iPhone 所有设备分辨率快速检查
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2024-03-13 21:25:20
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注意,本猫在苹果官方查看到iPhone 6s/6s plus的分辨率分别和6/6p相同
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紧急模式问题处理 - 图 1 紧急模式 根本原因分析 应急模式提供了尽可能小的环境,即使无法进入应急模式,也可以在其中修复系统。在应急模式下,系统只安装根文件系统供读取,不尝试安装任何其他本地文件系统,不激活网络接口,只启动一些基本服务。 进入应急模式的原因通常是 /etc/fstab 文件中存在错误,导致文件系统挂载失败。 文件系统中存在错误,导致。 约束和限制 本节适用于 Linux 操作系统紧急模式。程序涉及修复文件系统。修复文件系统有丢失数据的风险,因此请先备份数据,然后再执行修复操作。 处理方法 输入根密码,然后进入修复模式。 在应急模式下,根分区以只读模式挂载。要修改根目录中的文件,需要执行以下命令以读写模式重新挂载根分区。# mount -o rw,remount / 请执行以下命令首先检查 fstab 文件是否有误,然后尝试挂载所有未挂载的文件系统。# mount -a 如果挂载点不存在,请创建一个挂载点。 如果不存在此类设备,请注释或删除挂载行。 如果指定了不正确的挂载选项,请将挂载参数更改为正确的参数。 如果没有发生错误,但出现 UNEXPECTED INCONSISTENCY;RUN fsck MANUALLY 消息(通常是由文件系统错误引起的),请跳至第 7 步。 执行以下命令打开 /etc/fstab 以修改相应的错误。# vi /etc/fstab /etc/fstab 文件包含以下字段,以空格分隔:[文件系统] [dir] [type] [options] [dump] [fsck] 表 1 /etc/fstab 参数 说明 参数 说明 [文件系统] 要挂载的分区或存储设备。 文件系统]列建议以 UUID 的形式写入。执行 blkid 命令可查询设备文件系统 UUID。 参考格式如下: # <device> <dir> <type> <options> <dump> <fsck>; UUID=b411dc99-f0a0-4c87-9e05-184977be8539 /home ext4 defaults 0 2 使用 UUID 的好处是,它们与磁盘顺序无关。如果你在 BIOS 中更改了存储设备的顺序,或重新插入了存储设备,或者因为某些 BIOS 可能会随机更改存储设备的顺序,那么使用 UUID 会更有效率。 [文件系统] 文件系统]的挂载位置。 类型 挂载设备或分区的文件系统类型,支持多种不同的文件系统:ext2、ext3、ext4、reiserfs、xfs、jfs、smbfs、iso9660、vfat、ntfs、swap 和 auto。 设置为自动类型后,挂载命令会猜测所使用的文件系统类型,这对 CDROM 和 DVD 等移动设备非常有用。 选项 挂载时要使用的参数,有些参数是特定文件系统特有的。例如,默认值参数使用文件系统的默认挂载参数,ext4 的默认参数为:rw、suid、dev、exec、auto、nouser、async。 有关更多参数,请执行以下命令查看 man 手册:# man mount
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Android 开发中 nodpi、xhdpi、hdpi、mdpi、ldpi 的概念 - 术语和概念 屏幕尺寸 屏幕的物理尺寸,基于屏幕的对角线长度(如 2.8 英寸、3.5 英寸)。 简而言之,安卓系统将所有屏幕尺寸简化为三大类:大、普通和小。 程序可以为这三种屏幕尺寸提供三种不同的布局选项,然后系统会以合适的方式将布局选项呈现到相应的屏幕上,这个过程不需要程序员用代码进行干预。 屏幕纵横比 屏幕的物理长度与物理宽度之比。程序只需使用系统提供的资源分类器 long(长)和 notlong(不长),就能为具有特定长宽比的屏幕提供配制材料。 分辨率 屏幕的像素总数。请注意,分辨率并不意味着长宽比,尽管在大多数情况下,分辨率表示为 "宽度 x 长度"。在安卓系统中,程序一般不直接处理分辨率。 密度 根据屏幕分辨率,沿屏幕宽度和长度排列的像素数量。 密度较低的屏幕在长度和宽度方向上的像素都相对较少,而密度较高的屏幕通常会在同一区域内排列很多甚至非常非常多的像素。屏幕的密度非常重要;例如,一个界面元素(如按钮)的长度和宽度以像素为单位,在低密度屏幕上会显得很大,但在高密度屏幕上就会显得很小。 独立于密度的像素(DIP)是指程序用来定义界面元素的抽象意义上的像素。它作为一个与实际密度无关的单位,帮助程序员构建布局方案(界面元素的宽度、高度和位置)。 与密度无关的像素在逻辑上与像素密度为 160 DPI 的屏幕上的像素大小相同,而 160 DPI 是安卓平台默认的显示设备。在运行时,平台会以目标屏幕的密度为基准,"透明 "地处理所有所需的 DIP 缩放操作。要将与密度无关的像素转换为屏幕像素,可以使用一个简单的公式:像素 = DIP * (密度 / 160)。例如,在 240 DPI 的屏幕上,1 个 DIP 等于 1.5 个物理像素。强烈建议使用 DIP 来定义程序界面的布局,因为这样可以确保用户界面在所有分辨率的屏幕上都能正常显示。 为了简化程序员在面对各种分辨率时的麻烦,也为了让各种分辨率的平台都能直接运行这些程序,Android 平台将所有屏幕以密度和分辨率作为分类方式,分别分为三类:- 三大尺寸:大、普通、小;- 三种不同密度:高(hdpi)、中(mdpi)和低(ldpi)。DPI 表示 "每英寸点数",即每英寸的像素数。如果需要,程序可以为不同的屏幕尺寸提供不同的资源(主要是布局),为不同的屏幕密度提供不同的资源(主要是位图)。除此之外,程序无需对屏幕尺寸或密度进行任何额外处理。执行时,平台会根据屏幕本身的尺寸和密度特性自动加载相应的资源,并将其从逻辑像素(DIP,用于定义界面布局)转换为屏幕上的物理像素。