欢迎您访问 最编程 本站为您分享编程语言代码,编程技术文章!
您现在的位置是: 首页

3D 游戏建模:使用 Maya 创建赛车模型-项目参考

最编程 2024-04-03 22:08:40
...

创建一些填充层以了解颜色,然后处理每个细节。通过设置粗糙度和金属,创建几个具有不同污染类型的图层:污垢、灰尘和铁锈。在不同设置细节中重用了这些纹理。对于 Rust 材质,使用 SP 库中的 Rust Coarse(通过蒙版添加)。为了增加油漆的细节,添加了剥离效果。这个效果的具体步骤:在防锈面具上做一个锚点,然后在下一个填充层上的填充添加这个蒙版,最后反转并模糊这个面具。

图片.png
图片.png
图片.png
图片.png

为了制作挡风玻璃,在 Photoshop 中根据照片制作一个 alpha 蒙版,并在 SP 中添加一些手绘。并创建更多的污垢和灰尘材料层,使用粗糙度。

图片.png

对于前灯,使用在 Adobe Illustrator 中创建的图案。

图片.png
图片.png

为了创建轮胎的纹理,使用 SP 的默认材质 Rubber Tires Dirty,并进行更改,添加 Dust 的第二层。然后创建泥浆效果,复制顶部带有 Dirt 的图层,更改颜色、粗糙度和高度。最后通过蒙版添加这一层并对其进行模糊处理。

更多3D建模、3D美術設計 次世代建模、游戏动漫建模 模型 工具领取 新手教学
图片.png

推荐阅读