Android Studio 无法执行 Java 类的 main 方法的问题和解决方案
Android Studio升级到哦最新版3.6.1后,新建了个项目,发现无法执行Java类的main方法。试了网上的各种方法,比如切换gradle离线模式、gradle.properties中添加android.enableAapt2=false等,我还尝试了重新情况Gradle缓存、重新下载gradle等方式,都没用。
环境
android studio版本:3.6.1
gradle版本:5.6.4
gradle插件版本:3.6.1
错误提示
11:41:35 PM: Executing task 'TxtUtil.main()'...
Executing tasks: [TxtUtil.main()] in project /Users/tinytongtong/Documents/workspace/as/self/BlogDemo
FAILURE: Build failed with an exception.* Where:
Initialization script '/private/var/folders/qw/8_p1t59142d0xntgn799rt1c0000gn/T/TxtUtil_main__.gradle' line: 20* What went wrong:
A problem occurred configuring project ':app'.
> Could not create task ':app:TxtUtil.main()'.
> SourceSet with name 'main' not found.* Try:
Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug option to get more log output. Run with --scan to get full insights.* Get more help at https://help.gradle.org
Deprecated Gradle features were used in this build, making it incompatible with Gradle 6.0.
Use '--warning-mode all' to show the individual deprecation warnings.
See https://docs.gradle.org/5.6.4/userguide/command_line_interface.html#sec:command_line_warningsBUILD FAILED in 207ms
11:41:35 PM: Task execution finished 'TxtUtil.main()'.
解决方案:
方案一:暂时的替代方案
Run "XXX.main()" with Coverage
方案二:修改.idea/gradle.xml文件
Android Studio使用gradle作为构建工具,所以归根到底还是gradle配置的问题。我先找一个没问题的项目,再打开新创建的项目,对比着看他们的gradle配置。经过对比和尝试,发现.idea/gradle.xml文件内部不同,并且参照老项目进行修改是有效的。
老项目的.idea/gradle.xml:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project version="4"> <component name="GradleMigrationSettings" migrationVersion="1" /> <component name="GradleSettings"> <option name="linkedExternalProjectsSettings"> <GradleProjectSettings> <option name="delegatedBuild" value="false" /> <option name="testRunner" value="PLATFORM" /> <option name="distributionType" value="DEFAULT_WRAPPED" /> <option name="externalProjectPath" value="$PROJECT_DIR$" /> <option name="modules"> <set> <option value="$PROJECT_DIR$" /> <option value="$PROJECT_DIR$/app" /> ... </set> </option> <option name="resolveModulePerSourceSet" value="false" /> </GradleProjectSettings> </option> </component> </project>
新项目的.idea/gradle.xml:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project version="4"> <component name="GradleMigrationSettings" migrationVersion="1" /> <component name="GradleSettings"> <option name="linkedExternalProjectsSettings"> <GradleProjectSettings> <option name="testRunner" value="PLATFORM" /> <option name="distributionType" value="DEFAULT_WRAPPED" /> <option name="externalProjectPath" value="$PROJECT_DIR$" /> <option name="modules"> <set> <option value="$PROJECT_DIR$" /> <option value="$PROJECT_DIR$/app" /> </set> </option> <option name="resolveModulePerSourceSet" value="false" /> </GradleProjectSettings> </option> </component> </project>
经过对比发现,新项目的<GradleProjectSettings>
标签下少了<option name="delegatedBuild" value="false" />
这行配置,然后给新项目添加这行配置,运行代码发现成功了。
根据配置的字面意思理解,这个设置的意思是不委托gradle进行构建。现实效果也是加了这行配置之后就是jvm执行Java类的main方法了,而不是gradle当做task来执行了。
知识点补充,参考方法
Android Studio 3.0 无法运行Java代码main() 方法的解决方案
Android Studio 升级到3.0 以后发现 运行Java 代码中的main()方法的时候grandle 就会报错的问题
解决方法 :
打开工程目录下的下图标注的文件:
打开文件后 在文件中添加
android.enableAapt2=false
最后同步一下 OK!
总结
到此这篇关于Android Studio无法执行Java main方法的问题的文章就介绍到这了,更多相关android studio无法执行java main方法内容请搜索以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持!
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【Netty】「萌新入门」(七)ByteBuf 的性能优化-堆内存的分配和释放都是由 Java 虚拟机自动管理的,这意味着它们可以快速地被分配和释放,但是也会产生一些开销。 直接内存需要手动分配和释放,因为它由操作系统管理,这使得分配和释放的速度更快,但是也需要更多的系统资源。 另外,直接内存可以映射到本地文件中,这对于需要频繁读写文件的应用程序非常有用。 此外,直接内存还可以避免在使用 NIO 进行网络传输时发生数据拷贝的情况。在使用传统的 I/O 时,数据必须先从文件或网络中读取到堆内存中,然后再从堆内存中复制到直接缓冲区中,最后再通过 SocketChannel 发送到网络中。而使用直接缓冲区时,数据可以直接从文件或网络中读取到直接缓冲区中,并且可以直接从直接缓冲区中发送到网络中,避免了不必要的数据拷贝和内存分配。 通过 ByteBufAllocator.DEFAULT.directBuffer 方法来创建基于直接内存的 ByteBuf: ByteBuf directBuf = ByteBufAllocator.DEFAULT.directBuffer(16); 通过 ByteBufAllocator.DEFAULT.heapBuffer 方法来创建基于堆内存的 ByteBuf: ByteBuf heapBuf = ByteBufAllocator.DEFAULT.heapBuffer(16); 注意: 直接内存是一种特殊的内存分配方式,可以通过在堆外申请内存来避免 JVM 堆内存的限制,从而提高读写性能和降低 GC 压力。但是,直接内存的创建和销毁代价昂贵,因此需要慎重使用。 此外,由于直接内存不受 JVM 垃圾回收的管理,我们需要主动释放这部分内存,否则会造成内存泄漏。通常情况下,可以使用 ByteBuffer.clear 方法来释放直接内存中的数据,或者使用 ByteBuffer.cleaner 方法来手动释放直接内存空间。 测试代码: public static void testCreateByteBuf { ByteBuf buf = ByteBufAllocator.DEFAULT.buffer(16); System.out.println(buf.getClass); ByteBuf heapBuf = ByteBufAllocator.DEFAULT.heapBuffer(16); System.out.println(heapBuf.getClass); ByteBuf directBuf = ByteBufAllocator.DEFAULT.directBuffer(16); System.out.println(directBuf.getClass); } 运行结果: class io.netty.buffer.PooledUnsafeDirectByteBuf class io.netty.buffer.PooledUnsafeHeapByteBuf class io.netty.buffer.PooledUnsafeDirectByteBuf 池化技术 在 Netty 中,池化技术指的是通过对象池来重用已经创建的对象,从而避免了频繁地创建和销毁对象,这种技术可以提高系统的性能和可伸缩性。 通过设置 VM options,来决定池化功能是否开启: -Dio.netty.allocator.type={unpooled|pooled} 在 Netty 4.1 版本以后,非 Android 平台默认启用池化实现,Android 平台启用非池化实现; 这里我们使用非池化功能进行测试,依旧使用的是上面的测试代码 testCreateByteBuf,运行结果如下所示: class io.netty.buffer.UnpooledByteBufAllocator$InstrumentedUnpooledUnsafeDirectByteBuf class io.netty.buffer.UnpooledByteBufAllocator$InstrumentedUnpooledUnsafeHeapByteBuf class io.netty.buffer.UnpooledByteBufAllocator$InstrumentedUnpooledUnsafeDirectByteBuf 可以看到,ByteBuf 类由 PooledUnsafeDirectByteBuf 变成了 UnpooledUnsafeDirectByteBuf; 在没有池化的情况下,每次使用都需要创建新的 ByteBuf 实例,这个操作会涉及到内存的分配和初始化,如果是直接内存则代价更为昂贵,而且频繁的内存分配也可能导致内存碎片问题,增加 GC 压力。 使用池化技术可以避免频繁内存分配带来的开销,并且重用池中的 ByteBuf 实例,减少了内存占用和内存碎片问题。另外,池化技术还可以采用类似 jemalloc 的内存分配算法,进一步提升分配效率。 在高并发环境下,池化技术的优点更加明显,因为内存的分配和释放都是比较耗时的操作,频繁的内存分配和释放会导致系统性能下降,甚至可能出现内存溢出的风险。使用池化技术可以将内存分配和释放的操作集中到预先分配的池中,从而有效地降低系统的内存开销和风险。 内存释放 当在 Netty 中使用 ByteBuf 来处理数据时,需要特别注意内存回收问题。 Netty 提供了不同类型的 ByteBuf 实现,包括堆内存(JVM 内存)实现 UnpooledHeapByteBuf 和堆外内存(直接内存)实现 UnpooledDirectByteBuf,以及池化技术实现的 PooledByteBuf 及其子类。 UnpooledHeapByteBuf:通过 Java 的垃圾回收机制来自动回收内存; UnpooledDirectByteBuf:由于 JVM 的垃圾回收机制无法管理这些内存,因此需要手动调用 release 方法来释放内存; PooledByteBuf:使用了池化机制,需要更复杂的规则来回收内存; 由于池化技术的特殊性质,释放 PooledByteBuf 对象所使用的内存并不是立即被回收的,而是被放入一个内存池中,待下次分配内存时再次使用。因此,释放 PooledByteBuf 对象的内存可能会延迟到后续的某个时间点。为了避免内存泄漏和占用过多内存,我们需要根据实际情况来设置池化技术的相关参数,以便及时回收内存; Netty 采用了引用计数法来控制 ByteBuf 对象的内存回收,在博文 「源码解析」ByteBuf 的引用计数机制 中将会通过解读源码的形式对 ByteBuf 的引用计数法进行深入理解; 每个 ByteBuf 对象被创建时,都会初始化为1,表示该对象的初始计数为1。 在使用 ByteBuf 对象过程中,如果当前 handler 已经使用完该对象,需要通过调用 release 方法将计数减1,当计数为0时,底层内存会被回收,该对象也就被销毁了。此时即使 ByteBuf 对象还在,其各个方法均无法正常使用。 但是,如果当前 handler 还需要继续使用该对象,可以通过调用 retain 方法将计数加1,这样即使其他 handler 已经调用了 release 方法,该对象的内存仍然不会被回收。这种机制可以有效地避免了内存泄漏和意外访问已经释放的内存的情况。 一般来说,应该尽可能地保证 retain 和 release 方法成对出现,以确保计数正确。