教你轻松掌握Unreal Engine 4的GAS系统(第17部分):设计让敌人们感受主角冲刺技能的冲击伤害
最编程
2024-02-24 12:42:13
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本节会让敌人承受主角冲刺技能的伤害。
新建一个GE,命名如下。
打开该蓝图,如下设置,你可以根据自己的需求设置数值:
打开主角蓝图,如下设置,按照不同情况,不同碰撞体触发不同的碰撞事件:
这里要注意,技能发起者是主角,目标是敌人,标签是刚才建立GE伤害的标签,自定义即可。
回到冲刺技能的蓝图。
让收到冲击技能的敌人承受伤害。
本节无图例。