应用程序软件开发的可用性原则是什么?
APP软件开发公司英趣科技根据长久以来的经验来看,越是在项目后期做改动,所花费的成本越多。所以一个好的APP软件开发流程里,我们应该在APP产品设计的阶段就做可用性测试,通过观察,记录和分析用户的行为,改善产品。
1、系统状态的可视性
在许多APP软件开发中,当页面需要时间加载时,就会用进度条或是加载动画,其意义就在于让用户知道系统正在运行。这是对用户操作的反馈,一定程度能令用户安心。
而在可视性的具体设计中,还要按照场景进行更高体验的设计,例如加载所需时间比较长的时候,可能就需要在加载动画下给予更多趣味和惊喜。因此,做到系统状态可视性只是第一步,如何优化可视性的表达则需要下更多的功夫。
2、系统和现实的协调
系统中使用的语言、词汇、信息展示方式,必须遵循现实中的用户的习惯。比如,无论是哪一个系统都会将回收站作为一个存放已删除文件的地方,就跟现实生活中我们会将不要的东西丢在垃圾桶一样。并且在回收站中没有东西的时候显示空的状态,这会让用户使用起来觉得非常合情合理。
3、用户操控与*程度
当用户误解了APP软件开发功能含义时,必须帮助用户能够快速回到主流程上。同时,本原则也要求,系统不应该让用户产生一种被操控的感觉。如果一些APP软件在流程上没处理好,就会让用户忍不住吐槽。
4、一贯性和标准化
在同一个APP软件中,同一功能的组件应该在设计上保持一致,降低用户的学习成本,使得整个产品的整体性很高。其实这就是要求整个APP软件在设计最初期,需要建立起良好的设计规范,以设计规范为指引完成设计。同时,在移动端时代,对于交互的一致性也十分重要。
5、防止错误,提高灵活性和效率
比起让用户犯了错误后再去修改,我们是不是能想办法让用户不犯错或者降低犯错的几率呢?这样不仅可以提高APP软件开发的灵活性和效率,也更快地帮助用户在信息碎片中找到自己想要的东西。
6、识别好过记忆
APP软件开发需要将动作、选项可视化,让用户一看到就懂。同时,在一个比较深层级的页面时,需要考虑到是否需要展示一些前面的页面的信息。就像在许多电商中从购物车进入结算的页面,都会展示该订单的内容,让用户可以更好地查看自己已选的内容,而不用他们记忆。
7、简洁美观的设计
一款好看的APP软件产品总是能让人眼前一亮。而好看的APP软件让人在解决问题的同时也保持十分愉悦的心情,也更能够显示出开发商或开发者对于用户的重视。
8、帮助用户认知、判断和修复错误
事先预想到用户可能会出现的错误,更好地展示错误并且提供解决方法。可以用友好的错误提示语句、自动定位到发生错误的位置并明显地标识出来、提示可以做的操作来协助用户走完流程。
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什么是可用性测试?有效性(Effectiveness)-- 用户完成特定任务和实现特定目标的正确性和完整性程度;效率(Efficiency)-- 用户完成任务的正确性和完整性程度与所用资源(如时间)之比;满意度(Satisfaction)-- 用户在使用产品时的主观满意度和接受程度。 2.如何获得可用性? 可以参考以下原则:Gould、Boies 和 Lewis(1991 年)为以用户为中心的设计定义了 4 个重要原则: 早期以用户为中心:设计者应在设计过程的早期就努力了解用户的需求。 综合设计:设计的所有方面都应同步发展,而不是按顺序进行。使产品的内部设计始终与用户界面的需求保持一致。 早期和持续测试:当今唯一可行的软件测试方法是经验主义方法,即如果实际用户认为设计可行,该设计就是可行的。通过在整个开发过程中引入可用性测试,用户就有机会在产品推出之前对设计提出反馈意见。 迭代设计:大问题往往掩盖了小问题的存在。设计人员和开发人员应在整个测试过程中对设计进行迭代。 3...什么是可用性测试? 可用性测试是根据可用性标准对图形用户界面进行的系统评估。 可用性测试是衡量用户与系统(网站、软件应用程序、移动技术或任何用户操作设备)交互时的体验质量。4.如何进行可用性测试? l 实验室实验
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趣谈留言队列,搞清楚留言队列到底是什么!-说到消息队列,洪觉大概能猜到人们听到消息队列的反应,大致可以分为以下几类人。 第一类人,懵懵懂懂,刚上大学接触编程,还没用过消息队列,甚至还以为消息队列就是代码里面要新建一个List之类的;第二类人,听过消息队列,了解消息队列,但具体是什么还不是太明白,只知道一说到消息队列,脑海里马上出现了三组词,削峰、异步、解耦;第三类人,用过消息队列,对它有一定了解,但不知道为什么要这样设计,消息队列有什么样的前世今生,是如何演化到现在的模式的?**第四类人,已经对消息队列有了足够的了解,可以阅读本帖作为复习和温习。**你属于哪一类?无论你对消息队列了解多少,读完这篇文章后,我相信你都会有所收获。 什么是消息队列?我们为什么要使用消息队列?真的只是因为它看起来很勉强、很常用吗?当然不是,一项技术的出现往往是为了解决某种痛点,我们就从这个痛点出发,看看消息队列到底是为了解决什么问题而诞生的。 相信大家在工作之前,或者工作中接触单片机的次数会多一点,不管什么业务都一股脑塞进一个系统里,这种情况下接触消息队列的场景会比较少。但随着业务的增长,量上去了,单机系统就很难维护了,也扛不住并发量的增长,就需要把原来的单体应用拆分成多个服务。例如,牛奇网采用分布式架构,将原来的单体系统拆分成用户服务、题库服务、求职服务、论坛服务等,每个分布式节点都有一个集群,保证高可用性。 那虽然在这样的微服务架构下,如果某个核心业务并发量过大,系统就扛不住了。比如淘宝、淘票票、拼多多、京东等电商场景中的支付场景,你在某宝下单并支付后,调用支付服务,完成支付后,还需要更新订单的状态,这个时候就需要调用订单服务,那我们平时也下单,除了简单完成这些操作外,还会给你相应的积分;商家也会收到订单消息,并给您发送旺旺消息,确认订单无误;同时,也会给您发送消息,确认订单无误。确认订单无误;同时您还可以查看您的物流状态;还有系统为了给您推荐更适合您的商品,会根据您的订单做类似的推荐等等,我说的这些都是当我们下单后,肉眼可以感知到系统所做的动作。 **一个支付动作如果还需要调用那么多服务,等他们响应成功,最后再告诉用户你支付成功了,用户在系统中的整个体验会非常糟糕。**设想一下,假设请求服务+处理请求+响应总共需要 50ms,我们上面列出的场景:支付服务、订单服务、积分服务、商家服务、物流服务、推荐服务,总共需要 300ms。
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