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iPhone 屏幕尺寸开发记录

最编程 2024-03-13 21:50:45
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iPhone 屏幕数据

型号 屏幕尺寸 分辨率(pt) Reader 分辨率(px) 渲染后(px) PPI
iPhone 3GS 3.5英寸 320 x 480 @1x 320 x 480 163
iPhone 4/4S 3.5英寸 320 x 480 @2x 640 x 960 326
iPhone 5/5S/5C/SE 4.0英寸 320 x 568 @2x 640 x 1136 326
iPhone 6/6S/7/8/SE(二代) 4.7英寸 375 x 667 @2x 750 x 1334 326
iPhone 6/6S/7/8 Plus 5.5英寸 414 x 736 @3x 1080 x 1920 1242 x 2208 401
iPhone X/XS/11 Pro 5.8英寸 375 x 812 @3x 1125 x 2436 458
iPhone XR/11 6.1英寸 414 x 896 @2x 828 x 1792 326
iPhone XS Max/11 Pro Max 6.5英寸 414 x 896 @3x 1242 x 2688 458
iPhone 12/13 mini 5.4英寸 375 x 812 @3x 1080 x 2340 1125 x 2436 476
iPhone 12/12 Pro/13/13 Pro /14 6.1英寸 390 x 844 @3x 1170 x 2532 460
iPhone 14/15 Pro/15 6.1英寸 393 x 852 @3x 1179 x 2556 460
iPhone 12/13 Pro Max/14 Plus 6.7英寸 428 x 926 @3x 1284 x 2778 458
iPhone 14/15 Pro Max/15 Plus 6.7英寸 430 x 932 @3x 1290 x 2796 460

各参数简介

屏幕尺寸: 实际手机的对角线的物理长度,可以直观的评估手机的物理大小。

pt(point):表示点,逻辑单位,虚拟的,没有实际大小。它的大小在iOS开发中通常与px挂钩,在 iPhone 3GS 中一个点代表一个像素大小,在iPhone 4/4S中一个点代表两个像素大小,主要用来iOS开发进行页面布局,我们在代码中获取的屏幕的宽高就是pt单位的。

px(pixel):表示像素。是屏幕上所显示的最小单位,在分辨率高的屏幕上,一个像素可能会达到肉眼无法识别的大小。

pt和px的区别:pt是绝对长度,不随屏幕像素密度变化而变化,就像iPhone 4/4S比 iPhone 3GS 分辨率大一倍,但是他们的pt还是一样的,只不过在3GS中一个点代表一个像素,1:1的关系,4/4S中一个点代表两个像素,1:2的关系,在日常开发中用pt来进行布局开发,能够省去不同分辨率计算的痛苦,同时便于UI切图。
总结:px用于UI设计计量单位,pt用于实际iOS开发UI布局计量单位

Reader:px和pt的倍数关系,一般用来切不同倍数的图,来适配各个型号iPhone的分辨率。

渲染后(px):但是Plus版本iPhone的实际PPI是401,理论上苹果应该用401 / 326 x @2x = @2.46x的素材,但是这个比例很难切图,所以为了方便采用了@3x的素材,然后再缩放到@2.46x的屏幕上,也就是缩放到2.46 / 3 = 83%,实际上苹果选取了一个接近比例的87%。这样算下来,物理分辨率和虚拟分辨率的比率是87%,也就是1080
/ 0.86 = 1242,1920 / 0.87 = 2208。好处是开发者更方便,比如准备素材时候,字号可以直接调整为3x的。
注意:Plus版本iPhone 官网的实际分辨率就是1080 x 1920,1242 x 2208是为了方便UI设计和开发的放大版分辨率,但是其他版本的iPhone都是正常的。

PPI(Pixels Per Inch):也叫像素密度,所表示的是每英寸所拥有的像素数量。因此PPI数值越高,即代表显示屏能够以越高的密度显示图像。当然,显示的密度越高,拟真度就越高。

Xcode 10模拟器适配

Xcode 10中增加了 iPhone XS Max , iPhone XR的模拟器,但是如果直接跑的话,呈现的还是 iPhone X的尺寸和大小。解决这个问题办法就是,适配App的Max和XR启动图(LaunchImage),再重启才能真正的呈现 iPhone XS Max模拟器真正的大小。如图:


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