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实时音频和视频技术的发展与应用-1.1 双重音频和视频 从架构上看,双人音视频系统相对简单明了。红点代表房间信令服务,房间信令服务的主要功能是管理房间信息,实现容量协商和上下行链路的质量调节,例如当下行信道发生拥塞时,上行线路的码率和分辨率会降低。 在传输信道层面,我们的策略是优先直连,在跨区域、跨运营商的情况下,我们会选择单中转或双中转信道,在策略上尽量保持直连和中转信道同时存在,当其中一个信道的质量不好时,系统会自动切断到另一个信道的流量。 1.2 多人音视频 多人视频通话的产品形态是整个房间不超过 50 人,大盘平均房间规模约为 4.x 人,房间内部最多满足一个大视频和三个小视频(四屏)。根据这一条件,我们在架构中采用了典型的 SFU 小房间设计。 上图中的红点代表房间信令服务,主要用于房间管理和状态信息同步。房间管理主要包括用户列表的管理,例如哪些用户打开了视频/音频,我看了谁,谁看了我,这些都是基于房间管理的信息,然后房间信令服务会将这些信息同步到媒体传输服务进行数据

最编程 2024-03-14 07:54:20
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展望未来



虽然疫情在客观上推动了实时音视频行业的发展,但RTC仍然处在爆发前夜。目前比如社交、云游戏、远程实时控制、合唱等RTC重要场景虽然已经有落地应用,但体验都无法达到最佳,或者存在各种各样的限制。未来随着网络基础设施和终端软硬件能力的提升,端到端平均延迟能达到50-80ms,RTC产品的体验也将会有质的提升,场景和应用也会迸发出更多活力。

以上是我今天的分享,谢谢大家。



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