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UE 材质] 冷冻效果 - 步骤冰冻效果 - 步骤

最编程 2024-03-01 10:19:07
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1. 打开“Quixel Bridge”

下载冰的纹理

2. 新建一个材质,这里命名为“M_Frozen”

打开“M_Frozen”,添加如下节点,此时我们可以通过控制参数“偏移”来改变边界的偏移

此时预览效果如下

如果增加参数“偏移”的默认值效果如下

3. 通过材质参数集来代替材质参数

添加一个标量参数命名为“Frozen”

4. 回到材质“M_Frozen”中,添加一个“Collection Param”节点来代替材质参数“偏移”,设置集为“MPC_Frozen”,参数名“Frozen”

通过“saturate”节点将输出的值限制在0~1之间

通过“Lerp”节点对冰冻纹理和纯黑进行插值

添加边界的菲涅尔效果

为了让材质看起来有视差效果,添加如下节点

接下来给材质边缘添加自发光效果,添加如下节点

如果觉得冰冻效果不够明显,可以修改如下节点

5. 我们将材质赋予在一个方块上,效果如下

此时可以通过修改材质参数的默认值来改变冰冻区域的范围

6. 新建一个材质函数,这里命名为“MF_Frozen”

打开“MF_Frozen”,将材质“M_Frozen”中的所有节点复制到材质函数“MF_Frozen”中

修改输出命名为“Emissive”

勾选“公开到库”

7. 我们在场景中添加一个红色方块

如果要添加冰冻效果,只需要使用材质函数“MF_Frozen”

参考视频:

https://www.bilibili.com/video/BV1Tk4y1V7M3/?spm_id_from=pageDriver&vd_source=36a3e35639c44bb339f59760641390a8