Android Studio 完成方法使用并解决应用程序点击 "返回"(直接退出)
在这里,我们将用到finish(),简单介绍一下它的使用:
finish()官方解析:Call this when your activity is done and should be closed. The ActivityResult is propagated back to whoever launched you via onActivityResult().“当你打开的Activity已经执行完成并且需要被关闭的时候可以调用这个方法,当你按返回的时候,它将返回到当前Activity的发起者。” (不过这一段我不是很理解,我还是相信自己的实践吧。)
一、问题的提出
2019年十二月,我遇到了一个问题。在我做一个android app的时候,我有A B C 三个界面,其中A为主界面,预设两种情况:
①从A跳转(intent)到B 然后从 B跳转到A。 点击返回键的结果是:A→B,也就是说点击“返回”又从主界面跳转到B了,显然这样的用户体验非常糟糕。 ②从A跳转(intent)到B 然后从B跳转到C。 点击返回的结果是:C→B→A,然而我要当需求是“点击返回,直接从C跳转到A”。结果显然,这不符合产品需求。 为此,我用了finish()函数来解决这个问题。 效果举例: 在C中添加finish()之后,点击“返回”,会直接回到主界面。 这样讲可能很难理解,举个例子吧: 在主界面A 点击“竹海明珠”进入 界面B
点击左上角的自定义的back按钮,会回到主界面。 但是在主界面再次点击 竹海明珠,又再次点击手机系统自带的返回按钮后,界面再次回到主界面。 这时候在主界面上,你点击返回按钮,不是退出APP回到桌面了,而是回到了竹海明珠界面。
二、activity多次回跳问题的解决
为了解决这个问题,可以在你跳转界面的Intent中下面加一个finish函数。 如: (1)先讲一下**“问题二**”我是在主界面中加了跳转到“竹海明珠”的intent:
zhuH.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent_zh = new Intent(MainActivity.this,zhuhai.class);
startActivity(intent_zh);
finish();
}
});
这时候,在“竹海明珠“界面中点击“返回(系统自带)”按钮的时候,APP不会再返回到主界面,而是会直接退出。
(2)显然这不能解决activity多次回跳的问题。 那么利用finish()的原理——“它将返回到当前Activity的发起者”,我们应当将finish()加在跳转到左上角自定义的back按钮的代码中: zhuhaimingzhu.java中:
//控制返回按钮
back = findViewById(R.id.back);
back.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent(zhuhai.this,MainActivity.class);
startActivity(intent);
finish();
这样,它就会直接回到主界面了。 于此同时问题二也解决了,直接将问题二中的finish()给注释掉就好了,其它activity也是同样的操作。
问题产生的思路: 为什么我会在“竹海明珠”以及同级别下的activity中加finish()呢? 这是因为我有一个Activity多次回跳的问题没有解决,同时还有一个问题是,在我于主界面中点击返回按钮后,会直接退出app,这样的用户体验非常不好,为了保持体验的一致性,我索性将二级activity(竹海明珠、洪崖丹井等等)全部设置finish(),这样的话,只要在二级及以上页面中,只要点击了返回按钮就会直接退出APP,但用户可以在我自定义的左上角的back按钮返回activity界面。但,这舒适无奈之举,这样的用户体验效果确实不好。。。
三、点击返回按钮不退出app
那么如何解决,点击返回按钮不直接退出app呢? 设计思路 1.点击两次返回按钮才退出app 2.点击返回按钮回到桌面但是不退出app,使app在后台运行
第一种:点击两次按钮退出app
设计: ①重写onBackPressed方法 onBackPressed() 捕获后退键按钮back的信息 ②currentTimeMills 返回毫秒级别的系统时间 ③放在oncreate方法下
private static final int TIME_EXIT=2000;
private long mBackPressed;
@Override
public void onBackPressed(){ //onBackPressed() 捕获后退键按钮back的信息
if(mBackPressed+TIME_EXIT System.currentTimeMillis()){ //currentTimeMillis,返回毫秒级别的系统时间
super.onBackPressed();
return;
}else{
Toast.makeText(this,"再点击一次返回退出程序", Toast.LENGTH_SHORT
).show();
mBackPressed=System.currentTimeMillis();
}
}
第二种:单击回到桌面,APP在后台运行
单击回到桌面,app仍在后台运行
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {
Intent home = new Intent(Intent.ACTION_MAIN);
home.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP);
home.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);
startActivity(home);
return true;
}
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
总结
到此这篇关于Android Studio finish()方法的使用与解决app点击“返回”(直接退出)的文章就介绍到这了,更多相关Android Studio finish()方法内容请搜索ZaLou.Cn以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持ZaLou.Cn!
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windows下进程间通信的(13种方法)-摘 要 本文讨论了进程间通信与应用程序间通信的含义及相应的实现技术,并对这些技术的原理、特性等进行了深入的分析和比较。 ---- 关键词 信号 管道 消息队列 共享存储段 信号灯 远程过程调用 Socket套接字 MQSeries 1 引言 ---- 进程间通信的主要目的是实现同一计算机系统内部的相互协作的进程之间的数据共享与信息交换,由于这些进程处于同一软件和硬件环境下,利用操作系统提供的的编程接口,用户可以方便地在程序中实现这种通信;应用程序间通信的主要目的是实现不同计算机系统中的相互协作的应用程序之间的数据共享与信息交换,由于应用程序分别运行在不同计算机系统中,它们之间要通过网络之间的协议才能实现数据共享与信息交换。进程间通信和应用程序间通信及相应的实现技术有许多相同之处,也各有自己的特色。即使是同一类型的通信也有多种的实现方法,以适应不同情况的需要。 ---- 为了充分认识和掌握这两种通信及相应的实现技术,本文将就以下几个方面对这两种通信进行深入的讨论:问题的由来、解决问题的策略和方法、每种方法的工作原理和实现、每种实现方法的特点和适用的范围等。 2 进程间的通信及其实现技术 ---- 用户提交给计算机的任务最终都是通过一个个的进程来完成的。在一组并发进程中的任何两个进程之间,如果都不存在公共变量,则称该组进程为不相交的。在不相交的进程组中,每个进程都独立于其它进程,它的运行环境与顺序程序一样,而且它的运行环境也不为别的进程所改变。运行的结果是确定的,不会发生与时间相关的错误。 ---- 但是,在实际中,并发进程的各个进程之间并不是完全互相独立的,它们之间往往存在着相互制约的关系。进程之间的相互制约关系表现为两种方式: ---- (1) 间接相互制约:共享CPU ---- (2) 直接相互制约:竞争和协作 ---- 竞争——进程对共享资源的竞争。为保证进程互斥地访问共享资源,各进程必须互斥地进入各自的临界段。 ---- 协作——进程之间交换数据。为完成一个共同任务而同时运行的一组进程称为同组进程,它们之间必须交换数据,以达到协作完成任务的目的,交换数据可以通知对方可以做某事或者委托对方做某事。 ---- 共享CPU问题由操作系统的进程调度来实现,进程间的竞争和协作由进程间的通信来完成。进程间的通信一般由操作系统提供编程接口,由程序员在程序中实现。UNIX在这个方面可以说最具特色,它提供了一整套进程间的数据共享与信息交换的处理方法——进程通信机制(IPC)。因此,我们就以UNIX为例来分析进程间通信的各种实现技术。 ---- 在UNIX中,文件(File)、信号(Signal)、无名管道(Unnamed Pipes)、有名管道(FIFOs)是传统IPC功能;新的IPC功能包括消息队列(Message queues)、共享存储段(Shared memory segment)和信号灯(Semapores)。 ---- (1) 信号 ---- 信号机制是UNIX为进程中断处理而设置的。它只是一组预定义的值,因此不能用于信息交换,仅用于进程中断控制。例如在发生浮点错、非法内存访问、执行无效指令、某些按键(如ctrl-c、del等)等都会产生一个信号,操作系统就会调用有关的系统调用或用户定义的处理过程来处理。 ---- 信号处理的系统调用是signal,调用形式是: ---- signal(signalno,action) ---- 其中,signalno是规定信号编号的值,action指明当特定的信号发生时所执行的动作。 ---- (2) 无名管道和有名管道 ---- 无名管道实际上是内存中的一个临时存储区,它由系统安全控制,并且独立于创建它的进程的内存区。管道对数据采用先进先出方式管理,并严格按顺序操作,例如不能对管道进行搜索,管道中的信息只能读一次。 ---- 无名管道只能用于两个相互协作的进程之间的通信,并且访问无名管道的进程必须有共同的祖先。 ---- 系统提供了许多标准管道库函数,如: pipe——打开一个可以读写的管道; close——关闭相应的管道; read——从管道中读取字符; write——向管道中写入字符; ---- 有名管道的操作和无名管道类似,不同的地方在于使用有名管道的进程不需要具有共同的祖先,其它进程,只要知道该管道的名字,就可以访问它。管道非常适合进程之间快速交换信息。 ---- (3) 消息队列(MQ) ---- 消息队列是内存中独立于生成它的进程的一段存储区,一旦创建消息队列,任何进程,只要具有正确的的访问权限,都可以访问消息队列,消息队列非常适合于在进程间交换短信息。 ---- 消息队列的每条消息由类型编号来分类,这样接收进程可以选择读取特定的消息类型——这一点与管道不同。消息队列在创建后将一直存在,直到使用msgctl系统调用或iqcrm -q命令删除它为止。 ---- 系统提供了许多有关创建、使用和管理消息队列的系统调用,如: ---- int msgget(key,flag)——创建一个具有flag权限的MQ及其相应的结构,并返回一个唯一的正整数msqid(MQ的标识符); ---- int msgsnd(msqid,msgp,msgsz,msgtyp,flag)——向队列中发送信息; ---- int msgrcv(msqid,cmd,buf)——从队列中接收信息; ---- int msgctl(msqid,cmd,buf)——对MQ的控制操作; ---- (4) 共享存储段(SM) ---- 共享存储段是主存的一部分,它由一个或多个独立的进程共享。各进程的数据段与共享存储段相关联,对每个进程来说,共享存储段有不同的虚拟地址。系统提供的有关SM的系统调用有: ---- int shmget(key,size,flag)——创建大小为size的SM段,其相应的数据结构名为key,并返回共享内存区的标识符shmid; ---- char shmat(shmid,address,flag)——将当前进程数据段的地址赋给shmget所返回的名为shmid的SM段; ---- int shmdr(address)——从进程地址空间删除SM段; ---- int shmctl (shmid,cmd,buf)——对SM的控制操作; ---- SM的大小只受主存限制,SM段的访问及进程间的信息交换可以通过同步读写来完成。同步通常由信号灯来实现。SM非常适合进程之间大量数据的共享。 ---- (5) 信号灯 ---- 在UNIX中,信号灯是一组进程共享的数据结构,当几个进程竞争同一资源时(文件、共享内存或消息队列等),它们的操作便由信号灯来同步,以防止互相干扰。 ---- 信号灯保证了某一时刻只有一个进程访问某一临界资源,所有请求该资源的其它进程都将被挂起,一旦该资源得到释放,系统才允许其它进程访问该资源。信号灯通常配对使用,以便实现资源的加锁和解锁。 ---- 进程间通信的实现技术的特点是:操作系统提供实现机制和编程接口,由用户在程序中实现,保证进程间可以进行快速的信息交换和大量数据的共享。但是,上述方式主要适合在同一台计算机系统内部的进程之间的通信。 3 应用程序间的通信及其实现技术 ---- 同进程之间的相互制约一样,不同的应用程序之间也存在竞争和协作的关系。UNIX操作系统也提供一些可用于应用程序之间实现数据共享与信息交换的编程接口,程序员可以通过自己编程来实现。如远程过程调用和基于TCP/IP协议的套接字(Socket)编程。但是,相对普通程序员来说,它们涉及的技术比较深,编程也比较复杂,实现起来困难较大。 ---- 于是,一种新的技术应运而生——通过将有关通信的细节完全掩盖在某个独立软件内部,即底层的通讯工作和相应的维护管理工作由该软件内部来实现,用户只需要将通信任务提交给该软件去完成,而不必理会它的具体工作过程——这就是所谓的中间件技术。 ---- 我们在这里分别讨论这三种常用的应用程序间通信的实现技术——远程过程调用、会话编程技术和MQSeries消息队列技术。其中远程过程调用和会话编程属于比较低级的方式,程序员参与的程度较深,而MQSeries消息队列则属于比较高级的方式,即中间件方式,程序员参与的程度较浅。 ---- 4.1 远程过程调用(RPC)