Nodejs 高级:基于 express+multer 的文件上传
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概览
图片上传是web开发中经常用到的功能,node社区在这方面也有了相对完善的支持。
常用的开源组件有multer、formidable等,借助这两个开源组件,可以轻松搞定图片上传。
本文主要讲解以下内容,后续章节会对技术实现细节进行深入挖掘。本文所有例子均有代码示例,可在这里查看。
- 基础例子:借助express、multer实现单图、多图上传。
- 常用API:获取上传的图片的信息。
- 进阶使用:自定义保存的图片路径、名称。
环境初始化
非常简单,一行命令。
npm install express multer multer --save
每个示例下面,都有下面两个文件
upload-custom-filename git:(master) tree -L 1
.
├── app.js # 服务端代码,用来处理文件上传请求
├── form.html # 前端页面,用来上传文件
基础例子:单图上传
完整示例代码请参考这里。
app.js。
var fs = require('fs');
var express = require('express');
var multer = require('multer')
var app = express();
var upload = multer({ dest: 'upload/' });
// 单图上传
app.post('/upload', upload.single('logo'), function(req, res, next){
res.send({ret_code: '0'});
});
app.get('/form', function(req, res, next){
var form = fs.readFileSync('./form.html', {encoding: 'utf8'});
res.send(form);
});
app.listen(3000);
form.html。
<form action="/upload-single" method="post" enctype="multipart/form-data">
<h2>单图上传</h2>
<input type="file" name="logo">
<input type="submit" value="提交">
</form>
运行服务。
node app.js
访问 http://127.0.0.1:3000/form ,选择图片,点击“提交”,done。然后,你就会看到 upload 目录下多了个图片。
基础例子:多图上传
完整示例代码请参考这里。
代码简直不能更简单,将前面的 upload.single('logo') 改成 upload.array('logo', 2) 就行。表示:同时支持2张图片上传,并且 name 属性为 logo。
app.js。
var fs = require('fs');
var express = require('express');
var multer = require('multer')
var app = express();
var upload = multer({ dest: 'upload/' });
// 多图上传
app.post('/upload', upload.array('logo', 2), function(req, res, next){
res.send({ret_code: '0'});
});
app.get('/form', function(req, res, next){
var form = fs.readFileSync('./form.html', {encoding: 'utf8'});
res.send(form);
});
app.listen(3000);
form.html。
<form action="/upload-multi" method="post" enctype="multipart/form-data">
<h2>多图上传</h2>
<input type="file" name="logos">
<input type="file" name="logos">
<input type="submit" value="提交">
</form>
同样的测试步骤,不赘述。
获取上传的图片的信息
完整示例代码请参考这里。
很多时候,除了将图片保存在服务器外,我们还需要做很多其他事情,比如将图片的信息存到数据库里。
常用的信息比如原始文件名、文件类型、文件大小、本地保存路径等。借助multer,我们可以很方便的获取这些信息。
还是单文件上传的例子,此时,multer会将文件的信息写到 req.file 上,如下代码所示。
app.js。
var fs = require('fs');
var express = require('express');
var multer = require('multer')
var app = express();
var upload = multer({ dest: 'upload/' });
// 单图上传
app.post('/upload', upload.single('logo'), function(req, res, next){
var file = req.file;
console.log('文件类型:%s', file.mimetype);
console.log('原始文件名:%s', file.originalname);
console.log('文件大小:%s', file.size);
console.log('文件保存路径:%s', file.path);
res.send({ret_code: '0'});
});
app.get('/form', function(req, res, next){
var form = fs.readFileSync('./form.html', {encoding: 'utf8'});
res.send(form);
});
app.listen(3000);
form.html。
<form action="/upload" method="post" enctype="multipart/form-data">
<h2>单图上传</h2>
<input type="file" name="logo">
<input type="submit" value="提交">
</form>
启动服务,上传文件后,就会看到控制台下打印出的信息。
文件类型:image/png
原始文件名:1.png
文件大小:18379
文件保存路径:upload/b7e4bb22375695d92689e45b551873d9
自定义文件上传路径、名称
有的时候,我们想要定制文件上传的路径、名称,multer也可以方便的实现。
自定义本地保存的路径
非常简单,比如我们想将文件上传到 my-upload 目录下,修改下 dest 配置项就行。
var upload = multer({ dest: 'upload/' });
在上面的配置下,所有资源都是保存在同个目录下。有时我们需要针对不同文件进行个性化设置,那么,可以参考下一小节的内容。
自定义本地保存的文件名
完整示例代码请参考这里。
代码稍微长一点,单同样简单。multer 提供了 storage 这个参数来对资源保存的路径、文件名进行个性化设置。
使用注意事项如下:
- destination:设置资源的保存路径。注意,如果没有这个配置项,默认会保存在 /tmp/uploads 下。此外,路径需要自己创建。
- filename:设置资源保存在本地的文件名。
app.js。
var fs = require('fs');
var express = require('express');
var multer = require('multer')
var app = express();
var createFolder = function(folder){
try{
fs.accessSync(folder);
}catch(e){
fs.mkdirSync(folder);
}
};
var uploadFolder = './upload/';
createFolder(uploadFolder);
// 通过 filename 属性定制
var storage = multer.diskStorage({
destination: function (req, file, cb) {
cb(null, uploadFolder); // 保存的路径,备注:需要自己创建
},
filename: function (req, file, cb) {
// 将保存文件名设置为 字段名 + 时间戳,比如 logo-1478521468943
cb(null, file.fieldname + '-' + Date.now());
}
});
// 通过 storage 选项来对 上传行为 进行定制化
var upload = multer({ storage: storage })
// 单图上传
app.post('/upload', upload.single('logo'), function(req, res, next){
var file = req.file;
res.send({ret_code: '0'});
});
app.get('/form', function(req, res, next){
var form = fs.readFileSync('./form.html', {encoding: 'utf8'});
res.send(form);
});
app.listen(3000);
form.html。
<form action="/upload" method="post" enctype="multipart/form-data">
<h2>单图上传</h2>
<input type="file" name="logo">
<input type="submit" value="提交">
</form>
测试步骤不赘述,访问一下就知道效果了。
写在后面
本文对multer的基础用法进行了介绍,并未涉及过多原理性的东西。俗话说 授人以渔不如授人以渔,在后续的章节里,会对文件上传的细节进行挖掘,好让读者朋友对文件上传加深进一步的认识。
相关链接
multer官方文档:https://github.com/expressjs/multer
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Open3DModel 来自开放3D模型的图像 Open3DModel具有各种类别的模型,包括建筑,车辆和角色。无论您需要建筑物,汽车还是人的3D模型,都可以在此网站上找到。 该网站易于浏览,您可以按类别或关键字搜索模型。每个模型都附带预览图像和详细信息,例如文件格式、大小和多边形数量。此信息可以帮助您选择适合您需求的模型。 使用说明: 要下载模型,请访问网站,从库中选择所需的模型,然后单击下载按钮。 使用最好的 3D 资产管理工具简化您的 3D 制作流程。立即试用它们,将您的 3D 项目提升到一个新的水平! 38. 3DExport 对于那些为其 3D 设计项目寻找 3D 模型、纹理和其他资源的人来说,该平台是一个很好的资源。该网站有大量模型可供选择,包括 3D 打印对象、游戏资产等。用户可以按类别、文件格式或价格范围浏览,以找到适合其项目的完美资源。此外,3DExport 还提供一系列教程和其他 3D 资源,以帮助用户提高技能并创建更令人印象深刻的设计。 使用说明: 要使用 3DExport,只需创建一个帐户并浏览可用型号。您可以按类别、格式和价格进行搜索,以找到所需的型号。找到喜欢的模型后,只需下载它并开始在您的项目中使用它。 39.Blend Swap Blend Swap是一个社区驱动的市场,提供与Blender软件兼容的各种免费3D模型。该平台允许用户共享和下载模型、纹理和其他资产,以便在他们的项目中使用。 使用说明: 创建免费帐户后,您可以浏览社区上传的大量3D模型。当您找到要使用的一个时,只需下载它并将其导入您选择的 3D 软件即可。 40. 3DShook 3DShook 是一个高级 3D 模型市场,提供一系列用于建筑、游戏等各个行业的高质量模型。该平台提供基于订阅的模型,具有不同的定价计划,允许用户访问一系列模型。 使用说明: 注册免费帐户后,只需浏览3D模型库,选择您喜欢的模型,然后以您需要的格式下载它们。 41. Smithsonian X 3D 史密森尼 X 3D 对于正在寻找历史文物和文物的高质量 3D 模型的设计师来说,这是一个独特的资源。该平台提供了大量3D模型,这些模型是根据史密森尼博物馆和研究中心中的真实物体扫描创建的。 使用说明:
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windows下进程间通信的(13种方法)-摘 要 本文讨论了进程间通信与应用程序间通信的含义及相应的实现技术,并对这些技术的原理、特性等进行了深入的分析和比较。 ---- 关键词 信号 管道 消息队列 共享存储段 信号灯 远程过程调用 Socket套接字 MQSeries 1 引言 ---- 进程间通信的主要目的是实现同一计算机系统内部的相互协作的进程之间的数据共享与信息交换,由于这些进程处于同一软件和硬件环境下,利用操作系统提供的的编程接口,用户可以方便地在程序中实现这种通信;应用程序间通信的主要目的是实现不同计算机系统中的相互协作的应用程序之间的数据共享与信息交换,由于应用程序分别运行在不同计算机系统中,它们之间要通过网络之间的协议才能实现数据共享与信息交换。进程间通信和应用程序间通信及相应的实现技术有许多相同之处,也各有自己的特色。即使是同一类型的通信也有多种的实现方法,以适应不同情况的需要。 ---- 为了充分认识和掌握这两种通信及相应的实现技术,本文将就以下几个方面对这两种通信进行深入的讨论:问题的由来、解决问题的策略和方法、每种方法的工作原理和实现、每种实现方法的特点和适用的范围等。 2 进程间的通信及其实现技术 ---- 用户提交给计算机的任务最终都是通过一个个的进程来完成的。在一组并发进程中的任何两个进程之间,如果都不存在公共变量,则称该组进程为不相交的。在不相交的进程组中,每个进程都独立于其它进程,它的运行环境与顺序程序一样,而且它的运行环境也不为别的进程所改变。运行的结果是确定的,不会发生与时间相关的错误。 ---- 但是,在实际中,并发进程的各个进程之间并不是完全互相独立的,它们之间往往存在着相互制约的关系。进程之间的相互制约关系表现为两种方式: ---- (1) 间接相互制约:共享CPU ---- (2) 直接相互制约:竞争和协作 ---- 竞争——进程对共享资源的竞争。为保证进程互斥地访问共享资源,各进程必须互斥地进入各自的临界段。 ---- 协作——进程之间交换数据。为完成一个共同任务而同时运行的一组进程称为同组进程,它们之间必须交换数据,以达到协作完成任务的目的,交换数据可以通知对方可以做某事或者委托对方做某事。 ---- 共享CPU问题由操作系统的进程调度来实现,进程间的竞争和协作由进程间的通信来完成。进程间的通信一般由操作系统提供编程接口,由程序员在程序中实现。UNIX在这个方面可以说最具特色,它提供了一整套进程间的数据共享与信息交换的处理方法——进程通信机制(IPC)。因此,我们就以UNIX为例来分析进程间通信的各种实现技术。 ---- 在UNIX中,文件(File)、信号(Signal)、无名管道(Unnamed Pipes)、有名管道(FIFOs)是传统IPC功能;新的IPC功能包括消息队列(Message queues)、共享存储段(Shared memory segment)和信号灯(Semapores)。 ---- (1) 信号 ---- 信号机制是UNIX为进程中断处理而设置的。它只是一组预定义的值,因此不能用于信息交换,仅用于进程中断控制。例如在发生浮点错、非法内存访问、执行无效指令、某些按键(如ctrl-c、del等)等都会产生一个信号,操作系统就会调用有关的系统调用或用户定义的处理过程来处理。 ---- 信号处理的系统调用是signal,调用形式是: ---- signal(signalno,action) ---- 其中,signalno是规定信号编号的值,action指明当特定的信号发生时所执行的动作。 ---- (2) 无名管道和有名管道 ---- 无名管道实际上是内存中的一个临时存储区,它由系统安全控制,并且独立于创建它的进程的内存区。管道对数据采用先进先出方式管理,并严格按顺序操作,例如不能对管道进行搜索,管道中的信息只能读一次。 ---- 无名管道只能用于两个相互协作的进程之间的通信,并且访问无名管道的进程必须有共同的祖先。 ---- 系统提供了许多标准管道库函数,如: pipe——打开一个可以读写的管道; close——关闭相应的管道; read——从管道中读取字符; write——向管道中写入字符; ---- 有名管道的操作和无名管道类似,不同的地方在于使用有名管道的进程不需要具有共同的祖先,其它进程,只要知道该管道的名字,就可以访问它。管道非常适合进程之间快速交换信息。 ---- (3) 消息队列(MQ) ---- 消息队列是内存中独立于生成它的进程的一段存储区,一旦创建消息队列,任何进程,只要具有正确的的访问权限,都可以访问消息队列,消息队列非常适合于在进程间交换短信息。 ---- 消息队列的每条消息由类型编号来分类,这样接收进程可以选择读取特定的消息类型——这一点与管道不同。消息队列在创建后将一直存在,直到使用msgctl系统调用或iqcrm -q命令删除它为止。 ---- 系统提供了许多有关创建、使用和管理消息队列的系统调用,如: ---- int msgget(key,flag)——创建一个具有flag权限的MQ及其相应的结构,并返回一个唯一的正整数msqid(MQ的标识符); ---- int msgsnd(msqid,msgp,msgsz,msgtyp,flag)——向队列中发送信息; ---- int msgrcv(msqid,cmd,buf)——从队列中接收信息; ---- int msgctl(msqid,cmd,buf)——对MQ的控制操作; ---- (4) 共享存储段(SM) ---- 共享存储段是主存的一部分,它由一个或多个独立的进程共享。各进程的数据段与共享存储段相关联,对每个进程来说,共享存储段有不同的虚拟地址。系统提供的有关SM的系统调用有: ---- int shmget(key,size,flag)——创建大小为size的SM段,其相应的数据结构名为key,并返回共享内存区的标识符shmid; ---- char shmat(shmid,address,flag)——将当前进程数据段的地址赋给shmget所返回的名为shmid的SM段; ---- int shmdr(address)——从进程地址空间删除SM段; ---- int shmctl (shmid,cmd,buf)——对SM的控制操作; ---- SM的大小只受主存限制,SM段的访问及进程间的信息交换可以通过同步读写来完成。同步通常由信号灯来实现。SM非常适合进程之间大量数据的共享。 ---- (5) 信号灯 ---- 在UNIX中,信号灯是一组进程共享的数据结构,当几个进程竞争同一资源时(文件、共享内存或消息队列等),它们的操作便由信号灯来同步,以防止互相干扰。 ---- 信号灯保证了某一时刻只有一个进程访问某一临界资源,所有请求该资源的其它进程都将被挂起,一旦该资源得到释放,系统才允许其它进程访问该资源。信号灯通常配对使用,以便实现资源的加锁和解锁。 ---- 进程间通信的实现技术的特点是:操作系统提供实现机制和编程接口,由用户在程序中实现,保证进程间可以进行快速的信息交换和大量数据的共享。但是,上述方式主要适合在同一台计算机系统内部的进程之间的通信。 3 应用程序间的通信及其实现技术 ---- 同进程之间的相互制约一样,不同的应用程序之间也存在竞争和协作的关系。UNIX操作系统也提供一些可用于应用程序之间实现数据共享与信息交换的编程接口,程序员可以通过自己编程来实现。如远程过程调用和基于TCP/IP协议的套接字(Socket)编程。但是,相对普通程序员来说,它们涉及的技术比较深,编程也比较复杂,实现起来困难较大。 ---- 于是,一种新的技术应运而生——通过将有关通信的细节完全掩盖在某个独立软件内部,即底层的通讯工作和相应的维护管理工作由该软件内部来实现,用户只需要将通信任务提交给该软件去完成,而不必理会它的具体工作过程——这就是所谓的中间件技术。 ---- 我们在这里分别讨论这三种常用的应用程序间通信的实现技术——远程过程调用、会话编程技术和MQSeries消息队列技术。其中远程过程调用和会话编程属于比较低级的方式,程序员参与的程度较深,而MQSeries消息队列则属于比较高级的方式,即中间件方式,程序员参与的程度较浅。 ---- 4.1 远程过程调用(RPC)
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