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WPF 简单实现牛顿多项式插值法和三次样条插值法

最编程 2024-03-05 14:27:44
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折腾不少时间

牛顿插值法主要是在于差商,三次样条主要矩阵,发现自己不会,又回头整矩阵的,什么线性方程的解法..简直头大

牛顿的差商,其实就是递归,虽然计算一次是可以用数组存起来,但是写出来的时候是递归感觉很爽,就灭有存储各阶段的结果,导致计算量大增,应该有个N方的时间把...

剩下就是三次样条,对于公式来看起来也是很简单,但是坑不少,到计算的时候发现自己不会矩阵,回头整了矩阵,发现解法不是求逆或者伴随矩阵这样的计算量极大的方法,而是三角分解,LUP分解或者追赶法等。

所以三次样条除去自身对边界条件的处理,剩下就是矩阵计算了。特别的,三次样条在用的时候不是按段输入值,而是直接输入值,所以做了下对输入值的进行查找段的方法,就是判断输入的值属于哪两个相邻的X点之间。

简单弄了demo。代码上没什么好说的,有不对请指出

示例图片

 

控制代码

public ICommand DrawTypeCommand  {   get   {    return new ParameterCommand<InterpolationFunction>((a) =>    {     IsDrawing = true;     //筛选为鼠标创建的点     var pointlist = MainData.Where(x => x.UIType == CoorDinateUIType.Point).ToList();     var copyarry = new CoorDinate[pointlist.Count()];     pointlist.CopyTo(copyarry, 0);     //创建对应的插值方法     interpolation = InterpolationOperate.Function(copyarry.ToList(), a);     //是否添加过直线     if (!MainData.Any(x => x.UIType == CoorDinateUIType.Line))     {      MainData.Add(new CoorDinate(CreateLine(copyarry.ToList()), CoorDinateUIType.Line));     }     //依次删除插值.........