射精是一件非常复杂的事情
首先,我画个图。
如果你以为,射精就是,啊,射!射出来了!这么简单?你就图样图森破了。
记住,射精是一件非常复杂的事。
射精是一件非常复杂的事。
射精是一件非常复杂的事。
重要的事情说三遍。
到底怎么复杂?让我一一道来。
射精的确分为三个过程。首先,精液混合了精子来到尿道后半部分,所谓泄精。
然后,尿道通向膀胱的口关闭,防止逆行射精。
同时,积攒在尿道后半部分的精液喷射而出,这就是射精。看起来好像很简单?但是其实,这真的是个很复杂的过程。
第零, 我们先说一下精液运动的路线。首先,丁丁勃起。这是一个血液动力学的问题。有性欲,有刺激,丁丁就可以勃起。接受刺激的主要是龟头,在龟头上有一种K a r u s e 一iF n g e r 小体,它可以积累刺激,把刺激传送给脊髓。然后,脊髓指挥交感神经,交感神经指挥附睾和输精管发生节律性的蠕动,把精子输送输精管壶腹和精囊。然后,输精管继续蠕动,把精子运送到尿道后半段,前列腺也在这。在这里精子掺和上了前列腺液。然后,尿道外括约肌紧张收缩防止精液提前流出来,此时撸管会产生射精紧迫感,你觉得要射了,但是还没射。如果你还撸,那膀胱口就紧闭,形成压力室,球海绵体肌和坐骨海绵体肌强力收缩,前列腺也收缩,精液就被挤出来了。
第一,你要有性欲。你得想啪啪啪才行。如果你不想啪啪啪,就算射精,你也很不爽的。不信你试试出去跑20公里再回来打飞机。累死你。
性欲这件事,归大脑管。准确地说,归下丘脑管。当然,也要你的大脑皮层首先有性欲的准备,然后下丘脑才能发命令给丁丁让它雄起。
在这个过程里,多巴胺和五羟色胺是主要的联络物质。当然绝不仅仅是这两种。不过说实话,好像干啥都少不了这二位。这个不用记。多巴胺促进射精,五羟色胺抑制射精。
如果多巴胺过度兴奋,那你老想射,老想射,你就精尽人亡了。早泄可能也是因为多巴胺太多,需要注射五羟色胺了。
如果五羟色胺太多,你就各种射不出来。知道你为啥射不出来了吧。去找医生注射点多巴胺吧。这俩东西的作用具体你可以去查书,比如《神经生物学》,特别复杂。举个例子,据说给小鼠注射五羟色胺,同性恋就变成异性恋了。射精的过程是这样的。你开始撸管,撸管有感觉刺激,这种神经刺激信号传达到了脊髓,脊髓给腰椎的射精启动中心一堆多巴胺,然后启动中心就给丁丁个信号,你射吧!再然后,射出来了,丁丁再给个信号给脊髓和大脑,大脑告诉丁丁,差不多行了啊,丁丁就不抽搐了。基本就是这样。
第二,大脑之后,就是脊髓了。据说,从下段胸椎一直到尾椎,都参与了射精。可见很复杂。
下腹部的神经和阴部的神经一起参与了整个射精过程。下腹部神经促进泄精,阴部神经促进射精。换句话说,虽然你撸管只是撸丁丁,但是同时却刺激了很多神经。这个过程主要由交感神经和副交感神经控制。交感神经促进肌肉收缩和膀胱口关闭,还在尿道后半段形成压力室。副交感神经促进腺体分泌液体。
第三,说完了神经,我们说一下肌肉。参与射精的肌肉主要是球海绵体肌、 坐骨海绵体肌及盆底肌肉,都是由阴部神经控制。同时,你的菊花也可能伴随着收缩,所以肛门括约肌也算间接参与了射精。
射精的动力有两个。一个是肌肉收缩产生的抽提力,另一个是尿道后半段形成压力室后出现的推力。二者共同让精液喷射出来。压力室主要是因为膀胱口关闭形成的。
第四,我们说一下性高潮。说明一下,射精不一定伴随着性高潮。性高潮意味着极度的满足和舒爽,但是,经常有射精却不舒服的情况。所以,记住,射精不等于性高潮。
性高潮时的射精通常丁丁会收缩10-15次。当然,少抽搐几次也不意味着病。主要看你主观有没有不适。在丁丁第二次收缩的时候,精液就喷出来了。第一下射出来的精液大约占全部的40%。在全都射出来以后,丁丁还要抽搐几下。一般来说,射精的距离是30-60厘米,如果你能射出一米去,你也是天赋异禀了。不过,射精距离与生育能力无关。别以为你射的远你就牛逼。但是距离会随着年龄缩短。而且,你刺激丁丁时间越长,射的越多,越远。
作为青春期教室的主人,当然要说说青春期了。在青春期第一次遗精的两年内,你的精液基本上都不会让妹子怀孕的。因为其中没有正常的精子。你只是能射而已,射出来的都是前列腺液。不过说起来,这倒是个啪啪啪的好时机哦。但是,如果你让妹子怀孕了,别找我。你可能天赋异禀呢?
第五,我们讨论一下连续射精的问题。有时候你就是特别想撸,撸了一发又一发,是不是?根据科学研究发现,如果一天撸三管,你的精子基本上就没了。如果你还撸,再射出来就是纯前列腺液了。此时也不太可能有高潮了。
要知道,一个精原细胞可以生产256个精子,人的生精上皮周期为 16 d , 精子发生的整个过程需要 4 个生精上皮周期 , 约 64 d 完成 。也就是说,一个精子要64天才能成熟。而精子在附睾内成熟时间还需要 2 ~ 3 周。看起来好像很长?但是,正常情况下,每天都有精子产生的。
如果每天撸一管,那还不会太大影响精液质量。因为,虽然每天撸会导致精子数量和精液体积的下降,但是,精子的活力也有所上升。因为这些精子都是新鲜的,不是存货。但是,我并不建议你每天撸一管。我建议你正常的撸管频率是每周撸一次。只是每天撸一次也不会太影响身体健康而已,前提是你比较健康。
第六,再谈谈逆行射精。也就是膀胱口没有关闭,精液射到膀胱里的问题。有很多疾病、手术损伤和药物会导致这种问题。当然,一般人是遇不到的。治疗比较复杂,就不说了。
第七,我们说一下阈值的问题。勃起和射精都需要阈值。年轻人阈值低,年纪大了,丁丁皮厚了,神经迟钝了,阈值也就高了。当然,也可能是你小黄片看多了,麻木了。其实勃起阈值也没什么好说,每个人都不一样。我相信每个男人都有本事让自己勃起。
射精的阈值比较重要。研究发现,啪啪啪时间平均只有3分钟。不是你认为的一小时哦。通常来说,如果你坚持到10分钟,女孩就比较满足了。如果你超过半小时,亲,这是病,得治。
一般来说,每次啪啪啪的抽动次数是200次左右。多也就是500次。在临近射精的时候,抽动次数是每分钟70次左右。马上就射的时候比较快,可能一秒三四次。另外呢,确实,如果啪啪啪的间隔比较短,啪啪啪时间是会延长的。也就是网上流传的啪啪啪之前打个飞机可以延时,是有道理的。但是,小心精尽人亡。
而且,刺激丁丁时间太长,会导致丁丁麻木。此时无法射精。所以如果你不想让丁丁吐,你可以慢慢玩,玩到麻木为止。如果你想让丁丁射,你就使劲撸吧。反正200下就出来了。
第八, 再说说早泄的问题。文献有一张表,我们看一下。
据说在美国,三成的男性有早泄。所以我要提醒妹子们,如果你喜欢一个男人,最好还是检验一下他有没有早泄。
一般来说,早泄指丁丁不够硬,插不进去或者插进去动不起来。而且刚接触阴道或者刚进入阴道就射精。二者缺一不可。但是,早泄不意味着不育。切记。
对于男人我也要提醒。不要以为你以为的早泄就是真的早泄。那很可能只是因为你第一次啪,或者太久没啪,或者心情激荡,或者女方太挑逗,或者你对自己的性生活质量要求太高。不要为了满足女人而满足女人,10分钟足够了。单纯抽动的时间,三分钟就合格。前戏和后戏才是重要的。只要你把妹子情绪照顾好,前戏到位,抽插不需要很久。
如果你认为自己是早泄,请不要轻易自行购买药物。要看泌尿外科医生。民营医院的男科还是算了。
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epoll简介及触发模式(accept、read、send)-epoll的简单介绍 epoll在LT和ET模式下的读写方式 一、epoll的接口非常简单,一共就三个函数:1. int epoll_create(int size);创建一个epoll的句柄,size用来告诉内核这个监听的数目一共有多大。这个参数不同于select中的第一个参数,给出最大监听的fd+1的值。需要注意的是,当创建好epoll句柄后,它就是会占用一个fd值,在linux下如果查看/proc/进程id/fd/,是能够看到这个fd的,所以在使用完epoll后,必须调用close关闭,否则可能导致fd被耗尽。2. int epoll_ctl(int epfd, int op, int fd, struct epoll_event *event);epoll的事件注册函数,它不同与select是在监听事件时告诉内核要监听什么类型的事件,而是在这里先注册要监听的事件类型。第一个参数是epoll_create的返回值,第二个参数表示动作,用三个宏来表示:EPOLL_CTL_ADD:注册新的fd到epfd中;EPOLL_CTL_MOD:修改已经注册的fd的监听事件;EPOLL_CTL_DEL:从epfd中删除一个fd;第三个参数是需要监听的fd,第四个参数是告诉内核需要监听什么事,struct epoll_event结构如下:struct epoll_event { __uint32_t events; /* Epoll events */ epoll_data_t data; /* User data variable */};events可以是以下几个宏的集合:EPOLLIN :表示对应的文件描述符可以读(包括对端SOCKET正常关闭); EPOLLIN事件:EPOLLIN事件则只有当对端有数据写入时才会触发,所以触发一次后需要不断读取所有数据直到读完EAGAIN为止。否则剩下的数据只有在下次对端有写入时才能一起取出来了。现在明白为什么说epoll必须要求异步socket了吧?如果同步socket,而且要求读完所有数据,那么最终就会在堵死在阻塞里。 EPOLLOUT:表示对应的文件描述符可以写; EPOLLOUT事件:EPOLLOUT事件只有在连接时触发一次,表示可写,其他时候想要触发,那要先准备好下面条件:1.某次write,写满了发送缓冲区,返回错误码为EAGAIN。2.对端读取了一些数据,又重新可写了,此时会触发EPOLLOUT。简单地说:EPOLLOUT事件只有在不可写到可写的转变时刻,才会触发一次,所以叫边缘触发,这叫法没错的!其实,如果真的想强制触发一次,也是有办法的,直接调用epoll_ctl重新设置一下event就可以了,event跟原来的设置一模一样都行(但必须包含EPOLLOUT),关键是重新设置,就会马上触发一次EPOLLOUT事件。1. 缓冲区由满变空.2.同时注册EPOLLIN | EPOLLOUT事件,也会触发一次EPOLLOUT事件这个两个也会触发EPOLLOUT事件 EPOLLPRI:表示对应的文件描述符有紧急的数据可读(这里应该表示有带外数据到来);EPOLLERR:表示对应的文件描述符发生错误;EPOLLHUP:表示对应的文件描述符被挂断;EPOLLET: 将EPOLL设为边缘触发(Edge Triggered)模式,这是相对于水平触发(Level Triggered)来说的。EPOLLONESHOT:只监听一次事件,当监听完这次事件之后,如果还需要继续监听这个socket的话,需要再次把这个socket加入到EPOLL队列里3. int epoll_wait(int epfd, struct epoll_event * events, int maxevents, int timeout);等待事件的产生,类似于select调用。参数events用来从内核得到事件的集合,maxevents告之内核这个events有多大,这个maxevents的值不能大于创建epoll_create时的size,参数timeout是超时时间(毫秒,0会立即返回,-1将不确定,也有说法说是永久阻塞)。该函数返回需要处理的事件数目,如返回0表示已超时。-------------------------------------------------------------------------------------------- 从man手册中,得到ET和LT的具体描述如下EPOLL事件有两种模型:Edge Triggered (ET)Level Triggered (LT)假如有这样一个例子:1. 我们已经把一个用来从管道中读取数据的文件句柄(RFD)添加到epoll描述符2. 这个时候从管道的另一端被写入了2KB的数据3. 调用epoll_wait(2),并且它会返回RFD,说明它已经准备好读取操作4. 然后我们读取了1KB的数据5. 调用epoll_wait(2)......Edge Triggered 工作模式:如果我们在第1步将RFD添加到epoll描述符的时候使用了EPOLLET标志,那么在第5步调用epoll_wait(2)之后将有可能会挂起,因为剩余的数据还存在于文件的输入缓冲区内,而且数据发出端还在等待一个针对已经发出数据的反馈信息。只有在监视的文件句柄上发生了某个事件的时候 ET 工作模式才会汇报事件。因此在第5步的时候,调用者可能会放弃等待仍在存在于文件输入缓冲区内的剩余数据。在上面的例子中,会有一个事件产生在RFD句柄上,因为在第2步执行了一个写操作,然后,事件将会在第3步被销毁。因为第4步的读取操作没有读空文件输入缓冲区内的数据,因此我们在第5步调用 epoll_wait(2)完成后,是否挂起是不确定的。epoll工作在ET模式的时候,必须使用非阻塞套接口,以避免由于一个文件句柄的阻塞读/阻塞写操作把处理多个文件描述符的任务饿死。最好以下面的方式调用ET模式的epoll接口,在后面会介绍避免可能的缺陷。 i 基于非阻塞文件句柄 ii 只有当read(2)或者write(2)返回EAGAIN时才需要挂起,等待。但这并不是说每次read时都需要循环读,直到读到产生一个EAGAIN才认为此次事件处理完成,当read返回的读到的数据长度小于请求的数据长度时,就可以确定此时缓冲中已没有数据了,也就可以认为此事读事件已处理完成。Level Triggered 工作模式相反的,以LT方式调用epoll接口的时候,它就相当于一个速度比较快的poll(2),并且无论后面的数据是否被使用,因此他们具有同样的职能。因为即使使用ET模式的epoll,在收到多个chunk的数据的时候仍然会产生多个事件。调用者可以设定EPOLLONESHOT标志,在 epoll_wait(2)收到事件后epoll会与事件关联的文件句柄从epoll描述符中禁止掉。因此当EPOLLONESHOT设定后,使用带有 EPOLL_CTL_MOD标志的epoll_ctl(2)处理文件句柄就成为调用者必须作的事情。然后详细解释ET, LT:LT(level triggered)是缺省的工作方式,并且同时支持block和no-block socket.在这种做法中,内核告诉你一个文件描述符是否就绪了,然后你可以对这个就绪的fd进行IO操作。如果你不作任何操作,内核还是会继续通知你的,所以,这种模式编程出错误可能性要小一点。传统的select/poll都是这种模型的代表.ET(edge-triggered)是高速工作方式,只支持no-block socket。在这种模式下,当描述符从未就绪变为就绪时,内核通过epoll告诉你。然后它会假设你知道文件描述符已经就绪,并且不会再为那个文件描述符发送更多的就绪通知,直到你做了某些操作导致那个文件描述符不再为就绪状态了(比如,你在发送,接收或者接收请求,或者发送接收的数据少于一定量时导致了一个EWOULDBLOCK 错误)。但是请注意,如果一直不对这个fd作IO操作(从而导致它再次变成未就绪),内核不会发送更多的通知(only once),不过在TCP协议中,ET模式的加速效用仍需要更多的benchmark确认(这句话不理解)。在许多测试中我们会看到如果没有大量的idle -connection或者dead-connection,epoll的效率并不会比select/poll高很多,但是当我们遇到大量的idle- connection(例如WAN环境中存在大量的慢速连接),就会发现epoll的效率大大高于select/poll。(未测试)另外,当使用epoll的ET模型来工作时,当产生了一个EPOLLIN事件后,读数据的时候需要考虑的是当recv返回的大小如果等于请求的大小,那么很有可能是缓冲区还有数据未读完,也意味着该次事件还没有处理完,所以还需要再次读取: 这里只是说明思路(参考《UNIX网络编程》) while(rs) {buflen = recv(activeevents[i].data.fd, buf, sizeof(buf), 0);if(buflen < 0){// 由于是非阻塞的模式,所以当errno为EAGAIN时,表示当前缓冲区已无数据可读// 在这里就当作是该次事件已处理处.if(errno == EAGAIN)break; else return; }else if(buflen == 0) { // 这里表示对端的socket已正常关闭. } if(buflen == sizeof(buf) rs = 1; // 需要再次读取 else rs = 0; } 还有,假如发送端流量大于接收端的流量(意思是epoll所在的程序读比转发的socket要快),由于是非阻塞的socket,那么send函数虽然返回,但实际缓冲区的数据并未真正发给接收端,这样不断的读和发,当缓冲区满后会产生EAGAIN错误(参考man send),同时,不理会这次请求发送的数据.所以,需要封装socket_send的函数用来处理这种情况,该函数会尽量将数据写完再返回,返回-1表示出错。在socket_send内部,当写缓冲已满(send返回-1,且errno为EAGAIN),那么会等待后再重试.这种方式并不很完美,在理论上可能会长时间的阻塞在socket_send内部,但暂没有更好的办法. ssize_t socket_send(int sockfd, const char* buffer, size_t buflen) { ssize_t tmp; size_t total = buflen; const char *p = buffer; while(1) { tmp = send(sockfd, p, total, 0); if(tmp < 0) { // 当send收到信号时,可以继续写,但这里返回-1. if(errno == EINTR) return -1; // 当socket是非阻塞时,如返回此错误,表示写缓冲队列已满, // 在这里做延时后再重试. if(errno == EAGAIN) { usleep(1000); continue; } return -1; } if((size_t)tmp == total) return buflen; total -= tmp; p += tmp; } return tmp; } 二、epoll在LT和ET模式下的读写方式 在一个非阻塞的socket上调用read/write函数, 返回EAGAIN或者EWOULDBLOCK(注: EAGAIN就是EWOULDBLOCK) 从字面上看, 意思是: * EAGAIN: 再试一次 * EWOULDBLOCK: 如果这是一个阻塞socket, 操作将被block * perror输出: Resource temporarily unavailable 总结: 这个错误表示资源暂时不够, 可能read时, 读缓冲区没有数据, 或者, write时,写缓冲区满了 。 遇到这种情况, 如果是阻塞socket, read/write就要阻塞掉。 而如果是非阻塞socket, read/write立即返回-1, 同 时errno设置为EAGAIN. 所以, 对于阻塞socket, read/write返回-1代表网络出错了. 但对于非阻塞socket, read/write返回-1不一定网络真的出错了. 可能是Resource temporarily unavailable. 这时你应该再试, 直到Resource available. 综上, 对于non-blocking的socket, 正确的读写操作为: 读: 忽略掉errno = EAGAIN的错误, 下次继续读 写: 忽略掉errno = EAGAIN的错误, 下次继续写 对于select和epoll的LT模式, 这种读写方式是没有问题的. 但对于epoll的ET模式, 这种方式还有漏洞. epoll的两种模式 LT 和 ET
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对话NGC蔡岩:从机制创新到价值沉淀,解析DeFi产品开发逻辑 |链捕手 - 真正的DeFi产品首先要有足够的安全性和稳定性,如果能在此基础上有一些功能创新,那就非常好了。像 Uniswap 这样逐渐成为 DeFi 基础架构的产品,可遇而不可求。 链式捕手:固定利率协议之前关注度比较高,但观察下来发现,大部分协议还是类似于传统金融CDO(抵押债务凭证)的玩法,风险系数很高,您如何理解这块业务的价值和风险? 蔡岩:确实有些定息协议类似CDO玩法,背后绑定一个债券,但并不是所有的定息协议都是这样的玩法,像这种CDO玩法的主要代表项目是88mph,背后绑定的是Aave、Compoud这样的借贷协议,在此基础上做定息和浮息债券;像APWine,背后同样是Aave,它会发行期货收益代币来锁定你的收益;Notional本身是做借贷市场的,在此基础上做定息协议。 非 CDO 的玩法,比如 Horizon,更像是一个利率撮合器,背后需要用户通过拍卖产生更合适的目标收益率;像 Saffron、BarnBridge 等是通过风险分级来定义不同的收益率。总的来说,创新还是挺多的。 价值层面是创新和想象力,因为在传统金融领域,比如银行做固定收益证券,或者评级机构给风险分级,这些业务都非常大,利润也很丰厚。而 DeFi 的对口业务给了类似业务很大的想象空间。尤其是固定利率协议的成熟产品不多,尝试各种微创新是很有意义的。 风险程度还是要具体到不同的玩法,比如,在 Aave、Compoud 等借贷协议的固定利率协议背后,如果这些借贷协议受到攻击,与之绑定的固定利率协议也会受损。 同样,如果自己做借贷市场,可能更需要更强的开发能力。再有,如果该程序的机制或参数设计不当,同样会导致协议运行不稳定,并可能造成大量用户清盘。 总的来说,风险在于固定利率协议的设计,这是一个非常复杂的过程,需要不断地尝试和出错。 链式捕捉器:刚刚提到背后是Aave/Compound的固定费率协议风险较大,您认为Aave最大的不确定性和创新点分在哪里? 蔡岩:其实爱钱进一直被认为是走在行业前列的项目,他们的迭代速度非常快,比如率先尝试闪贷、推出新的经济激励模式、推出目前业内首个安全模块、尝试L2解决方案等等。 而在主要的借贷业务上,他们又十分谨慎,比如在抵押率、清算系数等风险参数的设计上相对于其他借贷协议较为保守,并不会存在为了吸引更多借贷资金而降低风险的要求。 与许多 DeFi 项目一样,即使 Aave 进行了多次审计,也无法保证不存在漏洞。前段时间,Aave 刚进入 V2 阶段时,白帽黑客就指出了某个漏洞。 之前的创新点可能是闪电借贷,这是当时业内独一无二的新产品功能,也为 Aave 带来了不少收益。当然,也有人批评闪电贷只能方便黑客实现资金效益的最大化,但工具本身并没有错,未来闪电贷肯定会有更多的应用场景。 其次是安全模块的设计,这有点像项目本身的储备金库,保障项目的安全性,这也是爱维开创的先河。说实话,目前大多数项目都没有做到代币模式的良性或正向运营,也做不到像Aave一样的安全模块,这是一个不小的门槛。 Chaincatcher从某种程度上来说,挖矿模式是DeFi财富效应的根本支撑,但Aave的CEO却说挖矿机制带来的动力是不可持续的,您怎么看这个观点? 蔡岩:"挖矿机制 "不可能失效,因为它是一种激励机制,或者说是项目冷启动的一种方式。但流动性开采亚博体育手机客户端不会一直高涨。比如去年11月的流行性挖矿高APY持续了一两个月就崩盘了,导致DeFi市场大幅回调。 Aave、Uniswap、Synthetix等项目真正爆发进入市值前15名也是在今年2月,我更倾向于这是头部DeFi长期价值的体现。虽然大家都喜欢抢高APY的矿机,但我个人很少参与挖矿,所以我并不觉得流动性挖矿是DeFi的基本面支撑。
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视频会议场景中的空间音频--为何选择空间音频这一主题? 首先,为什么选择空间音频这一主题?我在视频会议领域工作了近二十年,我们的目标一直是让声音更清晰、视频更清晰。但在过去的 20 年中,视频会议的产品形态并没有发生本质的变化。去年元宇宙比较火,微软、Facebook都在做基于VR和元宇宙的企业协作研究,我们也进行了这方面的探索。 一开始,我们想从纯技术角度研究空间音频技术如何应用于视频会议场景,但在研究过程中,我们发现这是一个非常复杂的场景。因为视频会议本质上是人与人之间的交流。人与人之间的沟通是多维度的信息传递,声音、图像、眼神、肢体语言、触觉都是人与人之间沟通的要素,音频只是其中之一。本次分享从沟通与交流的角度,从视频会议的应用场景出发,分析视频会议产品需要什么样的空间音频技术以及如何实现。 02 空间音频与沉浸式交流
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Adobe国际认证中文官方网站】Adobe中国摄影计划,免费安装正版激活--Adobe Creative Cloud中国摄影计划。与此同时,Adobe宣布天猫为Adobe Creative Cloud中国摄影计划的电商战略合作伙伴,并将与其合作上线Adobe天猫官方旗舰店。 此举无疑一方面扩大了Adobe在中国的影响力,另一方面也有助于国内用户更好地培养正版软件意识,推动Adobe软件在中国的正版化进程。 网络异常,图片无法显示 ||网络异常 Adobe Creative Cloud中国摄影计划包括Photoshop和Lightroom Classic两大桌面创意工具,以及iOS版Photoshop Express。 其中,Adobe Lightroom Classic和Adobe Photoshop作为两款常用的图像处理软件,对于那些玩摄影、后期修图的创意设计人群无疑有着巨大的帮助,而LR+PS套装对于摄影领域用户的重要性自不必说,正版产品的性能实时更新也可以放心!体验最新功能,对于新镜头(补偿)和机身(RAW 读取)都能第一时间适应。不信你看: Photoshop 图像合成 裁剪、移除对象、润饰合成照片、玩转色彩和特效,创建精美图片和艺术品! Lightroom Classic 照片编辑 轻松批量管理和编辑照片,内置专业创意控件和摄影师预设,让你的照片大放异彩。 手机 PS 便捷编辑 Photoshop Express 支持多种滤镜、贴纸,手机即可完成抠图、除雾等任务 人工智能编辑工具 神经滤镜、快速点击选区、自动选择主题等人工智能功能让图像编辑更轻松 创意画笔内容识别 定制艺术画笔工具,实现个性化效果;内容识别填充,智能去除无用物体。 Adobe Creative Cloud 中国摄影计划的推出,为中国的专业摄影师、摄影爱好者、后期修图和其他创意设计人员带来了全方位的内容和体验。 网络异常,图片无法显示 ||网络异常 当然,不可否认的是,"由于盗版软件缺乏开发、维护和升级成本,销售价格远低于正版软件。再加上很多普通人并不需要使用正版软件的复杂功能,版权观念较淡,还是有大量的创意设计人员会选择盗版软件"。 但事实上,当所有的软件都不再是单一的软件,而是变成一种服务时,单机版盗版的存在就逐渐成为鸡肋。因为有太多的服务让你即使是所谓的 "完美破解",也无法享受,Adobe Cloud 就是一个很好的例子,所谓的完美破解,你只能使用 "Adobe "的一半,对于更精彩的 "云",只能望云兴叹。更何况,越来越多的设计工具从免费走向付费,越来越多的设计师和企业已经接受了付费使用的模式。 其次,对于互联网时代的企业数字化转型而言,数字化合规至关重要。21年来,使用盗版PS和未经授权的方正字体被指侵权的事情闹得沸沸扬扬,虽然新闻真假难辨,但也给使用盗版工具的用户敲响了警钟。 付费使用正版工具,可以更放心地进行设计,不用担心版权风险!
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知识中的最爱"丁克是一件自私的事情吗?"听听这三个家庭的真实经历