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C++类和对象

最编程 2024-02-26 09:54:32
...

参考黑马程序员C++

面向对象的三大特性:封装、继承、多态

1 封装

  • 将属性和行为作为一个整体,并加以权限控制
  • 语法:class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };
  • 访问权限
  • struct默认权限为公有, class默认权限为私有
  • private属性可以自己控制读写权限
类别 名称 类内访问 类外访问 子类可见
public 公共权限
protected 保护权限 ×
private 私有权限 × ×
//三种权限
//公共权限  public     类内可以访问  类外可以访问
//保护权限  protected  类内可以访问  类外不可以访问
//私有权限  private    类内可以访问  类外不可以访问

class Person
{
    //姓名  公共权限
public:
    string m_Name;

    //汽车  保护权限
protected:
    string m_Car;

    //银行卡密码  私有权限
private:
    int m_Password;

public:
    void func()
    {
        m_Name = "张三";
        m_Car = "拖拉机";
        m_Password = 123456;
    }
};

int main() {

    Person p;
    p.m_Name = "李四";
    //p.m_Car = "奔驰";  //保护权限类外访问不到
    //p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到

    system("pause");

    return 0;
}

2 对象的初始化和清理

2.1 构造函数

  • 主要作用于创建对象时为对象的成员属性赋值,自动调用,无需手动调用
  • 语法类名(){}
    • 没有返回值也不用写void
    • 函数名 = 类名
    • 可以有参数,可以重载
    • 自动调用,且只会调用一次
    • 当类中有对象成员时,先构造对象成员,再构造本类
2.1.1 有参构造函数 & 无参构造函数(默认构造函数)& 拷贝构造函数
  • 默认情况下一般会给一个类四个函数:
    • 默认构造函数(无参,函数体为空)
    • 默认析构函数(无参, 函数体为空)
    • 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
    • 赋值运算符 operator=,对属性进行值拷贝
  • 如果用户定义有参构造函数,c++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
  • 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
  • 拷贝构造函数调用时机:
    • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
    • 值传递的方式给函数参数传值
    • 以值方式返回局部对象
class Person {
public:
    //无参(默认)构造函数
    Person() {
        cout << "无参构造函数!" << endl;
    }
    //有参构造函数
    Person(int a) {
        age = a;
        cout << "有参构造函数!" << endl;
    }
        //拷贝构造函数
    Person(const Person& p) {
        age = p.age;
        cout << "拷贝构造函数!" << endl;
    }
    //析构函数
    ~Person() {
        cout << "析构函数!" << endl;
    }
public:
    int age;
};
  • 初始化列表方式进行构造
class Person {
public:
    //初始化列表方式初始化
    Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}
    void PrintPerson() {
        cout << "mA:" << m_A << endl;
        cout << "mB:" << m_B << endl;
        cout << "mC:" << m_C << endl;
    }
private:
    int m_A;
    int m_B;
    int m_C;
};

int main() {

    Person p(1, 2, 3);
    p.PrintPerson();


    system("pause");

    return 0;
}

  • 调用构造函数的方法
//调用有参的构造函数
void test02() {

    //2.1  括号法,常用
    Person p1(10);
    //注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明
    //Person p2();

    //2.2 显式法
    Person p2 = Person(10); 
    Person p3 = Person(p2);
    //Person(10)单独写就是匿名对象  当前行结束之后,马上析构

    //2.3 隐式转换法
    Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10); 
    Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4); 

    //注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明
    //Person p5(p4);
}

注:调用无参构造函数的时候,不能带(), 如果加了,编译器会认为这是一个声明

  • 深拷贝 & 浅拷贝
    • 浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
    • 深拷贝: 在堆区重新申请空间, 进行拷贝操作

如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题

class Person {
public:
    //无参(默认)构造函数
    Person() {
        cout << "无参构造函数!" << endl;
    }
    //有参构造函数
    Person(int age ,int height) {
        
        cout << "有参构造函数!" << endl;

        m_age = age;
        m_height = new int(height);
        
    }
    //拷贝构造函数  
    Person(const Person& p) {
        cout << "拷贝构造函数!" << endl;
        //如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
        m_age = p.m_age;
        m_height = new int(*p.m_height);
        
    }

    //析构函数
    ~Person() {
        cout << "析构函数!" << endl;
        if (m_height != NULL)
        {
            delete m_height;
        }
    }
public:
    int m_age;
    int* m_height;
};

void test01()
{
    Person p1(18, 180);

    Person p2(p1);

    cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl;

    cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl;
}

int main() {

    test01();

    system("pause");

    return 0;
}

2.2 析构函数

  • 主要作用于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作
  • 语法~类名(){}
    • 没有返回值也不写void
    • 函数名 = 类名, 名称前加上符号~
    • 不可以有参数,不可以重载
    • 自动调用,且只会调用一次
    • 当类中有对象成员时,先析构本类,再析构对象成员

2.3 静态成员(static)

静态成员分为:

  • 静态成员变量
    • 所有对象共享同一份数据
    • 在编译阶段分配内存
    • 类内声明,类外初始化
  • 静态成员函数
    • 所有对象共享同一个函数
    • 静态成员函数只能访问静态成员变量
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{

public:

    static int m_A; //静态成员变量

    //静态成员变量特点:
    //1 在编译阶段分配内存
    //2 类内声明,类外初始化
    //3 所有对象共享同一份数据

    static void func()
    {
        cout << "func调用" << endl;
        m_A = 100;
        //m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量
    }

    //静态成员函数特点:
    //1 程序共享一个函数
    //2 静态成员函数只能访问静态成员变量
private:
    static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的
    //静态成员函数也是有访问权限的
    static void func2()
    {
        cout << "func2调用" << endl;
    }
};
int Person::m_A = 10; //类外初始化
int Person::m_B = 10;

int main() {

    //静态成员变量两种访问方式

    //1、通过对象
    Person p1;
    p1.m_A = 100;
    cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;
    p1.func();

    Person p2;
    p2.m_A = 200;
    cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份数据
    cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;

    //2、通过类名
    cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;
    

    //2、通过类名
    Person::func();
    //cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
    //Person::func2(); //私有权限访问不到

    system("pause");

    return 0;
}

类的静态成员变量和函数都不占对象空间,只有非静态成员变量才属于类的对象(占对象空间)

3 this指针

  • this指针指向被调用的成员函数所属的对象,不用定义,可以直接使用
  • this本质上是指针常量,不可以修改指针的指向Person* const this;
  • 用途:
    • 形参与成员变量同名时,用this来区分
    • 非静态成员函数返回对象本身,用return *this
  • 空指针也可以调用成员函数,但一旦用到this指针,需要增加判空提高代码健壮性
#include<iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:

    Person(int age)
    {
        //1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
        this->age = age;
    }

    Person& PersonAddPerson(Person p)
    {
        this->age += p.age;
        //返回对象本身
        return *this;
    }

    void ShowClassName() {
        cout << "我是Person类!" << endl;
    }

    void ShowPerson() {
        if (this == NULL) {
            return;
        }
        cout << age << endl;
    }

    int age;
};

int main() {

    Person p1(10);
    cout << "p1.age = " << p1.age << endl;

    Person p2(10);
    p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
    cout << "p2.age = " << p2.age << endl;

    Person* p = NULL;
    p->ShowClassName(); //空指针,可以调用成员函数
    p->ShowPerson();  //但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了

    system("pause");

    return 0;
}
  • 常函数(const)
    • 语法: void 成员函数名() const {}
    • 不可以修改成员属性,但当成员属性声明中有关键词mutable,该属性可以在常函数中修改
  • 常对象(const)
    • 语法:const 类名 对象名;
    • 常对象只能调用常函数
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
    Person() {
        m_A = 0;
        m_B = 0;
    }

    //this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改
    //如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数
    void ShowPerson() const {
        //const Type* const pointer;
        //this = NULL; //不能修改指针的指向 Person* const this;
        //this->mA = 100; //但是this指针指向的对象的数据是可以修改的

        //const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量
        this->m_B = 100;
    }

    void MyFunc() const {
        cout << "here" << endl;
        //mA = 10000;
    }

    void noConst() {
        cout << "here" << endl;
    }

public:
    int m_A;
    mutable int m_B; //可修改 可变的
};

int main() {

    const Person person; //常量对象  
    Person p;
    cout << person.m_A << endl;
    //person.mA = 100; //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问
    person.m_B = 100; //但是常对象可以修改mutable修饰成员变量

    //常对象访问成员函数
    person.MyFunc(); //常对象只能调用const的函数
    //person.noCount(); 常对象不能调用非const函数
    p.noConst();

    system("pause");

    return 0;
}

4 友元

  • 目的:让一些类外的特殊函数或类访问类内私有属性(例如闺蜜可以进卧室)
  • 关键字:friend
  • 三种实现:全局函数做友元(goodGay)、类做友元、成员函数做友元
#include<iostream>
using namespace std;

class Building;
class goodLady
{
public:

    goodLady();
    void visit();

private:
    Building* building;
};

class goodBoy
{
public:

    goodBoy();
    void visit(); //只让visit函数作为Building的好朋友,可以发访问Building中私有内容
    void visit2();

private:
    Building* building;
};


class Building
{
    //告诉编译器 goodGay全局函数 是 Building类的好朋友,可以访问类中的私有内容
    friend void goodGay(Building* building);
    //告诉编译器 goodLady类是Building类的好朋友,可以访问到Building类中私有内容
    friend class goodLady;
    //告诉编译器  goodBoy类中的visit成员函数 是Building好朋友,可以访问私有内容
    friend void goodBoy::visit();

public:

    Building()
    {
        this->m_SittingRoom = "客厅";
        this->m_BedRoom = "卧室";
    }


public:
    string m_SittingRoom; //客厅

private:
    string m_BedRoom; //卧室
};


void goodGay(Building* building)
{
    cout << "好基友正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
    cout << "好基友正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;
}

goodLady::goodLady() {
    building = new Building();
}
void goodLady::visit()
{
    cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
    cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}

goodBoy::goodBoy() {
    building = new Building();
}
void goodBoy::visit()
{
    cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
    cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
void goodBoy::visit2()
{
    cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
    //cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}

int main() {

    Building b;
    goodGay(&b);

    goodLady gl;
    gl.visit();

    goodBoy  gg;
    gg.visit();

    system("pause");
    return 0;
}

5 运算符重载

  • +运算符重载
#include<iostream>
using namespace std;

class Person {
public:
    Person() {};
    Person(int a, int b)
    {
        this->m_A = a;
        this->m_B = b;
    }
    //成员函数实现 + 号运算符重载
    Person operator+(const Person& p) {
        Person temp;
        temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
        temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
        return temp;
    }


public:
    int m_A;
    int m_B;
};

// 全局函数实现 + 号运算符重载
Person operator+(const Person& p1, const Person& p2) {
    Person temp(0, 0);
    temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
    temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
    return temp;
}

// 运算符重载 可以发生函数重载 
Person operator+(const Person& p2, int val)
{
    Person temp;
    temp.m_A = p2.m_A + val;
    temp.m_B = p2.m_B + val;
    return temp;
}

void test() {

    Person p1(10, 10);
    Person p2(20, 20);

    //成员函数方式
    Person p3 = p2 + p1;  //相当于 p2.operaor+(p1)
    cout << "mA:" << p3.m_A << " mB:" << p3.m_B << endl;


    Person p4 = p3 + 10; //相当于 operator+(p3,10)
    cout << "mA:" << p4.m_A << " mB:" << p4.m_B << endl;

}

int main() {

    test();

    system("pause");

    return 0;
}
  • 左移运算符重载(<<)
    • 成员函数实现不了,效果是p << cout
    • 可以配合友元来实现输出
class Person {
    friend ostream& operator<<(ostream& out, Person& p);

public:

    Person(int a, int b)
    {
        this->m_A = a;
        this->m_B = b;
    }

    //成员函数 实现不了  p << cout 不是我们想要的效果
    //void operator<<(Person& p){
    //}

private:
    int m_A;
    int m_B;
};

//全局函数实现左移重载
//ostream对象只能有一个
ostream& operator<<(ostream& out, Person& p) {
    out << "a:" << p.m_A << " b:" << p.m_B;
    return out;
}
  • 递增运算符
class MyInteger {

    friend ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint);

public:
    MyInteger() {
        m_Num = 0;
    }
    //前置++
    MyInteger& operator++() {
        //先++
        m_Num++;
        //再返回
        return *this;
    }

    //后置++
    MyInteger operator++(int) {
        //先返回
        MyInteger temp = *this; //记录当前本身的值,然后让本身的值加1,但是返回的是以前的值,达到先返回后++;
        m_Num++;
        return temp;
    }

private:
    int m_Num;
};
  • 赋值运算符重载
class Person
{
public:

    Person(int age)
    {
        //将年龄数据开辟到堆区
        m_Age = new int(age);
    }

    //重载赋值运算符 
    Person& operator=(Person &p)
    {
        if (m_Age != NULL)
        {
            delete m_Age;
            m_Age = NULL;
        }
        //编译器提供的代码是浅拷贝
        //m_Age = p.m_Age;

        //提供深拷贝 解决浅拷贝的问题
        m_Age = new int(*p.m_Age);

        //返回自身
        return *this;
    }


    ~Person()
    {
        if (m_Age != NULL)
        {
            delete m_Age;
            m_Age = NULL;
        }
    }

    //年龄的指针
    int *m_Age;

};
  • 关系运算符重载
class Person
{
public:
    Person(string name, int age)
    {
        this->m_Name = name;
        this->m_Age = age;
    };

    bool operator==(Person & p)
    {
        if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
        {
            return true;
        }
        else
        {
            return false;
        }
    }

    bool operator!=(Person & p)
    {
        if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
        {
            return false;
        }
        else
        {
            return true;
        }
    }

    string m_Name;
    int m_Age;
};
  • 函数调用运算符重载(仿函数)
class MyPrint
{
public:
    void operator()(string text)
    {
        cout << text << endl;
    }

};
void test01()
{
    //重载的()操作符 也称为仿函数
    MyPrint myFunc;
    myFunc("hello world");
}


class MyAdd
{
public:
    int operator()(int v1, int v2)
    {
        return v1 + v2;
    }
};

void test02()
{
    MyAdd add;
    int ret = add(10, 10);
    cout << "ret = " << ret << endl;

    //匿名对象调用  
    cout << "MyAdd()(100,100) = " << MyAdd()(100, 100) << endl;
}

6 继承

  • 继承可以减少重复代码
  • 语法: class 子类(派生类)名字 : 继承方式 父类(基类)名字{}
  • 顺序:先父类构造,再子类构造,先子类析构,再父类析构
//公共页面
class BasePage
{
public:
    void header()
    {
        cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
    }

};

//Java页面
class Java : public BasePage
{
public:
    void content()
    {
        cout << "JAVA学科视频" << endl;
    }
};
继承方式 基类public 基类protected 基类private
public继承 public protected 不可见
protected继承 protected protected 不可见
private继承 private private 不可见
  • 继承同名成员
    • 静态成员与非静态成员的处理方式一致,但静态可以通过类名访问
子类中同名成员 父类中同名成员
子类对象 直接访问 加作用域
class Base {
public:
    Base()
    {
        m_A = 100;
    }

    void func()
    {
        cout << "Base - func()调用" << endl;
    }

    void func(int a)
    {
        cout << "Base - func(int a)调用" << endl;
    }

public:
    int m_A;
};


class Son : public Base {
public:
    Son()
    {
        m_A = 200;
    }

    //当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中所有版本的同名成员函数
    //如果想访问父类中被隐藏的同名成员函数,需要加父类的作用域
    void func()
    {
        cout << "Son - func()调用" << endl;
    }
public:
    int m_A;
};

int main() {

    Son s;

    cout << "Son下的m_A = " << s.m_A << endl;
    cout << "Base下的m_A = " << s.Base::m_A << endl;

    s.func();
    s.Base::func();
    s.Base::func(10);

    system("pause");
    return EXIT_SUCCESS;
}
  • 多继承
    • 语法:class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2... {}
    • C++实际开发中不建议使用
    • 父类中有同名成员出现,需要增加作用域区分
  • 菱形继承
    • 两个派生类继承同一个基类,又有某个类同时继承者两个派生类
    • 问题:子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
    • 解决方案:虚继承

7 多态

  • 静态多态
    • 复用函数名
    • e.g. 函数重载、运算符重载
    • 函数地址在编译阶段确定
  • 动态多态
    • 派生类、虚函数
    • 函数地址在运行阶段确定
  • 条件
    • 有继承关系
    • 子类重写父类中的虚函数
  • 使用条件
    • 父类指针或引用指向子类对象
  • 语法:
    • 父类定义 virtual 类型 函数名(){}
class Animal
{
public:
    //Speak函数就是虚函数
    //函数前面加上virtual关键字,变成虚函数,那么编译器在编译的时候就不能确定函数调用了。
    virtual void speak()
    {
        cout << "动物在说话" << endl;
    }
};

class Cat :public Animal
{
public:
    void speak()
    {
        cout << "小猫在说话" << endl;
    }
};

class Dog :public Animal
{
public:

    void speak()
    {
        cout << "小狗在说话" << endl;
    }

};

void DoSpeak(Animal & animal)
{
    animal.speak();
}

int main() {

    Cat cat;
    DoSpeak(cat);


    Dog dog;
    DoSpeak(dog);

    system("pause");

    return 0;
}
  • 纯虚函数
    • 在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容,因此可以将虚函数改为纯虚函数
    • 语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)= 0 ;
  • 抽象类
    • 定义:类中有纯虚函数
    • 无法实例化对象
    • 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
    • 子类对象使用完后记得销毁
class Base
{
public:
    //纯虚函数
    //类中只要有一个纯虚函数就称为抽象类
    //抽象类无法实例化对象
    //子类必须重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
    virtual void func() = 0;
};

class Son :public Base
{
public:
    virtual void func() 
    {
        cout << "func调用" << endl;
    };
};

int main() {

    Base * base = NULL;
    //base = new Base; // 错误,抽象类无法实例化对象
    base = new Son;
    base->func();
    delete base;//记得销毁

    system("pause");

    return 0;
}

  • 虚析构和纯虚析构
    • 目的:父类指针释放的时候释放子类对象,如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构
    • 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象
    • 虚析构语法:virtual ~类名(){}
    • 纯虚析构语法:
      • virtual ~类名() = 0;
      • 类名::~类名(){}
class Animal {
public:

    Animal()
    {
        cout << "Animal 构造函数调用!" << endl;
    }
    virtual void Speak() = 0;

    //析构函数加上virtual关键字,变成虚析构函数
    //virtual ~Animal()
    //{
    //  cout << "Animal虚析构函数调用!" << endl;
    //}


    virtual ~Animal() = 0;
};

Animal::~Animal()
{
    cout << "Animal 纯虚析构函数调用!" << endl;
}

//和包含普通纯虚函数的类一样,包含了纯虚析构函数的类也是一个抽象类。不能够被实例化。

class Cat : public Animal {
public:
    Cat(string name)
    {
        cout << "Cat构造函数调用!" << endl;
        m_Name = new string(name);
    }
    virtual void Speak()
    {
        cout << *m_Name <<  "小猫在说话!" << endl;
    }
    ~Cat()
    {
        cout << "Cat析构函数调用!" << endl;
        if (this->m_Name != NULL) {
            delete m_Name;
            m_Name = NULL;
        }
    }

public:
    string *m_Name;
};

int main() {

    Animal *animal = new Cat("Tom");
    animal->Speak();

    //通过父类指针去释放,会导致子类对象可能清理不干净,造成内存泄漏
    //怎么解决?给基类增加一个虚析构函数
    //虚析构函数就是用来解决通过父类指针释放子类对象
    delete animal;

    system("pause");

    return 0;
}

运行结果:

image.png

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