怎样成为出色的前端重构师
问题:我怎么才能收到你们公众号平台的推送文章呢?
这里的“重构”指的是将设计图(比如PSD)转换为html + css + js。
用这个标题,是因为前一段时间组里有一个开放式讨论:怎样才算一个好重构?
其实,"好"与"坏"向来都是相对的,因为每个人眼中看待"好"与"坏"的标准不一样,不如从自身的角度考虑一下:如何做一个好重构?
先来看一个平时我们遇到的最多的两栏布局:
基本的html代码:
来看具体的CSS代码实现(忽略margin):
很明显在保持同样html结构的情况下,实现两栏布局可以有多种CSS方案实现(左栏定宽),主要方向是用浮动或不用浮动,右栏定宽或者不定宽:
Qzone、朋友网、Facebook都给左栏浮动,唯一不同的是右栏的写法,Qzone给右栏定宽并且浮动,而朋友网和Facebook则并没有给右栏定宽也未浮动,而是利用了创建BFC并且为低版本IE触发hasLayout的原理让右栏自适应宽度。
Yahoo和Google两栏都未用浮动,唯一不同的是Yahoo用了绝对定位的方法,而谷歌用了inline-block,Google已经宣布旗下一些产品放弃对IE8 的支持,所以Google可以大胆的使用inline-block去实现布局,不用去为其他低版本浏览器写一大堆的hack。
这其中有最好的方案么?上面每一种方案都有各自的优劣,可能适合于某种项目背景,同样选用的方案可能和用户群体也有关系。虽然无论选用哪一种方案,从用户层面来讲,无法感知到,但我们不能因此去随意的使用一种方案。
为了项目后期的易维护性和易用性,必须要选择一种最佳的方案,而我们如果连基本的BFC、hasLayout这些知识都不了解便会显得力不从心。同时要明确自己的定位:我们不仅仅是一个"切图仔"或"美工",我们不能忽视一些障碍用户群体,我们必须去使项目的代码变得更优雅、更易用。
虽然重构的基本岗位职责是:PSD转html + css + js,但要知道仅仅做到这些还不算一个好重构,更好的沟通能力,更多的分享、思考和总结,如何正确的去关注一些前端的动态,这都是我们需要做的,当然最重要的还需要我们有一个乐观的态度和幸福的心态,下面本人将详细阐述到底如何做一个好重构,当然这只是鄙人的个人观点,还请各位拍砖。
从专业角度:
明确的自身定位
目前国内将前端分为重构和JS开发的并不多,虽然PS是重构必用的一个软件,但要知道重构不是"切图仔",切图只是重构工作内容的一部分。我们没有理由因为自己是重构,而不去学习其他技术,因为你知道你不会干一辈子的重构,JS不能丢,同样的对前端新技术要熟知。重构页面时应该把大部分的时间花在页面模块的抽离、性能优化、易维护性、易用性的探索上,而应该花最少的时间去代码实现。也许你写出来的页面有百万级的用户在使用,这里可能有障碍用户,所以你要考虑各种用户的感受与体验,而不仅仅是局限于代码的完成度上。
注重前端基础技能
前端的基础知识就像一个房子的地基,如果地基打不好,一旦遇到一点地震可能就会倒。同时也像一个城堡的各扇门,哪边的门造的不好,敌人的枪火就可以马上攻破,所以打好基础是前端学习更多知识的基石。CSS属性的特性、html标签的语义化、JS的基础知识、W3C的规范(块格式化上下文、层叠上下文、框模型等),这些可以多花点时间去学习和巩固,做到能正确合理的使用某个前端技术方案。
正确对待前沿技术
互联网发展日新月异,前端技术更新也很快,当我们在学css2时,css3已经风靡全球,当我们在学css3时,css4已经被提上了日程。前端的路上永远学无止境,所以在某项新技术诞生时,就需要我们正确的去审视。
在做好自己本职工作的同时,保持一颗学习的热情,新技术可以尝试使用,但请先一定了解为什么要用这个新技术?使用这个技术能为我们带来什么改进?在前端技术上,永远没有最好的技术方案,只有最合适的技术方案。最新的不一定是最好的,旧的也不一定是差的,切忌盲目跟风学习新技术,要知道自己正在学的是否能够学以致用。(笔者注:其实更多的时候并不是某项新技术,技术早就诞生,只是一个新的前端解决方案或标准被推动出来了,如CSS3其实在2003年就诞生了)
更好的沟通能力
我们每天可能要和开发、产品、设计、交互、测试等不同的人打交道,所以这就需要我们有一个更好的沟通协调能力,注重一个更好的沟通技巧,减少沟通上的成本。"一切以用户的价值为依归",这也正是互联网行业所需要的一种理念,在与其他同事沟通时除了真诚待人以外,还需要多为用户去考虑:我们真的需要这么做么?
有选择的参加技术论坛
如果自己呆在一个小公司,前端人也不是很多,没有一个很好的氛围,那么这时我们就只能通过两种方式来拓宽人脉:网络和论坛。网络如QQ群、蓝色理想等,而面对面的论坛无疑是最真实的一种拓宽人脉的方式。其实现在国内大的环境下,前端类的技术论坛我自己都数不过来,这时有选择的参加一个论坛显得尤为重要,而不该不管自己懂不懂、免费还是收费什么论坛都去参加,其实适合自己的是最重要的。
关注浏览器厂商
10年前,IE统治了大半个地球,如今,其他的各大浏览器厂商已挤进全球化份额争夺战,最离不开前端的就是浏览器,关注浏览器厂商的动作与格局可以让你拥有前瞻性的视角。一些浏览器厂商的开发者库:微软的MSDN,火狐的MDN,谷歌的开发者库,欧朋(Opera)的开发者库。另外可以关注下各浏览器厂商的推广活动,火狐中国会在每一次推出新版本时有体验活动,微软的最新的IE10推出时国内也有推广活动,可以了解这些新版本浏览器的特性以及对css3html5的支持性如何。
更多的承担和分享
在平时更多的去承担一些额外的工作,譬如在重构团队的协作规范、编码规范上提出自己的一些合理化建议,输出一些利于其他同事更快、更高效提升的文档。平时在自己工作遇到了一些好的工作方法或者对一些新技术的研究可以拿出来和大家分享。重构的团队氛围很重要,谁都不希望呆在一个整天只管自己写代码的团队,那样不管对于个人还是团队都是不利的。
更多的思考与总结
思考指的是"意识流",具体是我们在重构过程中的想法和理念,怎么想决定了我们怎么做。
作为重构,很多人拿到设计稿之后就是开始埋头切图,用各种"奇技淫巧"实现各种需求,我们甚至不会在拿到设计稿之后仔细的做一下分析:如何做一个合理的架构、如何抽取合适的模块、如何用更优雅的方式和轻量的代码实现页面中的需求。
也许是目前大的环境下在催促着我们不断的向前跑:各种前端论坛大多数都在讲某个技术,纠结于某一技术细节的实现,讲烂掉的性能优化,可很少有人去讲该如何合理的选择一个前端解决方案,如何解决重构中遇到的一系列不同场景中的问题,以及最重要的我们自己的职业生涯思考:我们是准备写一辈子代码么?
总结也叫"review",是复习、回顾的意思,review对于重构来讲,显得尤为重要,定期的项目回顾能够发现项目中存在的问题从而规避以后再次出现。
当然项目回顾是一方面,更重要的是代码层面的review,不定期的review可以促使我们在一些代码的细节把控方面做的更优雅,review除了可以提高代码的品质外,还能加强团队的协作精神,以及提高团队的整体技术能力。显然这是一件非常有意义的事。团队成员可以在一起review大家的代码,发现每个人身上的不足和亮点,不然我们真的是只管埋头自己代码的苦逼代码仔了。
从生活角度:
保持阅读的热情
网络的信息是碎片化的,在我们没有很好的梳理碎片能力的时候,一本实物书籍对于慰藉我们的心灵显得尤为重要。有时生活、工作会让人压的喘不过气来,这时,我们需要去寻找一种方式去释放压力,嗯,阅读是一种很好的方式。
坚持一项运动爱好
平时工作太忙时,切记一定要改变自己的工作方法,梳理好需求的优先级,预留出一定的时间来放松自己,这个放松一定要让自己的筋骨活动开,可以是去打打羽毛球,或者去跑步,再或者去健身。只有让自己的身体变得强大起来,才有更多的能量值去砍怪升级。
保持乐观的生活态度
善于捕捉生活中的一些细小的幸福颗粒,我们就会经常活在快乐中。上次在腾讯健康加油站听了一次关于生活的分享,其中提到"生活就像炖鸡汤,有时需要加点调料和沾料",的确,这些沾料就是发现生活中的细小幸福,做一个乐观、豁达、开朗的前端人士。调节好工作和生活的平衡,让自己不要再活的那么累。
嗯,做个好重构真的挺不容易的,无论是从专业角度还是从生活角度,缺一不可,保持一个乐观、热情、积极的心,不断学习,让自己活得简单、快乐,此足矣。
其实,你不仅是在重构代码,也是在重构人生!
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All3dfree.net 就像网站名称一样,它提供免费的3D模型,还包括Vray材料,CAD块,2d和3d纹理集合,无需注册即可免费下载。它是不断更新的,因此您可以查找或请求3DS,MAX,C4D,skp,OBJ,FBX,MTL等格式的模型。 使用说明:所有资源均不允许用于商业用途,否则您将承担责任。 22. Hum3D 自2005年以来,Hum3D帮助来自3多个国家的80D艺术家节省3D建模时间,并制作逼真的3D模型,用于电影,视频游戏,AR应用程序和可视化。所有模型均由首席3D艺术家进行验证,他们检查其是否符合专业要求和最新的3D建模标准。 使用说明:免费下载仅供个人和非商业用途。 23. Artist-3D.com 艺术家-3D 库存的免费 3D 模型下载按通用类别排序。它为人体解剖学、汽车、家具、火箭、卫星等模型提供 AutoDesk 3DS Max 格式。您还可以在浏览他们的网站时找到教程和类似类型的建模。 使用说明:使用权限可能因型号而异。因此,在下载文件之前,请仔细检查每个下载页面上的许可证和使用权限。 24. Free the models 就像本网站的标题一样,它为3d应用程序和3d游戏引擎提供免费的内容模型。您可以为您的任何项目找到许多有趣且有用的模型!它提供3ds,wavefront,bryce,poser,lightwave,md2和unity3d格式的模型。还有一个很棒的纹理集合,可以在您最喜欢的建模和渲染程序中使用。 使用说明:您从这里下载的所有内容都可以免费使用,除非它不能包含在另一个免费的网络或CD收藏中,也不能单独出售。否则,您可以在商业游戏,3D应用程序或渲染作品中使用它。您不必提供信用,但如果您这样做,那就太好了。 25. Resources.blogscopia 本网站由一家名为Scopia的公司创建。他们制作3D图像和视频,您可以找到许多为CGI工作的信息架构设计的模型,所有这些都可以在现实生活中使用。您可以免费下载它们,但是,如果您想一次下载它们,您可以支付 3 到 9 欧元。 使用说明:您可以免费下载模型部分的所有文件。每个压缩文件都包含您也可以在此处找到的许可证。基本上,您可以对文件执行任何操作。唯一的限制是不归属于Scopia的重新分发。 26.ambientCG 1000+公共领域PBR材料适合所有人!环境CG是使用许多不同的方法和资产类型创建的,例如照片纹理(PBR),贴花(PBR),图集(PBR),照片纹理(普通),物质存档(SBSAR),雕刻画笔,3D模型和地形。您可以在所有项目中*使用它们! 使用说明:在 ambientCG 上提供下载的所有 PBR 材料、画笔、照片和 3D 模型均根据知识共享 CC0 1.0 通用许可提供。您可以复制、修改、分发和执行作品,即使是出于商业目的,也无需征得许可。信用将不胜感激。 不要满足于平庸的大理石纹理 - 立即使用我们的免费PBR大理石纹理升级您的3D设计。 27.Pixar One Twenty Eight 这是一个提供官方动画行业经典纹理的网站:皮克斯,创建于 1993 年,该纹理库包括 128 个重复纹理,现在免费提供。 它包含您来到的纹理,包括砖块和动物毛皮。肯定会有一些你可以使用的东西。 使用说明:皮克斯动画工作室的《Pixar One Twenty Eight》根据知识共享署名4.0国际许可协议进行许可。即使出于商业目的,您也可以重新混合、调整和构建您的作品,只要您以相同的条款对新创作进行信用和许可。 访问数以千计的免费纹理并提升您的设计游戏 - 立即开始下载! 28. 3DXO 即使有近 620 个免费贴纸可供下载,3DXO 也不是最大的资源,但它的内容非常有用,不需要注册。无论是简单的墙壁或地板,还是一些奇怪的小东西,您都需要的纹理都可以在此网站上看到。 使用说明:使用权限可能因型号而异。因此,在下载文件之前,请仔细检查每个下载页面上的许可证和使用权限。 29. 3DModelsCC0 3DModelsCC0 与其他产品的不同之处在于它包含超过 250+ 个高质量 3D 模型,并且本网站上的所有内容都是免费的,完全是公共领域!使用我们的模型时无需信用或归属! 使用说明:为每个人提供完全免费的公共领域内容。 30.Sketch up texture club Sketchup Texture Club是一个非营利性的教育和信息门户网站,由3D社区的图像促进协会管理,特别强调面向学生和建筑和室内设计专业人士的可视化和渲染技术,以及所有正在学习3D可视化的人。 使用说明:您无需支付版税或使用费。纹理可以免费下载和使用。不允许将纹理作为竞争产品出售或重新分发,即使图像被修改也是如此。 31. 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