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简单易懂!详解图标(Icon)的基本概念与如何运用标准线条精准绘制图标

最编程 2024-02-20 11:25:03
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在开始之前,首先我们要明确一个概念,什么是图标?

在移动端中,图标通常分为两种:一种是我们在手机桌面上看到的图标,或者是从应用商店下载安装应用时看到的图标,这种图标被称为应用图标,点击它就可以进入到应用中,相当于是进入应用的大门。

还有一种是功能图标,它出现在应用界面中,它具有指代意义,可以取代文字或者辅助文字传达信息,所以这也就决定了它需要可以快捷传达信息、便于记忆。例如购物车的图标,就算没有文字信息,用户也能知道它代表购物车功能。

在绘制的时候,两种图标的尺寸大小也是不同的,首先我们先看看应用图标的设计规范。

这是苹果官网给出的应用图标尺寸,一般我们会基于1024px*1024px的尺寸来设计。


那功能图标的设计规范是什么呢?

在iOS上,苹果建议44ptx44pt作为最小的点击目标区域。但在实际设计中,我们在@2x图下,最适合的大小为48px*48px。

那我们在绘制图标的时候需要注意什么呢?

首先我们一起来思考一个问题,为什么我们在同样的大小区域去绘制尺寸相同的正方形、圆形、三角形时,但是从视觉上看上去大小还是不一样?



其实,事实上在尺寸统一的情况下,视觉比例中方形会比圆形更加大一些,圆形会比三角形大一些,因此这就体现了视觉规范在我们绘制图标时的重要性。

一般我在绘制图标的时候,会用图标盒子进行辅助,它就是一个固定的框架,在框架中设计,可以帮你提高你设计的图标的规范性,有助于保持视觉网格统一,蓝色区域就是你绘制这四种类型图标时的安全区域,当然这不是固定死的,可以进行适当的微调。(图标盒子文末有下载链接~)


最后,只要在设计的过程中,正确有效的使用图标盒子,不仅可以增加图标的规范性,还可以提高你设计的说服力,还有在绘制图标时需要注意,尽量不要出现小数点或奇数,多用偶数。

写这篇文章纯属是我心血来潮,也是我第一次写文章,在写的过程中,也不断的出现了N次想放弃的想法,但是还是想总结一下在绘制图标时关于我自己的看法,大家一起学习进步嘛,有错的地方希望大家多多指教啦,感谢~​