分享程序员常用的 10 种代码文本编辑器
通常操作系统和软件开发包中都包含文本编辑器,可以用来编辑配置文件,文档文件和源代码。
下面是笔者总结的10个最好的免费代码文本编辑器:
1.NOTEPAD++
NOTEPAD++是一款免费又优秀的文本编辑器,支持在MS Windows环境下运行的多种编程语言。NOTEPAD++支持超过50种编程、脚本和标记语言的语法高亮显示和代码折叠,能让用户迅速减小或扩大代码段以便查阅整个文档。用户也可以手动设置当前语言,覆盖默认语言。该程序还支持自动完成某些编程语言的API子集。
官方网站:http://notepad-plus-plus.org/
2.VIM
VIM是一个可高度*配置的文本编辑器。它是Vi编辑器的改进版,同时也是免费软件。该应有程序的建立是为了处理代码以及其他很多事情,而不只是为了写电子邮件和打开配置文件。它允许你编辑文本并保存简单的文本文件,但它的主要功能是还是编辑代码。它支持语法高亮显示和行编号,这是写程序必备的两个基本功能。用户也可以改变界面颜色以便增加代码的可视性。
对于文本编辑,VIM这个程序囊括了多种语言的拼写检查器,并有建议如何更正拼写错误的能力。甚至是当你正在编写代码的时候,它也能派上用场,因为该应用程序只检查不被识别为代码的文本。当然你也可以快速地从这个错误跳到下一个以便更好地校对文本。
VIM是程序员和开发人员应对各种文本编辑的最佳选择。
官方网站:http://www.vim.org/
3.GNU Emacs
Emacs是一个可移植、可扩展、免费的文本编辑器。 Emacs提供了一些命令来管理语句和段落,高亮的语法使得源代码更易于阅读,以及“键盘宏”的方式来执行用户定义的编辑命令。 Emacs可以在若干个操作系统上运行,无论你使用的是哪一种机器类型。这让程序员非常受用。如果你使用的是通用的编程语言,Emacs还会为你提供模式以及相应的排版和布局,更加方便你编辑代码。
Emacs或许不是最简单的工具,但它绝对是最强大的编辑器之一。 相比vim,Emacs的启动时间更长,所需要的内存也更多。但是,它是高度可定制的,并且包括了大量的功能。
官方网站:http://www.gnu.org/software/emacs/
4.SUBLIME TEXT
SUBLIME TEXT是一个超棒的免费软件/商业性质的文本编辑器。漂亮的用户界面、卓越的功能和令人惊叹的性能一定会让你爱不释手。它可用于Windows、Mac OS X和Linux系统,并且是免费试用的,而且这个免费时间没有限制。当然你也可以花费70美元买个完整的许可证。一份许可证就能允许你在自己拥有的多台计算机上使用,不管每一台计算机使用的是什么操作系统。
官方网站:http://www.sublimetext.com/
5.ATOM
Atom是一款由GitHub开发的,支持用Node.js编写插件和嵌入Git Contral,面向Mac OS X、GNU/ Linux和Windows的免费的开源文本和源代码编辑器。没人愿意将时间浪费在配置自己的编辑器上面,于是ATOM横空出世。它预装了所有你期望一个现代化的文本编辑器所应该具备的一切功能。而且,ATOM还配备了标签式界面、多窗格布局、简单的文件浏览器、易于学习的曲线图表,以便于你可以快速上手。
官方网站:https://atom.io/
6.PSPAD
PSPad编辑器是一款免费的文本编辑器和源代码编辑器,它提供的不仅仅是先进的文本编辑功能,还包括了许多开发工具。 PsPad配备的有十六进制的编辑器、CP转换、文本差异、模板、宏、拼写检查选项、自动完成和代码资源管理器等。它强大的功能集几乎可以满足任何人的需求,无论是初学者还是经验丰富的程序员。
官方网站:http://www.pspad.com/en/
7.GEANY
Geany是一款轻量级的,跨平台的,基于GUI并使用了Scintilla和GTK+,包括基本的IDE功能的文本编辑器。它可用于多种操作系统,例如BSD、Linux、Mac OS X、Solaris和Windows操作系统。其支持的编程语言和标记语言是C、C++、C#、Java、JavaScript、PHP、HTML、LaTex、CSS、Python、Perl、Ruby、Pascal、Haskell、Erlang、Vala等等等等。
由于GEANY具备了对一些最常见和最流行编程语言的兼容性,所以你完全可以使用自己熟悉的编程语言开发项目,等之后导出即可,或者甚至于直接用外部工具编译。这个应用程序允许你自己从预建的主类、模块、HTML、PHP、RB以及TEX文件来打造模板。
相对于传统的基于Unix的编辑器,如Emacs和Vim,Geany更像是用于Microsoft Windows的程式编辑器,例如Notepad和Notepad++,这两者使用的也是Scintilla。总而言之,这是开发人员的电脑中绝对不可或缺的应用程序。
官方网站:http://www.geany.org/
8.ECLIPSE
Eclipse以一种友好的集成开发环境,为各种类型的用户,提供了一系列针对开发Web和Java应用的可用工具。虽然专注于Java,但是也支持其他各种编程语言,如C ++、JavaScript、PHP、C、Perl、Fortran、Ruby、Python,甚至是COBOL。它还包括了适用于各种语言、向导和内置应用程序以简化开发的源代码和图形编辑器,以及支持部署、运行和测试app的工具和API。
Eclipse提供的插件功能相当丰富,有助于更加简便地创建、集成和使用软件工具,节省时间和金钱。
官方网站:https://eclipse.org/
9.JEDIT
jEdit是一个免费的,用Java编写的一个文本编辑器,可以运行在任何操作系统上,包括BSD、Linux、Mac OS X和Windows。 jEdit以它强大的功能和便捷的用法打败了很多昂贵的开发工具,并且它还是拥有完整源代码的免费软件,在GPL(通用公共许可证)2.0的条款之下。jEdit是高度可定制的,可以用BeanShell、Jython、JavaScript和一些其他的脚本语言编写的宏扩展。总而言之,这是一款通用的文本编辑工具,不但可用于简单的纯文本编辑,也可以用于检查各种代码类型。
官方网站:http://jedit.org/
10、NETBEANS
官方网站:https://netbeans.org/
当然editplus、emeditor等也是不错的工具。国内人员常用。
英文原文:The 10 Best Free Text Editors
翻译作者:码农网 – 小峰
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F#探险之旅(二):函数式编程(上)-函数式编程范式简介 F#主要支持三种编程范式:函数式编程(Functional Programming,FP)、命令式编程(Imperative Programming)和面向对象(Object-Oriented,OO)的编程。回顾它们的历史,FP是最早的一种范式,第一种FP语言是IPL,产生于1955年,大约在Fortran一年之前。第二种FP语言是Lisp,产生于1958,早于Cobol一年。Fortan和Cobol都是命令式编程语言,它们在科学和商业领域的迅速成功使得命令式编程在30多年的时间里独领风骚。而产生于1970年代的面向对象编程则不断成熟,至今已是最流行的编程范式。有道是“*代有语言出,各领风骚数十年”。 尽管强大的FP语言(SML,Ocaml,Haskell及Clean等)和类FP语言(APL和Lisp是现实世界中最成功的两个)在1950年代就不断发展,FP仍停留在学院派的“象牙塔”里;而命令式编程和面向对象编程则分别凭着在商业领域和企业级应用的需要占据领先。今天,FP的潜力终被认识——它是用来解决更复杂的问题的(当然更简单的问题也不在话下)。 纯粹的FP将程序看作是接受参数并返回值的函数的集合,它不允许有副作用(side effect,即改变了状态),使用递归而不是循环进行迭代。FP中的函数很像数学中的函数,它们都不改变程序的状态。举个简单的例子,一旦将一个值赋给一个标识符,它就不会改变了,函数不改变参数的值,返回值是全新的值。 FP的数学基础使得它很是优雅,FP的程序看起来往往简洁、漂亮。但它无状态和递归的天性使得它在处理很多通用的编程任务时没有其它的编程范式来得方便。但对F#来说这不是问题,它的优势之一就是融合了多种编程范式,允许开发人员按照需要采用最好的范式。 关于FP的更多内容建议阅读一下这篇文章:Why Functional Programming Matters(中文版)。F#中的函数式编程 从现在开始,我将对F#中FP相关的主要语言结构逐一进行介绍。标识符(Identifier) 在F#中,我们通过标识符给值(value)取名字,这样就可以在后面的程序中引用它。通过关键字let定义标识符,如: let x = 42 这看起来像命令式编程语言中的赋值语句,两者有着关键的不同。在纯粹的FP中,一旦值赋给了标识符就不能改变了,这也是把它称为标识符而非变量(variable)的原因。另外,在某些条件下,我们可以重定义标识符;在F#的命令式编程范式下,在某些条件下标识符的值是可以修改的。 标识符也可用于引用函数,在F#中函数本质上也是值。也就是说,F#中没有真正的函数名和参数名的概念,它们都是标识符。定义函数的方式与定义值是类似的,只是会有额外的标识符表示参数: let add x y = x + y 这里共有三个标识符,add表示函数名,x和y表示它的参数。关键字和保留字关键字是指语言中一些标记,它们被编译器保留作特殊之用。在F#中,不能用作标识符或类型的名称(后面会讨论“定义类型”)。它们是: abstract and as asr assert begin class default delegate do donedowncast downto elif else end exception extern false finally forfun function if in inherit inline interface internal land lazy letlor lsr lxor match member mod module mutable namespace new nullof open or override private public rec return sig static structthen to true try type upcast use val void when while with yield 保留字是指当前还不是关键字,但被F#保留做将来之用。可以用它们来定义标识符或类型名称,但编译器会报告一个警告。如果你在意程序与未来版本编译器的兼容性,最好不要使用。它们是: atomic break checked component const constraint constructor continue eager event external fixed functor global include method mixinobject parallel process protected pure sealed trait virtual volatile 文字值(Literals) 文字值表示常数值,在构建计算代码块时很有用,F#提供了丰富的文字值集。与C#类似,这些文字值包括了常见的字符串、字符、布尔值、整型数、浮点数等,在此不再赘述,详细信息请查看F#手册。 与C#一样,F#中的字符串常量表示也有两种方式。一是常规字符串(regular string),其中可包含转义字符;二是逐字字符串(verbatim string),其中的(")被看作是常规的字符,而两个双引号作为双引号的转义表示。下面这个简单的例子演示了常见的文字常量表示: let message = "Hello World"r"n!" // 常规字符串let dir = @"C:"FS"FP" // 逐字字符串let bytes = "bytes"B // byte 数组let xA = 0xFFy // sbyte, 16进制表示let xB = 0o777un // unsigned native-sized integer,8进制表示let print x = printfn "%A" xlet main = print message; print dir; print bytes; print xA; print xB; main Printf函数通过F#的反射机制和.NET的ToString方法来解析“%A”模式,适用于任何类型的值,也可以通过F#中的print_any和print_to_string函数来完成类似的功能。值和函数(Values and Functions) 在F#中函数也是值,F#处理它们的语法也是类似的。 let n = 10let add a b = a + blet addFour = add 4let result = addFour n printfn "result = %i" result 可以看到定义值n和函数add的语法很类似,只不过add还有两个参数。对于add来说a + b的值自动作为其返回值,也就是说在F#中我们不需要显式地为函数定义返回值。对于函数addFour来说,它定义在add的基础上,它只向add传递了一个参数,这样对于不同的参数addFour将返回不同的值。考虑数学中的函数概念,F(x, y) = x + y,G(y) = F(4, y),实际上G(y) = 4 + y,G也是一个函数,它接收一个参数,这个地方是不是很类似?这种只向函数传递部分参数的特性称为函数的柯里化(curried function)。 当然对某些函数来说,传递部分参数是无意义的,此时需要强制提供所有参数,可是将参数括起来,将它们转换为元组(tuple)。下面的例子将不能编译通过: let sub(a, b) = a - blet subFour = sub 4 必须为sub提供两个参数,如sub(4, 5),这样就很像C#中的方法调用了。 对于这两种方式来说,前者具有更高的灵活性,一般可优先考虑。 如果函数的计算过程中需要定义一些中间值,我们应当将这些行进行缩进: let halfWay a b = let dif = b - a let mid = dif / 2 mid + a 需要注意的是,缩进时要用空格而不是Tab,如果你不想每次都按几次空格键,可以在VS中设置,将Tab字符自动转换为空格;虽然缩进的字符数没有限制,但一般建议用4个空格。而且此时一定要用在文件开头添加#light指令。作用域(Scope)作用域是编程语言中的一个重要的概念,它表示在何处可以访问(使用)一个标识符或类型。所有标识符,不管是函数还是值,其作用域都从其声明处开始,结束自其所处的代码块。对于一个处于最顶层的标识符而言,一旦为其赋值,它的值就不能修改或重定义了。标识符在定义之后才能使用,这意味着在定义过程中不能使用自身的值。 let defineMessage = let message = "Help me" print_endline message // error 对于在函数内部定义的标识符,一般而言,它们的作用域会到函数的结束处。 但可使用let关键字重定义它们,有时这会很有用,对于某些函数来说,计算过程涉及多个中间值,因为值是不可修改的,所以我们就需要定义多个标识符,这就要求我们去维护这些标识符的名称,其实是没必要的,这时可以使用重定义标识符。但这并不同于可以修改标识符的值。你甚至可以修改标识符的类型,但F#仍能确保类型安全。所谓类型安全,其基本意义是F#会避免对值的错误操作,比如我们不能像对待字符串那样对待整数。这个跟C#也是类似的。 let changeType = let x = 1 let x = "change me" let x = x + 1 print_string x 在本例的函数中,第一行和第二行都没问题,第三行就有问题了,在重定义x的时候,赋给它的值是x + 1,而x是字符串,与1相加在F#中是非法的。 另外,如果在嵌套函数中重定义标识符就更有趣了。 let printMessages = let message = "fun value" printfn "%s" message; let innerFun = let message = "inner fun value" printfn "%s" message innerFun printfn "%s" message printMessages 打印结果: fun value inner fun valuefun value 最后一次不是inner fun value,因为在innerFun仅仅将值重新绑定而不是赋值,其有效范围仅仅在innerFun内部。递归(Recursion)递归是编程中的一个极为重要的概念,它表示函数通过自身进行定义,亦即在定义处调用自身。在FP中常用于表达命令式编程的循环。很多人认为使用递归表示的算法要比循环更易理解。 使用rec关键字进行递归函数的定义。看下面的计算阶乘的函数: let rec factorial x = match x with | x when x < 0 -> failwith "value must be greater than or equal to 0" | 0 -> 1 | x -> x * factorial(x - 1) 这里使用了模式匹配(F#的一个很棒的特性),其C#版本为: public static long Factorial(int n) { if (n < 0) { throw new ArgumentOutOfRangeException("value must be greater than or equal to 0"); } if (n == 0) { return 1; } return n * Factorial (n - 1); } 递归在解决阶乘、Fibonacci数列这样的问题时尤为适合。但使用的时候要当心,可能会写出不能终止的递归。匿名函数(Anonymous Function) 定义函数的时候F#提供了第二种方式:使用关键字fun。有时我们没必要给函数起名,这种函数就是所谓的匿名函数,有时称为lambda函数,这也是C#3.0的一个新特性。比如有的函数仅仅作为一个参数传给另一个函数,通常就不需要起名。在后面的“列表”一节中你会看到这样的例子。除了fun,我们还可以使用function关键字定义匿名函数,它们的区别在于后者可以使用模式匹配(本文后面将做介绍)特性。看下面的例子: let x = (fun x y -> x + y) 1 2let x1 = (function x -> function y -> x + y) 1 2let x2 = (function (x, y) -> x + y) (1, 2) 我们可优先考虑fun,因为它更为紧凑,在F#类库中你能看到很多这样的例子。 注意:本文中的代码均在F# 1.9.4.17版本下编写,在F# CTP 1.9.6.0版本下可能不能通过编译。 F#系列随笔索引页面
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