C++ 入门] 第 4 站:类和对象(下)(了解 + 详细)--静态成员
最编程
2024-03-27 12:08:01
...
1.static概念
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化
2.static特性
- 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
代码如下:#include<iostream> using namespace std; class A { public: A() { ++n; ++m; } A(const A& t) { ++n; ++m; } ~A() { --m; } private: int a;//4 byte static int n; static int m; }; int main() { cout << sizeof(A) << endl; return 0; }
2.静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
解析思路:当我们要计算A这个类,累计创建了多少个对象(用n表示),正在使用的多少个对象(用m表示)以之前的知识,我们首先会在全局定义两个变量经过以下代码验证之后,我们发现,如果定义全局的变量,会被外面随意修改
此时的话,我们试下把n和m定义在class A的private内,但是这样每一个对象在定义的时候,都会创建一个n和m,此时n和m是每一个对象的成员了,不是用来统计有几个对象,明显不能这样定义。
这时候如果被static修饰,这两个成员变量就位于静态区了,叫做静态成员变量,需要注意的地方有:
代码如下:
class A { public: private: int a;//4 byte static int n;//静态成员的声明 static int m;//静态成员的声明 }; //在类外面定义 int A::n = 0; int A::m = 0;
还有要注意的;
3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员来访问
静态成员变量被public修饰时:
代码如下:
include<iostream> using namespace std; class A { public: A() { ++n; ++m; } A(const A& t) { ++n; ++m; } ~A() { --m; } //private: static int n; static int m; }; // 静态成员变量的定义初始化 int A::n = 0; int A::m = 0; int main() { A aa1; cout << A::n << " " << A::m << endl;//1.通过类名突破类域进行访问 cout << aa1.n << " " << aa1.m << endl; //2.通过类对象突破类域进行访问 A* ptr = NULL; cout << ptr->n << " " << ptr->m;//3.通过空指针解引用成员突破类域 }
当静态成员变量被private修饰时:
我们当然可以定义被public修饰的成员函数,然后此时被static修饰的两个静态成员n和m通过创建对象aa1,接着aa1.Print()就可以打印出对象的个数,
但如果我定义一个匿名对象,接着调用Print函数,这时候会多出一个n(累计创建的对象),干扰打印的逻辑了。
我们可以借鉴上面静态成员变量突破类域的方式,引出我们静态成员函数的三种突破类域的方式
代码如下:
#include<iostream> using namespace std; class A { public: A() { cout << "A()" << endl; ++n; ++m; } A(const A& t) { ++n; ++m; } ~A() { --m; } //静态成员函数的特点:没有this指针 static int GetM() { return m; } static void Print() { //x++;//不能访问非静态,因为没有this cout << m << " " << n << endl; } private: //这样定义不行,这样的话每一个对象都有一个n和m, //int m; //int n; // 不符合题意,因为这是来统计对象个数的 //静态成员变量属于所有A对象,属于整个类 //声明 //累积创建了多少个对象 static int n; //正在使用的还有多少个对象 static int m; }; int A::n = 0; int A::m = 0; int main() { A aa; //三种突破类域的方式 A::Print();//通过类名调用静态成员函数进行访问 aa.Print();//通过实例化的对象调用成员函数进行访问 A* ptr = NULL; ptr->Print();//通过空指针调用静态成员函数进行访问 return 0; }
4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
代码如下:
//4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员 #include<iostream> using namespace std; class A { public: static void Print() { cout << x++ << endl; } private: int x;//非静态成员变量 static int a;//静态成员变量 }; int main() { A x; x.Print(); }
5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制
【问题】
1. 静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?
答:不能 , 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
2.
非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?
答:可以。 因为静态成员函数和非静态成员函数都在类中,在类中不受访问限定符的限制。
代码如下:
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
void Notstatic()
{
Print();//<-------非静态调用调用静态
}
//两种写法
static void Print()
{
cout << a << endl;
}
/*static int Print()
{
cout << a << endl;
return a;
}*/
private:
int x;//非静态成员变量
static int a;//静态成员变量
};
int A::a = 10;
int main()
{
A x;
x.Notstatic();
}
执行:
面试题
1.
求
1+2+3+...+n
,要求不能使用乘除法、
for
、
while
、
if
、
else
、
switch
、
case
等关键字及条件判
断语句:
求1+2+3+...+n_牛客题霸_牛客网 (nowcoder.com)
#include<iostream>
using namespace std;
class Sum//定义一个名为Sum的类
{
public:
Sum()//构造函数,当创建Sum对象时自动调用
{
_ret +=_i;// 每次构造函数被调用时,将静态成员变量_i的当前值累加到静态成员变量_ret上
_i++; //紧接着递增静态成员变量_i的值
}
static int GetRet()//定义一个静态成员函数GetRet,用于获取静态成员变量_ret的值
{
return _ret;//直接返回静态变量_ret的值
}
private:
//定义两个静态私有成员变量
// 静态成员变量属于类,不是某个对象所有,而是所有对象共享,并且在整个程序生命周期内只初始化一次
static int _i;//初始化为1,每次构造函数调用时递增
static int _ret;// 初始化为0,用于累计构造函数调用次数
};
//对静态成员变量进行初始化(定义)
int Sum::_i = 1;
int Sum::_ret = 0;
//定义另一个名为Solution的类
class Solution {
public:
// 定义成员函数Sum_Solution,接收一个整数参数n
int Sum_Solution(int n) {
Sum a[n];
return Sum::GetRet();
}
};
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