创建自己的 MyLifeOrganized 2 (MLO2) 云同步系统
最编程
2024-04-09 10:54:25
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0x01 官方云同步,付费也很卡
MyLifeOrganized(MLO)是Windows平台下强大的GTD软件,PC版本和Android版本需要分别购买授权,云同步还要再买包月或包年服务真不便宜,关键是用了一段时间官方的云同步后,发现服务器(在国外)速度很慢还经常同步失败,用的很不爽。
0x02 屌丝的春天,免费云同步
就没有其他的同步方法了吗?有的,PC之间只要同步“.ml”文件就可以了,很简单。手机购买授权后也有wifi同步功能,能与PC软件同步数据。
最简单的同步方式就是:在公司电脑和家里笔记本都安装“坚果云”之类的工具来同步PC端的数据,再将家里ip和公司ip设置成一样,方便手机wifi同步,否则换个地方,IP变了,手机wifi同步的时候又要重新输一遍IP和匹配码。
当然,缺点也有。比如我在家工作需要VPN连到公司,IP不能设置成一样;打开PC软件的时候,“.ml”文件会被占用不能及时同步;外出的时候,没有电脑,手机不能立即同步,过后容易忘记。
0x03 私有云同步,纵享丝滑来
还有其他方案吗?当然有,俗话说方法总比困难多。
- 用FTP同步功能,就可以解决文件被占用无法立即同步的问题了;
- 通过域名就可以解决手机wifi同步需要频繁修改IP的问题;
- 软件部署在自己服务器上就可以解决外出无法及时同步的问题了;
玩起来相对复杂了一点,需要一台Windows服务器、FTP软件、一个域名。
- 域名你可以用免费的花生壳之类的ddns服务,也可以像我一个购买一个域名再加上DNSPod,速度快很多;
- 公网IP(不是固定IP哦,重启路由器会变的),家里可能没有公网IP,比如我用的铁通宽带,可以打电话到10086申请,一般都会给你;
- 服务器,自己想办法吧,单独为这么个功能购买云服务器有点不划算。我刚好家里跑着一台Gen8服务器(装了Windows Server2012+Seafile作为NAS,24小时运行费不了多少电,当然也可以设置夜里自动休眠早上自动唤醒,私密性比那些免费的网盘好,又不用担心哪天网盘关闭的问题);
- FTP我用的是FileZilla(尝试过用IIS自带的FTP,最后还是失败了,数据传输总是不成功);
- 总的思路就是在服务器上放一个 “.ml”文件,作为数据中心,通过FTP开放给PC,再做一个小软件开放给手机。
- PC软件通过FTP同步(也可以用含自动同步功能的云盘来进行同步,不过MLO软件打开的时候会占用文件,需要关闭后才可以同步,还不如FTP同步按一下F9就可以了);
- 服务器上需要安装MLO软件作为手机wifi同步的服务端,但是“.ml”文件又不能一直打开,否则文件被占用FTP就不能同步了。所以这里,我们需要一个小软件,当手机wifi同步的时候打开“.ml”文件,同步完成后关闭它。
- 小软件的原理也很简单:MLO软件打开后会监听21030端口(可以在注册表查看到该端口KEY_CURRENT_USER\Software\MyLifeOrganized.net\MyLife\WiFiSync ) ,手机wifi同步的时候会连接到这个端口。我们可以通过路由器上的端口映射功能,拦截该端口,将21030端口转发到服务器的其他端口,比如 21031。我们的小软件监听21031,当有连接建立的时候说明需要手机wifi同步了,这时候小软件立即打开MLO软件(打开“.ml”文件),再与真实的21030建立连接,然后将两个连接的数据包互相转发即可,其实就是一个简单的SOCKET代理。最后,当一段时间没有数据通信的时候关闭MLO软件(关闭“.ml”文件)。
最终效果 (3M大图 流量预警)
部署的时候注意一下:
- 在路由器上将FTP端口映射出去,包括控制端口和数据端口;
- 路由器上将21030端口映射到服务器21031端口上;
- 服务器上安装MLO软件,并在 Tools|Options|Behaviour 页面,将“Close to system tray” 的对勾去掉。
- 小软件拷到服务器上,并配置MLO2Syncer.exe.config文件;
- 手机第一次同步的时候需要远程登录到服务器上,进行一次PIN码匹配;
MLO2Syncer 小软件下载
源代码 C# & .NET 4.0 & VS2010
作者:Sweetjian
转载请注明原作者和出处: http://www.cnblogs.com/djian/p/mylifeorganized-own-clound-sync.html
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windows下进程间通信的(13种方法)-摘 要 本文讨论了进程间通信与应用程序间通信的含义及相应的实现技术,并对这些技术的原理、特性等进行了深入的分析和比较。 ---- 关键词 信号 管道 消息队列 共享存储段 信号灯 远程过程调用 Socket套接字 MQSeries 1 引言 ---- 进程间通信的主要目的是实现同一计算机系统内部的相互协作的进程之间的数据共享与信息交换,由于这些进程处于同一软件和硬件环境下,利用操作系统提供的的编程接口,用户可以方便地在程序中实现这种通信;应用程序间通信的主要目的是实现不同计算机系统中的相互协作的应用程序之间的数据共享与信息交换,由于应用程序分别运行在不同计算机系统中,它们之间要通过网络之间的协议才能实现数据共享与信息交换。进程间通信和应用程序间通信及相应的实现技术有许多相同之处,也各有自己的特色。即使是同一类型的通信也有多种的实现方法,以适应不同情况的需要。 ---- 为了充分认识和掌握这两种通信及相应的实现技术,本文将就以下几个方面对这两种通信进行深入的讨论:问题的由来、解决问题的策略和方法、每种方法的工作原理和实现、每种实现方法的特点和适用的范围等。 2 进程间的通信及其实现技术 ---- 用户提交给计算机的任务最终都是通过一个个的进程来完成的。在一组并发进程中的任何两个进程之间,如果都不存在公共变量,则称该组进程为不相交的。在不相交的进程组中,每个进程都独立于其它进程,它的运行环境与顺序程序一样,而且它的运行环境也不为别的进程所改变。运行的结果是确定的,不会发生与时间相关的错误。 ---- 但是,在实际中,并发进程的各个进程之间并不是完全互相独立的,它们之间往往存在着相互制约的关系。进程之间的相互制约关系表现为两种方式: ---- (1) 间接相互制约:共享CPU ---- (2) 直接相互制约:竞争和协作 ---- 竞争——进程对共享资源的竞争。为保证进程互斥地访问共享资源,各进程必须互斥地进入各自的临界段。 ---- 协作——进程之间交换数据。为完成一个共同任务而同时运行的一组进程称为同组进程,它们之间必须交换数据,以达到协作完成任务的目的,交换数据可以通知对方可以做某事或者委托对方做某事。 ---- 共享CPU问题由操作系统的进程调度来实现,进程间的竞争和协作由进程间的通信来完成。进程间的通信一般由操作系统提供编程接口,由程序员在程序中实现。UNIX在这个方面可以说最具特色,它提供了一整套进程间的数据共享与信息交换的处理方法——进程通信机制(IPC)。因此,我们就以UNIX为例来分析进程间通信的各种实现技术。 ---- 在UNIX中,文件(File)、信号(Signal)、无名管道(Unnamed Pipes)、有名管道(FIFOs)是传统IPC功能;新的IPC功能包括消息队列(Message queues)、共享存储段(Shared memory segment)和信号灯(Semapores)。 ---- (1) 信号 ---- 信号机制是UNIX为进程中断处理而设置的。它只是一组预定义的值,因此不能用于信息交换,仅用于进程中断控制。例如在发生浮点错、非法内存访问、执行无效指令、某些按键(如ctrl-c、del等)等都会产生一个信号,操作系统就会调用有关的系统调用或用户定义的处理过程来处理。 ---- 信号处理的系统调用是signal,调用形式是: ---- signal(signalno,action) ---- 其中,signalno是规定信号编号的值,action指明当特定的信号发生时所执行的动作。 ---- (2) 无名管道和有名管道 ---- 无名管道实际上是内存中的一个临时存储区,它由系统安全控制,并且独立于创建它的进程的内存区。管道对数据采用先进先出方式管理,并严格按顺序操作,例如不能对管道进行搜索,管道中的信息只能读一次。 ---- 无名管道只能用于两个相互协作的进程之间的通信,并且访问无名管道的进程必须有共同的祖先。 ---- 系统提供了许多标准管道库函数,如: pipe——打开一个可以读写的管道; close——关闭相应的管道; read——从管道中读取字符; write——向管道中写入字符; ---- 有名管道的操作和无名管道类似,不同的地方在于使用有名管道的进程不需要具有共同的祖先,其它进程,只要知道该管道的名字,就可以访问它。管道非常适合进程之间快速交换信息。 ---- (3) 消息队列(MQ) ---- 消息队列是内存中独立于生成它的进程的一段存储区,一旦创建消息队列,任何进程,只要具有正确的的访问权限,都可以访问消息队列,消息队列非常适合于在进程间交换短信息。 ---- 消息队列的每条消息由类型编号来分类,这样接收进程可以选择读取特定的消息类型——这一点与管道不同。消息队列在创建后将一直存在,直到使用msgctl系统调用或iqcrm -q命令删除它为止。 ---- 系统提供了许多有关创建、使用和管理消息队列的系统调用,如: ---- int msgget(key,flag)——创建一个具有flag权限的MQ及其相应的结构,并返回一个唯一的正整数msqid(MQ的标识符); ---- int msgsnd(msqid,msgp,msgsz,msgtyp,flag)——向队列中发送信息; ---- int msgrcv(msqid,cmd,buf)——从队列中接收信息; ---- int msgctl(msqid,cmd,buf)——对MQ的控制操作; ---- (4) 共享存储段(SM) ---- 共享存储段是主存的一部分,它由一个或多个独立的进程共享。各进程的数据段与共享存储段相关联,对每个进程来说,共享存储段有不同的虚拟地址。系统提供的有关SM的系统调用有: ---- int shmget(key,size,flag)——创建大小为size的SM段,其相应的数据结构名为key,并返回共享内存区的标识符shmid; ---- char shmat(shmid,address,flag)——将当前进程数据段的地址赋给shmget所返回的名为shmid的SM段; ---- int shmdr(address)——从进程地址空间删除SM段; ---- int shmctl (shmid,cmd,buf)——对SM的控制操作; ---- SM的大小只受主存限制,SM段的访问及进程间的信息交换可以通过同步读写来完成。同步通常由信号灯来实现。SM非常适合进程之间大量数据的共享。 ---- (5) 信号灯 ---- 在UNIX中,信号灯是一组进程共享的数据结构,当几个进程竞争同一资源时(文件、共享内存或消息队列等),它们的操作便由信号灯来同步,以防止互相干扰。 ---- 信号灯保证了某一时刻只有一个进程访问某一临界资源,所有请求该资源的其它进程都将被挂起,一旦该资源得到释放,系统才允许其它进程访问该资源。信号灯通常配对使用,以便实现资源的加锁和解锁。 ---- 进程间通信的实现技术的特点是:操作系统提供实现机制和编程接口,由用户在程序中实现,保证进程间可以进行快速的信息交换和大量数据的共享。但是,上述方式主要适合在同一台计算机系统内部的进程之间的通信。 3 应用程序间的通信及其实现技术 ---- 同进程之间的相互制约一样,不同的应用程序之间也存在竞争和协作的关系。UNIX操作系统也提供一些可用于应用程序之间实现数据共享与信息交换的编程接口,程序员可以通过自己编程来实现。如远程过程调用和基于TCP/IP协议的套接字(Socket)编程。但是,相对普通程序员来说,它们涉及的技术比较深,编程也比较复杂,实现起来困难较大。 ---- 于是,一种新的技术应运而生——通过将有关通信的细节完全掩盖在某个独立软件内部,即底层的通讯工作和相应的维护管理工作由该软件内部来实现,用户只需要将通信任务提交给该软件去完成,而不必理会它的具体工作过程——这就是所谓的中间件技术。 ---- 我们在这里分别讨论这三种常用的应用程序间通信的实现技术——远程过程调用、会话编程技术和MQSeries消息队列技术。其中远程过程调用和会话编程属于比较低级的方式,程序员参与的程度较深,而MQSeries消息队列则属于比较高级的方式,即中间件方式,程序员参与的程度较浅。 ---- 4.1 远程过程调用(RPC)
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