提升进程权限--使用 OpenProcessToken 等函数 [简单易懂]
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
提升进程权限
文章一:
在枚举/结束系统进程或操作系统服务时,会出现自己权限不足而失败的情况,这时就需要提升自己进程到系统权限,其实提升权限的代码很简单的,看到过的最经典的应该是《WINDOWS核心编程》第四章中操作进程给出的那个函数了,如果我们真的不了解它的操作也不要紧,因为只要在你需要的地方调用下面这个函数就是了,以下是它的代码:
BOOL EnablePriv()
{
HANDLE hToken;
if ( OpenProcessToken(GetCurrentProcess(),TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES,&hToken) )
{
TOKEN_PRIVILEGES tkp;
LookupPrivilegeValue( NULL,SE_DEBUG_NAME,&tkp.Privileges[0].Luid );//修改进程权限
tkp.PrivilegeCount=1;
tkp.Privileges[0].Attributes=SE_PRIVILEGE_ENABLED;
AdjustTokenPrivileges( hToken,FALSE,&tkp,sizeof tkp,NULL,NULL );//通知系统修改进程权限
return( (GetLastError()==ERROR_SUCCESS) );
}
return TRUE;
}
文章二:
GetCurrentProcessID 得到当前进程的ID OpenProcessToken 得到进程的令牌句柄LookupPrivilegeValue 查询进程的权限 AdjustTokenPrivileges 判断令牌权限
要对一个任意进程(包括系统安全进程和服务进程)进行指定了写相关的访问权的OpenProcess操作,只要当前进程具有SeDeDebug权限就可以了。要是一个用户是Administrator或是被给予了相应的权限,就可以具有该权限。可是,就算我们用Administrator帐号对一个系统安全进程执行OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE, dwProcessID)还是会遇到“访问拒绝”的错误。什么原因呢?原来在默认的情况下进程的一些访问权限是没有被使能(Enabled)的,所以我们要做的首先是使能这些权限。与此相关的一些API函数有OpenProcessToken、LookupPrivilegevalue、AdjustTokenPrivileges。我们要修改一个进程的访问令牌,首先要获得进程访问令牌的句柄,这可以通过OpenProcessToken得到,函数的原型如下:
BOOL OpenProcessToken( HANDLE ProcessHandle, DWORD DesiredAccess, PHANDLE TokenHandle ); 第一参数是要修改访问权限的进程句柄;第三个参数就是返回的访问令牌指针;第二个参数指定你要进行的操作类型,如要修改令牌我们要指定第二个参数为TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES(其它一些参数可参考Platform SDK)。通过这个函数我们就可以得到当前进程的访问令牌的句柄(指定函数的第一个参数为GetCurrentProcess()就可以了)。接着我们可以调用AdjustTokenPrivileges对这个访问令牌进行修改。AdjustTokenPrivileges的原型如下: BOOL AdjustTokenPrivileges( HANDLE TokenHandle, // handle to token BOOL DisableAllPrivileges, // disabling option PTOKEN_PRIVILEGES NewState, // privilege information DWORD BufferLength, // size of buffer PTOKEN_PRIVILEGES PreviousState, // original state buffer PDWORD ReturnLength // required buffer size ); 第一个参数是访问令牌的句柄;第二个参数决定是进行权限修改还是除能(Disable)所有权限;第三个参数指明要修改的权限,是一个指向TOKEN_PRIVILEGES结构的指针,该结构包含一个数组,数据组的每个项指明了权限的类型和要进行的操作; 第四个参数是结构PreviousState的长度,如果PreviousState为空,该参数应为NULL;第五个参数也是一个指向TOKEN_PRIVILEGES结构的指针,存放修改前的访问权限的信息,可空;最后一个参数为实际PreviousState结构返回的大小。在使用这个函数前再看一下TOKEN_PRIVILEGES这个结构,其声明如下:
typedef struct _TOKEN_PRIVILEGES { DWORD PrivilegeCount; LUID_AND_ATTRIBUTES Privileges[]; } TOKEN_PRIVILEGES, *PTOKEN_PRIVILEGES; PrivilegeCount指的数组原素的个数,接着是一个LUID_AND_ATTRIBUTES类型的数组,再来看一下LUID_AND_ATTRIBUTES这个结构的内容,声明如下:
typedef struct _LUID_AND_ATTRIBUTES { LUID Luid; DWORD Attributes; } LUID_AND_ATTRIBUTES, *PLUID_AND_ATTRIBUTES
第二个参数就指明了我们要进行的操作类型,有三个可选项: SE_PRIVILEGE_ENABLED、SE_PRIVILEGE_ENABLED_BY_DEFAULT、SE_PRIVILEGE_USED_FOR_ACCESS。要使能一个权限就指定Attributes为SE_PRIVILEGE_ENABLED。第一个参数就是指权限的类型,是一个LUID的值,LUID就是指locally unique identifier,我想GUID大家是比较熟悉的,和GUID的要求保证全局唯一不同,LUID只要保证局部唯一,就是指在系统的每一次运行期间保证是唯一的就可以了。另外和GUID相同的一点,LUID也是一个64位的值,相信大家都看过GUID那一大串的值,我们要怎么样才能知道一个权限对应的LUID值是多少呢?这就要用到另外一个API函数LookupPrivilegevalue,其原形如下:
BOOL LookupPrivilegevalue( LPCTSTR lpSystemName, // system name LPCTSTR lpName, // privilege name PLUID lpLuid // locally unique identifier ); 第一个参数是系统的名称,如果是本地系统只要指明为NULL就可以了,第三个参数就是返回LUID的指针,第二个参数就是指明了权限的名称,如“SeDebugPrivilege”。在Winnt.h中还定义了一些权限名称的宏,如:
#define SE_BACKUP_NAME TEXT(“SeBackupPrivilege”)
#define SE_RESTORE_NAME TEXT(“SeRestorePrivilege”)
#define SE_SHUTDOWN_NAME TEXT(“SeShutdownPrivilege”)
#define SE_DEBUG_NAME TEXT(“SeDebugPrivilege”)
这样通过这三个函数的调用,我们就可以用OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE, dwProcessID)来打获得任意进程的句柄,并且指定了所有的访问权。 ==============================================================================
定时关机程序代码:
void CClosepcDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default CTime t=CTime::GetCurrentTime(); int h=t.GetHour (); int min=t.GetMinute (); CString hh,mins; hh.Format (“%d”,h); mins.Format (“%d”,min); CString str=t.Format(“%H:%M:%S”); GetDlgItem(IDC_SHOW)->SetWindowText(str); /准备关机// if(start && close_hour.CompareNoCase(hh)==0 && close_min.CompareNoCase(mins)==0) { KillTimer(1); /首先声明3个全局变量///BOOL fResult;TOKEN_PRIVILEGES tkp;HANDLE hToken; if (!OpenProcessToken(GetCurrentProcess(),TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES | TOKEN_QUERY, &hToken)) //得到进程的令牌句柄; { MessageBox(“OpenProcessToken failed!”); }
LookupPrivilegeValue(NULL, SE_SHUTDOWN_NAME,&tkp.Privileges[0].Luid); //获得本地机唯一的标识,查询权限 tkp.PrivilegeCount = 1; tkp.Privileges[0].Attributes = SE_PRIVILEGE_ENABLED; AdjustTokenPrivileges(hToken, FALSE, &tkp, 0,(PTOKEN_PRIVILEGES) NULL, 0); //调整获得的权限 if (GetLastError() != ERROR_SUCCESS) { MessageBox(“AdjustTokenPrivileges enable failed!”); }
fResult =InitiateSystemShutdown( NULL, // 要关的计算机用户名 “你设置的自动关机时间以到,请保存好你的文件,系统马上就要关闭!”, // 显示的消息 20, // 关机所需的时间 TRUE, // ask user to close apps // TRUE); //设为TRUE为重起,设为FALSE为关机 FALSE); if(!fResult) { MessageBox(“InitiateSystemShutdown failed.”); }
tkp.Privileges[0].Attributes = 0; AdjustTokenPrivileges(hToken, FALSE, &tkp, 0,(PTOKEN_PRIVILEGES) NULL, 0);
if (GetLastError() != ERROR_SUCCESS) { MessageBox(“AdjustTokenPrivileges disable failed.”); }
ExitWindowsEx(EWX_SHUTDOWN,0); } CDialog::OnTimer(nIDEvent); }
void CClosepcDlg::OnStar() { // TODO: Add your control notification handler code here start=true; ShowWindow(SW_HIDE); //定义系统托盘// m_nid.cbSize =sizeof(NOTIFYICONDATA);//设置结构大小 m_nid.hWnd =this->m_hWnd ;//设置图标对应的窗口 m_nid.uFlags =NIF_MESSAGE|NIF_ICON|NIF_TIP;//图标属性 m_nid.uCallbackMessage =MYWM_NOTIFYICON;//应用程序定义的回调消息ID 设置NOTIFYICONDATA结构/// CString szToolTip; szToolTip=_T(“自动关机程序”); _tcscpy(m_nid.szTip ,szToolTip);//帮助信息 m_nid.uID =IDR_MAINFRAME;//应用程序图标 HICON hIcon; hIcon=AfxGetApp()->LoadIcon (IDR_MAINFRAME); m_nid.hIcon =hIcon;//图标句柄 // PNOTIFYICONDATA m_pnid=&m_nid; ::Shell_NotifyIcon (NIM_ADD,&m_nid);//增加图标到系统盘 if(hIcon) ::DestroyIcon (hIcon);
}
LRESULT CClosepcDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch(message) { case MYWM_NOTIFYICON: if(lParam==WM_LBUTTONDBLCLK) { AfxGetApp()->m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW); } else if(lParam==WM_RBUTTONDOWN) { CMenu menu; menu.LoadMenu(IDR_MENU1); CMenu *pMenu=menu.GetSubMenu(0); CPoint pos; GetCursorPos(&pos); pMenu->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN|TPM_RIGHTBUTTON,pos.x,pos.y,AfxGetMainWnd()); } break; case WM_SYSCOMMAND: if(wParam==SC_MINIMIZE) { //定义系统托盘// m_nid.cbSize =sizeof(NOTIFYICONDATA);//设置结构大小 m_nid.hWnd =this->m_hWnd ;//设置图标对应的窗口 m_nid.uFlags =NIF_MESSAGE|NIF_ICON|NIF_TIP;//图标属性 m_nid.uCallbackMessage =MYWM_NOTIFYICON;//应用程序定义的回调消息ID 设置NOTIFYICONDATA结构/// CString szToolTip; szToolTip=_T(“自动关机程序”); _tcscpy(m_nid.szTip ,szToolTip);//帮助信息 m_nid.uID =IDR_MAINFRAME;//应用程序图标 HICON hIcon; hIcon=AfxGetApp()->LoadIcon (IDR_MAINFRAME); m_nid.hIcon =hIcon;//图标句柄 // PNOTIFYICONDATA m_pnid=&m_nid; ::Shell_NotifyIcon (NIM_ADD,&m_nid);//增加图标到系统盘 if(hIcon) ::DestroyIcon (hIcon); AfxGetApp()->m_pMainWnd->ShowWindow(SW_HIDE); return 0; } break; } return CDialog::WindowProc(message, wParam, lParam); }
void CClosepcDlg::OnQuit() { // TODO: Add your command handler code here PostQuitMessage(0); }
void CClosepcDlg::OnShow() { // TODO: Add your command handler code here ShowWindow(1); ::Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE,&m_nid);
}
void CClosepcDlg::OnStop() { // TODO: Add your command handler code here start=false; ShowWindow(1); ::Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE,&m_nid);
}
void CClosepcDlg::OnSelchangeHour() { m_hour.GetWindowText(close_hour); }
void CClosepcDlg::OnSelchangeMin() { m_min.GetWindowText (close_min);
}
文章三:
windows的每个用户登录系统后,系统会产生一个访问令牌(access token) ,其中关联了当前用户的权限信息,用户登录后创建的每一个进程都含有用户access token的拷贝,当进程试图执行某些需要特殊权限的操作或是访问受保护的内核对象时,系统会检查其acess token中的权限信息以决定是否授权操作。Administrator组成员的access token中会含有一些可以执行系统级操作的特权(privileges) ,如终止任意进程、关闭/重启系统、加载设备驱动和更改系统时间等,不过这些特权默认是被禁用的,当Administrator组成员创建的进程中包含一些需要特权的操作时,进程必须首先打开这些禁用的特权以提升自己的权限,否则系统将拒绝进程的操作。注意,非Administrator组成员创建的进程无法提升自身的权限,因此下面提到的进程均指Administrator组成员创建的进程。
Windows以字符串的形式表示系统特权,如“SeCreatePagefilePrivilege”表示该特权用于创建页面文件,“SeDebugPrivilege”表示该特权可用于调试及更改其它进程的内存,为了便于在代码中引用这些字符串,微软在winnt.h中定义了一组宏,如 #define SE_DEBUG_NAME TEXT(“SeDebugPrivilege”)。完整的特权列表可以查阅msdn的security一章。虽然Windows使用字符串表示特权,但查询或更改特权的API需要LUID来引用相应的特权,LUID表示local unique identifier,它是一个64位值,在当前系统中是唯一的。为了提升进程权限到指定的特权,我们必须先找到该特权对应的LUID,这时要调用LookupPrivilegeValue函数。
获得特权对应的LUID之后,我们要打开该特权。此时要用到LUID_AND_ATTRIBUTES结构,其定义如下:
typedef struct _LUID_AND_ATTRIBUTES {
LUID Luid;
DWORD Attributes;
} LUID_AND_ATTRIBUTES, * PLUID_AND_ATTRIBUTES;
Attributes取SE_PRIVILEGE_ENABLED时将打开Luid对应的特权。设置完成后,我们需要调用AdjustTokenPrivileges函数通知操作系统将指定的access token权限中的特权置为打开状态,前面我们说过,进程执行需要特列权限的操作时系统将检查其access token,因此更改了进程的access token特权设置,也就是更改了所属进程的特权设置。AdjustTokenPrivileges函数的原型如下:
BOOL WINAPI AdjustTokenPrivileges(
__in HANDLE TokenHandle,
__in BOOL DisableAllPrivileges,
__in_opt PTOKEN_PRIVILEGES NewState,
__in DWORD BufferLength,
__out_opt PTOKEN_PRIVILEGES PreviousState,
__out_opt PDWORD ReturnLength
);
TokenHandle是要更改特权设置的acess token的句柄,DisableAllPrivileges表示是否禁用该access token的所有特权,NewState用来传递要新的特权设置,注意它的类型是PTOKEN_PRIVILEGES,PTOKEN_PRIVILEGES是TOKEN_PRIVILEGES结构的指针,定义如下:
typedef struct _TOKEN_PRIVILEGES {
DWORD PrivilegeCount;
LUID_AND_ATTRIBUTES Privileges[ANYSIZE_ARRAY];
} TOKEN_PRIVILEGES, *PTOKEN_PRIVILEGES;
其中ANYSIZE_ARRAY被定义为1,可以看到TOKEN_PRIVILEGES中包含了用于设置特权信息的LUID_AND_ATTRIBUTES结构,在使用时,只需要将PrivilegeCount赋为1,然后把Privileges数组的第1个元素(Privileges[0])的Luid域设置为指定特权的Luid,再将其Attributes域设置为SE_PRIVILEGE_ENABLED,就可以完成TokenHandle表示的access token权限的提升了。
下面是一个实际的例子,用来将执行promoteProcessPrivilege的当前进程的指定特权打开,函数参数为指定的特权名,可以传递其宏定义,也可以是完整的字符串表示:
BOOL promoteProcessPrivileges(const TCHAR* newPrivileges)
{
HANDLE tokenHandle;
//获得当前进程的access token句柄
if(::OpenProcessToken(::GetCurrentProcess(), TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES, &tokenHandle) == FALSE)
return FALSE;
TOKEN_PRIVILEGES structTkp;
//查找newPrivileges参数对应的Luid,并将结果写入structTkp.Privileges[0]的Luid域中
if(::LookupPrivilegeValue(NULL, newPrivileges, &structTkp.Privileges[0].Luid) == FALSE){
CloseHandle(tokenHandle);
return FASLE;
}
//设置structTkp结构
structTkp.PrivilegeCount = 1;
structTkp.Privileges[0].Attributes = SE_PRIVILEGE_ENABLED;
//通知操作系统更改权限
if(::AdjustTokenPrivileges(tokenHandle, FALSE, &structTkp, sizeof(structTkp), NULL, NULL) == FALSE){
CloseHandle(tokenHandle);
return FALSE;
}
CloseHandle(tokenHandle);
return TRUE;
}
我们来用一个简单的例子验证promoteProcessPrivileges函数。下面的traceSystemProcess用于遍历当前系统进程,如果调用traceSystemProcess函数的进程以默认权限运行,对于如csrss.exe之类的进程,函数将没有足够的权限获得其模块名。如果在traceSystemProcess之前调用了promoteProcessPrivileges将进程权限提升至SE_DEBUG_NAME级别,traceSystemProcess函数将能正确打印出如csrss.exe等关键进程的路径:
BOOL traceSystemProcess()
{
PROCESSENTRY32 processEntry;
processEntry.dwSize = sizeof(processEntry);
HANDLE hProcessSnap = ::CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS,0);
if(hProcessSnap == INVALID_HANDLE_VALUE){
_tprintf(_T("CreateToolhelp32Snapshot 调用失败!/n"));
return FALSE;
}
BOOL bMore = ::Process32First(hProcessSnap, &processEntry);
while(bMore){
_tprintf(_T("进程名称:%s /n"), processEntry.szExeFile);
_tprintf(_T("进程ID号:%u /n"), processEntry.th32ProcessID);
HANDLE hProcess = ::OpenProcess(PROCESS_QUERY_INFORMATION | PROCESS_VM_READ,
FALSE, processEntry.th32ProcessID);
if(hProcess != NULL){
TCHAR szBuffer[MAX_PATH] = {_T('/0')};
if(::GetModuleFileNameEx(hProcess, NULL, szBuffer, MAX_PATH)){
_tprintf(_T("进程路径:%s /n"), szBuffer);
}
::CloseHandle(hProcess);
}
_tprintf(_T("/n"));
bMore = ::Process32Next(hProcessSnap,&processEntry);
}
::CloseHandle(hProcessSnap);
return TRUE;
}
测试结果不再列出,有兴趣的朋友可以自己试一试。
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windows下进程间通信的(13种方法)-摘 要 本文讨论了进程间通信与应用程序间通信的含义及相应的实现技术,并对这些技术的原理、特性等进行了深入的分析和比较。 ---- 关键词 信号 管道 消息队列 共享存储段 信号灯 远程过程调用 Socket套接字 MQSeries 1 引言 ---- 进程间通信的主要目的是实现同一计算机系统内部的相互协作的进程之间的数据共享与信息交换,由于这些进程处于同一软件和硬件环境下,利用操作系统提供的的编程接口,用户可以方便地在程序中实现这种通信;应用程序间通信的主要目的是实现不同计算机系统中的相互协作的应用程序之间的数据共享与信息交换,由于应用程序分别运行在不同计算机系统中,它们之间要通过网络之间的协议才能实现数据共享与信息交换。进程间通信和应用程序间通信及相应的实现技术有许多相同之处,也各有自己的特色。即使是同一类型的通信也有多种的实现方法,以适应不同情况的需要。 ---- 为了充分认识和掌握这两种通信及相应的实现技术,本文将就以下几个方面对这两种通信进行深入的讨论:问题的由来、解决问题的策略和方法、每种方法的工作原理和实现、每种实现方法的特点和适用的范围等。 2 进程间的通信及其实现技术 ---- 用户提交给计算机的任务最终都是通过一个个的进程来完成的。在一组并发进程中的任何两个进程之间,如果都不存在公共变量,则称该组进程为不相交的。在不相交的进程组中,每个进程都独立于其它进程,它的运行环境与顺序程序一样,而且它的运行环境也不为别的进程所改变。运行的结果是确定的,不会发生与时间相关的错误。 ---- 但是,在实际中,并发进程的各个进程之间并不是完全互相独立的,它们之间往往存在着相互制约的关系。进程之间的相互制约关系表现为两种方式: ---- (1) 间接相互制约:共享CPU ---- (2) 直接相互制约:竞争和协作 ---- 竞争——进程对共享资源的竞争。为保证进程互斥地访问共享资源,各进程必须互斥地进入各自的临界段。 ---- 协作——进程之间交换数据。为完成一个共同任务而同时运行的一组进程称为同组进程,它们之间必须交换数据,以达到协作完成任务的目的,交换数据可以通知对方可以做某事或者委托对方做某事。 ---- 共享CPU问题由操作系统的进程调度来实现,进程间的竞争和协作由进程间的通信来完成。进程间的通信一般由操作系统提供编程接口,由程序员在程序中实现。UNIX在这个方面可以说最具特色,它提供了一整套进程间的数据共享与信息交换的处理方法——进程通信机制(IPC)。因此,我们就以UNIX为例来分析进程间通信的各种实现技术。 ---- 在UNIX中,文件(File)、信号(Signal)、无名管道(Unnamed Pipes)、有名管道(FIFOs)是传统IPC功能;新的IPC功能包括消息队列(Message queues)、共享存储段(Shared memory segment)和信号灯(Semapores)。 ---- (1) 信号 ---- 信号机制是UNIX为进程中断处理而设置的。它只是一组预定义的值,因此不能用于信息交换,仅用于进程中断控制。例如在发生浮点错、非法内存访问、执行无效指令、某些按键(如ctrl-c、del等)等都会产生一个信号,操作系统就会调用有关的系统调用或用户定义的处理过程来处理。 ---- 信号处理的系统调用是signal,调用形式是: ---- signal(signalno,action) ---- 其中,signalno是规定信号编号的值,action指明当特定的信号发生时所执行的动作。 ---- (2) 无名管道和有名管道 ---- 无名管道实际上是内存中的一个临时存储区,它由系统安全控制,并且独立于创建它的进程的内存区。管道对数据采用先进先出方式管理,并严格按顺序操作,例如不能对管道进行搜索,管道中的信息只能读一次。 ---- 无名管道只能用于两个相互协作的进程之间的通信,并且访问无名管道的进程必须有共同的祖先。 ---- 系统提供了许多标准管道库函数,如: pipe——打开一个可以读写的管道; close——关闭相应的管道; read——从管道中读取字符; write——向管道中写入字符; ---- 有名管道的操作和无名管道类似,不同的地方在于使用有名管道的进程不需要具有共同的祖先,其它进程,只要知道该管道的名字,就可以访问它。管道非常适合进程之间快速交换信息。 ---- (3) 消息队列(MQ) ---- 消息队列是内存中独立于生成它的进程的一段存储区,一旦创建消息队列,任何进程,只要具有正确的的访问权限,都可以访问消息队列,消息队列非常适合于在进程间交换短信息。 ---- 消息队列的每条消息由类型编号来分类,这样接收进程可以选择读取特定的消息类型——这一点与管道不同。消息队列在创建后将一直存在,直到使用msgctl系统调用或iqcrm -q命令删除它为止。 ---- 系统提供了许多有关创建、使用和管理消息队列的系统调用,如: ---- int msgget(key,flag)——创建一个具有flag权限的MQ及其相应的结构,并返回一个唯一的正整数msqid(MQ的标识符); ---- int msgsnd(msqid,msgp,msgsz,msgtyp,flag)——向队列中发送信息; ---- int msgrcv(msqid,cmd,buf)——从队列中接收信息; ---- int msgctl(msqid,cmd,buf)——对MQ的控制操作; ---- (4) 共享存储段(SM) ---- 共享存储段是主存的一部分,它由一个或多个独立的进程共享。各进程的数据段与共享存储段相关联,对每个进程来说,共享存储段有不同的虚拟地址。系统提供的有关SM的系统调用有: ---- int shmget(key,size,flag)——创建大小为size的SM段,其相应的数据结构名为key,并返回共享内存区的标识符shmid; ---- char shmat(shmid,address,flag)——将当前进程数据段的地址赋给shmget所返回的名为shmid的SM段; ---- int shmdr(address)——从进程地址空间删除SM段; ---- int shmctl (shmid,cmd,buf)——对SM的控制操作; ---- SM的大小只受主存限制,SM段的访问及进程间的信息交换可以通过同步读写来完成。同步通常由信号灯来实现。SM非常适合进程之间大量数据的共享。 ---- (5) 信号灯 ---- 在UNIX中,信号灯是一组进程共享的数据结构,当几个进程竞争同一资源时(文件、共享内存或消息队列等),它们的操作便由信号灯来同步,以防止互相干扰。 ---- 信号灯保证了某一时刻只有一个进程访问某一临界资源,所有请求该资源的其它进程都将被挂起,一旦该资源得到释放,系统才允许其它进程访问该资源。信号灯通常配对使用,以便实现资源的加锁和解锁。 ---- 进程间通信的实现技术的特点是:操作系统提供实现机制和编程接口,由用户在程序中实现,保证进程间可以进行快速的信息交换和大量数据的共享。但是,上述方式主要适合在同一台计算机系统内部的进程之间的通信。 3 应用程序间的通信及其实现技术 ---- 同进程之间的相互制约一样,不同的应用程序之间也存在竞争和协作的关系。UNIX操作系统也提供一些可用于应用程序之间实现数据共享与信息交换的编程接口,程序员可以通过自己编程来实现。如远程过程调用和基于TCP/IP协议的套接字(Socket)编程。但是,相对普通程序员来说,它们涉及的技术比较深,编程也比较复杂,实现起来困难较大。 ---- 于是,一种新的技术应运而生——通过将有关通信的细节完全掩盖在某个独立软件内部,即底层的通讯工作和相应的维护管理工作由该软件内部来实现,用户只需要将通信任务提交给该软件去完成,而不必理会它的具体工作过程——这就是所谓的中间件技术。 ---- 我们在这里分别讨论这三种常用的应用程序间通信的实现技术——远程过程调用、会话编程技术和MQSeries消息队列技术。其中远程过程调用和会话编程属于比较低级的方式,程序员参与的程度较深,而MQSeries消息队列则属于比较高级的方式,即中间件方式,程序员参与的程度较浅。 ---- 4.1 远程过程调用(RPC)