个数据变化的时候
二十一、vue中data为什么是一个函数
每一个vue文件其实多可以看做一个实例,vue组件可能会有多个实例,如果data是一个简单的对象,数据就会混乱,是函数的话每个vue组件都会有自己的data
二十二、虚拟dom和diff算法
1、虚拟dom的概念:用js对象去模拟dom结构
2、虚拟dom的好处:提升性能,每次的变化都会映射到虚拟dom上,但是虚拟dom只是操作js内存中的对象,不会触发重排与重绘,最后在合适的时机一次性的映射成真实dom
3、diff算法:计算出需要更改的dom,而不是更新整个视图
二十三、VueX
1、结构:actions、mutations、state
2、actions:通过this.$store.commit(),把变化的数据也同步到state里
3、mutations:里面存储的都是用来改变数据的方法
4、state:存储公共数据的地方
5、使用时,需要从computed中取出来,因为数据是响应式的,所以数据在别处被改变时,也能检测到
6、优点:统一数据管理
7、缺点:页面刷新后丢失(解决办法:localStorage、sessionStorage里同步缓存)
二十四、单页面和多页面
1、单页面: 一个主页面+多个组件,只需要一开始加载一次js资源,页面之间跳转都是去刷新局部资源(一般来说用vue组件写的都是单页面)
2、多页面:多个独立的主页面,每个页面都需要去重复的加载js资源,跳转需要整夜资源刷新
上一篇: js防抖和节流
下一篇: 理解前端开发中的原型链概念
推荐阅读
-
纯干货分享 | 研发效能提升——敏捷需求篇-而敏捷需求是提升效能的方式中不可或缺的模块之一。 云智慧的敏捷教练——Iris Xu近期在公司做了一场分享,主题为「敏捷需求挖掘和组织方法,交付更高业务价值的产品」。Iris具有丰富的团队敏捷转型实施经验,完成了企业多个团队从传统模式到敏捷转型的落地和实施,积淀了很多的经验。 这次分享主要包含以下2个部分: 第一部分是用户影响地图 第二部分是事件驱动的业务分析Event driven business analysis(以下简称EDBA) 用户影响地图,是一种从业务目标到产品需求映射的需求挖掘和组织的方法。 在软件开发过程中可能会遇到一些问题,比如大家使用不同的业务语言、技术语言,造成角色间的沟通阻碍,还会导致一些问题,比如需求误解、需求传递错误等;这会直接导致产品的功能需求和要实现的业务目标不是映射关系。 但在交付期间,研发人员必须要将这些需求实现交付,他们实则并不清楚这些功能需求产生的原因是什么、要解决客户的哪些痛点。研发人员往往只是拿到了解决方案,需要把它实现,但没有和业务侧一起去思考解决方案是否正确,能否真正的帮助客户解决问题。而用户影响地图通常是能够连接业务目标和产品功能的一种手段。 我们在每次迭代里加入的假设,也就是功能需求。首先把它先实现,再逐步去验证我们每一个小目标是否已经实现,再看下一个目标要是什么。那影响地图就是在这个过程中帮我们不断地去梳理目标和功能之间的关系。 我们在软件开发中可能存在的一些问题 针对这些问题,我们如何避免?先简单介绍做敏捷转型的常规思路: 先做团队级的敏捷,首先把产品、开发、测试人员,还有一些更后端的人员比如交互运维的同学放在一起,组成一个特训团队做交付。这个团队要包含交付过程中所涉及的所有角色。 接着业务敏捷要打通整个业务环节和研发侧的一个交付。上图中可以看到在敏捷中需求是分层管理的,第一层是业务需求,在这个层级是以用户目标和业务目标作为输入进行规划,同时需要去考虑客户的诉求。业务人员通过获取到的业务需求,进一步的和团队一起将其分解为产品需求。所以业务需求其实是我们真正去发布和运营的单元,它可以被独立发布到我们的生产环境上。我们的产品需求其实就是产品的具体功能,它是我们集成和测试的对象,也就是我们最终去部署到系统上的一个基本单元。产品需求再到了我们的开发团队,映射到迭代计划会上要把它分解为相应的技术任务,包括我们平时所说的比如一些前端的开发、后端的开发、测试都是相应的技术任务。所以业务敏捷要达到的目标是需要去持续顺畅高质量的交付业务价值。 将这几个点串起来,形成金字塔结构。最上层我们会把业务目标放在整个金字塔的塔尖。这个业务目标是通过用户的目标以及北极星指标确立的。确认业务目标后再去梳理相应的业务流程,最后生产。另外产品需求包含了操作流程和业务规则,具需求交付时间、工程时间以及我们的一些质量标准的要求。 谈到用户影响的地图,在敏捷江湖上其实有一个传说,大家都有一个说法叫做敏捷需求的“任督二脉”。用户影响地图其实就是任脉,在黑客马拉松上用过的用户故事地图其实叫督脉。所以说用户影响地图是在用户故事地图之前,先帮我们去梳理出我们要做哪些东西。当我们真正识别出我们要实现的业务活动之后,用户故事地图才去梳理我们整个的业务工作流,以及每个工作流节点下所要包含的具体功能和用户故事。所以说用户影响地图需要解决的问题,我们包括以下这些: 首先是范围蔓延,我们在整张地图上,功能和对应的业务目标是要去有一个映射的。这就避免了一些在我们比如有很多干系人参与的会议上,那大家都有不同想法些立场,会提出很多需求(正确以及错误的需求)。这个时候我们会依据目标去看这些需求是否真的是会影响我们的目标。 这里提到的错误需求,比如是利益相关的人提出的、客户认为产品应该有的、某个产品经理需求分析师认为可以有的....但是这些功能在用户影响地图中匹配不到对应目标的话,就需要降低优先级或弃掉。另外,通常我们去制定解决方案的时候,会考虑较完美的实现,导致解决方案括很多的功能。这个时候关键目标至关重要,会帮助我们梳理筛选、确定优先级。 看一下用户影响到地图概貌 总共分为一个三层的结构: 第一层why,你的业务目标哪个是最重要的,为什么?涉及到的角色有哪些? 第二层how ,怎样产生影响?影响用户角色什么样的行为? (不需要去列出所有的影响,基于业务目标) 第三层what,最关键的是在梳理需求时不需一次把所有细节想全,这通常团队中经常遇到的问题。 我们用这个例子来看一下 这是一个客服中心的影响地图,业务目标是 3个月内不增加客服人数的前提下能支持1.5倍的用户数。此业务目标设定是符合 smart 原则的,specific非常的具体,miserable 是可以衡量的,action reoriented是面向活动的, real list 也是很实际的。 量化的目标会指引我们接下来的行动,梳理一个业务目标,尽量去量化,比如 :我们通过打造一条什么样的流水线,能够提高整个部署的效率,时间是原来的 1/2 。这样才是一个能量化的有意义的目标。 回到这幅图, how 层级识别出来的内容,客服角色:想要对它施加的影响,把客户引导到论坛上,帮助客户更容易的跟踪问题,更快速的去定位问题。初级用户:方论坛上找到问题。高级用户:在论坛上回答问题。通过我们这些用户角色,进行活动,完成在不增加客户客服人数的前提下支持更多的用户数量。 最后一个层级,才是我们日常接触比较多的真正的功能的特性和需求,比如引导到客户到论坛上,其实这个产品就需要有一个常见问题的论坛的链接。这个层次需要我们团队进一步地在交付,在每个迭代之前做进一步的梳理,细化成相应的用户故事。 这个是云智慧团队中,自己做的影响地图的范例,可以看下整个的层级结构。序号表示优先级。 那我们用户影响地图可以总结为:
-
实战分享:我的面试经历和前端知识总结(不断更新中)
-
持续更新中!我的2.5年前端开发经验和八股文分享