脚本标记和访问 HTML 网页的详细介绍
<img src="1_ender1000.jpg" id="img2" alt="" onclick="alert('onclick');" onmouseover="this.src='1_yylklshmyt20090217.jpg'" title="反转图片" />
<script type="text/javascript">
var img2=document.getElementById("img2");
alert(img2.onmouseover);
//输出以下图片
</script>
IE输出:
Firefox:
<img src="1_ender1000.jpg" id="img1" alt="" title="反转图片" />
<script type="text/javascript">
var img1=document.getElementById("img1");
img1.onmouseover=rotate;
function rotate(){
this.src='1_yylklshmyt20090217.jpg';
}
var img1=document.getElementById("img1");
img1.onmouseover=onmouseover;
function onmouseover(event){
this.src='1_yylklshmyt20090217.jpg';
}
//实际上document.getElementById("img1");得到的就是一个对象相当于下面:
/* var img1={src:"1_ender1000.jpg",
id:"img1",
alt:"",
title:"反转图片"
}*/
</script>
<%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeBehind="WebForm1.aspx.cs" Inherits="WebApplication1.WebForm1" %>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" >
<head runat="server">
<title>无标题页</title>
<script type="text/javascript">
//循环img图片的所有属性,可以看到许多没有定义的属性
window.onload=repeat;
function repeat(){
var img1=document.getElementById('img1');
for(var i in img1){
alert(i+":"+img1[i]);
}
}
</script>
</head>
<body>
<form id="form1" runat="server">
<div>
<img src="1_ender1000.jpg" id="img1" alt="" />
</div>
</form>
</body>
</html>
Script标签与访问HTML页面
Script标签
script标签用于在HTML页面中嵌入一些可执的脚本
<script>
//some script goes here
</script>script标签有三个特殊的属性(当然,像id,class这样的属性它也是有的,HTML页面中几乎每个元素都可以有class,id属性)
<script language="JavaScript">//language属性指明标签里包含的脚本所使用的语言
//它有三个常见的取值JavaScript,JScript,VBScript
//some script goes here
</script>
//对于JScript只有IE能够识别,其它浏览器会忽略这个标签其里面的内容
//而对于VBScript,只有Windows上的IE能够识别,运行
//然而language属性后来在XHTML中被type属性替代了
<script type="text/javascript">//取值也变了,text/javascript,text/jscript,text/vbscript
//some script goes here
</script>在Web浏览器中,我们只会使用JavaScript,type属性设置为text/javascript.事实上,由于JavaScript十分流行,它几乎成了脚本的代名词,而在Web浏览器中,即使script标签不加任何属性,浏览器也会把它当成JavaScript
<script>
alert("Hello!");
</script>
//上面的那段代码将会按JavaScript的方式运行
//即使有IE中,不加声明的script块也会当成JavaScript执行,而不是VBScript
<script>
msgbox "Hello!"
</script>
//上面的代码在IE中也会报错,IE也会将其当成JavaScript执行以前在HTML页面中,一些标签常会加一些诸如onclick,onmouseover这样的属性,这是一种事件绑定(关于事件,我们之后会详细讲解的,不要急).用于指定当HTML页面某个元素上发生了什么事的时候去执行的JavaScript代码(当然也可以是其它客户端脚本)
<img src="../images/stack_heap.jpg" alt="内存堆栈" onclick="alert('你把我点疼了!')" />上面的代码将在HTML页面上显示一个图像,当你用鼠标点击一下时,会出现一个弹窗,显示'你把我点疼了!',onclick属性的值其实是一段JavaScript代码;这就是事件,下面是其它一些简单的事件
onclick ,当鼠标点击一下时执行一次
onmouseover ,当鼠标放上去时执行一次
onmouseout ,当鼠标移出去时执行一次
onmousedown ,当鼠标按下时执行一次
onmouseup ,当鼠标在上面松开(弹起)时执行一次
onmousedblclick ,当鼠标双击时执行一次
onload ,当对象加载完成时执行一次
以前网上十分流行的称之为RollverImages(翻转图像)的效果其实就是组合onmouseover,onmouseout这样的事件和简单的JavaScript代码实现的
<img src="../images/stack_heap.jpg" alt="内存堆栈"
onmouseover="this.src='../images/over.jpg'"
onmouseout="this.src='../images/out.jpg'" />你可能知道,onmouseover这类的属性中的字符串将会在事件发生时当成脚本来执行,但上面的那些代码看上去十分模糊
//为了便于查看,我们将它们提取出来放在下面
this.src='../images/over.jpg'
this.src='../images/out.jpg'分析上面的代码,我们发现,这其实是在给一个对象this的属性src赋值,但问题是我们并没有声明过一个叫this的对象!其实this对象是一个一直存在的一个对象,它不能被声明(this是关键字).这里,this就是指"这个",指这个标签!对于HTML中的元素,JavaScript会自动将其解析成一个对象.对于下面的img标签,会解析成下面一个对象:
<img src="../images/stack_heap.jpg" alt="内存堆栈" onclick="alert('Hello!')" />
//注意,实际上this是不能手动赋值,也不能手动声明的,这里仅仅是演示
this = {
src:"../images/stack_heap.jpg",
alt:"内存堆栈",
onclick:"alert('Hello!')",
tagName:"IMG"
};
//其实不止这些属性上面,img标签会被解析成一个对象,具有src,alt等属性,src,alt属性是我们写在HTML里面的,而tagName则是系统自动生成的,它表示标签的标签名!我们可以用下面的代码进行测试:
<img src="../images/stack_heap.jpg" alt="内存堆栈" onclick="alert(this.src);alert(this.tagName);" />自然,我们也可以修改它的值,于是翻转图象的效果就这样成功了
对于这样的行内事件绑定,有一些注意点.
<head>
<script>
function myFn() {
alert("图象加载完成了!");
}
</script>
</head>
//.............若干若干代码之后
<img src="../images/stack_heap.jpg" alt="内存堆栈" onload="myFn()" />//当图象加载成功时执行一个函数
上面的代码执行是没问题的,然而将顺序翻转一下(script可以放在任何合法的地方)
<img src="../images/stack_heap.jpg" alt="内存堆栈" onload="myFn()" />//当图象加载成功时执行一个函数
//.............若干若干代码之后
<script>
function myFn() {
alert("图象加载完成了!");
}
</script>HTML页面按照从上往下的顺序加载执行,当图象加载成功后,就去执行onload里的内容(一个自定义函数),但由于script标签在下面若干代码之后,所以还没被加载,因此会出错"myFn is undefined";这就是为什么要将script标签放在head部分的原因,因为head在body前面,当body里的元素加载完成时,head中的script肯定加载完成了
但后来有了XHTML,有了"三层分离",W3C推出了DOM2,我们需要使用另一种方式绑定事件,获取HTML页面元素.再以上面的图像为例:
<head>
<script>
var img = document.getElementById("myImg");//我们通过ID来获取它
//document.getElementById方法有个参数,一个字符串ID
//然后,img就表示了那个图像标签对象
img.onclick = myFn;
/*我们不是把JavaScript代码以字符串符值给它的onclick属性
而是直接赋值给它一个函数名
你也会说,为什么不是img.onclick=myFn();
因为现在是在JavaScript代码区域中
加"()"表示执行这个函数,然后将这个函数的返回值赋给了img.onclick*/
function myFn() {
alert("图象加载完成了!");
}
</script>
</head>
//.......
<img src="../images/stack_heap.jpg" id="myImg" alt="内存堆栈" />
//我们不再加onclick属性了,而是给它起了个ID
但上面的代码执行了仍会出错,因为HTML从上往下加载,当加载到script时,body部分在下面,还没有被加载,而JavaScript在浏览加载到时就会自动执行.这时,页面上的ID为myImg的img还没被加载到,所以会出错;document.getElementById方法需要一个字符串形式的ID,而如果页面上没有ID为这个的元素,它则会返回null(空对象);而在下面一行,img.onclick这一句使用了一个空对象,所以会在这里出错!至于解决方法,其实只是将传统的行内事件绑定的script位置反过来放.将script放在所以HTML元素后面!
<img src="../images/stack_heap.jpg" id="myImg" alt="内存堆栈" />
//..................若干代码之后
<script>
var img = document.getElementById("myImg");
//这个时候,由于script标签放置的位置处在img标签之后,加载到script时img标签肯定加载完成了
img.onclick = myFn;
function myFn() {
alert("图象加载完成了!");
}
</script>但标准仍然推荐将script放在head部分!那么,这就要用到另一个事件onload
window.onload = initAll;//将所有代码写在一个函数之中,然后注册到window对象的onload事件属性上
//window表示窗口对象,只要窗口打开,它就始终存在,当页面加载完成后,会触发window对象上的onload事件
function initAll() {
var img = document.getElementById("myImg");
img.onclick = myFn;
function myFn() {
alert("图象加载完成了!");
}
}这样,代码就不出错了,不管将脚本放在什么位置,initAll只有当页面加载完成后才会被执行
访问HTML页面:HTML DOM
HTML DOM将整个页面当成一个document对象,HTML里的标签都要通过document对象来访问.而文档中的每个标签,又会转换成一个对象
<p class="demo" title="第一个段落:DOM树" id="p1">我们用一个p标签来演示</p>它又会被转换成下面这个对象
//总该记得对象字面量语法吧
{
tagName:"p",
className:"demo",
title:"第一个段落:DOM树",
id:"p1",
innerHTML:"我们用一个p标签来演示"
}
//你也许会奇怪,为什么标签的class属性会变成对象的className属性而不是class.
//class是JavaScript保留字!!!
//tagName表示它的标签名,而innerHTML表示它里面的HTML代码浏览将HTML标签转换成这样的对象后,在JavaScript中访问该标签的属性或里面的内容就简单多了,但问题是如何访问到这个对象!!
//首先要给该标签加个ID,然后使用document.getElementById方法就能够访问到它了
window.onload = initAll;//注意,要将所要访问HTML页面的代码都放在window的onload事件处理上!
function initAll() {
var p = document.getElementById("p1");
alert(p.className);
alert(p.tagName);
alert(p.title);
alert(p.id);
alert(p.innerHTML);
}访问HTML页面就这么简单!获取一个元素之后,不但可以读取它的属性值,还可以设置它的属性值!
window.onload = initAll;
function initAll() {
var p = document.getElementById("p1");
p.title="JavaScript";
p.className="load";//我们可以更改它的样式
}利用这些,我们已经能做出一些激动人心的事了!
//一些CSS
.over {
color:red;
background:blue;
font-size:larger;
}
.out {
color:black;
background:white;
font-size:smaller;
}
.click {
color:yellow;
background:yellow;
font-size:12px;
}
//HTML代码
<p id="p1" class="out">一大行文字,它们都是普通的文字!</p>
//JavaScript代码
window.onload = initAll;
function initAll() {
var p = document.getElementById("p1");
p.onclick=clickFn;//这里的事件注册方式除了比行内注册方式少了括号,其它的是一样的
p.onmouseover = overFn;
p.onmouseout = outFn;
}
function clickFn() {
this.className="click";//这里,this也是可用的
//注意是className,而不是class
}
function overFn() {
this.className="over";
}
function outFn() {
this.className="out";
}当然,获取页面元素不止这一种方法.document.getElementsByTagName方法也能获取页面元素,顾名思意,它是通过HTML的标签来获取元素的,而不是ID. 因为一张HTML页面,一个ID名称是唯一的,而标签名则大多数是相同的,所以,getElementsByTagName方法只有一个参数,即一个字符串形式的标签名(tagName),而返回值则是一个类似数组的HTML元素列表
window.onload = initAll;//仍然要写在window.onload事件处理函数中
function initAll() {
var pList = document.getElementsByTagName("P");
//为什么要用大写的P?其实用小写p也可以,不区分大小写,但由于对象的tagName总报告的是大写的,就....
alert(pList.length);//与数组相似,length报告有多少个元素,页面上有多少个p标签,就报告多少
alert(pList[0].innerHTML);//这样来访问第一个p元素
}另外,对于document.getElementsByTagName方法,还可以传一个"*"号作为参数,以获取页面的所有元素,类似于CSS里面的通配符
window.onload = initAll;
function initAll() {
var allThings = document.body.getElementsByTagName("*");
//可在任何DOM元素上调用getElementsByTagName方法,在body上调用此方法时,body外的标签不会获取到
alert(allThings.length);//页面上有多少个标签,就报告多少(包含DOCTYPE)
alert(allThings[3].innerHTML);//这样来访问第四个元素
}其它-javascript:伪协议
伪协议不同于因特网上所真实存在的如http://,https://,ftp://,而是为关联应用程序而使用的.如:tencent://(关联QQ),data:(用base64编码来在浏览器端输出二进制文件),还有就是javascript:
我们可以在浏览地址栏里输入"javascript:alert('JS!');",点转到后会发现,实际上是把javascript:后面的代码当JavaScript来执行,并将结果值返回给当前页面
类似,我们可以在a标签的href属性中使用javascript伪协议
<a href="javascript:alert('JS!');"></a>
//点击这面的链接,浏览器并不会跳转到任何页面,而是显示一个弹窗但javascript:伪协议有个问题,它会将执行结果返回给当然的页面
<a href="javascript:window.prompt('输入内容将替换当前页面!','');">A</a>解决方法很简单
<a href="javascript:window.prompt('输入内容将替换当前页面!','');undefined;">A</a>
//将undefined加到最后尽管javascript伪协议提供了一定的灵活性,但在页面中尽量不要使用!而对于调试JavaScript,javascript伪协议则显得十分有用!
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F#探险之旅(二):函数式编程(上)-函数式编程范式简介 F#主要支持三种编程范式:函数式编程(Functional Programming,FP)、命令式编程(Imperative Programming)和面向对象(Object-Oriented,OO)的编程。回顾它们的历史,FP是最早的一种范式,第一种FP语言是IPL,产生于1955年,大约在Fortran一年之前。第二种FP语言是Lisp,产生于1958,早于Cobol一年。Fortan和Cobol都是命令式编程语言,它们在科学和商业领域的迅速成功使得命令式编程在30多年的时间里独领风骚。而产生于1970年代的面向对象编程则不断成熟,至今已是最流行的编程范式。有道是“*代有语言出,各领风骚数十年”。 尽管强大的FP语言(SML,Ocaml,Haskell及Clean等)和类FP语言(APL和Lisp是现实世界中最成功的两个)在1950年代就不断发展,FP仍停留在学院派的“象牙塔”里;而命令式编程和面向对象编程则分别凭着在商业领域和企业级应用的需要占据领先。今天,FP的潜力终被认识——它是用来解决更复杂的问题的(当然更简单的问题也不在话下)。 纯粹的FP将程序看作是接受参数并返回值的函数的集合,它不允许有副作用(side effect,即改变了状态),使用递归而不是循环进行迭代。FP中的函数很像数学中的函数,它们都不改变程序的状态。举个简单的例子,一旦将一个值赋给一个标识符,它就不会改变了,函数不改变参数的值,返回值是全新的值。 FP的数学基础使得它很是优雅,FP的程序看起来往往简洁、漂亮。但它无状态和递归的天性使得它在处理很多通用的编程任务时没有其它的编程范式来得方便。但对F#来说这不是问题,它的优势之一就是融合了多种编程范式,允许开发人员按照需要采用最好的范式。 关于FP的更多内容建议阅读一下这篇文章:Why Functional Programming Matters(中文版)。F#中的函数式编程 从现在开始,我将对F#中FP相关的主要语言结构逐一进行介绍。标识符(Identifier) 在F#中,我们通过标识符给值(value)取名字,这样就可以在后面的程序中引用它。通过关键字let定义标识符,如: let x = 42 这看起来像命令式编程语言中的赋值语句,两者有着关键的不同。在纯粹的FP中,一旦值赋给了标识符就不能改变了,这也是把它称为标识符而非变量(variable)的原因。另外,在某些条件下,我们可以重定义标识符;在F#的命令式编程范式下,在某些条件下标识符的值是可以修改的。 标识符也可用于引用函数,在F#中函数本质上也是值。也就是说,F#中没有真正的函数名和参数名的概念,它们都是标识符。定义函数的方式与定义值是类似的,只是会有额外的标识符表示参数: let add x y = x + y 这里共有三个标识符,add表示函数名,x和y表示它的参数。关键字和保留字关键字是指语言中一些标记,它们被编译器保留作特殊之用。在F#中,不能用作标识符或类型的名称(后面会讨论“定义类型”)。它们是: abstract and as asr assert begin class default delegate do donedowncast downto elif else end exception extern false finally forfun function if in inherit inline interface internal land lazy letlor lsr lxor match member mod module mutable namespace new nullof open or override private public rec return sig static structthen to true try type upcast use val void when while with yield 保留字是指当前还不是关键字,但被F#保留做将来之用。可以用它们来定义标识符或类型名称,但编译器会报告一个警告。如果你在意程序与未来版本编译器的兼容性,最好不要使用。它们是: atomic break checked component const constraint constructor continue eager event external fixed functor global include method mixinobject parallel process protected pure sealed trait virtual volatile 文字值(Literals) 文字值表示常数值,在构建计算代码块时很有用,F#提供了丰富的文字值集。与C#类似,这些文字值包括了常见的字符串、字符、布尔值、整型数、浮点数等,在此不再赘述,详细信息请查看F#手册。 与C#一样,F#中的字符串常量表示也有两种方式。一是常规字符串(regular string),其中可包含转义字符;二是逐字字符串(verbatim string),其中的(")被看作是常规的字符,而两个双引号作为双引号的转义表示。下面这个简单的例子演示了常见的文字常量表示: let message = "Hello World"r"n!" // 常规字符串let dir = @"C:"FS"FP" // 逐字字符串let bytes = "bytes"B // byte 数组let xA = 0xFFy // sbyte, 16进制表示let xB = 0o777un // unsigned native-sized integer,8进制表示let print x = printfn "%A" xlet main = print message; print dir; print bytes; print xA; print xB; main Printf函数通过F#的反射机制和.NET的ToString方法来解析“%A”模式,适用于任何类型的值,也可以通过F#中的print_any和print_to_string函数来完成类似的功能。值和函数(Values and Functions) 在F#中函数也是值,F#处理它们的语法也是类似的。 let n = 10let add a b = a + blet addFour = add 4let result = addFour n printfn "result = %i" result 可以看到定义值n和函数add的语法很类似,只不过add还有两个参数。对于add来说a + b的值自动作为其返回值,也就是说在F#中我们不需要显式地为函数定义返回值。对于函数addFour来说,它定义在add的基础上,它只向add传递了一个参数,这样对于不同的参数addFour将返回不同的值。考虑数学中的函数概念,F(x, y) = x + y,G(y) = F(4, y),实际上G(y) = 4 + y,G也是一个函数,它接收一个参数,这个地方是不是很类似?这种只向函数传递部分参数的特性称为函数的柯里化(curried function)。 当然对某些函数来说,传递部分参数是无意义的,此时需要强制提供所有参数,可是将参数括起来,将它们转换为元组(tuple)。下面的例子将不能编译通过: let sub(a, b) = a - blet subFour = sub 4 必须为sub提供两个参数,如sub(4, 5),这样就很像C#中的方法调用了。 对于这两种方式来说,前者具有更高的灵活性,一般可优先考虑。 如果函数的计算过程中需要定义一些中间值,我们应当将这些行进行缩进: let halfWay a b = let dif = b - a let mid = dif / 2 mid + a 需要注意的是,缩进时要用空格而不是Tab,如果你不想每次都按几次空格键,可以在VS中设置,将Tab字符自动转换为空格;虽然缩进的字符数没有限制,但一般建议用4个空格。而且此时一定要用在文件开头添加#light指令。作用域(Scope)作用域是编程语言中的一个重要的概念,它表示在何处可以访问(使用)一个标识符或类型。所有标识符,不管是函数还是值,其作用域都从其声明处开始,结束自其所处的代码块。对于一个处于最顶层的标识符而言,一旦为其赋值,它的值就不能修改或重定义了。标识符在定义之后才能使用,这意味着在定义过程中不能使用自身的值。 let defineMessage = let message = "Help me" print_endline message // error 对于在函数内部定义的标识符,一般而言,它们的作用域会到函数的结束处。 但可使用let关键字重定义它们,有时这会很有用,对于某些函数来说,计算过程涉及多个中间值,因为值是不可修改的,所以我们就需要定义多个标识符,这就要求我们去维护这些标识符的名称,其实是没必要的,这时可以使用重定义标识符。但这并不同于可以修改标识符的值。你甚至可以修改标识符的类型,但F#仍能确保类型安全。所谓类型安全,其基本意义是F#会避免对值的错误操作,比如我们不能像对待字符串那样对待整数。这个跟C#也是类似的。 let changeType = let x = 1 let x = "change me" let x = x + 1 print_string x 在本例的函数中,第一行和第二行都没问题,第三行就有问题了,在重定义x的时候,赋给它的值是x + 1,而x是字符串,与1相加在F#中是非法的。 另外,如果在嵌套函数中重定义标识符就更有趣了。 let printMessages = let message = "fun value" printfn "%s" message; let innerFun = let message = "inner fun value" printfn "%s" message innerFun printfn "%s" message printMessages 打印结果: fun value inner fun valuefun value 最后一次不是inner fun value,因为在innerFun仅仅将值重新绑定而不是赋值,其有效范围仅仅在innerFun内部。递归(Recursion)递归是编程中的一个极为重要的概念,它表示函数通过自身进行定义,亦即在定义处调用自身。在FP中常用于表达命令式编程的循环。很多人认为使用递归表示的算法要比循环更易理解。 使用rec关键字进行递归函数的定义。看下面的计算阶乘的函数: let rec factorial x = match x with | x when x < 0 -> failwith "value must be greater than or equal to 0" | 0 -> 1 | x -> x * factorial(x - 1) 这里使用了模式匹配(F#的一个很棒的特性),其C#版本为: public static long Factorial(int n) { if (n < 0) { throw new ArgumentOutOfRangeException("value must be greater than or equal to 0"); } if (n == 0) { return 1; } return n * Factorial (n - 1); } 递归在解决阶乘、Fibonacci数列这样的问题时尤为适合。但使用的时候要当心,可能会写出不能终止的递归。匿名函数(Anonymous Function) 定义函数的时候F#提供了第二种方式:使用关键字fun。有时我们没必要给函数起名,这种函数就是所谓的匿名函数,有时称为lambda函数,这也是C#3.0的一个新特性。比如有的函数仅仅作为一个参数传给另一个函数,通常就不需要起名。在后面的“列表”一节中你会看到这样的例子。除了fun,我们还可以使用function关键字定义匿名函数,它们的区别在于后者可以使用模式匹配(本文后面将做介绍)特性。看下面的例子: let x = (fun x y -> x + y) 1 2let x1 = (function x -> function y -> x + y) 1 2let x2 = (function (x, y) -> x + y) (1, 2) 我们可优先考虑fun,因为它更为紧凑,在F#类库中你能看到很多这样的例子。 注意:本文中的代码均在F# 1.9.4.17版本下编写,在F# CTP 1.9.6.0版本下可能不能通过编译。 F#系列随笔索引页面