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基于套接字(TCP/IP)通信的 Linux 进程间通信方法

最编程 2024-03-01 12:51:14
...

一、进程

1.进程概念

对于操作系统而言,每运行一个程序,系统会创建一个进程,在这个过程中,进行资源分配和调度。

2.进程通信

由于在操作系统内部,不同进程间相互独立运作,其内部资源独立,在特殊需求下要求进程间相互通信,而进程通信便是进程间进行信息交流和同步的机制。

3.进程通信原理

每个进程的用户地址空间都是独立的,一般而言是不能互相访问的,但内核空间是每个进程都共享的,所以进程之间要通信必须通过内核。如图1所示:


如图1


二、Socket基于TCP/IP通信模型

Socket通信不仅可以跨网络与不同主机的进程间通信,还可以在同主机上进程间通信。

1.不同主机间的通信流程。

如图2所示。


如图2

第一步:服务端和客户端各自初始化socket。

int socket(int domain, int type, int protocal)

详细介绍创建socket方法:

domain:即协议域,又称为协议族,常用的协议族有AF_INET、AF_INET6、AF_LOCAL(或称AF_UNIX,Unix域socket)、AF_ROUTE等。

协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址,如AF_INET决定了要用ipv4地址(32位的)与端口号(16位的)的组合、AF_UNIX决定了要用一个绝对路径名作为地址。

type:指定socket类型。常用的socket类型:SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW、SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET等。

protocol:指定协议。常用的协议:IPPROTO_TCP、IPPTOTO_UDP、IPPROTO_SCTP、IPPROTO_TIPC等,它们分别对应TCP传输协议、UDP传输协议、STCP传输协议、TIPC传输协议。

根据type和protocol组合的不同又分为SOCK_STREAM和SOCK_SEQPACKET是面向链接的类型,因此protocol也应该选择面向链接的tcp协议。当protocol为0时,会自动选择type对应的默认协议。

第二步骤:服务端绑定IP地址和端口。

int bind(int socket, const struct sockaddr *address, socklen_t address_len)

sockfd:是通过socket()函数创建的唯一标识一个socket。bind()函数就是给这个描述字绑定一个名字。

addr:指向要绑定给sockfd的协议地址。这个地址结构根据地址创建socket时的地址协议族的不同而不同,如ipv4对应的是:

struct sockaddr_in {

    sa_family_t    sin_family; /* address family: AF_INET */

    in_port_t      sin_port;   /* port in network byte order */

    struct in_addr sin_addr;   /* internet address */

};

/* Internet address. */

struct in_addr {

    uint32_t       s_addr;     /* address in network byte order */

};

第三步:服务端进行监听;

int listen(int sockfd, int backlog)

第四步:服务端调用accept,客户端调用 connect,建立链接。

int accept(int sockfd,struct sockaddr *addr,socklen_t *addrlen)

int connect (int sockfd,struct sockaddr * serv_addr,int addrlen);

第五步:客户端调用send写入数据;服务端调用 recv读取数据。

int connect (int sockfd,struct sockaddr * serv_addr,int addrlen);

int recv( SOCKET s, char FAR *buf, int len, int flags);

2.同主机内部进程间的通信

UNIX Domain Socket是在socket的框架上发展出一种IPC机制,尽管网络socket只要将lookback地址设置为127.0.0.1,便能进行同一台主机的进程间通讯,但是UNIX Domain Socket用于IPC更有效率:不需要经过网络协议栈,不需要打包拆包、计算校验和、维护序号和应答等,只是将应用层数据从一个进程拷贝到另一个进程。UNIX Domain Socket在通信流程上与socket流程保持一致,但是部分有所区别。

SOCK_STREAM 式本地套接字的通信双方均需要具有本地地址,其中服务器端的本地地址需要明确指定,指定方法是使用 struct sockaddr_un 类型的变量。

#define UNIX_PATH_MAX    108

struct sockaddr_un {

    sa_family_t sun_family;               /* AF_UNIX */

    char        sun_path[UNIX_PATH_MAX];  /* pathname */

};

需要注意的是其socket进程通信命名方式有两种:

第一种是普通的命名:

//name the server socket

    server_addr.sun_family = AF_UNIX;

    strcpy(server_addr.sun_path,"/tmp/UNIX.domain");

    server_len = sizeof(struct sockaddr_un);

client_len = server_len;1

第二种是抽象命名空间:

#define SERVER_NAME @socket_server

//name the socket

  server_addr.sun_family = AF_UNIX;

  strcpy(server_addr.sun_path, SERVER_NAME);

  server_addr.sun_path[0]=0;

  //server_len = sizeof(server_addr);

  server_len = strlen(SERVER_NAME) + offsetof(struct sockaddr_un, sun_path);

二、代码采用同主机的进程通信方式,即UNIX Domain Socket方式。

以下部分主要代码:

客户端源文件:

#include "mainwindow.h"

#include "ui_mainwindow.h"

#include<qdebug.h>

extern "C"

{

#include <sys/types.h>

#include <sys/un.h>

#include <sys/socket.h>

#include <stdio.h>

#include <unistd.h>

#include <errno.h>

}

MainWindow::MainWindow()

{

}

void  MainWindow::thread_run()

{   

    while(1)  

    {

        sleep(1);

        if(_need_to_connect)// 需要重连接

        {

            qDebug()<<"client thread";

            _deconstruct_socket();

            _construct_socket();

        }

        else

        {  

            senddata();

        }

    }

}


void MainWindow::senddata()

{

    char snd_buf[1024];

    qDebug()<<"client connect sucessful!";

    memset(snd_buf,0,1024);

    strcpy(snd_buf,"the message sended 户!");

    //send info server

    ssize_t len=write(_sockfd,snd_buf,sizeof(snd_buf));

    if(len<=0)

    {  

        perror("send data  error!");

        _need_to_connect=true;

    }

}


int MainWindow::_construct_socket()

{

    if(-1 != _sockfd)

    {  

        return FORK_CTRL_RET_SOCK_ERR;

    }

    struct sockaddr_un addr;

    socklen_t addr_len(sizeof(addr));

    int ret(-1);


    // 设置阻塞方式send的超时

    struct timeval send_timeout = {1, 0}; //1秒

    // 设置阻塞方式connect的超时

    struct timeval connect_timeout = {5, 0}; // 5秒

    // socket

    _sockfd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0);

    if(-1 == _sockfd)

    {

        return FORK_CTRL_RET_SOCK_ERR;

    }

    addr.sun_family = AF_UNIX;

    strncpy(addr.sun_path, SOCK_PROTECT, sizeof(addr.sun_path));

    // 设置阻塞方式下的connect超时

    setsockopt(_sockfd, SOL_SOCKET, SO_SNDTIMEO,

    (char *)&connect_timeout, sizeof(struct timeval));

    // send是在Mx主线程中执行的,设置阻塞方式下的send超时

    setsockopt(_sockfd, SOL_SOCKET, SO_SNDTIMEO,

    (char *)&send_timeout, sizeof(struct timeval));

// connect

    ret = connect(_sockfd, (struct sockaddr *)&addr, addr_len);

    if(-1 == ret)

    {

        return FORK_CTRL_RET_SOCK_ERR;

    }

    qDebug()<<"client connect succes!";

    // 设置为非阻塞工作模式,必须等到connect返回以后再设置。

    //fcntl(_sockfd, F_SETFL, O_NONBLOCK);

    _need_to_connect = false;

    return FORK_CTRL_RET_SUCCESS;

}


/******************************************************************************

释放和守护进程通信的socket及相关资源

******************************************************************************/

void MainWindow::_deconstruct_socket()

{  

    ::close(_sockfd);

    // 即使sockfd为-1也没关系。   

    _sockfd = -1;

    sleep(3);

    // 关闭socket后需要休眠,以确保网络资源的释放

    return;

}

MainWindow::~MainWindow()

{

}


服务端源文件:

#include "mainwindow.h"

#include "ui_mainwindow.h"

#include<qdebug.h>

extern "C"

{

#include <sys/types.h>

#include <sys/un.h>

#include <sys/socket.h>

#include <stdio.h>


#include <unistd.h>

#include <errno.h>

}

MainWindow::MainWindow()

{   

_need_to_connect=true;

_accept_fd=-1;

_sockfd=-1;

}

void  MainWindow::thread_run()

{

while(1)

{

sleep(1);

if(_need_to_connect) //需要重连接

{

//QDebug("1111111111111111");

qDebug()<<"sever";

_deconstruct_socket();

_construct_socket();

}

else

{

getdata();

senddata();

}

}

}

void MainWindow::senddata()

{

    char snd_buf[1024];

    memset(snd_buf,0,1024);

    strcpy(snd_buf,"it's ddddddddd!");

//send info server

    qDebug()<<"dddddddd";

    ssize_t len=write(_accept_fd,snd_buf,sizeof(snd_buf));

    qDebug()<<"sever fd="<<_accept_fd;

    //debug("client is sending data !\n");

}

void MainWindow::getdata()

{



    char recv_buf[1024];

    memset(recv_buf,0,1024);

    int num=read(_accept_fd,recv_buf,sizeof(recv_buf));

    //printf("Message from client (%d)) :%s/n",num,recv_buf);

    qDebug()<<"receive data len="<<num;

    if(num<=0)

    {

        unlink(SOCK_PROTECT);

        _need_to_connect=true;

        return;

    }

    qDebug()<<"see:"<<recv_buf;

}

int MainWindow::_construct_socket()

{

    if(-1 != _sockfd)

    {

        return FORK_CTRL_RET_SOCK_ERR;

    }

    struct sockaddr_un addr;

    socklen_t addr_len(sizeof(addr));

    struct sockaddr_un clt_addr;

    socklen_t clt_addr_len(sizeof(clt_addr));

    int ret(-1);

//设置阻塞方式send的超时

    struct timeval send_timeout = {1, 0}; //1秒

//设置阻塞方式connect的超时

    struct timeval connect_timeout = {5, 0}; // 5秒

    // socket

    _sockfd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0);

    if(-1 == _sockfd)

    {

        return FORK_CTRL_RET_SOCK_ERR;

    }

    unlink(SOCK_PROTECT);

    addr.sun_family = AF_UNIX;

    strncpy(addr.sun_path, SOCK_PROTECT, sizeof(addr.sun_path));

    qDebug()<<"sever connecting!";

#if 1

    ret=bind(_sockfd,(struct sockaddr*)&addr,sizeof(addr));

    if(ret==-1)

    {



        unlink(SOCK_PROTECT);

        return FORK_CTRL_RET_SOCK_ERR;

    }

    //listen sockfd

    ret=listen(_sockfd,1);

    if(ret==-1)

    {

        unlink(SOCK_PROTECT);

        return FORK_CTRL_RET_SOCK_ERR;

    }

qDebug()<<"server waiting!";

    //have connect request use accept

    _accept_fd=accept(_sockfd,(struct sockaddr*)&clt_addr,&clt_addr_len);

    qDebug()<<"server connect succes!";

    if(_accept_fd<0)

    {

        unlink(SOCK_PROTECT);

        return FORK_CTRL_RET_SOCK_ERR;

    }

#endif

    qDebug()<<"sever connect sucessful!";

//设置为非阻塞工作模式,必须等到connect返回以后再设置。

        //fcntl(_sockfd, F_SETFL, O_NONBLOCK);

    _need_to_connect = false;

    return FORK_CTRL_RET_SUCCESS;

}

/******************************************************************************

释放和守护进程通信的socket及相关资源

******************************************************************************/

void MainWindow::_deconstruct_socket()

{

::close(_sockfd);//即使sockfd为-1也没关系。

    _sockfd = -1;

::close(_accept_fd);//即使sockfd为-1也没关系。

    _accept_fd = -1;

sleep(3);//关闭socket后需要休眠,以确保网络资源的释放

    return;

}

MainWindow::~MainWindow()

{

}

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